Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация

Темный аннигилятор.

dernwd 17.02.16 23:27 6400 17 50

Зератул
Темный Прелат
image image

Здоровье: 1545 (+4%)

Восстановление здоровья: 3.219 (+4%)

Мана: 500

Восстановление маны: 3

Скорость атаки: 1.11

Урон: 126 (+4%)

Уровень: 1

Тип: Ближний бой

Цена: 10000

-
Статья гайда
Противники и союзники
Билд талантов
Комментарии к способностям
Не играйте за Зеру и Нову,
Если важен вам лишь интерес.
Интересней - спросите любого -
Муркой с Брайтом устроить инцест.

Не играйте за Зеру и Нову,
Если вы так отважны и смелы,
Что эпично врываться готовы
Даже в ад ради общего дела.

Не играйте за Зеру и Нову
Умоляю, прошу, никогда,
Если снайпер из вас непутёвый
И с прокастами просто беда.

Не играйте за Зеру и Нову
Пусть другие играют за них
Если вам, кабанам бестолковым,
Непонятен их каунтерпик.

Не играйте за Зеру и Нову
Против злобного Дьяблы и Тасса,
Дабы вашим тиммейтам суровым
Не пришлось вас прозвать пидорасом.

Не играйте за Зеру и Нову,
Если в жизни вам так не везло,
Если мозг ваш врачом забракован,
Если руки мортирой снесло.

Почитайте, пожалуйста, гайды,
Даже если и так - по слогам...
Покурите близзовые сайты
И не портите вечер всем нам!


Вступление


В данном гайде я собираюсь расписать подробно два основных билда тёмного прелата: прокаст-билд, основанный на молниеносных врывах для добивания просаженных целей и контроле с помощью купола, и АА-билд, основанный на чудовищном бурсте в одну цель.

Гайд ещё не завершен, но основные аспекты игры за Зератула я раскрыл, поэтому публикую на ваш суд.

17.02.2016 - Небольшие изменения в гайде в связи с уменьшением кд Атаки теней. Пара слов о Ли-минг. Небольшие изменения в комментариях к талантам Щит заклятий и Каменная кожа.
29.12.2015 - немного дополнен раздел об автоатакере.

Прокастер


Данный билд является самым популярным. После нерфа в Чо-патче его популярность стала падать, уступая место автоатакеру.
В умелых руках практически не умирает, успешно настакивая накопление силы.В неумелых руках без накопления силы в текущем патче представляет собой кусок этого самого... Ни дамага, ни киллшотов, ничего.
Может сейвить союзников сферойНе слишком высокий бурст дамаг в сравнении с Новой или АА-Зератулом.
Неплохо ганкает одиночных сквишейЧем ближе к лейту, тем меньше пользы приносит, т.к. противники уже редко бегают по одиночке и всё, что остаётся ему - это добивание просаженных целей и качественное использование купола.
Может добивать цели за стенами с кротовой норой
Довольно сложный. В лейте из-за перемотки превращается в "пианино". Промахи кастами фатальны. Как и безграмотное использование кротовой норы
Купол - основа для множества мощнейших тимфайтовых комбинаций
Умирать нельзя. В отличие от АА Зеры даже размен 2 к 1 может быть невыгоден из-за потери стаков, и, как следствие, дикой 30% просадки в дамаге с абилок на длительный срок. Рискованные инициативы - не для прокастера.

Как играть Прокастером?


Ранняя стадия
Сейчас наша задача - поиск просаженных целей на линии и попытки их добить. Действовать лучше вдвоем-втроем на линиях без хилера. У вас ещё нет достаточного бурста, чтоб быстро уничтожать цели, но если вы ганкаете в паре с Дьябло, Мурадином, Керриган, Тирандой и другими станлокерами - у вас отличные шансы на успех.

На эвентах открывайтесь в просаженных сквишей, но не рискуйте, если не удалось сразу сожрать - блинкайтесь от греха подальше. Не теряйте стаки. Q-W, 1-2 автоатаки и, если фокус сместился на вас - сразу уходим. Если вас начали станить - срочно уходим. Этот актуально на всех стадиях игры для прокастера. Умирать нельзя!

Разведка кемпов, аккуратный ганк, добивание недобитков, сбор сферок (если взяли этот талант) и стаков накопления силы - всё пока что сводится к этому.

Середина игры
Итак мы получили главное оружие прокастера - купол. Теперь всё зависит от нашей команды. Наша задача №1 в тимфайте - поймайть в купол 2-4 цели. Если поймали 4 цели, то пятой должен быть НЕ танк. Задача команды: убить тех, кто не попал в купол, а потом влить прокаст и ульты по окончании действия купола в отмороженных бедолаг.

Не стесняемся также использовать купол, чтобы спасти тиммейтов от вражеских ультимейтов и прокастов (жаль, себя так спасти не получится). Кидаем в них купол и снимаем сразу, как действие вражеских прокастов закончится.

Купол можно использовать, когда идёт осада цитаделей на встречных курсах. 5 сек иммуна на союзную цитадель может стать причиной победы в матче. Или просто, когда надо потянуть время до респа союзников - именно этих 5 секунд может не хватать для успешного отражения осады.

Продолжаем искать одиночек на линиях и кемпах. Дамаг уже более ощутим, стаки дают о себе знать, поэтому шансы забрать 1х1 сквиша уже неплохи. Но на фуллхп сквише лучше не рисковать в одиночку. Во всяком случае уходите, если не получилось забрать гада быстро. Побежите догонять "легкий фраг на 10% хп" почти наверняка нарвётесь на засаду.

На этом этапе у нас появляется ещё одно мощнейшее оружие Зератула: кротовая нора. С её помощью мы можем врываться в тимфайт с E (не палясь, не подкрадываясь), вливая секундный прокаст и возвращаясь на исходную точку. Кроме того с её помощью можно убивать недобитков, отступивших за стены. В этом сильно поможет взятый на первом уровне талант на увеличение радиуса Q.

Всегда держите в поле зрения купол. Союзники, могут начать заливать туда ульты и прокасты раньше времени, а вы должны быть готовы в таком случае отменить его.

Поздняя игра
Итак у нас в арсенале раз в минуту возможность забрать любого сквиша с 2q+4w с +30% со стаков за пару секунд. Это круто, но это пианино. Требует хорошей сноровки, меткости и своевременности. Новичкам не подходит, как и сам прокастер в целом.

Всё, что писалось в разделе о середине игры, актуально и сейчас: купол, разведка, ганк кемпов (это уже редкость сейчас, но случается), кротовая нора и пр.

Общая полезность Зератула-прокастера на этом этапе сильно падает: одиночек мало, сейвов и эскейпов много. Поэтому его недолюбливают в Чо-патче в лиге героев. Бурст дамага мало в сравнении с автоатакером или Новой, и он только раз в минуту. Остальное время нам остаётся лишь подкарауливать и добивать недобитков и использовать купол по максимуму.

Чтобы не грустить в поздней игре, надо выжимать максимум на старте и в мидгейме, создавая ганками преимущество в 1-2 уровня. Если Нова или АА-Зератул способны убивать, даже отставая в уровнях, то прокастер-Зератул с отставанием в 1-2 уровня становится инвалидом :(

Автоатакер


Очень редкий и нелюбимый представитель местной фауны. Все привыкли к прокастерам и не понимают, почему АА-зера почти всегда в рандоме намного полезнее. Я, каюсь, также грешил этим мнением, пока, наконец, не попробовал сам. 15-25 киллшотов (!) + 10-20 поддержки в каждой успешной игре. ~10+5 в каждой слитой нубами и фидерами. Единственный персонаж, который действительно может вытаскивать игру в одиночку. Один из немногих, кто может с отставанием в 2-3 уровня разорвать вражеского сквиша чуть ли не с фуллхп даже в одиночку против пяти, если вовремя выберет время для атаки (следя за кулдаунами противников из кустов).

Самый высокий фокусный дамаг в игре без длительных кд. Основной бурст кд - 25 секунд.
В отличие от прокастера слишком долго находится в гуще сражения, поэтому с выживаемостью будут проблемы, особенно по неопытности.
Всегда топ-1 по киллшотам.
Для вскрытия желательно выжидать момент, когда основной контроль и блайнды противников будут на кд.
Уничтожает одиноких путешественников, включая даже большинство танков.
Без купол не может предложить грамотной тиме комбо-вомбо в тимфайте, как прокастер и лишён множества преимуществ Купола. Но Атака Теней - не обязательный талант для АА Зератула, поэтому никто не мешает, если команда хорошая, брать купол. Дело вкуса
Можно смело открываться на фулл-хп сквишах и почти наверняка их успевать выносить.
Ждите много флейма в ваш адрес, на тему нубо-аа-зеры, нубо-ульты, занерфленного Зератула и пр.
В связке с умным Утером, дающим бабл не для сейва, а в сочетании с вашей ультой, аннигилирует бэклайн противника за время её действия при минимальной поддержке союзников.
Требователен к топ-хилерам в команде, иначе умирает много. Но убивает ещё больше, т.ч. даже игру с нубасами может вытащить.
Эффективность против Тассадара всё же выше, его щиты нам не преграда, в то время как прокастер против перманентно зашилдованной тимы не может сделать ничего - дамага не хватает.
Контроль досаждает ему намного больше, чем прокастеру. Как и бабл вражеского Утера и другие сейвы для него критичнее, чем для прокастера, т.к. можно по невнимательности просадить важные бурстовые кулдауны.
Автоатакер совсем не требователен к меткости. Можете промахиваться (не надо так делать!) со всех абилок и все равно убивать, убивать, убивать.

Размениваться 1 к 1 можно и даже выгодно иногда, если ваша цель - дд с накоплением силы (Нова, Зера, и Кель с Назибо иногда).



Как играть автоатакером?


Ранняя стадия
Бегаем по линиям и делаем киллшоты. Дамага у нас пока немного, но уже на 4 уровне с третьей атаки хорошие шансы на киллшот. Выискиваем просаженные цели. Не стоим долго на одной линии: постоянно перемещаемся. Даже если ганкнуть не получается, все равно наверняка получится отправить нескольких на отхил к респу (а значит для них это потеря экспы зачастую) или поставить на кд колодец ещё до первого эвента.

На 7 уровне у нас появляются обжигающие атаки. Начинаем карать. Разумеется, проще отправлять на респ сквишей, но не гнушайтесь и танками. Они ещё не достаточно жирны, чтобы их было сложно убить. Если, к примеру, просаженный до 50% одинокий Мурадин далеко от своих ворот заюзал прыжок - не стесняйтесь добить гада обжигающими атаками. Это будет совсем не сложно.

Не заморачивайтесь фармом стаков для опытного охотника. Эти стаки набираются из с убийств героев отлично, как и поджиданием жертвы в кустах рядом с линией. Фарм линий - не для Зератула.

Не забывайте о разведке. Нет хороших целей для ганка, все осторожны? Проверьте осадные лагеря. Там могут оказаться Сони, Иллиданы, Газлоу и прочие наглецы.

Постарайтесь выжать максимум возможного на эвентах. Не всегда надо, сломя голову бежать туда. Иногда можно очень удачно задержать двоих вражин, направляющихся к эвенту, или просто перехватить хилера, таким образом разделив команду противника и создав численное/качественное преимущество.

