Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация

Стежок, тот который несет подарочек в Темнолесье. (Отредактирован от 21.01.2016)

Tyjostmb 21.01.16 16:28 4763 8 23

Стежок
Подарок Бальзамировщика
image image

Здоровье: 2738 (+4%)

Восстановление здоровья: 5.703 (+4%)

Мана: 500 (+10)

Восстановление маны: 3 (+0.098)

Скорость атаки: 0.91

Урон: 85 (+4%)

Уровень: 1

Тип: Ближний бой

Цена: 7000

Стежок, это он несет подарочек в Темнолесье. Это он выпускает крюк, и кромсает своих врагов.
Статья гайда
Противники и союзники
Билд талантов
Комментарии к способностям
Почему именно Стежок попал в HotS? Ведь в мире WoW, полным полно поганищ, которые населяют разные локации в мире Азерота. Возможно потому, что это был один из самых старейших мясников в мире ВоВа. Стандартные рассказы, о том, что они сшиты из кусков тела, что они крушат и без жалости разрывают на части всех отъявленных героев, которые стоят на службе у добра. Близзард добавляли поганище еще давно в Варкрафт 3, которые стали важной частью в описании Плети (Фракции Нежить).  Чаще всего, они позиционировали как охранники то или иного объекта, выполняли функции патруля необходимой территории. Огромные кошмарные монстры, обладавшие не человеческой силой (как на стероидах), вселяли ужас в сердца противостоявших им героев, только лишь показавшись им на свою внешность.  При появлении на свет World of Warcraft, Стежок был НИПом относившимся к цепочке заданий в Темнолесье, у Аберкромби Бальзамировщика (которая в большей степени была предназначена для раскачки персонажей Альянса). Близзард страдав большим пристрастием к фракции Альянс (почему именно к ним, я не буду объяснять, многие и так это знают), увековечили многих тогдашних НИПов, (которые должны были быть побеждены для прохождения квестов) в самых опасных врагов. ( К примеру Дробитель, который тоже предназначался для раскачки персонажей Альянса, будучи став легендарной картой в Heartstone, и там же боссом в обучении). Многие игроки, игравшие еще во времена ваниллы, любители "афкашить", оставляли своего персонажа по среди дороги, а сами уходили попить чай, доделать незаконченные дела и т.д.  усевшись обратно за компьютер видели своего персонажа уже мертвым. А причиной, тому было, нежданное появление как раз-таки Стежка, появившегося из гущи Сумеречного Леса, который патрулировал свой путь на наличие тех, кого можно покромсать. Близзард в разные дополнения, добавляли многих таких НИПов схожих по такому вайпойнту,  был и Сквернобот, и поганище в Тирисфальских Лесах, которые могли встретить вашего персонажа, просто так, даже не по вашему назначению. С каждым годом переделывая мир WOW, Близзарды вовсе удалили Стежка из Сумеречного Леса. И многим игрокам это показалось зря. Ведь он как раз придавал Сумеречному Лесу, атмосферу таинственности, и опасности на каждом шагу. Близзард прославившиеся своим хитрым и умным подходом к большому доходу денег от игроков, хоть и были грубо говоря жадными на это, но игроков игравших в их же игры, они умели слушать. Они услышали недовольных фанатов, и решили его возродить, но уже в другой игре.

image

Стежок - Боец с хорошим потенциалом инициации*. Его польза ощущается в командной битве, где с помощью его особенной способности (Крюк), можно перевернуть ход боя в свою пользу. Его пассивное умение (Отравляющий газ) заставляет противников все таки обратить на вас внимание. С учетом однократного нерфа*, и последующего небольшого изменения (быть может в лучшую пользу), можно говорить смело, что он обладает большим запасом здоровья. Очень командный игрок - умело сейвит* товарищей по команде за счет большой модельки, и использования той же способности (Крюк), так же умело и блочит* противников, из-за опять же своей большой модельки. В прошлых патчах, особенно до появления игры официально, имел громадное число регенерации здоровья, и последующих улучшений этой регенерации. После нерфов, и видения разработчиков касательно его персонажа, мы получили с вами (и правда) эдакого "Анти-мага", который провоцирует противников, из-за безвозмедных атак, и давления на важных дамажущих персонажей противников (Джайна, Кель, Нова и т.д). Лично по моей оценке инициирующих бойцов он занимает место после E.T.C. и Лео. (До появления Лео, был следом за ЭТЧ). Персонаж очень командный и это говорит о том, что в команде он силен, без команды, не представляет большой угрозы. (но только не при дефе*, многие поймут о чем я. п.с Читать графу "Хитрости")

Блочит
 - Блокировать, (от слова Block анг.) В случае игры, блокировать уход врага, не давать ему пройти, закрывать путь своей моделькой героя. 
Сейвит - Спасать (от слова Save анг.) В нашем случае спасать товарищей по команде, прикрывая своей большой моделькой, и принимать все ближайшие автоатаки на себя, и способности направленные поспешными игроками (или в догонку вашего товарища) которые достанут только вас. Другими словами, показывать ту самую правильную игру за танка. 
Деф - Защита, защищать (от слова Defend анг.) В игре, обозначает защиту форта, цитадели и т.п. Показывать игру от защиты, находясь в выгодном положении, защищать свою территорию.
Нерф - 
Нерф, нерфить от nerf — ослаблять, ухудшать. Обычно так говорят об изменении в способностях классов, периодически производимых разработчиками в попытке найти «золотой игровой балланс». Термин произошёл от безопасных игрушек Nerf из поролона и пластика, которые часто делаются в форме пистолетов, бит и иного оружия
Инициация - В данном контексте используется как слово Инициатива. В игре обозначает момент начатия боя, создания условий для боя, способность задавать темп в командной бою.



Принцип игры за Стежка.

Плюсы герояЕго минусы
Имеет достаточно хороший пуш потенциал (в отличие от того же E.T.C.). Пара другая талантов на усиление пуш-силы, делает еще больше делов.
Имеет способность по области, которая при должном улучшении, может проявить себя.
Его визитная карточка - Крюк. Та способность, которая делает его особенным. С ее помощью вы можете переломить ход казалось бы предстоящего боя.
Нет способности отхода. Если вас фармящего соло, далеко от своей базы, решили "убить с 10 ног" - то наверняка вы умрете. За исключением хорошей ульт способности (Слизь). С ней можно вовремя убежать, главное расположить врагов прямо под действие ульты. 
Способность Крюк притягивает первого попавшего противника, поэтому использовать надо его с умом. Не то захватите с собой гиблинга Загары, или ударитесь о турель Газлоу.

Если вы только-только начали играть за этого персонажа, и не знаете всей его механики, разумеется на первых порах вам будет трудно играть. Что я могу сказать точно - поспешная и быстрая игра за Стежка недопустима. За него надо играть рассудительно, оценив обстановку, он хоть и танк, но он не "взрывает" команду противника  просто так, и не "разбазаривает" тимфайт противника (Пример E.T.C) Нужен более обдуманный план действия для поражения противников, как по одному, так и для неопределенного количества врагов. У вас есть Крюк, который может притягивать противников попавших в зону поражения. Но увы, это не молот грома Мурадина, который имеет более громадную ширину области поражения. Крюку мешает любое препятствие, попавшее в зону поражения. Поэтому, вам потребуется определенное время, чтобы уже более планировано попадать им по задуманному вами противнику. Это все решит время, которое вы посвятите этому персонажу. 
Если учесть мой билд талантов. То принцип игры таков. Активный сейв своих товарищей. Провокация врагов за счет сильного удара, выманивания крюком одной цели. Принятие урона на себя, дабы получить отравляющий газ. Прикрытие за счет большой модельки, и большого количества здоровья, своих главных наносящих урон партнеров по команде.
Касательно моего билда (нового! билда, который я после долгой паузы, решил отредактировать. Ведь Стежка и резали, и изменяли по-своему)
Билд расчитан на провокацию соперника. Провокация соперника трактуется разными способами.
С талантом Отбивка - мы не даем вражескому герою далеко бегать, если притянуть крюком, еще до этого. Активно отдавать на сьедение команде.
С талантом Отравляющий газ - Мы провоцируем за счет урона от нашей пасивки. И если будем находится в гуще событий, перед всеми товарищами, принимаем урон на себя, выискиваем рейнджей и приоритетные цели, испускаем газ, который их продамаживает. Сопернику придется менять планы.
Способность Пожирание  - позволяет оставаться на плаву, и провоцировать противников.
Также это не означает, что Стежком надо играть бездумно и врываться сразу, без пути отдхода. В большинстве случаев это зависит от пика персонажей противников. И важный момент изучить своего персонажа минимум на 100%,(приобретете эти сто проц, по ходу большого кол-ва игр, и получите этот ценный опыт) исходя из этого, знать на что способен тот или иной соперник, предугадать его ход, и действовать согласно своему плану. 

