Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация
Выученная Беспомощность в HotS
Garyf
Группа: Журналисты
Сообщений: 5
Репутация: 5
23.02.16 18:31

Выученная Беспомощность - это то, с чем вы сталкивались множество раз во время игры, но не знали названия. Спасительная шлюпка в виде википедии даёт такое описание: "состояние человека, при котором индивид не предпринимает попыток к улучшению своего состояния, хотя имеет такую возможность. Появляется, как правило, после нескольких неудачных попыток воздействовать на негативные обстоятельства среды."


Выученная Беспомощность - это то, с чем вы сталкивались множество раз во время игры, но не знали названия. Спасительная шлюпка в виде википедии даёт такое описание: "состояние человека, при котором индивид не предпринимает попыток к улучшению своего состояния, хотя имеет такую возможность. Появляется, как правило, после нескольких неудачных попыток воздействовать на негативные обстоятельства среды."


Другими словами, когда с вами происходит что-либо плохое снова и снова, и вы не можете это контролировать или остановить, вы подсознательно сдаётесь. У вас развилось чувство полной беспомощности, и теперь вы даже не пытаетесь найти решение проблемы. Это не только убивает мотивацию к решению проблемы, но и создаёт депрессивное состояние, переходящая в негативные результаты.


В реальном мире, вы можете наблюдать подобное на примере политических процессов. Люди считают, что их кандидаты никогда не победят, и их голос ни на что не влияет. В свою очередь, они избегают этой проблемы, не голосуют, даже если они могут оказать прямое и значимое влияние в случае участия. В HotS распознание ситуаций, в который этот эффект проявляется на вас или ваших союзников, поможет вам преодолеть на первый взгляд неодолимые трудности.


 



 


Примеры Выученной Беспомощности:


Теперь, когда вы знаете значение Выученной Беспомощности, рассмотрим пару примеров в игре.


"I’m on Tilt"


Термин Тилт описывает негативное настроение, развивающиеся в результате ощущений того, что обстоятельства никогда не идут по вашему плану, и вы не можете контролировать любые исходы. Основной причиной появления такого состояния у игроков являются случайные элементы в играх, и нахождение в таком состояние приводит к плохой игре и эмоциональному дискомфорту. Это понятие практически синоним для Выученной Беспомощности.


"Моя команда тупая"


Много игроков обвиняют плохих союзников по команде в их постоянном отсутствие успеха. Они достойны 1-го ранга, но овощи в их команде не отпускают их. Этот тип людей верит в существование элемента вне их контроля, который препятствует им в достижение цели, поэтому они не пытаются найти решение или преодолеть этот вызов. Другими словами, они поддались чувству беспомощности.


В действительности, в обеих командах присутствуют плохие игроки, и единственный элемент, поддающийся контролю, это вы сами. Овощ в вашей команде возникает с той же вероятностью, что и во вражеской. Заявление, что ваша команда всегда тупая, не больше чем оправдание посредственности и прекрасный пример выученной беспомощности.


"GG, у них Ли-Мин и Регар"


Другой способ приобретения чувства беспомощности - посредством меты и слишком сильных героев. На данный момент Ли-Мин и Регар два самым лучший героя в игре, это приводит к ожиданию безусловного проигрыша, когда вражеская команда успела заграбастать обоих во время драфта. Вместо того, что взять контр-пик или мотивировать команду для преодоления трудностей, они просто принимают поражение и сдаются ещё до начала игры.


"Моралес хилит слишком много"


Выученная Беспомощность также возникает во время игры, когда определённые герои, способности или стратегии по ощущениям слишком сильны для преодоления. Ваша команда может проиграть бой, потому что особенно крепкий фронт-лайн поддерживается невероятно мощным хилом Моралес. Один отважный союзник несомненно прозреет и скажет вам, что все должны "фокусить Моралес", что станет переломным моментом для некоторых людей, что слышали данное предложение 1000 раз. Если вы проиграете ещё пару схваток, потому как не можете проникнуть в их тыл, вы просто сдадитесь и припишите игру к поражению.


Кто-нибудь, кто не сдался и ищет решение проблемы, может осознать, что можно победить путём избегания боёв и контролем карты. Вы можете затянуть бой настолько долго, чтобы выжечь всю ману у Моралес. Возможно вам следует совершить агрессивное перемещение по карте, чтобы застать врасплох их Ченя, что откроет вам возможности для следующего боя.


 



 


Преодоление Выученной Беспомощности


Знания по распознанию Выученной Беспомощности бесполезны, если вы не понимаете, как преодолеть её. Следующие советы помогут вам в борьбе с ней, а также в снижении этого эффекта на ваших союзниках.


Управление


Важно осознавать, что вы имеете некоторый контроль над ситуацией и силу для влияния, из чего можно сделать вывод, что вы не беспомощны. По существу, вам нужно развить мышление управленца, и быть признанным в команде для прямого влияния на результаты.


Вы не можете контролировать овощей в вашей команде, но вы можете с ними общаться, направлять, руководить и даже присматривать, как за ребёнком. Если вы готовы к такой работе, то вы не будете беспомощными.


Используйте данные


Одна из самых ужасных сторон Выученной Беспомощности - чаще всего вы теряете контроль без каких-либо противовесов. Ваш мозг не может отделить эмоции от логики, в частности, когда вы находись под воздействием такого мощного эффекта. Люди, поддавшиеся Выученной Беспомощности не могут использовать доводы или данные для преодоления такого мышления.


Если вы не можете вернуться на шаг назад и взглянуть на реальные данные, вам следует разделять факты от вымысла. Игроки, которые считают, что никогда не побеждали Регара, могут взглянуть на HotSLogs.com и проверить свой рейтинг побед против него. Может вы его побеждали, когда имели композицию со множеством станов, и тогда вы сможете сделать лучший выбор для победы над ним в будущем вместо того, чтобы просто сдаться.


В следующий раз, вместо перекладывания вины за проигрыш на других игроков, следует задать себе вопросы по вашей игре и искать способы по её улучшению.


Кнопка Перезапуска


Это не научное предложение, а просто вещь из личного опыта. Всякий раз, когда вы начинаете "тилтовать", представьте большую кнопку перезагрузки. Возможность нажать эту кнопку и начать всё с чистого листа поможет вам в стрессовой игре.


Данная кнопка случит как напоминание, что вам повезло играть в удивительную игру и получать от неё удовольствие. Просто отбросьте весь негатив и сосредоточьтесь на позитивных аспектах игры.


 


Итак, мы рассмотрели проявление Выученной Беспомощности в HotS. Сейчас вы понимаете, в каких моментах вы беспомощны и как подобные ситуации преодолеть, теперь вы на шаг впереди к становлению более сильным игроком и членом сообщества.


Источник