В тимфайтах за эвенты открывайтесь на сквишах и хилерах, как только их танк отойдёт подальше. С обжигающими атаками у вас отличные шансы забрать цель в тимфайте безнаказанно на этой стадии игры.

Середина игры
Выбираем между двумя хорошими ультимейтами. Выбор должен быть основан в первую очередь на сетапе вашей команде и кол-ве адекватных игроков в ней. Если у нас есть мощные прокастеры и ультовщики, и игроки явно толковые (на этом этапе уже можно понять, что к чему) и если дамага более чем достаточно, то предпочтительнее будет купол. Если команда сплошь из клоунов, специалистов и "туннельщиков" - делаем ставку на самостоятельную игру через Атаку Теней.

На этом этапе наш бурст дамаг взрывает любых одиночек. Можно изнасиловать Соню один на один. Можно даже уничтожать недобитых мейн-танков. Но главное, конечно, сквиши и хилеры. Если против нас играет Малфурион или Моралес, то на этом этапе на наши плечи ложится ответственность за победу. Сейчас можно и нужно отрываться вперед на 1-2 уровня: Малфурионов хил для нас вообще не заметен, а Моралес - цель номер один, умирает очень быстро и бескомпромиссно. Лучше действовать не в одиночку, чтобы не умирать при этом самому.

Если вас решили законтрить толстяками (2 танка + Азмодан, например), отказываемся от Клинков убийцы в пользу Убийцы гигантов. Нет, бездумно отказываться не надо. Клинки дадут больше бурста на первые 5 секунд, все равно. Если у вас получается доставать хиляков на протяжении игры - остаемся верны клинкам. Но если авангард противника работает хорошо и не даёт своих хиляков обижать, то нам придётся много действовать против танков и, главное, вне стелса (ибо их за 5 секунд не убьешь). И в таком раскладе Убийца гигантов будет оправданнее. На всех ускоряющих бурстах мы будем по ~3.5% хп в секунду с танка снимать этим талантом, не считая дамага самих автоатак.

Постоянно ведем разведку, держим под контролем кемпы и, главное, боссов. Знание - сила. Если ваша команда знает о передвижениях противника - это уже колоссальное преимущество.

Если играем через Атаку теней - используйте его аккуратно и своевременно. Ждите момент для вскрытия. Инициировать тимфайт должен танк, а не вы. Вы вступаете в бой последними почти всегда! Дождитесь, пока противник потратит большую часть контроля, сейвов и блайндов. Не открывайтесь по Джайне, к примеру, если у нее явно айсблок не на кд. Уж лучше разводите на ульт вражеского хилера, влетая в Валлу. Если первую цель под Атакой теней засейвили, а у вас ещё активно всё - переключайтесь на другого сквиша или хилера. АА Зератул имеет право умереть (в отличие от прокастера), но должен забирать с собой 1.5-2 цели минимум.

Грамотное использование Атаки теней (впрочем, как и купола) - важнейший аспект игры за Зератула. С помощью неё вы можете уклоняться от контроля. Валла решила залить вас станящим дождем? - дайте следующие пару автоатак в другую цель, переместившись к ней моментально. Лучше потерять бонус с Пси-клинков и не добить Валлу прямо сейчас, но избежать станов, не тратя блинк при этом. Через пару секунд мы вернемся к Валле и добьем, а вот её ульт уйдёт "в молоко". Мы сохраним себе жизнь, сделаем куда больше полезного дамага и сохраним блинк для отступления, значительно увеличив вероятность уйти живым.

Поздняя игра
Одиночки сейчас уже редкость, но важность разведки в силе. Зачастую можно после проигранного тимфайта рассчитывать на то, чтобы поймать одиночку на кемпе.

Сейчас важна аккуратность. Долгое время респа говорит нам о том, что ошибаться нельзя. Надо размениваться выгодно. Сейчас наш дамаг увеличивается ещё на 40% скорости с кд в минуту и 20% дамага с автоатак перманентно. Щепки летят во все стороны, но у противников появляется уже много сейвов и эскейпов - это следует учитывать. Тратить Атаку теней на одиночную цель теперь чаще неоправданно. Она пригодится в тимфайте, а одиночку мы легко разорвём обжигающими + иногда в синергии с Неистовством. Если не разорвём, то хотя бы разменяемся на их длительные кд, что тоже хорошо.

В тимфайте дайте вашим дамагерам, танкам и спецам просадить основные цели и развести их на кулдауны, а потом врывайтесь сразу на всех кд. Первичная цель - та, у кого нет шансов спастись самостоятельно.

Если вашего союзного дамагера вот-вот убьют, у него взят талант на накопление силы - жертвуйте собой, если уверены, что этого его спасёт. Золотое правило: вы должны знать о билдах союзников и противников всё, чтобы принимать взвешенные решения.

Если с нами играют Утер или Тираель, попросите их использовать неуязвимость не для сейвов, а в синергии с Атакой Теней. За время действия неуязвимости вы уничтожите весь беклайн противника и выиграете тимфайт и, скорее всего, игру таким образом. Вообще, грамотный Утер может выиграть на этом этапе игру одним кликом своевременного баббла в Зератула.

Правильная командная тактика на этом этапе - тактическое отступление с просадкой вражеских кулдаунов и хп. Иными словами подготовка поля боя для врыва Зератула. Если команда это понимает - у вас примерно 80% шансов на победу. Если команда пытается давить без качественного преимущества вчетвером, требуя от Зератула врываться немедленно, а не афкать в кустах, то всё печально... Надо дождаться момента истины. Отдать форт или даже линию в поздней игре - не так страшно, как проиграть тимфайт. Терпение - лучший друг любого стелсера в любом билде.


Использование кулдаунов бурста


Грамотно и взвешено подходите к вопросу использования кулдаунов. У нас их три:

1 - Обжигающие атаки с кд 25 сек
2 - Неистовость с кд 60 сек
R - Атака теней с кд 45 сек

Для убийства одинокого сквиша почти всегда будет достаточно Обжигающих атак.

Для ганка с количественным преимуществом одной цели (3 против 2) почти всегда хватит Обжигающих атак. Даже если эта цель - толстый бруизёр или даже танк.

Для харраса и развода на более длительные кд (в соло ганке или тимфайте), эскейпы, сейвы оправдано использовать Обжигающие атаки без явной цели убить.

Пример хорошего харраса: Эвент. Уровень 13+. Противники стягиваются к точке, Джайна чуть отстала (на экран). Открываемся на ней с Q+W+1. Что делает Джайна вероятнее всего? Даёт прокаст и уходит в блок. Её команда, если не дураки, спешит на помощь. Мы уходим блинком в кусты. Результат: у Джайны к тимфайту нет блока, а наши обжигающие атаки наверняка в нужный момент уже откатятся.

На сологанке допустимо, но нежелательно использовать Неистовость. Если чувствуете, что без неё не вытяните (отстаёте в пару уровней или цель слишком толстая).

Проще говоря 1 - не беречь! Даже в ПвЕ можно иногда проюзать (бурст в босса, к примеру). А вот 2 и R должны использоваться, во-первых, всегда вместе с Обжигающими атаками, во-вторых, как правило, с целью быстрого выноса 1-2 целей в тимфайте.

Неистовость может использоваться для ускорения, если чувствуете, что эти копейки помогут догнать или убежать.

Атака теней может быть использована для уклонения от контроля и даже выхода из боя. В лейте лучше посадить её на кд, чем умереть. Она может помочь уйти живым прыжками по врагам в стиле Каразима, хотя реализовать это не так просто, но пробуйте.

В связи с баффом Атаки теней (уменьшение кд в 2 с лишним раза) этот раздел гайда нынче менее актуален. В принципе, можно юзать все кд даже на одиночную цель и не сильно обламываться.

Учитесь играть в обоих билдах!


Это важно. Это нужно. Каждый из них актуален.

Что касается нерфа прокастера в Чо-патче - он таки имеет место быть. Нерфнули дальность купола, но это не так ужасно, как кажется. Нерфнули точный удар сильно для прокастера. Зато бафнули стаки. В результате заметно упал бурст в ранней игре и в середине игры, зато подняли бурст на перемотке в лейте. Иначе говоря, там, где раньше Зера раскрывался на всю катушку, теперь он менее страшен, а там, где сильно проседал в эффективности, проседает поменьше.

Автоатакер может вытащить в одиночку со дна безнадёжно нубскую команду с идиотскими пиками, если противники тоже не слишком феерят в этих аспектах. Он заиграет там, где прокастер просто ничего не сможет в одиночку сделать.

С другой стороны прокастер - лучший друг адекватов. В сочетании с ЕТЦ, Дьяблой, Джайной, Газлоу и другими мощными аое ультовщиками, можно навалять - мама не горюй!

Я считаю, на данный момент автоатакер - лучший выбор в 90% игр в лиге героев и квиках. В командной лиге - Зератул нечастый гость, а уж в каком билде он должен играть должна решать команда. И подбирать соответствующий этому билду сетап и стратегию.

Если играете в Лигу Героев с другом, то
  1. Если он играет Утером/Тираэлем/Сильваной - идём в АА с Атакой Теней
  2. Если он играет Джайной/Газлоу/Дьябло - АА или прокаст по желанию, но с Куполом вместо Атаки Теней

Противники и союзники


Хотел я изначально расписать абсолютно всех, в соответствующем разделе редактирования гайдов стоит ограничение на их количество. Т.ч. буду писать прямо тут.

Цветовая маркировка:
Красный - самые опасные противники, прямая контра Зератулу
Оранжевый - очень опасные, но не являющиеся прямой контрой
Жёлтый - могут представлять угрозу для нас в умелых руках
Зелёный - основные наши жертвы, либо просто не сильно мешающие нам ребята
Серый - легкий фраг, для которого мы являемся контрпиком

Розовый - лучшие союзники
Абатур - Грамотный Абатур пойдет против вас в мины с диким дамагом, просветкой и замедлением. Коэффициент полезности Зератула падает против такого Абатура до нуля, если... если не найти его пару раз и не наказать. После этого он будет вынужден либо забиться глубоко за вторые ворота (значит большая часть карты будет без мин), либо обставляться минами вокруг себя

Как союзник он нам не нужен. Проблема в том, что Зера+Аба - это всего 3 явные тушки в тимфайте, что очень тяжело.

Азмодан - толстый, живучий гад. Нам сбивать его луч (который еще и хилит его) нечем, т.ч. 1х1 лучше не лезть в АА билде. Если соображает быстро - может убить лучом под лужей. Прокастер может сбить луч кротовой норой, но ставить на кд блинк опасно. Убийца гигантов против него может зайти лучше клинка убийцы.

Нормальный союзник. Артиллерист, просаживающий и добивающий вражин.

Ануб'арак - Сеткой и меткими станами может сильно мешать. 1х1 убивается АА Зератулом, как и большинство танков без особых проблем. Против его эскейпа юзаем при необходимости блинк+ульту и добиваем. Станы опасны, но не слишком, т.к. попасть ими не так уж просто.

Союзник из него неплохой, если попадает станами. Может выключить сеткой самого опасного станлокера противника или хилера, что тоже очень приятно.