Что мы знаем о персонажах. Как использовать и реализовать весь свой потенциал

Начну пожалуй. Расскажу, что конкретно представляет для Стежка данный персонаж, будь он врагом или союзником.
Зератул
Враг  - Скрытный персонаж, который не сможет сразу полностью продамажить вас, из-за вашего большого кол-ва хп. Главное выстоять его прокаст. Ваше хп позволяет это делать. Держимся отхиливаемся. Талант "Ослабление магии" - еще больше снизит эту скрытую угрозу. И за счет таланта "Отравляющий газ", мы нанесем ему существенный урон, из-за которого ему придется отступить. Ведь он тонкий персонаж. Наша ульт-способность делает нас чрезвычайно опасным противником, если мы находимся близко к воротам, и играем в деф-гейм. Также другая ульт способность, не позволяет сбежать врагу, или же умело оступить. В командной игре, внимательно следим где он может обьявится (скорее всего, он будет за спиной у ваших тонких товарищей)
Друг  - А вот это очень хорошо. Ведь Зератул является одним из лучших помощников для Стежка. Стежку не хватает урона для поражения интересующего куска мяса (тобишь противника, которого мы схватили крюком, и хотим быстро убить) У Зератула достаточно большая скорость атаки, мощный урон, что позволяет быстро расправиться с остатками жертвы.
Валла

Враг - Валла опасна из-за своих автоатак, настакивающих урон. Эскейп и ее мобильность позволяет ей быть неуловимой. Но Стежок будет играть и с ней. Если вы боритесь с ней 1 на 1 за крипов. То ваше хп позволяет, не обращать внимания до особого момента. Зачистите вражеских, подходите ближе, испускается газ. Спам сильного удара, ей придется отступить из-за своей тонкости и лоу хп, а вы тут же хватаете крюком, и частенько используете пожирание. Раньше был доступен талант "Блок", который как раз был очень полезен против "вот таких вот героев", но его Близзы посчитали нужным убрать у него. А ведь талант был хорош и освобождал нас от фарма, сосредотачивая внимание на ивентах и постоянных тимфайтах. В тимфайте если есть Валла, и нет более тонких приоритетных целей - активно двигаться к ней, враги будут суетиться. Ведь надо запомнить, что урона Стежка вполне хватает для тонких врагов. Поэтому надо просто уметь выживать. И разить в нужный момент.
Друг - Валла как дамагер очень хороша, и не зависит от пика. Ведь она универсальна. Поэтому и в случае друга Стежка, она будет себя уверенно чувствовать, как за каменной стеной своего парня. Ее дальность атаки позволяет ей обстреливать на расстоянии, в то время как Стежок будет активно учавствовать в ближнем бою.
Утер 
Враг - Как враг Утер представляет некоторую опасность, ввиду контроля и хорошего отхила. Его жизни хватает чтобы удерживать Стежка, и не давать ему балдеть на лайне. Если к вам бежит Утер как аутист, который игнорирует вражеских крипов, будьте уверены он просто бежит отдать вам стан. Придется терпеть иначе никак. Ведь до боя в мили по-любому дойдет. Учитывая Утеров которые играют через молотки, (я таким играю) в ближнем бою на лайне он не даст вам заскучать. В тимфайте, если подумаете его притянуть, то убедитесь что у него нет таланта "Божественная буря". Хотя и с баблом, он может от вас убежать. Если же он один на всем колхозе, то далеко не убежит.
Друг  - Вообще идеальный вариант когда вы находитесь на миде один, или если все таки случилось так, что вы на другом лайне и вместе с союзником, то пусть это будет какой-нибудь наносящий урон убийца. Стежку хватает выживаемости, вопрос только в уроне. Но Утер будет неплохим вариантом из плохих. Будет раздавать контроль отхиливать вас. А вы защищать его и своих крипов. В Тимфайте кстати отмечу, что он будет полезен тем что не даст противнику просто убежать. Если Утер на молотках то это даже плюс.
Диабло

