Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация

Загара - дальняя артиллерия зергов.

kubuku 19.01.15 13:46 1805 5 1

Загара
Мать Стаи
image image

Здоровье: 1643 (+4%)

Восстановление здоровья: 3.422 (+4%)

Мана: 500

Восстановление маны: 3

Скорость атаки: 1.25

Урон: 95 (+4%)

Уровень: 1

Тип: Дальний бой

Цена: 7000

Данный гайд собран для игры на максимально удалённой дистанции от противников. Прячемся за крипов и расстреливаем врагов.
Статья гайда
Противники и союзники
Билд талантов
Комментарии к способностям
Итак в наших руках герой, призывающий орды зергов себе на помощь. Один из эффективных способов их использования - перед вами.
Разделим игру по этапам, от уровня к уровню. Так проще будет понять смену ролей по ходу роста уровня.

Начальный этап игры:
Первые 4 уровня держим линию. Тут главное, чтобы противник не вырвался вперед по опыту, поэтому особо в атаку не лезем, т.к толку там от нас мало. Реген ХП на слизи должен помочь продержаться. Конечно, всё зависит от контроля, если вкачивать впустую всю ману, то мы станем крайне доступной целью для вражеских убийц. 

С 4го по 7ой лвлы можно чуть-чуть прибавить агрессии в игре, благо позволяет радиус атаки. Но тут так же нужно действовать аккуратно, мы всё еще являемся легкой добычей врага. Можно участвовать в событиях игры, но только не соло. Или, если нет другого соло пушера в команде, оставаться на линиях и продолжать сносить укрепления. Тут могу предложить вариант билда: если в команде изначально есть проверенный хил, то первым талантом можно выбрать подрывника. 

Основной этап игры:
Начиная с 7го уровня мы имеем отличный отхил, который позволяет нам показать, что с зергами шутки плохи)) На этом этапе начинаются значительные набеги на форты, в которых мы участвуем по полной. В тимфайтах пока всё же советую соблюдать дистанцию, и не забываем держать под ногами слизь)

С появлением ульта игра обычно разгоняет темп. Тут нужно максимально эффективно помогать команде пожирая врагов (о механике описано в навыке).

Собственно, с приходом 13го лвла (как и у многих спецов), в нас просыпается хороший ДД. Та самая артиллерия, о которой и идет речь. Издалека (спасибо талантам) вместе с гидралиском выносим ХП с зазевавшихся врагов (незабываем еще и про яд в наших авто-атаках), при этом мешая труплингами ему активно двигаться. Иногда здесь очень помогают гиблинги, как завершающая атака.

Дальше интереснее. На 16ом уровне у нас появляется второй гидралиск. И мы можем перейти в полноценную охоту за жертвами. Радиус атаки позволяет быстро(спасибо слизь) и безопасно (спасибо радиус) выносить врагов, при этом имея хорошую защиту из тех же зергов. 1х1, конечно, не стоит идти против любого героя, но за несколькими крипами мы представляем серьёзную угрозу для многих.

На завершающем этапе:
Когда любая атака может вынести вашу базу, главное грамотно разбить раш крипов врага и соорудить свой (ну это и так понятно). Здесь наши навыки дальней атаки как нельзя кстати. Пока мили герои разбираются с передовой, мы начинаем массивно дамажить тыл врага, где собираются менее сильные герои (основная наша цель). также удачно применив пасть, можно тут же сделать это второй раз (такой приём даже спасал игру пару раз, когда поражение казалось неминуемым). 

Это первый вариант гайда, так что по мере возможности буду допиливать, в чем полагаюсь на ваши комментарии)
Вот и всё) Спасибо за внимание и удачной игры. 
1
4
7
10
13
16
20
Опухоль
Грамотно расставленная опухоль, не только поможет догнать умирающего противника, но и спастись от преследователей. Поэтому одна из трёх всегда должна стоять ближе к своему форту. Также благодаря билду талантов на слизи мы имеем отличный постоянный реген, что снимает необходимость бегать к фонтану.
Вал гиблингов
Гиблинги - довольно ситуативная абилка, применений у неё огромное множество, но для данного билда, в основе которого дистанция атаки, он является отличной АОЕ атакой. Также помогающей держать от себя на расстоянии врагов
Охотник-убийца
Охотник - незаменимый союзник, бьющий мощно и издалека. А когда их станет 2, к тому же у каждого будет +20% к урону.... Это почти что рейдеры Рейнора, только КД всего 15 секунд) Единственный минус - то что каст идет на конкретную цель, поэтому пользоваться нужно крайне точно.
Зараженный десант
Труплинги я использую для массовки, чтоб мешались под ногами и не давали подойти к нашей "артиллерии".
Сеть Нидуса
Сеть является менее эффективным ультом. Можно использовать как быстрое перемещение между колодцем и фронтом. Ставим один на базе, остальные - по лайнам карты и бегаем туда-сюда быстро и часто. Нам она не понадобится, т.к. есть ощутимый реген ХП на слизи и инкубация для регена маны.
Пожирающая пасть
Пасть - штука хорошая. Для дамага её использовать смысла, конечно же, нет, а вот выключить 1-5 игроков на 4 секунды может не каждый))
Большой КД по началу впоследствии сокращается до 0, если получается "зохавать" сразу 4х врагов.
Чтобы получить возможность оставлять комментарии, а также еще много других возможностей, пожалуйста, зарегистрируйтесь на нашем портале.
image
Brunt 11.05.2015 21:35
Молодец, отличная работа! Самый адекватный гайд по загаре на портале! Так держать! Поспорил бы только с талантом на 20 уровне, как правило, кулдаун у ульты небольшой и его с лихвой хватает на все тимфайты, особенно на 20 уровне.Лучше взять блинк.