Артанис - Кусок бесполезного мяса в общем случае. Однако может спасти тиммейтов блайндящей ультой от АА Зеры.

Не нужны нам даром такие союзнички.

Артас - Аура выводит из инвиза. Рендж коил добивает примерно в том же радиусе, что и блинк. Иммобилайз с ледяного ветра не даёт блинкаться. Крайне неприятен в этом плане для любого Зератула. Очень сильные ультимейты, Синдрагоса особенно страшна нам. С другой стороны, он не слишком живуч и легко фокусится под станлоком при поддержке команды.

Хороший союзник
для любого Зератула: являясь агрессивным танком "прорыва", уверенно разводит вражин на сейвы и эскейпы, подготавливая поле боя для нас. Имеет высокий дамаг и контроль. Может сейвить тиммейтов и впитывать кучу урона, если его не контролят.

Валла - Неплохо контрит Зератула-прокастера в Q-билде. Надо блинкаться из стан-ульты за спину 1х1 или подальше от врагов в тимфайте. Для АА - очень легкая мишень.

Хороший союзный дд, очень маневренный, просаживающий вражин и имеющий отличный ультимейты контроля и добивания.

Газлоу - Под туррели не лезть, если он в фуллхп, лучше дождаться пока он выйдет из их радиуса или убивать при поддержке союзников. Очень мощная гравибомба в умелых руках аннигилирует. В остальном, если не ошибаться, легкая мишень. Пасти его на кемпах и боссах, ганкнуть там Газлоу - милое дело.

Хороший союзник. В умелых руках может затащить игру гравибомбой. Туррели отлично просаживают и замедляют вражин, а гравибомба, если не убивает, то разводит на кд. Дальше дело за нами :) Отлично зачищает леса, создавая давление по линиям и заставляя вражин разделяться для их зачистки, т.о. создавая хорошие возможности для ганка. Отлично заходит под комбо-вомбо с гравибомбой после Купола.

Джайна - В целом мишень легкая, но если вас законтролят или её засейвят - велик шанс не уйти уже. До айсблока не ультовать по ней в АА билде. Прокастером не открываться на фуллхп Джайне до блока. Элементальку желательно быстро убивать - она очень раздражает. Иногда даже можно открыться на ней, чтоб помочь тиммейтам.

Отличный союзник для любого Зератула. Разводит на кд, давая дикие прокасты. Комбиться с куполом великолепно.

Джоанна - Довольно неприятная жирная баба. Для АА особую неприятность представляет блайнд и станящие ультимейты. Впрочем тем же АА можно выносить её один на один вместе с D и Непробиваемой бронёй. Хотя занятие это на любителя все равно. :)

Хороший союзник. Живучий, жирный танк. Полезные абилки, упрощающие жизнь любому Зератулу и порой разводящие на эскейпы.

Диабло - прямая контра АА Зератулу и головная боль прокастера. В правильном билде с Доминированием не даёт сделать ничего. За 3 стана подряд в тимфайте вас вынесут наверняка. Если его взяли против вас,  а у вас нет хорошего Утера - возможно, лучше пойти в прокаст, толку будет больше. Берегитесь огненных волн - могут запороть киллшоты, выводя из стелса невовремя. 

Очень хороший союзник для любого Зератула: разводит на эксейпы и сейвы, станлочит и делает тонну аое-дамага. Один из лучших оффтанков в игре сейчас.

E.T.C - Сам по себе - кусок мяса. Но грамотного сложно убить даже в АА билде. Опасайтесь мошпита, не подставляетесь под контроль и будет вам счастье.

Хороший союзник, танк с отличным контролем, разводящий на  эксейпы порой. Мощнейший ульт. Прекрасная пассивка на 20% атакспида для АА Зератула.

Загара - Непростой соперник абсолютно для всех. Рукастая Загара - головная боль для вражеской команды. Отличный пуш и фокусный дамаг, сильное аое, мощнейшая ульта. Ждем пока сделает хотя бы половину прокаста, а потом уничтожаем АА Зерой, иначе убить может и успеем, но и сами живыми не уйдем скорее всего из тимфайта. Прокастером тяжелее, ибо дольше. Но не невозможно. Пасть нам не так страшна, как другим персонажам, так следующий за ней прокаст мы можем избежать с помощью блинка. Уничтожайте крип всегда и везде с помощью Q!
Ещё небольшой совет: после успешного убиения на вас еще будут висеть муталиски скорее всего. В отличие от многих других AI-тварей, эти наделены разумом и запрограммированы на качественное преследование. Если вы блинкнетесь в кусты по пути их следования и начнете порталиться на респ на лоу хп - могут наказать.

Хороший союзник. Гибкий и многогранный, качественная пасть успешно заменяет купол в большинстве аспектов, т.ч. скорее всего идем в АА и нагибаем на фулл кд после пасти.

Иллидан - В прокаст билде почти не убивается 1х1. В АА - можно, но тоже сложно, ибо будет эвейдить очень много нашего дамага с автоатак. Тут вопрос в том, кто кого переиграет по таймингам абилок - если вы сольете все 1-2-R в его уклонение - вы труп. В одиночку без явного преимущества в уровнях, жизнях 1х1 не ходить. Но вообще он нынче слабоват как герой, а играть им умеют единицы.
Вообще, чтоб убить его наверняка АА Зерой нужно сделать следующее: посмотреть, чтоб Метаморфоза была на кд и поймать его на кемпе (они там пол игры проводят). Найдя его там, дождаться, когда он заюзает уклонялку и когда она закончится, открыться на 1-2-Q-W (начать лучше с шипа). Ульт в этот момент можно не сливать, т.к. по идее дамага должно хватить и без 20%, а вот хватит ли, если он начнет убегать быстро - не факт. Придержите ульт. Не промахивайтесь кастами, Иллидан ошибки не простит, в отличие от остальных дамагеров, против которых, как правило хватает автоатак даже при 100% миссе на абилках.
И ещё: если у противника есть Аба, то на Иллидана лезть 1х1 нельзя категорически. Не убьем. А он нас скорее всего да, и блинк не спасёт.

Плохой союзник. 2 милидд - вообще редко заходят.

Каразим - С прыжка даёт просветку, что напрягает. Неплохо сейвит хилящей ультой себя и союзников. Дамагающая ульта может быть очень опасна, если проспите и не отблинкнетесь в сторону с неполными хп, умрёте за пару секунд. От него довольно тяжело убегать, т.к. умный Каразим будет прыгать на союзников, ускоряя их и давая просветку. Довольно неприятный тип.

Союзник хороший, но только в умелых руках. Таких немного. Недостаток его ульты для АА Зеры - она вас станит на пару секунд!.. а там кулдауны бурста идут! в общем, не лучший хилер, но хороший.

Кель'тас - С одной стороны мишень легкая и тонкая один на один, но представляет опасность в команде. Его прокаст с феником сносит нам под 80% хп, т.ч. если вы не увернетесь от его стана, ворвавшись в тимфайт, то в лучшем случае разменяетесь 1 к 1, что нам не выгодно. Поэтому лучше на Келя с полными хп и без кд на стан не лезть. Дождитесь, пока он потратит стан на другую жертву, и врывайтесь сразу после этого на всех кд. В АА билде мы его сожрём за считанные секунды вместе с барьером, если не получим контроль или если его не засейвят какие-нибудь Утеры.
Если ганкаете 1х1, через секунду после вскрытия блинкайтесь ему за спину. Дело в том, что ровно через секунду в вас полетит стан. Без вариантов, у него нет другого выбора (разве что блинкнуться он может в лейте сразу, но вряд ли, т.к. знает, что так мы его догоним своим блинком, пока он будет еще под замедлением с шипа). С высокой вероятностью этот блинк станет гарантией его убийства и вашего выживания. В противном случае у него есть некоторые шансы выжить и убить вас. Если очевидно, что он спалил вас до вскрытия, можно рискнуть и блинкнуться сразу. Стан его летит быстро и среагировать почти невозможно, если не предугадать.

Отличный союзник - постоянно просаживает всю команду противника, разводит на кд и эскейпы и в наступлении, и в тактическом отступлении. Плюс стан, иногда даже масс-стан. То, что нужно.

Керриган - Зловредная сучка, ошибок не прощающая. 1х1 для АА Зеры не представляет явной угрозы, если не настакала щитов на вторую жизнь перед боем. Но в тимфайте будьте внимательны. Попадёте под её прокаст - умрёте зазря.

Так себе союзник, ибо два мили дд - это плохо. Нет, мы, конечно, наганкаемся вдоволь в ранней игре и по экспе оторвемся вперед и эвенты выиграем скорее всего. Но стоит допустить 1 ошибку и слиться в тимфайте в миде/лейте, позволив сравняться по эскпе противнику с нормальным сетапом - "пиши пропало"...

Лейтенант Моралес - Наилегчайшая цель для Зератула. И первичная. Себя хилить не может. АА Зерой разрывается в клочья за считанные секунды даже без ульты, даже вместе с медеваком (а его почти никто не берет... и зря). Прокаст Зерой тоже хорошо. Единственное но: одна не бегает никогда, если не тупая, а значит надо сделать так, чтоб спасти её было некому. Дождитесь пока в тимфайте большая часть вражеского контроля уйдёт в кого-нибудь другого и изнасилуйте латиноску. А потом и её друганов, оставшихся без хила.

Союзник так себе. Нет, стимпак и АА Зера - это, конечно, веселье, и таргет хил мощнейший у неё. Но без медевака - она мало отличается от мурлока по живучести и требует 2 танков или второго полусаппа. В общем, с Зератулом она не очень стыкуется.

Леорик - АА Зерой разрывается в клочья. Прокастером - лезть только на добивание. Станов нет, блайндов нет, сосалка жизней при игре АА Зерой даже не замечается. Можно ломать лицо 1х1, только ульту не тратьте, он того не стоит.

Плохой союзник. Он вообще не танк, а оффтанк-бруизёр. Его гробница сейвит вражин на Атаке теней!  будьте внимательны. Зера начинает скакать вокруг цели в гробнице как идиот и не дамажит. Смешно выглядит, похоже на баг.

Лили - Хил у неё нынче слабый. Основная проблема - ветерки. Поэтому для надёжности врываться (на неё или её тиммейтов) следует сразу после ветра. Умная Лили, увидев марксмана на 1 лвле у Зеры, возьмет ветерки на 3 секунды на 4 лвле. Учитывайте! Это половина длительности нашей ульты и больше половины длительности всех остальных бурст-кд АА Зеры. Довольно живучая.

Нормальный союзник. Имеет смысл только против автоатакеров в случае небольшого кол-ва контроля у противников.

Ли-Минг - Страшная китаяночка. Большинство мы контрим в лёгкую в автоатаках, врубая кд и попивая чаёк. Но бывают умные да рукастые китаяночки, которые заставят нас попотеть даже 1х1. В лейте в E-билдах они способны пережить наши кд даже в одиночку, а то и заманить в засаду. В тимфайте E-Лиминг мы в одиночку не убьем скорее всего, даже лезть не стоит (если не просажена серьёзно). В идеале её надо контрить в два милишника: хорошими напарниками будут Бутчер, Седой или Тралл. Неплохо работает своевременный блинк за спину (как против стана Келя) с целью уменьшения входящего урона от китайских стрел.