Враг - Как враг он имеет много контроля, и бросок рестлера, из-за которого вы можете попасть в неловкую ситуацию. Но вы будете для него не приоритетной целью. Из-за изменений по этим двум персонажам. Стежок выглядит уверенней. Из-за более быстрой атаки, и урона от газа. Если идет инферно, акуратно уходим от нее. Если Дьябло изрыгает огненную волну, пережидаем, и бьем дальше, уйти он далеко - не уйдет. Также в отличие от Дьябло, Стежок более мобилен и универсален. Про заглатывание не забываем. Достаточно просто дать сопернику поверить в то, что он доминирует, и позволить ему быть ближе к вашему форту.
Друг- Как друг Дьябло ... Вообще два танка на линии, это печальная история. В тимфайте, этот персонаж поможет вам контролем. С уроном будет проблема, но свою лепту дьябло внесет. Комбо Слизь + Инферно никто не отменял. Стежок инициирует берет все в свои руки, вылезает в толпу, юзается ульт, и аккуратно рисует на земле зеленые отходы. Дьябло выходит на сцену с ультой.
Тираэль
Враг - Тираэль как враг, довольно-таки опасен. Из-за своей ульты. И еще хуже из-за своих ультов. Пока действуют щиты лучше кайтить (если говорить о битве на линии, за крипов) Щит спадает вносим урон. Какие слабости? А слабости такие, что как мейн танк, он плох. И это говорит отом, что без щитов его можно прожать. От "Кары" меняйте местоположение, и дамажбье дальше. Ваша сила в том, что у вас есть возможность отхила у него нет. Его урон слабоват, если он идет чисто в танка. Идет в урон - здоровье хромает.
Друг - Как друг Тираэль, поможет вам щитами, и будет меняться с вами исполняя роль опорного танка. Его телепорты будут к месту, если вы притяните цель, и она захочет уйти. Его "Кара" , поможет в скорости передвижения нашего не очень быстрого Стежка. Ульт- способность, выделит необходимую цель, и пока врагов откинет, вы можете скушать этого персонажа.
Артас
Враг - А Артас между прочим, очень неприятный персонаж для нас. Во первых у него есть хороший отхил, во-вторых много контроля, а в третьих он тоже имеет отличный пуш потенциал. Его слабость в мане, он зависим. Если в пабе вы играете против нубоартаса, это легко узнать. Просто поглядите на его ману и поймете. Ваш шанс победить его когда тот будет на низкой мане. Если же вы не верите этому, то вам придется перейти только к уловкам. В тимфайте все обстоит иначе, вы король тимфайта - вы задаете темп, притяните тонкого врага, снизьте кол-во до 4-х, и Артас уже не зарешает.
Друг - Артас как союзник, это очень хорошо. Ведь он будет выступать как оф танк. И он имеет кучу контроля, очень хороший дамаг от пасивки, что делает эту связку очень хорошей. Синдрагоска, Заглатывание. Все очень, очень неплохо.
Мурадин
Враг - Эта скотина очень живучая, и бегает как будто в заднице пропеллер. Его контроль очень очень крут. Старайтесь по возможности обращать внимание на него или же давать вашим товарищам сыграть по нему для разбавки ситуации на поле боя. В игре против него старайтесь засейвить своих товарищей, ведь он будет прыгать именно к ним. Факт вашего блока, может не сыграть вам на руку, ведь он имеет прыжок. Мурадину трудно одолеть кого-то кроме тонких. Поэтому играть он будет именно в них. Лишите его такой возможности, и вы будете в плюсе. Еще один момент, что он отхиливается после каждой стычки, если уж добиваете его, то не дайте ему сбежать. Он сделал прыжок, в ход пошел крюк. Есть такой момент, как развитие талантов. Мурадин с молотом в одну цель не плохо. Но вы догоняете его в большом кол-ве героев.
Друг - Мурадин в команде, это конечно хорошо. Но два типичных по роли персонажа, не есть очень хорошо. Вы выполняете с ним одни и теже задачи. Если он с вами в команде то, вы увидете как скажется ваш командный урон. Если же помимо этого всего, у вас есть отличные дамагеры, и нет хила -  вам двоим надо будет всячески спасать ваших товарищей. Вот такая вот выгода. Контроля у него предостаточно. Вкупе с вашими способнястями, покажите врагу как тима из двух танков может играть.
Газлоу
Враг - Очень неприятный для нас персонаж. Его турели, будут мешать вам, тянуть противников. Поэтому играть крюком надо будет внимательнее. Ближний бой, это делает ему удобней битву против вас. Грав-о-бомба очень опасная вещь. Поэтому с Газлоу надо играть по внимательней. Талант на усиление отравляющего газа, вам в помощь. Расскажу борьбу с таким вредителем как Газ, если вы против него на одном лайне. Битва за крипов. Когда он ставит турели, вы должны сразу их сьедать. Ваша способность пожирание моментально сьедает турель. На турель можно и потратиться и есть ее на фулах. И вы экономите уйму времени, также вы спасаете своих крипов, от вымирания. Что есть огромный плюс. Без турелей Газ слаб, очень слаб. Спам сильного удара, по вражеским крипам. И Газ будет в ступоре, он же спец. Отдельно про крипов, прочитаете в графе "Хитрости".
Друг - Газ не ведет активную борьбу, но его турели будут очень полезны в командных боях. На лайнах, он вообще должен играть один, без вас. В командной битве, он будет вам упрощать задачу, ведь имеет нехилый коэффициент раздражатора.
Сержант Кувалда
Враг - Она представляет угрозу для многих персонажей. Но не для Стежка. Вы должны идти ва-банк прямо по осадному радиусу, отдавая в жертву четверть своего хп, но за то вы полностью доминируете над ней. Еще один момент, что вы просто напросто можете притягивать ее Крюком. У нее сбивается осадный режим, а во вторых она идет под раздачу от наших башен, или товарищей. Единственный минус конечно, то что ваших крипов она нормально так тронет. Но. Еще одно но. Вы можете сакцентировать внимание на себе, чтобы она не трогала ваших крипов. Если же она в грустном одиночестве фармит на лайне в осадном режиме, заходите со стороны вашего форта, выходите из ворот и сразу тяните - омлет готов.
Друг - Если она с вами за одно. То это доставит вам некоторых хлопот. Придется следить за ней.Но она источник вашего нонстопного урона. Поглядывайте за ней, защищайте, он вам праздник устроит. Если охраняете важную точку, будьте еще внимательней. Кто-то зашел в радиус Хаммера и пытается убежать? Не беда, тяните его обратно.
Соня
Враг - Соня имеет очень и очень хороший дамаг. В битве за крипов, не давайте ей кастовать вихрь. Достаточно просто хукануть ее, в этот момент. У нее бомбанет. Отхил у вас есть, против нее игра очень и очень уверенная. В командном файте за счет ваших дот по области, Соня будет чувствовать себя неуверенно.
Друг - Со своим хорошим демеджом, она будет вам очень полезна. Мили дамаг, для Стежка самый раз. По бумажкам Соня танк, но я ее таковой не вижу ее совсем, как и многие люди. Вот в данном случае, в роли оф танка, она проявит себя очень достойно.
Назибо
Враг - Назибо опасный противник, если на расстоянии. Предыугадывайте место зомби, вовремя уходите. В ближнем бою он слаб. Если вы достигли его, то скорее всего прожмете, не забывая при этом похилится. Минус опять же, в потере своих крипов. В тимфайте он будет силен. Если использует Голодный дух, смело и сразу тяните его, дух уйдет.
Друг - В команде Назибо нанесет урон по области. Стоя за вашей тушей, он будет бессовестно и нагло колдовать. С вашей слизью, его Громадень может пачку почикать. 
Керриган
Враг - Как противник Керриган имеет неплохой дамаг. Главное увернуться с ее клинков по области, и она не сможет наесть себе хороший щит. Отхил у вас есть, дерзайте, и вносите урон и доту. Если она решил включить ярость и использовать Шторм, сразу кушайте и тащите на базу, или подальше от товарищей (если далеко).
Друг - Керриган одна из лучших союзников для Стежка. Она умеет догонять и имеет хороший контроль. Слизь + Шторм - Красиво. Кушаете, отводите к стенке и мутузите двоем в ускоренном режиме. Сбежать она не даст.
Абатур

Враг - Есть и такие случаи, когда Аббатура можно притянуть из-за стенки. Я так пробовал, он был честно в шоке от этого. Ну было это дело давно, и тогда еще Тиранда подсвечивала врагов. По возможности принимайте цель симбионта Аббатура на себя. Пока ваши товарищи расправятся с кем надо.
Друг - Симбионт Аббатура, делает Стежка еще более выживаемым, и позволяет ему брать бразды правления в свои руки. Стежок уже становится очень опасным также добавляет в дамаге.
Е.Т.С.
Враг - Если он ультует, сразу Крюк. Каст собьете. Здоровья у вас предостаточно. Его урон только усиливается от использования способности. Вы будете главенствовать дотой своей. 
Друг - Их роли схожи. Поэтому трудно их представлять вместе. Если дело дошло до этого, то какие плюсы? Его аура вам в помощь. Пока команда будет играть по персонажам с низким здоровьем, когда ЭТЧ начнет зажигать рок, вы можете в это время скушать до окончания ульты, и отвести к своим пацанам. Потом вытрахаете эту жертву полностью.
Фалстад
Враг - Фалстад имеет большую скорость атаки, и бумеранг неплохой. Если его ловить, то он наверняка полетит обратно, главное товарищам расположиться в месте его обратного полета. 
Друг - Выделить его как офигенного союзника нельзя. Как товарищ по команде, он имеет что-то схожее с Валлой, но уступает в уроне. Хотя нельзя не отменять его скорость атаки.
Мурчаль
Враг - Этот пакостень будет вам мешать и путаться под ногами. Лично для вас он не представляет угрозы. Но для товарищей по команде, представляет. Хук на такого младенца не тратьте. Ульт темболее. Лишнее кд. Убивается с пары тычек. Важно позаботиться о своих товарищах, им он сможет насолить. Если есть Нова или Зератул, пусть поохотятся за яйцом. Можно заранее обговорить этот момент, чтобы держать его на ввиду, и в нужный момент убить.
Друг - В паре с ним можно тянуть противника прямо к иглобрюху. Мурчаль убежать не даст, имея ульту.
Иллидан

Враг - Илидан враг опасный для врагов. Но ваша дота очень хорошо действует против него. Большинство нубоилиданов практически сразу прожимают свои щиты. Подождите когда щит спадет, и жрите его дотами. Не давайте ему настакивать свое здоровье. Ну и пару раз потяните. Он будет готов.
Друг - Илидан очень хорошо действует с ним в паре. Это то, что надо Стежку. Быстрая скорость атаки. И умеет догонять.
Малфурион
Враг - Малф хорошо хилится, и может доставать лунным огоньком. Внимательнее уходите от корней. Можете постараться его прожать. Когда он ультует, смело ешьте его, и тащите к своим ребятам.
Друг - С ним на лайне стоять, нет особой выгоды. Вы живучы. Он имеет крайне низкий дамаг. В тимфайте он будет прикрывать вашу шкуру хилом. Когда притянете нужного одиночку, он поможет вам, не дав возможность убежать этой цели.
Нова

Враг - Она опять таки имеет, прожимные способности за раз. Имея талант "Ослабление магии", она не сможет достаточно вас прострелить. Если она явиться вам на виду, то с талантом "Отбивка" уже никуда не убежит. Так же можно умеренно сказать и про талант "Губительный газ", который достаточно ее подсвечивать будет. Ее ульт способность даже не сможет вас прожать, если у вас настакано приличное кол-во сфер. Если ультит тройным выстрелом в другого, смело прикрывайте. Убивайте ее сразу. Вы Анти-маг. Также можете притянуть ее из невидимости, как я делаю это постоянно. Во-первых поднимает настроение, во-вторых ребята вам спасибо скажут. 
Друг - В паре со Стежком, она может вступить в бой, при условности, что враг об этом не знает. В командном бою, Стежок не раз спасет жизнь ей. Все же за ее дамаг придется и похлопотать немного.
Рейнор
Враг - Его непрерывные автоатаки будут напрягать. Без таланта блок, будет печально. Но качаясь на сферках, мешайте ему на лайне стакать охотника. Все же неприятный для вас тип. Если притянете, и с товарищами будете лупить  - сработает адреналин, который даст ему шанс на спасение. Но вы же не такие простые? Просто учтите это.
Друг - Рейнор неплохо бьет в догонку, он будет достойным союзником. Слизь + Баншки в догонку, хорошо.
Тассадар
Враг - Тяните его только после того, как он использовал временную неуязвимость. Иначе он легко скроется от вас после хука. Вообще он будет всячески помогать своей команде. И ломать планы вашей команды. Также у него не плохо получается пушить. Если на линнии против него, не давайте ему фармить ваших крипов. Защищайте своих. Вас он не убьет, силенок не хватит.
Друг - Как умный хил, будет прикрывать вас своими щитами, также ставить стеночки, чтобы цель не убежала. С нубными Тассадарами по внимательней, а то ведь и стенку могут поставить не правильно.
Джайна
Враг - Приорет для Стежка, тяните ешьте, бейте, и еще раз бейте. Ее удары принимайте лучше на себя, ведь ваш мешок с жизнями, выдержит этого, нежели другие. Талант "Ослабление магии" в помощь. Или же качаем сферки. Если много тонких, можно и ульт слизь поставить, чтобы не дать им убежать.
Друг - Ее надо хорошо защищать, она угроза номер 1. Провоцируйте все на себя. Она должна жить.
Тиранда
Враг - Тиранду не составляет труда убить Стежку. Уворачивайтесь от станов, если метка вешается на вас, не бойтесь это будет быстро. 1 на 1 вы ее убиваете.
Друг - Не существенно подамажить, и лишний раз несущественно подхилить она может. Звездопад испоьзовать для сбегающих противников.
Тайкус
Враг - Опять же "Ослабление магии". Или же "Губительный газ" который ему не покажется слабым. Его рывок погоды не сделает. От гранаты уворачивайтесь.
Друг - Кушаем, тащим к его пушке отставшую от стаи "Газель". Слизь по линии противников + Выстрелы Одина.
Светик
Враг - Светик не опасен для вас. Ее заклинание контроля на пару секунд погоды не сделает. Тяните и ее если хотите, или же она обнаглела и решила телепортироваться в надежде к союзнику на другом лайне, что делать? - тянуть.
Друг - Рассматривать ее, как союзник в команде. Хил, контроль, неплохо.
Ли Ли
Враг - Как Лили начинает ультовать, что делаем? Правильно - притягиваем. Она будет бегать как ракета от фокуса, ну а что. На то она и Лили. Газ все равно вы выпустите. Ее слепящий ветер не поможет. Ведь Доты у вас должны быть от Сильного удара.
Друг - Еще один типичный хил. Даст прожить вам еще дольше. Засейвит вас от исходящей угрозы автоатак.Если с драконом то замедлит убегающего от вашего крюка противника.
Загара
Враг - Это та еще саранча, которая не хило может продамажить. В чем ее секрет? В слизи. Ваш сильный удар с маленьким кд, вы можете использовать на месте слизи, чтобы находить опухоль. В битве  с ней своевременно использовать пожирание. Бить и еще раз бить, спам Сильным ударом, и вновь тянем к себе.
Друг - Опять же рассматривать ее только как союзника по команде. Вместе напарником быть, не особый приоритет. На лайне стоит одна.
Регар
Враг - По мимо берсерка который грамотно можно отдать, он может и кусаться, и замедлять. На линии с ним он не представляет для вас угрозы. В тимфайтах за ним довольно трудно угнаться, если он в волке. И еще в зависимости от талантов.
Друг - Прикроет вас тотемами, подкинет щит для урона, и наградит царским хилом, за хорошую провокацию противников. В напарниках смотрится достаточно неплохо. Так как имеет тот же тотем. И может догнать и укусить для решающего удара.
Чэнь
Враг - Этот жирный персонаж, не нанесет вам серьезного урона. Но может хорошо прикрывать своих товарищей по команде. Его сила в распитии отвара. Хуканите его когда он начнет его пить, если у вас в тиме нет персонажей с контролем. Профит выльется к вам на блюде.
Друг - В паре с ним, будет неплохой фарм крипов, выглядит это конечно бредово, так как два танка на линии (но бывают же аутисты в быстрой игре, которые не откликаются на ваши советы, поменять стики.) Урон у него маловат, может быть и такое что вы не сможете дожать и одного противника. Но вот для решающего удара, у него скила хватит.
Ануб'арак
Враг - Этот противник, хоть и выглядит устрашающе. Но в битве 1 на 1, он вам в подметки не годится. Его урона не хватит, чтобы пробить вас. Его щит, единственная надежда. Подождите когда спадет и действуете дальше. Он конечно может убежать. Это он умеет. В тимфайте, если закокает кого из ваших товарищей, лучше сразу освободите. Если вызовет своих жуков в подмогу, постарайтесь не нахиливать его, по возможности отступив немного в области поражения. Чем он неприятен, это тем, что после каждой его способности вылезают жуки, которые могут попасться вам на пути, и из-за которых, вы не сможете хорошо использовать свой Крюк.
Друг - А вот как оф танк, это будет смотрется прибыльно. Пусть не забудет взять кокон. Контроля будет предостаточно, и будет жарко.
Азмодан
Враг - Ох, какой неприятный персонаж. Мало того, что он будет отхиливаться с луча (это талант берут в 90% игр), так еще и будет давить на ваших крипов. Если вы его противник по линии. Чтобы защитить крипов, ешьте лучше сразу демонов, они дохнут от одного вашего пожирания (тот же случай как и Газлоу). В ближнем бою, вы его победите. Главное во время луча, его сразу же хукануть. Если он стоит и фармится около вашего форта. Вы знаете что делать. Есть, конечно. Есть и тащить к себе.
Друг - С Азом на линии не стоят. Но если вы хотите быть аутистом, и пропушить форт, вам двоем это под силу, меньше чем за минуту, если никого не будет. И это на раннем этапе игры!
Тралл
Враг - Парень опасный, видно сразу. Он отхилвается, после каждой прокрутки своей головы, которая катается по клаве. Он может убежать под неистовством. Вашего урона теоретически не хватит чтобы его убить. Ульт слизь поможет в уроне. Его неистовство ветра, держите на расстоянии, как закончится, продолжайте агрить. Если же он пытается вас добить, когда вы отходите назад к себе на базу, его захватите с собой.
Друг - Контроль это хорошо. А особенно хорошо, когда в напарниках с ним такой вот милишник. Он страдает от резкого бурста в него. Примите бурст на себя, а Тралл себя проявит как красавец.