Отличный союзник. Бешеный дамаг. Просаживает, разводит на эскейпы, нам остаётся лишь подходить и жать Q, собирая киллшоты и перезаряжая её кулдауны. Пожалуй, опаснейшая пара убийц в игре.

Малфурион - Наихудший хилер в игре на данный момент. АА Зератул убивает сквишей под его ультой и основным хилом, на замечая эффект отхила вообще. Его самого убить - раз плюнуть. Желательно обходить корешки, но даже если попались - все равно добить его не составит проблем. Раздражает мунфаером: если глазастый, будет палить вас в тимфайте, т.ч. подбирайтесь аккуратно. В целом против него выбор однозначный: АА вне зависимости от остального сетапа противников. Если наша команда не из идиотов состоит, это почти на 99% победа.

Союзник отвратительный. Не отхиливает врывальщиков вроде нас вообще. Даже в теории. Он вообще может отхиливать только толстяков, по которым идёт туннельный дамаг. Единственная польза - от корней и иннервейта.

Мурадин - Второй по опасности после Дьяблы. А может и первый... Миллионы станов в Аватаре, не дающих порой даже отблинкаться в сторону. Злобный молоток, бешеная живучесть и довольно высокий урон. Не надо пытаться его ганкать ни в одном билде. АА Зера может его убить (добить, после тимфайта точнее с ~50% хп и кулдаунами), но пока он будет это делать, может подоспеть группа поддержки и все закончится печально. Тандерклап уменьшает скорость атаки на 50% (см. талант 1 уровня) - обязательно старайтесь избежать его и атаковать беклайн, когда его нет рядом (когда он зонит или пытается добить наших тиммейтов).

Один из лучших напарников Зератула в ганке и тимфайте. Станит, сейвит, дамажит, разводит на сейвы и эскейпы, уменьшает скорость автоатак в аое радиусе тандерклапом.

Мурчаль - Хороший мурка карает стан-ультой. В целом лучше идти в прокастера против команды с ним, т.к. легко фармить стаки на нем. Играйте против него аккуратно, не открывайтесь на нем в тимфайте - это глупо.

Так себе союзник. Стан-ульта контрится очищением, а больше у него ничего особо нет. И это 3 полноценные тушки в тимфайте - очень хреново.

Мясник - против него лучше играть прокастером. И играть очень аккуратно. АА зера 1х1 не может стоять под Тавром Мясника - не передамаживает его отхил. Единственный противник, который никак не убивается АА-Зератулом, если W не на кд. Грамотный Мясник при должной поддержке - опасный враг с высоким бурстом и хорошим контролем. Вовремя блинкуйтесь из цепей (они не моментальные, у вас есть примерно секунда до того, как вас привяжет к столбу) и не открывайтесь раньше чарджа. Если открылись раньше, то остается два варианта: 1) если есть рядом ворота или надёжное  прикрытие союзников- блинкуйтесь туда. 2) если нет, не блинкуйтесь до стана, только после, так у вас будут шансы уйти небольшие. По сути он - прямая контра Зератулу и Нове. На деле это не совсем так, т.к. в командной игре, в тимфайтах всё не так просто и очевидно, как на бумаге.

Так себе союзник. 2 мили дд - плохо. Против нубов зайдет на ура, правда :)

Назибо
- Довольно лёгкая мишень. Станов нет, зомби не особо мешают (аа вообще не мешают). Ульты его тоже не спасут. Без необходимости под прокаст не подставляйтесь все же. Ловите его после прокаста.

Хороший союзник. Высокий аое урон, противные доты. Хорошо просаживает команду противника. Сильные ульты (если не контрят). Если умеет пользоваться зомбями - разводит на эскейпы и сейвы.

Нова - 1х1 - кто первый открылся, тот и в дамках. В тимфайтах наоборот - кто первый спалился, тот и умер. Против неё сейчас надо идти в АА Зератула. Гарантировано лишаем её стаков, т.ч. выгодно будет даже размениваться 1 к 1, а это мы способны будем сделать даже с отставанием в несколько уровней!

Дурацкий союзник. 2 стелсера - бред. Но ради фана в квиках с другом можно рвать нубов.

Потерявшиеся викинги
- идём в прокастера (а лучше Нову :)) ) и весело фармим на них тысячи стаков, не давая сосать экспу. И всё-таки в умелых корейских руках они будут жить... т.ч. совсем уж простым противником я б их не назвал.

Неплохой союзник. Сосет много экспы. А мы помогаем им это делать в ранее игре, ганкая и отправляя вражин на респы и колодцы. Если команда работает слаженно, можно создать преимущество в 2 уровня уже в ранней игре.

Регар - Не очень сильный хил, не очень сильный сейв-ульт (успеть против АА-Зеры вытащить сквиша - надо порой на 70% хп уже кастовать). Догнать и убить грамотного тяжело. Убежать от него тоже порой тяжело.

Хороший хилер. Пожалуй, получше Каразима зайдет, т.к. его ульт не станит нас и не мешает вливать дамаг. Может зайти и с блудластом, если есть Тиранда в команде. Хотя это совсем непопулярный ход и требует слаженной команды.

Рейнор - Прокастеру не хватает бурста для его убийства как правило. АА - вскрывает на ура. В тимфайтах опасен станами с Q и высоким туннельным дамагом. Не самый простой соперник, но и не самый опасный.

Союзник нормальный. Если не контрят блайндами и руки не из жопы - один из топ дд на данный момент. Разводит на эскейпы и сейвы, зонит ультами. Раскрывается полностью против сетапов из дабл-танков. Против стандартных сетапов менее эффективен, но для этого есть мы :)

Рексар - Довольно лёгкая мишень для любого Зератула. Неприятно то, что может просадить кд АА Зератула, притворившись мёртвым и дождавшись помощи союзников. Много контроля. Большую часть игры проводит на соло кемпах и боссах. Пользуйтесь этим.

Так себе союзник - играть им умеют единицы. Убить его легко. Дамаг вроде есть, но какой-то размазанный. Основная польза в тимфайтах - стан Мишы. Иногда разводит на эскейпы и сейвы.

Светик - очень вредный и опасный гад. Спасает тиммейтов не столько хилом, сколько контролем и блоками. Очень мощные щиты. Очень высокая мобильность. 1х1 легкая мишень (хотя скорее всего сможет уйти от нас даже под фулл бурстом), но в умелых руках - практически контра Зератула в тимфайте. Особенно АА. В любом билде берите купол против него. И ждите кд на овцу обязательно, ни в коем случае не тратьте Атаку теней до неё.

Хороший союзник, если умеет играть. Способен выключать из игры овцой опасные для нас цели и даже качественно сейвить таких врывальщиков как мы. Но он очень сложный, и играть умеют им единицы.

Сержант Кувалда - без прикрытия - лёгкий фраг. Но без прикрытия он только в нуботимах, а так - раздаёт с руки больно, подобраться незаметно тяжело, уйти живым после драки с ним в тимфайте тяжело. На фулл хп в тимфайте лучше не лезть ни в одном билде: вынесут под минимальным контролем вперёд ногами. При поддержке тимы раскладывается быстро. Страдает от прокастеров и контроля.

Неплохой союзник в умелых руках. Используйте его в кач-ве приманки, прикрывайте его и вместе собирайте фраги.

Сильвана - очень легкий фраг для АА Зеры (если инвиз с баньши не берет, а его почти никогда не берут; если же взяли - оставляем как и в случае с Тирандой Q для вскрытия инвиза). Несложный и для прокастера. Не подставляйтесь под сайленс и все будет хорошо. Часто берет яд на 4 уровне, что мешает уйти в инвиз и, порой, убивает.

Один из лучших напарников
.
Даёт масс сало, уязвимость и тонну аое дамага. Мобильна, может помогать добивать. Масс сайленс в толпу, синхронный с Атакой теней, даст даже лучший (!) эффект, чем неуязвимость от Утера/Тираеля. Ваш таргет не сможет сейвиться сам, его не смогут сейвить и хилить тиммейты. Не смогут законтрить и вас, пока действует сало. А значит -2 таргета в беклайне почти наверняка. В принципе связка Сильвана/Зератул может выиграть тимфайт вдвоём. На практике проблема в том, что положить сало ровно в кучу вражин да еще и своевременно - это нужен талант. Я таких Сильван сам не встречал, к сожалению, но верю в их существование где-то в этой Вселенной...

Соня - в умелых руках - сильнейший бруизёр. 1х1 легко умирает от АА Зеры в ранней игре и даже в миде. В лейте становится очень живучей и опасной. Не подставляйтесь под копье. Не открывайтесь раньше времени в тимфайте - пусть уйдёт поглубже в союзные ряды и там сожрите её с бурста (достаточно обжигающих атак обычно).

Сомнительный союзник
. По сути это мили дд, а не танк. Т.е. тима будет выглядеть так: МТ, Соня, Зера, 1 рдд, 1 хилер. Чревато. Если не учитывать, что такой сетап легко контрится, то, конечно, круто. Дамага много, командного сустейна тьма, а сейвы хилер будет в основном тратить на вас (до рдд все равно не доберутся).

Стежок - Не самый опасный танк. Легко сжирается АА Зерой, не имеет эскейпов (кроме не слишком популярного блинка) и ускорялки с ультимейта. Не бегайте в инвизе по его передежу и не подставляйтесь под хуки зазря. Впрочем, иногда полезно прикрыть тиммейта собой от его хука и сразу отблинкаться.

Так себе союзник. Тем кто умеет попадать хуком со 100% вероятностью не нужен Зера. Остальные не нужны Зере (и вообще никому). Если так получилось, что вы в одной команде в лиге - в любом билде играйте через купол. Стежок хукает, вы ставите на остальных купол. Притянутого убивают быстро, потом сдают адский прокаст с ультами по замороженным. GGWP.

Тайкус - довольно опасный гад. Хороший бурст с Q с замедлением, эскейпы, щиты, первая помощь. ОЧЕНЬ мощные ультимейты. 1х1 в АА билде вскрывается на ура. В прокасте лезть опасно. Против него в тимфайте нам понадобятся сейвы. Быстро слить толкового Тайкуса может быть сложнее, чем Рейнора.

Хороший союзник - высокий фокусный дамаг, злостные ультимейты. Разводит на эскейпы и сейвы.

Тассадар - общепризнанная контра стелсерам. Будет палить нас и всячески мешать. Щиты сводят полезность прокастера до нуля, поэтому рекомендую АА билд против него. Приятный недавний нерф: либо уменьшения кд оракула, либо исцеляющая плазма на 4 уровне. Если Тасс стремится нас максимально законтрить, это всё-таки может быть на руку нашей команде, т.к. он будет слаб и как дамагер, и как саппорт. Те, что поумнее так делать не будут,а пойдут в фуллсап. В целом, к размышлению: пусть он и контрит наш стелс, но он куда менее опасен, чем станлокеры Мурадины и Дьяблы.

Хороший союзник для АА зеры. Его щиты с исцеляющей плазмой делают нас более живучими, чем хил и сейвы многих (не всех конечно) других хилеров (уж точно лучше Малфа и Лили на данный момент). Часто против Зеры в лиге сейчас берут Нову. Тасс ласт пиком в таком случае может зайти даже как соло хилер. Умеющий работать стенами Тассадар - золото для команды.