Потерявшиеся викинги
Враг - Эти ребята быстро убиваются и бла бла бла. Но! Еще раз но. Викинги это ходячая фарм машина для опыта. Не буду говорить, что Викинги троем на одном лайне в ирли гейме, угрозы не представляют. Это и так понятно. А вот если Викинги делятся. Их надо контрить и убивать по кд. Так человек сидящий за компом будет напрягаться, и активней работать по карте. Когда дело дошло до мета, и лейта, испускайте всяческие газы, наносите урон по области, чтобы не давать им выпендрится в тимфайте. Кушать этих ребят не надо. Слишком дорого для них. Акцентируйте внимание на других стоящих того дела персонажей.
Друг - В напарники можете взять Эрика на один лайн, так он вам будет набивать опыт, а вы защищать его. Захуканого персонажа, три викинги с шести ног, в углу изобьют. До 10 уровня, вы обращайте внимание на ивенты, викинги сами займутся фармом. Если умные и рукастые викинги. К примеру мои викинги набивали достойно. Скину пруф, а то будет не уместно так говорить.
image
Сильвана
Враг - Сильвана, она же спец. Если вы на лайне против нее. То смело заходите во вражескую пачку крипов. Так ее кинжал не заденет ваших. Сколько же она маны должна потратить, чтобы сделать что-то с вами. Ей не хватит. По тонкости напоминает Валлу. В тимфайте можете выбирать ее, и тянуть к себе, показать обнимашки. А то ведь, они и дракона просапортит, и цветок.
Друг - Сильва хорошая подружка, она должна стоять одна, но если позволяет пик, можете пойти к ней. Посапортить ее, пока она будет набивать опыт.
Кель'тас
Враг - Это мать его, самый дамажущий персонаж всея HotS. Когда кладет на вас бомбу, отходите подальше от своих союзников. Уж мы то знаем, что бомба и скакать может. Также дело и на лайне обстоит. Когда играете против него, смело заходите во вражескую пачку крипов. Так у него будет вопрос над головой. Что сделать, отдать бафаный столб в пачку крипов, или в вас. Отдает бомбу? Ну пусть. Бомба взорвется, крипов не заденет. Вашего урона хватит, чтобы его убить. Даже без таланта "Отбивка". Своевременно уходите от его гравитации. Долбите, кидайте доты. Про то, что в Фениксе стоять не надо, должен знать каждый. Его огненная глыба, вас даже на фул заряженная не прожмет. Если вы настакали приличное количество сфер.
Друг - Кель, ваш друг? Это круто. У вас есть, свой личный яростный пиромант, который спалит все что хочешь. Главное, грамотно его сейвить. Он основная сила и мощь. Правая рука инициатора (такая же правая, как у всех школяров, которой они, каждый вечер стакают на Машку из паралельного Б класса).
Джоанна
Враг - Ну это не серьезно. Она как эльфы из Ордена Крови, которые поглощают всю энергию Солнечного Колодца (аля лор WoW). Выдерживает тонны дамага. Но и не наносит существенный урон. Вообще если вы припоздали за командой. Притяните ее к себе куда-нибудь. А ребята подерутся пока с другими, чтобы она глаза не мазолила. Вообще старайтесь игнорировать ее замахи на ваших ребят. Пусть она попляшет под вашу дудку - нападите на какую нибудь сладкую Джайночку, порешите ее. И та будет бегать за вами.
Друг - В качестве союзника, это тоже не серьезно. Во всем вините Близзов, в их лучшем методе подбора противников, и тиммейтов. Но, у нее есть контроль. Зато в уроне вы очень будете хромать.
Мясник
Враг - Очень злой противник. Постоянно ругается, рычит, что-то невнятное говорит. Единственная его сила в чем? Правильно - в отхиле. В ирли он слаб, мяса мало, не кормили. Ставит метку кайтим. Спадает - рвемся обратно давать ему лещей с нашей третьей. Дот предостаточно, урона маловато. Но не суть. Делать все правильно, и он проиграет. Также про уловки не забываем. Он зажал всех ваших тонких с лоу хп в углу (да, в пабе и такое бывает). Лучше притяните его к себе, особенно если фул хп у вас, это не помеха. Он ест мясо без вашего ведома один на лайне? Проинкамтесь с ребятами, и дайте ему с 10 ног. Если активно пушит, и радуется тому, что у него талант "Животное". Делаете следующее. Садитесь на коня. Заходите со стороны форта. Так он увидит вас только когда вы уже будете в двух шагах от него. С ходу сьедаете его, и укромно сажаете его перед башенкой исповедатся.
Друг - Один дебил это плохо. А два дибила - сила. А почему? Потому что два безмозглых жирняка, которым только мяса подавай, в пух и прах все разнесут. У Батчера, урона хватит хоть на пятерых. Главное хорошо его сейвить. Тоже считаю его одним из лучших напарников для Стичеса. Во-первых мили. Во-вторых у него хороший царский урон.
Леорик
Враг - И тут встал вопрос, а кто сильнее? Ну что можно сказать. Я 1 на 1 побеждал Стежком и Леорика. Тут дело в другом, в руках. Да, конечно Леорик, на данный момент - лучший танк в игре. В этом спору нет. Но не всегда выигрывает количество. Должное качество побеждает любое количество. Вы против него на лайне.  Учитывайте факт его слабой скорости автоатаки. Урывайтесь от "Удара мертвеца". Если пускает хватку, лучше в нее не попадать. Если он промахнулся. Смело атакуйте, прямо сразу и беспощадно. Учитывайте талант Леорика, на 4 лвл. Когда ваши крипы дохнут, он восполняет запас здоровья. Нежелательно, чтобы ваши крипы умирали. Фактически, около своих ворот, он в любом случае восполнит здоровье, Отводите его к себе. Уклоняйтесь от ульты отхила. Ели он занимает выгодную позицию, будьте уверены - последует клетка и следом "Хватка смерти". Как и в случае с Мясником, вы просто обязаны не нажирать его на хп. Видите, что он попал хваткой по вам в тимфайте, смело отходите далеко, чтобы разорвать связь. И тут же возвращайтесь в бой. В течении этого кд, у вас есть шанс, убить его. Король-Скелет должен быть повержен и отправиться в царство мертвых.
Каразим
Враг - Каразим-враг. Что о нем сказать. Если видите каразима посмотрите, какое именно он умение прокачал. Если на ману. То за счет эха, только и будет хилится. Угрозы не представляет. Прокачан на урон. То его в тимфайте будет выгодно вырезать. И довольно просто. Если вкачан на хил. То будет доставлять неприятности. Лишайте его возможности наносить урон автоатаками. В куче, он может использовать ульт, чтобы раздамажить всех. Если кидает стазис, то прекратите немедля атаку. Отвернитесь к черту, подождите секунды две и добивайте. Ваш крюк, ему не даст уйти.
Друг - Из всех персонажей поддержки, этот имеет наверное лучший потенциал для игры в напарниках Стежка. На лайне сможет и подамажить, и похилить. И догонит, если надо. И со своим талантом на скорость передвижения, быть может, даст шанс вам убежать от кучи врагов. И стазис повесит на вас. С ним вы как истинный Стежок ломитесь под сотню ультов, чтобы он сработал.
Рексар
Враг - Рексар как противник, угрозы не представляет. А вот Миша - да. Подальше от Мишки, поближе к Рексару. Хотите посмотреть историю Хатико? Сьешьте Рексара, притащите его за ворота, и посмотрите на трогательную картину. Миша со слезами будет смотреть, как ваша башенка будет казнить Рексара. Она это запомнит, учтите. И придет за вами в следующий раз.
Друг - Рексар, сможет отдавать контроль с помощью своей помощницы Миши. Наносить неплохой урон, и фармить крипов. Нетипично в пике двумя такими играть, но хуже не будет.

Хитрости от Tyjos'a

Наконецто поговорим о хитростях. 
Первая. Самая излюбленная всеми хитрость. Чересчур активного и бесноватого игрока, который пытается доминировать над вашим фортом. Съедаем. Буквально съедаем, и тащим его за ворота, пусть там буянит. На эта способна наша ульта, получаемая на 10 уровне.  Имя ей, "Заглатывание".
image
Вторая хитрость. В ирли гейме, когда мы стоим на лайне, будут случаи когда противник будет пытаться вас добить. Отходите назад и тяните его крюком, к своему форту, смерть гарантирована. Можете повторять это частенько. Пока враги, не выйдут из своих танков, и начнут нормально играть.
image
image
Третья хитрость. Мы имеем много разных карт, которые совсем разные по ландашафту и типу геймплея. Такие карты, как Бухта Черносерда, или Проклятые дары, имеют разные закоулки, и узкие проходы, которые вы сможете использовать как хищник, знающий эту местность на пять пальцев. Подзовите ребят, можете попинговать им. Парочка бравых отзовется. Встаньте внутри хлева (Проклятые дары) который расположен около мида. Прицельтесь в фармящего соло игрока, и тяните. Вы его там как селедку в консервной банке зажмете, и убьете. (Локация Бухта Капитана Черносерда) - Есть люди, которые соло фармят лагеря, дабы набрать кучу монет. Не верите в это? Просто киньте крюк, в место от вашей башни, которая достает до осадного лагеря. Я на своем опыте скажу, это действует. Для большей действительности, и умения начинающих, пусть Зератул или Нова подсветят эту цель.
image
image
image
image
Чертвертая хитрость.
Тоже одна из излюбленных. Заглатывание, как же оно делает игру. А теперь представим ситуацию, что вы деретесь за босса к примеру в Небесном Храме. Есть жертвы у тех и у других, и вот босс пал. Все несутся в круг, но кто-то мешает, и вы не можете захватить точку босса. Тогда просто съешьте этого самого кого-то. Босс перейдет за вас. На 20 уровне, вы один можете отобрать босса у вражеской команды. Возьмите талант "Бедный, голодный, Стежок". Подождите в травке, когда команда противников его убьет или оставит 1-2 процента. Потом тут же влетаете на маунте в круг захвата босса, с криком "Я голоден!". И съедаете всех, кто будет стоять в кругу. После этого вас конечно же убьют, за такие деяния. Но босса вы захватили.
Хитрость номер пять. Эта хитрость актуальна с моим мейн билдом. При драке на лайне, вы смело можете стоять у вражеских крипов. Будете драться с любым из противников. Вас прожимают, ешьте со способности "Пожирание" крипа, который в шляпке, у него будет сферка. Так вы отхилитесь со способности, еще заберете сферу которая вам восполнит ману и здоровье, и плюс к этому, эта сфера вам идет в зачет.
image
Шестая хитрость для пве. Когда стоите на линии в ирли гейме, перед вами висит задача набрать быстрее 10 уровень. Для этого надо прессинговать противников, и реализовывать пуш потенциал. Поэтому, вам надо защищать своих же крипов, чтобы те тратились на патроны башен вражеского форта. Так вы будете вы будете выигрывать в опыте гарантировано. Потому, когда начнутся эвенты, ваши крипы могут и шороху навести втихую. Как делать этот прессинг Стежком. Становитесь прямо перед последней линией пачки вражеских крипов, прямо за главного крипа (который в шляпке, он же не похож на остальных). И даже если вас будет продамажить в меру кто-то, ваш газ будет испускаться и дамажить по крипам, а также, вы танк, и сможете прикрыть своих крипов от дальних атак. Они выживут, а вы раздамажите и первую, и вторую линию соответственно, в этой пачке. Потом ваш пак полезет на форт. Башни заметно потеряют патронов. Плюс ко всему этому, следом придет ваш другой пак крипов. (Также к сведению, на раннем этапе игры, опыт полученный за крипов огромен, поэтому, вести бессмысленные пвп бои на 1 уровне, это удел фана). За разгром фортов, вы получите долю опыта. Она будет не львиной. Сам смысл в поломке фортов заключается не в получении за этот форт опыта. А в том, что ваши крипы будут идти дальше, и прессинговать сильнее. Давить тех числом.
image
Седьмая незначительная хитрость. Стоя на линии, если вы находитесь за воротами своего форта, притянув крюком другого игрока к воротам - он не пролезет через них, а ударится и получит незначительный стан.
image

Игра на различных картах.