Тиранда - рукастая Тиранда нынче чуть ли не тир-1. Одна она не бегает, лагеря не фармит. Убить не сложно, но проблем она доставляет массу, а защищать её будут всеми силами. Совы просвечивают, метка не дает уйти в стелс и даёт уязвимость. Тиранда обычно берется под станлокеров и станит после Утера или Мурадина. В таком случае это смерть. Важный момент: её хил-ульта делает всех союзников невидимыми, запарывая нам все кд в АА билде. На этот случай рекомендую, играя против неё, не тратить Q для дамага, а оставлять его для вывода цели из инвиза. Сложно приучить себя к этому, но нужно.

Отличный, один из лучших союзников
. Прикроет отступление станом, поможет в убийстве станом, меткой и совой, подхилит на дофига, подсобит "карманным" стелсом. Сильнейший герой сейчас. Хорошо заходит в связке с Тассадром, а может тащить даже солохилером в совином билде. Может брать ауру, увеличивающую урон Зера еще на 15% с автоатак, если будет в радиусе действия. Хороших Тиранд, к сожалению, немного: персонаж сложный.

Тираэль - опаснейший противник, сейвящий от нашего бурста тиммейтов щитами, иммун-ультой или станящий стан-ультой. Будьте внимательны с вливанием кд, играя в АА. Имеет высокий урон, телепорт, ускоряет союзников, замедляет врагов. Единственный недостаток - сам он не слишком толст и при неаккуратной игре легко фокусится. Кроме того он непрост в целом, хороших Тираелей мало.

Один из лучших союзников для АА Зератула. Даёт "бабл" на область, позволяя Зере безнаказанно вливать весь бурст дамаг, уничтожая беклайн.

Тралл - сливается довольно легко от АА Зеры, хил ему не помогает, но может спастись расколом. В тимфайте не попадайтесь на волка - не уйдете уже.

Плохой союзник для Зеры, ибо 2 милидд - плохо.

Фалстад - прокастером я на фуллхп одинокого Фалстада не хожу. Может я нуб такой, но он меня убивает быстрее, чем я его почти всегда. Даже на 60-70% хп у него порой он меня карает, если умеет играть. Очень бесит станом с автоатаки и замедлением. Сдувает с низким кд, спасая себя и тиммейтов, или задувая нас в ловушку.

Хороший союзник. Высокий дамаг, отличный контроль, высокая мобильность, сильные ультимейты (в первую очередь ветер). Разводит на эскейпы и сейвы.

Утер - Что мы имеем? мало того, что бабл сейвит наши таргеты, так еще и мощнейший фокус хил, сильный аое хил и вдогонку 2 стана подряд через благодарение в лейте. Самый сильный хилер в игре на данный момент. Этим все сказано. Против него сложно. Ах да, ещё он ресается раз в три минуты после смерти и халявного хил-спама в виде духа, что иногда даже специально используется при нехватке маны в тимфайте. В лейте его убивать первым не стоит, если есть альтернатива. 1х1 легкий фраг, но что ему делать одному-то?

ЛУЧШИЙ. Грамотный Утер + АА Зератул - имба и не контрится. Своевременная связка Атаки теней, обжигающих атак и неистовства под баблом - действительно что-то на грани дисбаланса. Даже если один таргет сумеют спасти - ляжет другой, а за ним скорее всего посыпается вся команда противника. И уже плевать, сумеют ли они забрать с собой в могилу самого Зератула (скорее всего они будут просто бежать в панике и им будет не до этого). В лейте эта сладкая парочка может выиграть игру одним удачным кликом. Не знаю, почему это не абузит народ. Скучно, неинтересно может быть?

Чо'Галл - страшный урка. Подобраться к нему сложно, добить тоже очень непросто. Лучше в купол его поставить и убить остальных. 1х1 даже не пытаться к нему лезть. Не наша цель.

Может быть хорош, если его не законтрили на драфте. Можно проворачивать сильные комбинации через купол с обоими ультимейтами Галла. Вообще, лучше играть прокастером с ним, так как просаженных сквишей будет дофига всю игру. Раздолье для кротовой норы и грамотных прокастеров. Одно но: стоять на линиях придётся по схеме 1-1-1, если карта на три линии. В начале вашим тиммейтам может быть тяжеловато.

Чень - Станов нет, но и у нас их нет. Расковырять его без станов бывает непросто даже 3 в 1. С другой стороны - зачем его ковырять? Есть более приоритетные цели. Чень живучий и приставучий. Имеет неплохой дамаг и является чем-то средним между танком и бруизёром. Бочкой может сейвить тиммейтов и создавать киллы на ровном месте. Играйте осторожнее против него.

Нормальный союзник. Плюсы описаны выше, добавить особо нечего. Его легко законтрить тем же, чем и нашего Зеру: станлок-сетапами. Если на драфте враги об этом не позаботились - у нас неплохие шансы.

Благодарности


Большое спасибо комментаторам за дельные советы и критику.

Выражаю также отдельную благодарность товарищу Funt'у за исключительно полезные комментарии, советы и математические выкладки.

Противники

Союзники

1
4
7
10
13
16
20
Постоянная маскировка
Наше главное оружие - условная невидимость. Не такая уж она и невидимость, ибо глазастые ребята всё равно будут нас палить. Не используйте большие маунты - это облегчает задачу им. Идеальный маунт для Зератула и Новы - пони :)
Рассекающий удар
АоЕ в милирадиусе. Можно увеличить радиус на 1 уровне соответствующим талантом. Я так и делаю, хотя это непопулярный выбор (подробнее см. в описании таланта).
Сингулярный шип
Замедление и очень хороший дамаг. Учитесь попадать, в прокаст билде мисс этой абилкой фатально сказывается на дамаге.
Скачок
Догоняем, убегаем, избегаем контроля, добиваем с кротовой норой за вражескими стенами и т.п.
Атака теней
Основной ульт АА-Зеры. Не уйдёт никто, если вас не законтролят.
Узы Пустоты
Мощнейший ульт, выключающий "лишних вражин" из игры на 5 секунд, сейвящий тиммейтов и являющийся основой многих сильнейших комбинаций союзных ультимейтов и прокастов.
Чтобы получить возможность оставлять комментарии, а также еще много других возможностей, пожалуйста, зарегистрируйтесь на нашем портале.
image
WhitePcu 15.03.2016 08:38
Гайд написан шикарно (единственное что от моей криворукости не избавляет =) )

Единственная у меня придирка что гайд надо слегка подправить т.к. к примеру станы мурадина в аватаре убрали =)

Ну а так вот тебе автор +
image
dernwd
15.03.2016 09:31
Да там уже много таких мелочей накопилась вроде микростанов аватара. И герои новые появились. Поднакопится некая критическая масса - прошерстю весь гайд, обновлю, добавлю. А после каждого патча лениво :)
image
Funt 22.02.2016 01:08
Я тут решил снова засесть на Зере после всех нерфов, играл всю неделю и вырабатывал наиболее эффективный билд в нынешних условиях, потому что чем ближе к Хай Лиге, тем реже заходит фул АА билд и так же не эффективен фулл прокаст Билд, точнее именно накопление не такое эффективное, нужно быть с фул стаками, чтобы был профит и один фиг он меньше, чем от 3ей АА. В Хай Лиге кстати много умельцев с куполом, хотя КД в 100 сек меня уже напрягает =)

В общем попробуй сыграть вот так:

image 

правда на этот билд нужна тактика, умение и  можно хоть отдельный гайд писать =) Но в целом когда натренируешься, то эффективность Зеры остаётся практически постоянной, а не по КД.

Если совсем коротко, то от старого прокаст билда (который был до нерфа) нас отличают Пси Клинки (раньше был Точный Удар) и другая Ульта (раньше Купол) ну и отдаём предпочтение не двойным бомбам, а рассекающему, потому что АОЕ + чуть Апнут (разница с 2мя бомбами теперь всего 90 едениц в пользу бомб) + Кротовая Нора понерфлена до 2 сек, а значит заюзать две бомбы да ещё и попасть становится труднее + откат рассекающего в 2 раза быстрее, чем у W, а значит юзаем бонус в 2 раза чаще.

В целом игра завязана на прокасте, мы бегаем, раздаём через Завершение и не теряем фокус с цели, чтоб влупить 3ью АА. Вариативностей много, недобиток убегает, а ему нужна 3ья усиленная до смерти - прыгаем с кротовой норы даём усиленную АА вместе с 3ей АА, его разрывает и блинкаем обратно, можно допрыгнуть не с кротовой норы, а с ульты, но там уже смотреть по обстоятельствам. Или нужно запрыгнуть и вынести быстро сквиша с фул ХП, запрыгиваем с ульты, раздаём АА через скиллы и блинкаем - да, дамага будет чуть меньше без обжига, но как я уже сказал мы будем более эффективны в течении всей игры. Или скиллы в откате, но нужно ещё чуть дамага, то юзаем ульту и раздаём быстрые АА, где 3ья будет усиленной. 

Это я привёл малую часть примеров, потому что за неделю игры на Зере и где то последние 3 дня именно с этим билдом - я насмотрелся на многие ситуации и пока вижу этот билд самым эффективным, правда иногда ещё двойные бомбы хорошо заходят, если пик соперника позволяет их раздавать.

А ещё момент - Пси Клинки теперь работают на всех, а не только на героев.
image
dernwd
22.02.2016 03:36
Даже пробовать не буду, не вижу смысла половине талантов. Я сейчас играю в аа-билде с радиусом Q и камнерожей (берсерк редко действительно нужен, а вот выжить без камнерожи не всегда удается) чаще всего. Все эти извращения с кротовыми норами, завершения, "аое"-дотами и перемоточными пианинами сейчас абсолютно не оправданы. Как и Атака теней без обжигающих. Нахера она? Без обжигающих воид даст больший профит, даже если его не с чем комбить: просто выключить из тимфайт половину вражеской команды полезнее, чем ульта, которая по сути дамаг бустит очень слабо.

Если я захочу совместить высокий АоЕ и фокус в одном билде, я возьму двойные АоЕ-шипы с перемоткой и обжигающие с атакой теней и клинками убийцы. И в обоих аспектах получу лучший результат, чем в твоём варианте. Хотя это тоже будет неоправданным извращением.

(разница с 2мя бомбами теперь всего 90 едениц в пользу бомб)

Нет, разница между ними не просто в 90 единиц урона, а в том, что бомбы - делают дамаг через секунду, а это говно тикает 5 секунд по (трололо) ~35-40 дамага.
А ещё разница в том, что дот не является отдельным скиллом и не работает в синергии с завершением.

Ну, и наконец, усиление Q без увеличения его радиуса - бред.

да, дамага будет чуть меньше без обжига,

Дамага значительно меньше без обжига и клинков убийцы и нексуса, абилки приходится чередовать с автоатаками (усложнение), пианино с перемоткой (усложнение), нет постоянного замедления (против лили, валл, траллов и пр.) в лейте. А ещё я не уверен, что дот стакается на перемотке.
но как я уже сказал мы будем более эффективны в течении всей игры.