Призрачные копи
И так вы на карте, где надо спускаться шахту периодически, и зарабатывать черепа, для того чтобы усилить вашего голема. Который потом будет атаковать вражеский форт. Пару советов от меня. Первый заход големов очень важен, так как, у соперников как и у вас не будет даже 10 уровня, чтобы хорошенько отдефить вражеского голема. На этой карте, как и на карте Вечная битва, огромное влияние имеет пуш-потенциал. Ведь лайна всего два. Легче и быстрее заканчиваются катки, и спецы здесь очень сильно помогают. Отдельное слово Сильване Ветрокрылой, которая может помогать вашему голему, замораживая башни, и не давая им выстреливать в вашего голема. Первый заход големов. Большой приоритет имеют черепа полученные с маленьких воинов в шахте. Обьясняю почему. Как только прозвенел гонг означающий разрешение на спуск в шахты. Спускайтесь туда и игнорируйте любые файты. Самое главное собрать как можно больше черепов. Даже если вас убьют, но вы соберете те самые важные черепа с маленьких мобов, которые добываются легко, то с боссом врагам придется повозиться. Ведь даже если вас убьют, вы быстро реснетесь и пойдете опять в шахту со всей тимой отбирать у них черепа на боссе. Со всех маленьких воинов, насколько мне не изменяет память можно собрать 60 штук. С босса остальные 40 (Поправьте если я ошибся). Так вот вы собрали всей тимой 60 штук. Ваш голем уже будет сильнее чем вражеский. И у вас будет стоять выбор команде. Либо пойти и помешать им собрать остальные черепа. Ведь босс их может существенно продамажить, из-за спешки многих вражеских игроков, и чувстве их жадности на черепа. Либо спокойно захватить бойцовский лагерь, который один и очень важен на раннем этапе игры. Это уже и так, и по другому плюс для вас. Еще один совет. Акцентируйте главные силы именно на лайне, по которому пойдет вражеский голем. Как узнать по которому пойдет голем, можно посмотреть на мини-карте, где отображается символ черепа. В последующих эвентах големов, вы можете использовать шахту до начала появления воинов. И заранее уже быть там. Но не пренебрегайте этим. В следующие эвенты, вам надо будет файтиться в шахтах в любом случае. Так как рес будет большим, и вы потеряете много при своей смерти, или смерти своего товарища по команде. Как правило, один спец может спокойно держать весь лайн. И он идет всегда на лайн, куда пойдет голем его команды. Сосредоточьте усилия, чтобы не дать вражеским крипам значительно запрессинговать ваш форт. Ведь у него тратятся заряды орудия. К сведению, талант "Мул", который имеют Тиранда, Тассадар, Аббатур и т.п. очень хорошо заходит на этой карте. Есть стереотип, который часто встречается в игре на этой карте. Многие используют формацию 4-1. Отправляют 4-ых на лайн, где должен пойти их голем. А на лайн где пойдет вражеский, 1-ого. Это ужасная формация. Лучше соотношение 2-3. Так как даже если другая команда пойдет в 4-ом, ваши трое не дадут балдеть этим 4-ым, на лайне где пойдет их голем. А остальные 2-ое могут спокойно развозить того одиночку, который должен отстаивать лайн, где пойдет ваш голем. Поэтому в наплыве крипов вы выиграете. Еще одна заметка. Если достаточно далеко почистить крипов, в противовес вражескому голему, то даже его большое число не сможет нормально вам запушить. Так как по идее, всегда большое число игроков остается на дефе. Бывают ведь такие ситуции когда голем под 70+ ложится быстро при том, что его дефят к слову Азмодан, и какая-нибудь Загара. Ведь форт сосредоточен на големе, и вражеских крипов и близко нет. Даже лагеря наемников осадные, в лейте начинают бить по крипам, которые у вас далеко уже зашли. И этому вражескому лагерю придется пробить не одну волну ваших крипов, чтобы дойти до вражеского голема и помочь ему. А на обратной стороне ваш голем в 30+ раздамаживает башенки как орехи. А почему? Потому, что ваши крипы атакуют вместе с ним, и вражеский форт учитывает их. Они же помогают вашему слабому голему в достижении цели. К слову о пуш-потенциале. Касательно Стежка. В раннем этапе игры, вы можете быть аутистом, и собирать по-тихоньку сферы, а так же пропушивать своей тушей эту самую линию. Но если вы не спуститесь в шахты, вас за это отругают. Например было дело, я выигрывал Ченем игру соло. Ни разу не спускался в шахту, меня проклинали, просили удалить игру. А я просто гонял волны крипов, с одной и со второй стороны. Не всю игру конечно, что вы. Но это сказалось, когда голем в 29 кусков, спокойно забрал цитадель. Ведь вражеского озверевшего голема, пошла сапортить чуть не вся тима. Вот и есть сила пуш-потенциала. Сила крипов. При хорошем знании на карте, вы имеете отличные представления чем закончится очередной эвент. И возможность поступить как будет лучше. Дело с Ченем лучше не повторять! если не уверены, то не стоит. Стежок имеет маловатый урон с руки, в дефе вражеского голема, он не особо поможет. Но если взять ульту (Слизь), то можно и продефить им. А лучшим вариантом будет, напушивание крипов, которые идут позади вражеского голема, или же саппорт своего, так же в подчистке вражеских крипов, на другом лайне.
Бухта Черносерда
И так на этой карте, вы как танк должны возглавлять команду вперед. Четвером приоритетно отправится в центр, карты. Там есть важная стратегическая точка, именуемая игроками как Глаз (Сторожевая башня). Фармите опыт, файтитесь. И при первом появлении сундуков, один из которых расположен прямо под сторожевой башней должны забирать. Выделите одного человека, кто имеет лучший пуш-потенциал, и отправьте его на нижний лайн. Там он постепенно будет фармить опыт, и по случаю, захватит нижний сундук. (Если никто мешать не будет). Мои советы. Здесь отлично заходит талант на подбор сфер. Так как здесь самое большое количество лагерей. В том числе и пиратские. Важный момент. Надо учесть. Что когда вы отдали Капитану монеты, в следующий раз он спросит больше. Поэтому к концу игры, вам будет проблематично собирать монеты. Будете выбивать из врагов остальные. Можно смягчить это напряжение, таким вот образом. Пропушить линии, их башни, не сами форты. А хотя бы башни. Тогда заряды ваших пушек пирата будут стрелять не посредственно по фортам врага. Стреляет Черносерд в одном порядке. Сначала Мид-Форт, затем Топ-Форт, а после Бот-форт. Захваты лагерей по кд, обязательно. Монеты, так еще и лагерь получаете на вашу сторону. Огромное влияние на этой карте имеет и босс.
Драконий край
На этой карте идет обязательно связка 2-1-2. И еще, тот самый один при осложнениях, может пороумить другим своим товарищам. Или же при удачном стечении обстоятельств, захватить в нужное время, статую дракона. Вам же лучше идти на Мид. Обьясняю. В ирли гейме, от вас будет не очень большой толк, в плане помощи. Урон будет несущественный. Да вы можете пойти с кем нибудь и не давать хватать святилище, но вдруг два других лайна будут проседать. Или чего еще хуже, ваш запустелый мид, пропушит какой-нибудь аутист Газлоу. На миде сможете фармить сферы, и оказывать давление на линию. Так же ваше хп, не позволит просто так взять врагам дракона,  даже если два святилища захватят враги. Вы же не сдадитесь, без боя? Если проинкамятся большее кол-во человек, то ваши союзники захватят одно из святилищ, и будет дубль два. По достижению 10 уровня, все сводится к командным боям, где вы должны быть на острие атаки, и возглавлять отряд. Деление команды не допустимо.
Проклятая лощина 
На этой карте, надо будет бороться за дары, и показывать лучшее мастерство в обороне этого обьекта. При первом появлении дара, тимфайт незначителен. Почему? Да потому что, рес у игроков, очень быстрый, и даже если вы отправите поочередно все игроков на кладбон, это не гарантирует захвата дара. Ведь они тут же придут к вам, и надают вашей команде, которая находится на последнем издохе. Лучшим сочетанием фарма, и первого дара будет таковым - Пара игроков, которые находятся на лайне, мешают вражеской команде из полного состава захватить дар. Стараются не умирать, а просто мешают захватывать. Можно и в количестве 3-4- человек. А один человек, например специалист, фармит, больше и больше опыта для команды, чтобы быстрее получить заветный 10-ый уровень. Даже если вы выиграйте в лвл, то следующий дар, уже будет вам по зубам, так как в лвле вы ведете. А с реса враги быстро не придут. Со второго дара, все идут тимой. Важный момент в игре, это боссы. Их надо периодически захватывать. Чтобы отвлекать соперников от появления следующего дара. А особенно важный момент если вы захватываете третий для вас дар, прямо после захвата босса. Так проклятие наложенное на форты врагов, заставит их не стрелять вообще. И босс будет особенно опасным. Также не забываем про лагеря.
Сад Ужасов 
На этой карте, очень хорошо играет роль сплит-пуш. Как появляются шаркуны, убиваем их, и накапливаем семена до 100-та, чтобы развести ужас. Также в ужасе можно дефить линии, на большое количество крипов, при этом еще и отхиливая свой цветок. Умение кайтить вражескую тиму, здесь очень ценно. Как вы думаете, почему появился заезженный стереотип, когда первый цветок, начинает ходить по трем лайнам? Потому что расположение баз близко друг к другу, крипы очень часто вылезают из фортов. Он нахиливается за счет них, и при этом еще и дамажит этим w-скиллом по фортам. В ирли, за ним придется попотеть и побегать. А опыт полученный за такой заход, будет огромный. Многие кто видели, но мало кто понимает , почему так делают. Стежком, можете сесть в цветок. Если сомневаетесь, что умеете, в нем пушить, то лучше не стоит садиться. Оставьте это другим людям. Лучшее сочетание, если в цветок не сядут важные игроки, которые могут заметно помочь команде. Хилы, дамагеры высокого класса, нужные танки.
Небесный храм 
На этой карте один отправляется на бот. Остальные торчат около сторожевой башни, контролят топ и мид. При появлении первых храмов, обязательно захватывать с союзниками. И начинать надо сразу же. Кто поведет игру в битве за храмы, тот наверняка выиграет игру. За исключением переломляющих случаев по ходу матча. На захвате босса к примеру. Или же Хорошая грамотная сыгранность. Мой пример E.T.C, Кель и Ко, когда мы выиграли два тимфайта за счет грамотной сдачи ультов, имея при этом одну цитадель, против трех фортов противника в лейте. Вы Танк - на этой карте, вам нужно будет проявить свои качества в лучшей красе.
Гробница королевы пауков 
На этой карте игра более менее статична. Подразумевает огромный фарм, для последущей сдачи кристалов. Важно своевременно сдавать кристаллы и немедлить с этим. В отличие от Бухты Черносерда вражеские кристаллы, вы собирать не сможете. Приоритетное расположение Стежка в начале игры, это мид вместе с остальными союзниками, один кто-нибудь на боте. Также на этой карте есть босс, которого можно захватить в сочетании со сдачей кристаллов.
Вечная битва 
Мы добрались до этой карты. Очень сильная в плане пуша карта. Один Азмодан может устроить хаос, если его оставить без присмотра. Важный момент. Сначала всегда лучше отдефить босса, и забрать вражеских игроков. Ведь не даром говорят, лучшая атака - это защита. Легче отдефить, и потом спокойно атаковать. К слову. На этой карте, мерки имеют огромное значение. Ведь они не такие простые. И самый луший момент для их захвата, это захват прямо перед самым появлением двух бессертных. В любом случае противная команда лишает ебя дамаг, для защиты форт, либо игнорирует его, тогда лагерь может нехило напушить линию, и даже разрядить башню. Играя за Стежка, при фарме на лайне, обращайте внимание на спасение своих крипов. Опять же. Подходите к башне, можете дать спустить ей патроны на вас, если вы один. Подбегает еще вражеский пак, чистите его. До полной разрядки. Уничтожаете башни. Подходите к форту. Опять зачитска паков, желательно своей тушей. И отхилом на пожирание, по крипу со сферкой. Форт быстренько ляжет.
Оскверненные святилища 
на этой карте важно иметь персонажей с аое скиллами. К счастья наш Стичес такое имеет. Здесь не прокатит аутизм. Очень важна командная игра, начиная прямо с появления первого святилища. Ведь с одним карателем, можно сломать и не один форт. Они нацелены на вражеских игроков, что дает вам фору для их убийства. Если же вы дефите карателя, то его лучше закайтить за ворота, и позволить вашему форту безвозмездно его расстрелять. Без грамотноного саппорта, Каратель слаб. Поэтому надо сапортить всей командой.

Итого


Стежок, очень командный игрок. Для более детального рассмотра, прошу ознакомится с моим видением касательно его билда. Я делал этот гайд еще далеко до открытия игры официально. Теперь многое поменялось. Также и для тех, кто хочет узнать о потенциале его способностей. Около трех видов можно предложить на данный момент патча по нему. Через сферы, через пожирание (редкая вещь), и анти-маг.
Пуш это всегда круто. Но играя за Стежка надо знать одно - включайте мозги, выпрямляете свои руки, и попадайте крюком. Ваш Крюк может стать золотым для команды. Будьте впереди, и закрывайте товарищей. Ведь самая лучшая игра, это не игра за имба (любой персонаж может быть имба, если уметь играть за него, и знать возможности). А насчет командной игры, самый важный момент - это знать свои поставленные роли. Если вы танк - танчите, если вы хил-хильте, если вы спец - фармите. И все будет красиво, уверяю вас. Всем добра!