От того, что ты это сказал, оно истиной не стало. Ты сам себя убедил, что 25 сек кд - не эффективно. А на деле твой билд в 5 раз сложнее и в 2 раза менее эффективен стандартного АА и его разумных вариаций. На всех стадиях игры, угу. Хочешь извращаться, усложняя жизнь себе и своей команде - дело барское.
image
Funt
22.02.2016 16:03
Ну скажем так, этот билд является Топовым (и винрейт высокий) в Мастер Лиге за исключением другой Ульты и Пси клинков, но именно замена ульты и взятие Пси клинков доводят мою эффективность до пика.
И ещё немного пояснений и цифр:
За время действия ульты (4 секунды) ты успеешь нанести 6 атак со скиллами и под обжигом и с клинком и клинками ты получишь 4600 урона (R+АА+АА+АА+АА+АА+АА+Q+W).
За время действия ульты делая R+AA+Q+АА+W+АА+АА+АА+АА - я получаю 3700 дамага, НО у меня остаются такие инструменты как кротовая нора/завершение/перемотка и со всем этим я ещё проще реализовываю врывы/ПсиКлинки + прокаст билд не построен только на этой тактике и имеет больше вариантов раздачи дамага.
Поэтому в случае с АА билдом я гуляю до отката обжига/ульты и не имея кротовой норы тебе в ХайЛиге просто не дают подойти, потому что твой мыльный пузырь очень заметен, таким образом фул АА билд становится ситуативным, но не самым эффективным.
Другими словами АА билд очень прост, но так же просто контрится в ХайЛиге, да, ты можешь следить за КД противника и подбирать моменты врыва, но на высоких рангах знают об этом и всегда придерживают для тебя контрольный приём =).
За прокаст билд нужны руки и больше понимания и практики, я до нерфа задротил на Зере в прокаст билде (но был Точный удар вместо Пси), но даже после этого мне потребовалась почти неделя, чтоб привыкнуть заново и научится использовать 3ью АА в прокастах, но результат радует и я выдаю теперь больше дамага за всю игру, чем с фул АА билдом. Делаю проще инициации, добивания, убивания и всё это практически на протяжении всей игры и просто становлюсь менее предсказуемым и менее зависимым от КД доп. скиллов.
Вторая бомба имеет место быть, но ситуативна и при постоянном пике может принести меньше пользы, чем Qшка с дотом, хоть и не стакается с Перемоткой.
P.S.: Я честно не хочу много спорить и рассказывать все нюансы, потому что видать один из немногих, кто додрочил своего любимого героя до такой эффективности )) Просто потом скину ММР и статистику игры за Зеру в таком варианте, надо только отвыкнуть удалять повторы, чтоб потом разом загрузить и посмотреть в ХотсЛоге, а то там и так 800 игр не хватает )) image
image
dernwd
22.02.2016 19:30
За время действия ульты делая R+AA+Q+АА+W+АА+АА+АА+АА - я получаю 3700 дамага, НО у меня остаются такие инструменты как кротовая
нора/завершение/перемотка и со всем этим я ещё проще реализовываю
врывы/ПсиКлинки + прокаст билд не построен только на этой тактике и
имеет больше вариантов раздачи дамага.
...используя E ради завершения, ты ставишь его на кд. В тимфайте не вариант. В сологанке только. И то порой чревато тем, что если подоспеет помощь (даже после успешного килла) ты сам отправишься на респ.
...Перемотка - кд 60 сек. 25 для тебя много, но 60 ты в своих расчетах эффективности за "минус" не считаешь. 25 появляется на 7 уровне и - твоими терминами - эффективна на всем протяжении игры (включая ПвЕ - эвенты, боссы, даже лагеря порой), а перемотка - только в лейте и только в ПвП.

но на высоких рангах знают об этом и всегда придерживают для тебя контрольный приём =).

Нормально все на высоких рангах. А если ты хочешь поболтать о мастер-лиге и командных играх, то там я не буду брать Зератула, если под меня не возьмут Утера или Тираеля. А с ними мой билд в тясячу раз эффективнее твоего.
image
Funt
22.02.2016 20:05
Так ты упускаешь тот момент, что Перемотку я в расчёт ещё вообще не взял, то бишь если мне позволяет ситуация влить дамаг по той же схеме как и через фулл АА билд, то да, я поучаю на 900 дамага меньше, но после я остаюсь эффективнее, а не завишу от КД обжига/ульты и более мобильнее благодаря кротовой Норе.
И Е ради Завершения только когда будет кротовая Нора, а до этого есть ульта на крайний случай. А с 7 лвл я могу вливать прокасты в подставившихся соперников через Завершение и получать в общей сложности больше дамага, чем с обжигом, так как не упираюсь в его КД.

Короче получается более самодостаточный билд, который в прямых руках выжимает больше, чем даже фул АА билд с Утером/Тираелем - проверено =)
Кстати Тираель не очень хорошо заходит, так как у его неуязвимости есть круг, за пределы которого прийдётся выйти, потому что враги тоже не дураки и в этой зоне стоять не будут, поэтому его неуязвимость больше для РДД  заходит.
image
dernwd
23.02.2016 05:06
Кстати Тираель не очень хорошо заходит, так как у его неуязвимости есть круг
Заходит он замечательно, просто иначе. Сложнее в реализации, но иногда даже лучше в целом получается, т.к. не только Зера неуязвим в этот момент. Своевременный врыв Зеры+Тираеля в бэклайн противника очень хорошо заходит, просто цели лучше выбирать без эскейпов или момент подгадывать правильный.
получать в общей сложности больше дамага, чем с обжигом, так как не упираюсь в его КД.
В общей сложности - это ты на статистику уповаешь? так у тя там 20% статистики будет накручено бесполезным аое-говнодотом.
image
Funt
23.02.2016 15:05
В общей сложности - это ты на статистику уповаешь? так у тя там 20% статистики будет накручено бесполезным аое-говнодотом.
Не, на цифры через Таб я смотрю в последнюю очередь =) Я просто это вижу и чувствую, ну и теоретически это так, ведь за то время пока откатывается обжиг, ты можешь дать ещё 3 усиленные после Q, одну усиленную после W и две через Е, а это почти +700 урона (20 лвл), а с обжигом ты делаешь на 170 урона больше, но потом получаешь окно в 25 секунды и  теоретически теряешь 700 урона. Это всё при самых лучших раскладах, естественно обстоятельства не всегда дадут всё это заюзать по полной, но такие же обстоятельства есть и у АА билда, разве что прокаст билд позволяет делать ошибки и оставляет тебя в рабочем состоянии, если что то пошло не так.
Короче ща я быстро добью ММР до 2800-3000 и покажу стату )))
image
maesdOAn 21.02.2016 09:04
Очень понравился гайд. Раньше не особо любил Зеру и не понимал, как за него играть. Вообще мили-герои для меня - это как интернет для муравья: непривычно, невменяемо. А тут, прям полюбил Зеру в АА. Все интуитивно понятно и понимаешь, что и как делать. Сейчас буду осваивать прокастера. Короче, один из немногих героев ближнего боя, который пришелся мне по душе. Спасибо, автор, за твой труд и за огромную работу! В качественные гайды тебя))
image
dernwd
22.02.2016 03:42
Главное осваивай его в квиках. В хл прокастеру нынче места нет. :(
image
NoNameNPC 17.02.2016 11:26
Вырезать Тряпок самое то =) 
image
SpyCrab 08.01.2016 23:23
Я вобщем попробовал аа зеру.До сих пор охреневаю от кол-ва дамага.Разнес джайну с рейнором соло.Спасибо тебе автор)
image
dernwd
09.01.2016 01:01
Рад стараться :)
image
JokKkeR 09.12.2015 11:56
Очень понравился гайд, таких подробных и толковых крайне мало. Жирный плюс автору! Жду следующих работ!
image
Funt 09.12.2015 11:17
Кстати по поводу убийцы великанов - на 20лвл с клинками нексуса, бонус дамаг от Клинка убийцы будет почти в 2раза больше, чем бонус дамаг от самого жирного героя, до клинков Нексуса примерно одинаково.

image
dernwd
09.12.2015 11:23
Тут такой момент: толстяков за 5секунд с выхода из стелса скорее всего не вынесешь, а потом клинков уже нет, а давить вроде надо. И фокусить их будешь не всегда из стелса (скорее всего начнешь с рдд или хила). Ещё почти у всех будет огненная аура, которая иногда отнимает секунду от клинков.

Но, наверное, я так подумал, ты прав, нафиг Великанов... уберу это.
image
Funt
09.12.2015 11:38
Я эту мысль и хотел продолжить, что выбирать надо уже между временем действия ну и на обстоятельства смотреть)
Щас ещё инфы для размышления залью)
image
Funt
09.12.2015 12:52
По поводу нерфа есть инфа, добивающая моё утверждение умершего Зеры-прокастре). Короче после того как я вычислял, что Пси стакаются с Завершением, но Завершение не стакалось с Клинком убийцы....ну ты помнишь короче, после этого меня одолели сомнения, что и Точный удар должен был работать по такой же механике, хотя уверял обратное (ну время прошло, память затёрлась)), я вчера пол дня заморочился искал старые игры с Зерой (свои игры) и вычислял дамаг с прокастов и что когда юзалось и подбивал и чуть мозг не сжёг в итоге так и есть, механика как у Пси клинков.  Прежде чем вылью инфу немного отступления.... а в вы в курсе, что Точный удар до сих пор откатывается при ударе АА, хотя в каком то патче написали, что он теперь фиксированный в 10 сек. (проверял на Рейноре), а значит Точный удар был ещё с одним плюсом =)
Так вот поняв, что с чем стакается - мой бонус дамаг с точным  ударом и завершением (прокаст я всегда начинал со скила и далее автоматом проскальзывала минимум одна АА между абилками), так вот этот бонус без клинков нексуса и клинка убийцы и без настаканной АА был 400 дамага (или 520, если вместо норы взять клинок убийцы, так как иногда заходил и в прокаст билд). Бонус дамаг с накоплением со всех скиллов и даже со второй бомбой получается всего 350 =) и это при условии, что настакано 30%, а не 24% как я писал раньше. Единственный плюс, что с перемоткой я получу на 180-300 дамага больше, но очень много минусув
-надо держать всегда 30%
-если скилы в откате, то и всё на этом, а так с точным ударом мог прописать хорошую АА для завершения
-уже с 4ого лвла я мог неплохо дамажить прокастом, а не начинать настакивать накопление.
Вообщем я всё это к тому, что понерфленый Зера-прокастер далеко не бред, как написал ты =)
image
dernwd
09.12.2015 13:02
Да ну тя, Фунт. От тебя хороших новостей не жди...
image
dernwd
09.12.2015 13:21
Откорректировал замечание относительно нерфа и бреда.

И всё-таки насчет умершего прокастера - ты преувеличиваешь. И сильно. Плюс-минус пара сотен дамага - больно, но билд этим не убьёшь. Те, кто умел в нём играть, и сейчас будут полезны команде. Тем более, сам говоришь, в лейте (где Зера был малоэффективен без учета купола) бурст чутка поднялся. Всё не так плохо. Просто теперь надо больше ганкать в компании, а не соло. Чутка меняются требования к команде и взаимодействию.
image
Funt
09.12.2015 13:46
Я там выше тоже чуток подредактировал, всё ёщё хуже )). Так как даже в прокаст билд заходил Клинок убийцы, то бонус дамаг с Точным ударом уже 520, а не 400, в то время как от скилов с 30% стаков остаётся + 350 )) и я уже молчу, что даже в прокаст билд брали настакивание АА, вместо сердечек и мы приходим к тому, что даже Перемотка не является таким уж и плюсом для накопления, так как после нерфа почти в полтора раза не дотягивает бонус бурст урон, чем был раньше, а не дай бог умереть и потерять накопление, только и будешь что пукать)).  Так что к сожалению убрать Точный удар - это было окончательное убийство Зеры-прокастера. Ведь не зря же щас в роли прокастера Нова вырвалась уже выше среднего по популярности героев в мастер лиге, а Зера скатился в самые низы, единственная надежда на АА билд и правильное его применение.
Зера прокастер, да и вообще Зера - это герой теперь только для очень очень очень пряморуких игроков, которые будут выжимать из него весь потенциал не в ущерб команде.
image
dernwd
09.12.2015 13:59
Ты уже надумываешь. Марксман в прокаст-билде - ересь. Клинок убийцы, да, иногда заходит, но это редкость и почти всегда будет хуже по общей эффективности, чем кротовая нора.

Я твою мысль могу и развить: зачем тогда брать в гибрид-прокаст-билде с марксманом и клинком убийцы накопление силы? Если уж исходим из этих двух талантов, то можно смело брать пси-клинки. Все равно клинок убийцы не предполагает мгновенных прокастов и отблинкивания, значит 3 атаки в тимфайте точно будут. Сохранив при этом двойной шип, завершение и перемотку, получим нечто странное, довольно (но не слишком) бурстовое и умеренно живучее (вместо кротовой норы делаем её улучшенный аналог в лейте в виде блинка, прокаста с перемоткой и обратного блинка).

...А если продолжать развивать эту мысль ещё дальше, то мы прийдём к АА-Зератулу с Куполом. Что, как я уже писал, очень даже неплохо работает.

Вообще, давай смотреть правде в глаза: если АА Зератул успевает навести шорох в тимфайте, то что должно мешать прокастеру доживать до 3-ей атаки? Ничего. И шансов уйти живым у него всё равно больше, чем у АА. Пси-клинки - сильнее Точного удара. Значит, это не нерф, а усложнение жизни и изменение тактики врыва для прокастера. Берем старый билд без накопления и получаем больше, чем было, но оттянутое на 2.7 секунды после врыва. Так?
image
Funt
09.12.2015 14:19
Как раз раньше марксман в прокаст билде был 50 на 50 с сердечками, а вот Клинок Убийцы заходил очень редко. Настаканные 50 АА - это ещё + 122 (50*1.4*1.75) общего дама к прокасту. Суть в том, что в прокасте всегда встаёт 1-2 АА и одна из них шла с Точным ударом+ Завершение разом, что давало сильный и быстрый бурст помимо дамага с абилок.
Так как пси клинки работают аж на 3ей атаке, то и брать их в прокаст билд как раз таки ересь. А Клинок убийцы тоже давал доп. бурст, так как стакался с точным ударом, но Кротовая Нора была эффективнее, чем +120 дамага в прокасте. Так что цифра +400-520 бонус дамага со старым прокастером против 350 бонус дамага с новым и рискованным прокастером остаётся не надуманной =) И не забывай - скиллы в откате и уже не жахнешь Усиленной АА с Точным ударом или блинкая Е на добивание, когда Q или W в откате, то след АА наносила на 400-520 дамага больше.
image
Funt
09.12.2015 14:31
Ну смотри, берём старый прокаст билд, но с пси-клинками. Да, если осуществить, не спорю, дамага даже больше. Но теперь представь, чтоб получить профит надо следить, что бы 3я атака всегда была после скилла, чтоб состакать Завершение + Пси разом ну и + Клинок Убийцы с Пси разом, если взял. Ты уже представил этот геморрой?))  И не дай бог, когда ты будешь выстукивать такое пианино задеть рядом стоящего крипа/героя и твоя третья атака станет нулевой )
В случае, когда берешь АА билд с пси клинками, то всё проще - у тебя есть бурст на скорость атаки и как правило ты не паришься сначала о скилах, а пытаешься выжать весь профит с чистых АА и под всеми личными бурстами третья атака будет примерно на 1.5 секунде, а скилы уже идут на добивание. Как то так =)
image
dernwd
09.12.2015 14:56
Это пианино почти не отличается от того, что было раньше. Просто теперь тебе надо второй или четвёртый шип (или второй размах) запускать перед третьей автоатакой (в уме отсчитать 2 секунды, как мы все равно отсчитываем Куполы, Пасти и другие подобные штуки). Вот и вся разница. Сложно всё это? Да. Но прокаст Зера никогда не был простым. Это только со стороны казалось "прожми всё и убей". На деле мы оба знаем, что это не так.

На ганке старый билд в новых реалиях стал сильнее, и лишь чуть сложнее. В тимфайте - сильнее, но существенно сложнее во многих аспектах (и в вопросе выживания, и с подгадыванием кастов к третьей атаке.

Кстати, если ты не кореец, то в комбо Q+W+W+1+Q+W+W - я уверен - последний шип будет после второй АА. 
image
Funt
09.12.2015 15:14
Если точнее, то идеально заходит Q+AA+W+AA+W+3я АА, но разница в том, что раньше в сложных ситуациях я мог чаще раскрываться/блинкать и давать Q+AA+WW+AA (QW+AA+W+AA) за 2 сек или в совсем сложных ситуациях вставлять хотя бы одну АА  и улетать обратно и при этом сохранять хороший урон благодаря Точному удару и когда позволяла обстановка, то простукивать такое пианино Q+AA+W+AA+W+АА .  
А на сегодня я обязан всегда делать Q+AA+W+AA+W+АА , что бы получить достойный урон благодаря 3 АА, а значит чаще подставляться себя. И опять же заденешь другого игрока или крипа и всё, а такое бывает в замесах и нет 3ей усиленной атаки. 
image
dernwd
09.12.2015 15:42
Да всё так (я просто брал для примера комбо в перемотке - там все автоатаки вплоть до 4ой, вероятно, и до 3ей, наверняка, будут с завершением идти). Но ещё раз: автоатакер ведь живёт достаточно долго, чтоб вливать? без кротовой норы, без второго блинка часто живым уходит.

Тут не столько для Зеры проблемы, скорее для хилеров задача усложняется. Если раньше Зера жил полностью самостоятельной жизнью, то сейчас даже прокастеру потребуется хил и, иногда, сейвы.

Ещё к размышлению: а нафига нам Завершение, если это лишний геморрой? Почему не отказаться от негов пользу Обжигающих. Т.е. опять же берем старый билд прокастера и меняем только Обжигающие атаки. Это ведь ещё мощнее бурст будет.
image
Funt
09.12.2015 17:05
Но ещё раз: автоатакер ведь живёт достаточно долго, чтоб вливать? без кротовой норы, без второго блинка часто живым уходит.
В случае, когда берешь АА билд с пси клинками, то всё проще - у тебя есть бурст на скорость атаки и как правило ты не паришься сначала о скилах, а пытаешься выжать весь профит с чистых АА и под всеми личными бурстами третья атака будет примерно на 1.5 секунде, а скилы уже идут на добивание.
И ещё АА билд вливает 2500 урона за 1.5 сек (три атаки и без настаканной АА, с настаканной 2900) и продолжает в том же духе + скиллы, а прокаст с псиклинками вливает 2700 урона за 2.7 секунды и дальше всё (ну только если + перемотка), почти в 2 раза дольше, а значит паники наводит меньше))

Если брать обжиг в прокаст в замен завершения, то получается не эффективно. Ты ограничен откатом, за 25 сек твоя W откати 2 раза, Q 4 раза и Точный удар откатывался 2-3 раза, а теперь посчитай сколько заходов за 25 сек ты можешь сделать и в каждом будет усиленная АА - можно сделать 3 полных прокаста и 2 не полных (без W), так что даже + 10% не помогут ), ещё и ману жрёт, которая так нужна прокастеру) С обжигом ты сделаешь за 25 сек только 2 полных прокаста с АА +50%, первый сразу и след. через 25 сек. + ещё такие приятные мелочи с Завершением как блинки с добиванием от усиленной АА, тыж не будешь тратить обжиг на 1 удар АА, который добьёт только если будет усиление.
А вот для АА билда обжиг самое то, потому что ты все 5 сек усиления используешь по полной.
image
dernwd
09.12.2015 17:39
Ну вот тут я не соглашусь. Твои подходы "на бумаге" сильно отличаются от реальной жизни. Потому что никто тебе не даст столько подходов сделать. Если ты будешь по кд блинка через кротовую нору врываться, в тимфайт, то на 2-3 заходе тебя поймают станом точно. И ты уже не уйдёшь. То, что ты расписываешь "на бумаге", абсолютно не соответствует идеологии прокастера с молниеносными и неожиданными врывами.

Сравнивать дамаг АА и прокастера - бессмысленно. Все равно, что Лили дамаг с Валлой сравнивать.

Дальше: прокастер в тимфайте всегда был добивателем целей (про купол сча не говорим), а не полноценным дамагером. Ему не нужен дпс, как таковой, ему нужен бурст, достаточный, чтоб добить ~50% сквиша очень быстро и неожиданно. 2700 - более чем достаточно для этих целей. А преимущества мобильности, живучести и контроля прокастера перед АА остались прежними.

Да, предупреждая твои замечания, Нова справится с этой задачей лучше намного. Но Нову и поймать стократ проще и купола у неё нет. ...хотя я тут подумал, а лучше ли? в тимфайте дамаг с клонов идёт "куда попало", а не на добивание. W - слишком мал радиус и очень рисковано. Остается только Q + нюка, что в сумме даст те же ~2.5к +-, если попадёшь.

В общем, не надо так уж засирать прокастера. Да стало тяжко им, но билд жив, я считаю. Просто требует переосмысления.
image
Funt
09.12.2015 17:46
Яж тебе не с бумаги говорю)), Зера мой любимый герой и я им наигрался не мало. Если даже ситуация такова, что прокасты без блинка не заходят, то всё равно за 25 сек ты сделаешь 3 полных прокаста в замен двух, и даже это не главное, просто напросто удобнее было ковырять с Завершением, очень много моментов было, когда достаточно сделать скил + АА и всё или Блинк + АА и всё, тыж не будешь обжиг сливать из-за этого.
image
dernwd
09.12.2015 19:03
Ну, не знаю. Не сомневаюсь в твоей крутости и понимании механики Зеры (без тени иронии!) - мне ты уже все доказал за последние пару недель. Но у меня не получается играть так стелсерами, чтобы на постоянной основе заходить и выходить из тимфайта по 3 раза за 24 секунды. Я жду момента врыва, убиваю (пытаюсь) и ухожу. А потом снова жду момента... Разные подходы у нас, видимо.

тыж не будешь обжиг сливать из-за этого.
Если это гарантированный киллшот - почему нет! 25 сраных секунд - это не кулдаун вообще.

ЗЫ: кстати, если есть желание вместе побегать, пиши в личку.
image
Funt
09.12.2015 19:56
А щас ты уже так и не поиграешь, ведь фишка была в Точном ударе), когда Завершение часто стакалось с точным ударом (часто в смысле, что Точный был уже в откате) и такие ковыряния приносили много урона и соответственно паники)). Первая АА после скила била на 700 урона и не надо сливать обжиг, ну ударил бы ты с обжигом на 45 дамага больше, много выиграл? только потерял, обжиг в откате и всё. Когда начинались замесы я вообще по откату Е только и успевал запрыгивать и раздавать, а если позволяла ситуация, то пока Е и W в откате я просто подходил давал Q + АА, отошёл, выбрал момент подошёл Q +AA и не парюсь об обжиге вообще, потому что он меня сковывал как прокастера, не давал той мобильности что ли. То бишь Завершение + Точный удар давали тебе возможность открываться и продамаживать в любой удобный момент и не зависеть от КД обжига или как теперь от 3ей Атаки в прокасте - это вообще самоубийство.
По поводу Точного удара - ты даже почитай комент близов, почему они решили убрать Точный удар, якобы очень много бурст урона от него, но Точный удар был последним талантом из непонерфленных, который держал Зеру на плаву, а не как щас он загнан в низы.

Прикольно ещё было, когда всё в откате кроме Е и точного удара и надо быстро добить кого то и есть кротовая нора - ты возле него блинкаешь за спину - удар усиленной АА - блинкаешь обратно - ещё удар с усиленной АА и одна из них с точным ударом, эх ностальгия ), главное чтоб в этот момент на помощь не пришли)))

Щас Зера-прокастер это мясо, которое ходит по кругу пока тима дерётся и вылавливает момент, чтоб так открыться и не слить накопление или успеть сделать прокаст с 3ей АА, жалкое зрелище))
image
dernwd
09.12.2015 22:41
По поводу Точного удара - ты даже почитай комент близов, почему они решили убрать Точный удар, якобы очень много бурст урона от него, но
Точный удар был последним талантом из непонерфленных, который держал
Зеру на плаву, а не как щас он загнан в низы.
Ну, теперь все будут играть в АА, нубы завоют и потребуют нерфа. Близзы понерфят обжигающие, а заодно понерфят Нову с её стаками, клонами и киллшотами по принципу "прожми-всё-и-умрёт-даже-Рейнор-за-1-секунду", чтоб не повадно было.

Кто нибудь помнит нерфы Келя (нет, это было не нерф, а изменение тактики, это быстро все поняли)? Загары? Сколь-нибудь серьёзные нерфы Мурадина с Утером? А они все куда дисбаланснее и проще (ну ок, Утер не простой разве что), чем бедные стелсеры, которых насилуют каждые три месяца.
image
Funt
09.12.2015 23:28
Просто надо было близзам остановится на предпоследнем нерфе Зеры)
image
Sla 08.12.2015 21:27
Единственный нормальный актуальный гайд на Зератула. + за труды:)
image
dernwd
09.12.2015 07:26
Спасибо, рад стараться :)
image
LuckerPro 08.12.2015 00:17
Пожалуйста только убери вот эту фразу, чтобы не дизлайкать :)

Я считаю на данный момент автоатакер - лучший выбор в 90% игр в лиге героев и квиках
Просто когда вижу аа зератула, то в основном плачу. Рыдать начинаю, когда он вскрывается с ульты, его контрят и остальные как минимум 50 сек он бегает мешком.



А если вобщем, то выбор аа зератула как раз таки в ком боях, где ему могут дать бабл и он за одну серию даст нереальный урон. В хиролиге и квиках некому сейвить его, поэтому более менее нормальное пати просто законтрит его въезд, а потом убьёт остальных. Без основных кдшек аа зера это просто мешок. 
image
dernwd
08.12.2015 07:46
Не, не уберу. Даже без бабла, как уже сказано, миллионы киллшотов за игру и шансы затащить безнадёжных нубов. Хотя про командную лигу перефразировать наверное стоит, ты прав... подумаю ещё. Гайд очень далек от завершения в любом случае.

Я с твоим мнением не спорю, я даже согласен. Но ты говоришь о криворучках-Зератулах. Я, первый (!) раз играя за него вообще, выдал в лиге героев результат 22 киллшота + 16 поддержки (чтобы не быть голосовным, вот она, проба пера моя - https://yadi.sk/i/qqpV_-ojkyy3Z). Не имея опыта за АА вообще, но имея ~350 игр за плечами в роли прокастера. За прокастера в той же игре я б не достиг и половины от этого результата, как ни грустно это признавать. Затащил бы другим возможно, но не массовыми киллшотами. А, возможно, мы бы слили без этих киллшотов. Это ведь не только опыт и время, выигранное для команды на пве. Это еще и деморализация противника. Это куча взаимного гарантированного флейма в их тимчате.

Ах да, никто не мешает в хиролигу таскать с собой ручного друга-Утера :) Я иногда так и делаю. Мы выигрываем против контрящих меня Дьяблы+Тасса (хуже не придумаешь для АА) одним своевременным кликом бабла в лейте. Просто вовремя дай бабл и наслаждайся кровавой баней, где Зератул при поддержке Келя и Тираеля вырезает за первые 3 секунды 2 цели и за следующие 3 секунды - ещё одну цель... :) Тассадаровы щиты, любой не ультовый хил - всё это вообще не замечается под кд Зеры. Как будто этого хила нет. Только полноценные сейвы могут спасти таргет и то, вероятно, ненадолго.

Без основных кдшек аа зера это просто мешок.

Его основной кд - 25 секунд кулдаун. Такой кулдаун даже в ПВЕ иногда слить не грех. Второй основной кд - 1 минута. Ульта - далеко не основной кд. Её вообще может не быть. АА Зератул вполне заходит с куполом - пробовал и так, тоже понравилось, тоже работает.

Любой нубский Зератул, как и Нова - просто мешок. И прокастер-нуб ещё хуже автоатакера-нуба, потому что намного сложнее. Но зачем делать выводы на основе игры нубов?)
image
LuckerPro
08.12.2015 12:06
За аа Зератула просто напросто не нужен скил, его там нету. Просто выбираешь таргет, прожимаешь бурст и если цель ничего не сделала, то это -1 а то и -2. Но проблема в том, что когда враги видят выбор ульты такого зеры, то обычно кричишь УИИИИИИ, берёшь контрталанты и сбиваешь его ульту в ноль. 
image
dernwd
08.12.2015 13:06
За аа Зератула просто напросто не нужен скил, его там нету.
Нужен там скилл. Когда врываться, в кого, с какими кулдаунами, когда прожимать ульту и как ей уклоняться от контроля и т.п. Не нужна там меткость, ибо скиллами попадать не так важно в большинстве случаев.

Контрталанты? Что это? Доминирующее присутствие вражеский Утер возьмёт вместо благодарения, к примеру? спасибо ему тогда! огромное! Основные сейвы сквиши итак берут: айсблок, аркан барьер, блинки и т.п. против любого Зератула (да и вообще почти всегда). Уменьшающие лучи тоже берут все практически всегда, вне зав-ти от наличия Зератула и его билда. Так о чем ты конкретно?
image
LuckerPro
08.12.2015 16:57
В частности как раз про уменьшающие лучи и подобное. Это будут сдавать под ульту зеры и он ничего не сделает. А потом какой с него прок? 
Прокаст билд тем и хорош, что он внезапен, а это порой гораздо важнее. Купол даёт нам массу возможностей для инициации, контроля или сейва. Когда ты видишь аа зеру, ты уже знаешь как он будет действовать, потому что всё предсказуемо. С прокаст зератулом ты никогда наперёд не узнаешь, что он будет делать. 
image
dernwd
08.12.2015 17:14
Не так уж и предсказуемо. Давай-ка ещё раз по ключевые мысли:
1. Атака теней - не обязательна для аа Зератула. Можно играть через купол. И дамаг все равно в разы больше, чем у прокастера же. Атака теней - вообще не о дамаге, а о преследовании и уклонении от контроля.
2. Открываться на всех кд необязательно в тимфайте сразу. Напугай под обжигающими сквиша, разведи на кд (айсблок, барьер, может еще что-то) и блинканись в кусты ТОЧНО так же, как действуешь прокастером. Ворвись на кд со второго захода через 25 секунд.
3. Ну хорошо, законтрили (не убили, скажем, а не дали бурстануть) всем чем можно твоего Зератула. Что они будут делать с набегающими Келем и Загарой к примеру? Уменьшающего луча на Келе уже не будет. Они отвлечены на тебя и танка. Кель засадит бомбу, просадит этим всю команду на 50%хп, поставит феника. А может ещё и засадит удачно с Q в пару таргетов. А ты до этого уже успел немного засадить в сквиша и поставить на кд хилерские абилки до уменьшающего луча (он же не мгновенно в тебя влетает, верно? секунда-полторы у тебя есть до реакции саппорта с лучом, если ты твоё подкрадывание не спалили). Законтрить любого Зератула - несложно. Сложно параллельно отбиваться от всей его команды.
4. Зера врывается не 1 в 5. А уже в слегка просаженную и разведенную на часть контроля и прокастов команду после инициации танком.
5. Уменьшающий луч снимается очищением. Если у них есть луч, почему нас не должно быть очищения? Или Утера/Тираеля с неуязвимостью? Один из них обязан быть, если тима на драфте общается и не из кретинов состоит. Или на крайняк Лили с псевдоочищением с Q?

Продолжать? а то я могу :)


Т
image
LuckerPro
08.12.2015 17:26
Ну ситуаций бывает превеликое множество, согласен.
Тогда самый просто вопрос думаю, почему аа зера непопулярен так?
image
dernwd
08.12.2015 17:35
Потому что народ не вкурил в имбосвязки Утер-ААзера и Тираель-ААзера? Я две недели назад ещё считал АА Зератула бесполезным мясом и аргументировал также как ты. Пока не попробовал сам.

Потому что адекватных хилеров, а уж тем более хилеров поддержки таких дайверов, как АА Зера - мало. А без них он много дохнет.

Потому что народ не видел сам эти циферки. А это надо видеть своими глазами, чтобы понять.

Потому что народ привык в куполу и не хочет понять, что купол никак не поможет нуботиме. Потому что нубоДжайна даст прокаст в танка за пару секунд до купола и ей нечем будет убивать цели в купола. Потому что ЕТЦ не поймет, что в купол можно заехать сразу чарджем с выгодной позиции (станя все цели) и спамить R, стоя в нем, а не ждать момента истины. И так далее.

И я прошу не аргументировать здесь, ссылаясь на проигроков в командных лигах. Там другой уровень игры нежели обсуждаемый в рамках местных гайдов, согласись? Там стелсеры вообще непопулярны. В любых билдах.
image
Funt
08.12.2015 21:42
Как раз таки после окончательного нерфа Зеры-прокастера стал популярен ) И с каждой неделей всё больше набирает % пика, если смотреть по талантам в отдельности.
http://s017.radikal.ru/i443/1512/c7/1a10b1a22379.png
image
dernwd
08.12.2015 22:05
Ну так народ потихоньку проникается, угу :)
image
Велен 07.12.2015 13:53
Не сфера, а купол.
image
dernwd
07.12.2015 18:05
ок :)