разновидности билдов. Новое от 21.01.2016


Хотел высказаться по поводу разновидности билдов (от 21.01.2016). Учитывая состояние текущей меты, и тестируя нашего толстого друга на данный момент, я пришел к следующему заключению, которое хочу пояснить. Дабы не появлялись вопросы на тематику развития персонажа в конкретных и различных ситуациях. Мой универсальный Стежок, адаптирован под различные ситуации на поле боя. От того он и универсальный. т.е. разношерстный. Но такой Стежок требует грамотной игры, контроля и умелого владения данным персонажем. В последнее время в ранговых играх, зачастую я начал использовать "Стежка на пожирании". Этот билд неплохо показал себя в текущей мете. В добавок ко всему этому хочу отметить, что такой Стежок используются в планированной подготовке к матчу. Тобишь команда в которой есть четкие и поставленные роли (будь то хил, спец, рэйндж убийца и т.д.) В этом билде у него огромная выживаемость, при наличии обильного хила и слаженной командной работы. Давайте разбирать.

Универсальный Стежок
Этот Стежок требует активного знания механики карт, так как подходит для различных ситуаций на поле боя. Он имеет больший дамаг в сравнении с другими разновидностями билдов. Надо уметь вовремя отступать, вступать в битву. Мой приоритетный билд. Разноплановый Стежок.
1 lvl - Здесь берем талант "Хочу еще". Этот талант актуален в этом билде. На сайте редакторы еще не успели изменить таланты. И тут до сих пор стоит Мастер регенерации. Просто ссылайтесь на то, что на месте этого таланта должен стоять талант Хочу еще. Для более подробного разъяснения зайдите во вкладку "Выбор талантов".
4 lvl - Гнилая земля
7 lvl - Отравляющий газ
10 lvl - Заглатывание
13 lvl - Сверхудар
16 lvl - Рыболовный крючок - Хоть я и описал во вкладке "выбор талантов" подробности этого билда. Но на счет этого таланта скажу отдельно здесь. На этапе 16 уровня вы имеете небольшую вариативность. Если вы так и взяли на 7 уровне талант "Отравляющий газ", чувствуете недостаток контроля в команде, или же враги в основе своей милишники. То можно взять и талант "Крушить!". Так вы компенсируете этот недостаток. А если же во вражеской команде, огромное число эскейпов, то идите по стандарту в выборе талантов.
20 lvl - Бедный голодный Стежок. Также хочу отметить, что на этом уровне можно взять , то что ближе вашей душе.
Более подробное описание этого билда можете посмотреть во вкладке "Выбор талантов".

Стежок. Убийца магов.

Этот билд расчитан на резкое уничтожение вражеских тонких героев. Как контр ответ вражескому подбору в команде. И при наличии ваших контр персонажей. Желательно мили, или же еще один чистый танк.
1 lvl - Ослабление магии. Так же как и в случае с Хочу еще. Редакция сайта еще не успела добавить этот талант и заменить старый его талант. Пока можно талант Блок ассоциировать с талантом на данный момент.
4 lvl - Губительный удар. Здесь даже не надо говорить, это и так понятно то что этот талант будет хорошо работать с талантом на замедление автоатаками.
7 lvl - Отбивка. То, что надо для нашего анти-мага. Не давать тонким персонажам убегать.
10 lvl - Гнилая желчь. Да не спорю, то что другая ульта превосходна. Но, учитывая что мы создаем анти-мага, и рассчитываем противостоять сплошь тонким персонажам. В этом случае она очень хорошо себя показывает.
13 lvl - Несварение. Почему этот талант? Это же пожирание. Потому, что эта слизь очень очень сильно досаждает тонким персонажам, когда вы используете пожирание на этих самых героях.
16 lvl - Рыболовный крючок. Чтобы далеко не убегали. Естественно.
20 lvl - Регенерирующая желчь. Можно выбрать на выбор. Но для усиления подходит. Или же для догонки тонкого персонажа брать Штормовой заряд.

Стежок Обжора. На пожирании.

Этот Стежок очень требователен к типу команды. Он имеет слабый дамаг. Но очень большую выживаемость за счет третьего спелла. На данный момент в текущей мете, играю в ранговых играх на нем. Хорошо себя зарекомендовал. 

1 lvl - Жуй тщательно. Можно было бы поставить и талант Хочу еще. Дабы увеличить свой запас здороья. И за счет пожирания хилиться на прилично. Но многие противники стали ставить талант Кровь за кровь. Что очень плохо для данного таланта. А с жуй тщательно, вы также будет провоцировать врагов на вас. Ведь имея даже половину здоровья, вы одним нажатием отхилитесь на полное хп. Хотя секундной ранее были под фокусом.
4 lvlУсиленное исцеление. Имея хорошую команду. И при хорошем подборе команды. Это нужный талант. Ведь вы чистый танк.
7 lvl - Смакование. Этот талант вкупе с Усиленным исцелением, даст хороший прирост регенерации нашему чистому танку с низким уроном.
10 lvlЗаглатывание. То что надо для нашего танка. Сейвить товарищей. Или же отдавать своей команде на съедение.
13 lvl - Несварение. Активно используем наш ходовой спелл. Это даст прирост в дамаге.
16 lvl - Рыболовный крючок.
20 lvl - Прочные щиты. Фановое усиление не кстати. Так же как и порт.

Запомните. Это чистый танк. Он имеет очень слабый урон в сравнении с остальными. И ваша задача в этом билде исполнять роль чистого танка. Брать атаки на себя провоцировать, и хилиться за счет пожирания. Спасайте товарищей крюком. И не обязательно брать талант на спасение товарища. Просто надо научиться правильно работать вашей кушкой.

Стежок Пушер.

Этот билд подходит для быстрых игр в основном. Также для фана. Или же изощренного аутизма. Неплохой дамаг в сравнении со Стежком на пожирании. Для игроков которые любят играть специалистами, или людей знающих как правильно пушить. Или для тех, кто хочет попробовать чего-то нового.
1 lvl - Хочу еще. С этим талантом пойдете в гору. Ведь ваши враги в основном будут крипы. Наберете гору сфер, и сможете спокойно принимать выстрела форта по себе.
4 lvl - Гнилая земля или Повелитель наемников. Первый хорош в том, что паки крипов вы будете заражать газом, что упрощает их фарм. Второй хорош на карте, где полно лагерей наемников, и вы планируете их захватывать. Также с наемниками гораздо проще пушить форт.
7 lvl - Отравляющий газ. С этим талантом вы будете испускать газ в прилично обширной области. То что надо для зачистки.
10 lvl - Гнилая желчь. Здесь берите конечно же слизь. Больше слизи, нужно еще больше!
13 lvl - Несварение. Испуская слизь из себя, она будет пропушивать линию вместе с вами.
16 lvl - Довлеющее присутствие. Учитывая, что вы будете заниматься аутизмом соло. Этот талант подойдет для того, чтобы повысить ваши шансы, от своевременного отхода, от целой команды врагов. И от автоатак вдогонку.
20 lvl - Регенерирующая желчь. Или же Штормовой заряд, опять же для отхода вовремя.

Собственно по состоянию текущей меты и протестировав моего любимца, могу сказать. Что донес то, что хотел дорассказать и быть услышанным. Для более подробного описания талантов, пройдите по вкладке "Выбор талантов".

Спасибо за прочтение моего гайда!



Противники

Союзники

1
4
7
10
13
16
20
Губительный газ
Способность позволяющая нанести периодический урон врагу. Так же не дать врагу срочно спешиться на транспорт.
Крюк
Тимфайт, а особенно в рандомных стычках, может быть совершенно непредсказуем, но более легок в сравнении с Лигой Героев, где игроки играют планировано. А что это подразумевает? Любой файт в рандомах, идет непринужденно и понарастающему, то есть у вас есть предостаточно времени для того, чтобы подумать как сломать противника, как вытянуть его, чтобы использовать для нужного маневра. Берем в пример нарастающий бой, который начинает вытекать на любом лайне, где вам противостоит 1-2 противника но в последствии, может появится поддержка врага в более большом количестве. Вы ведете бой, но постоянно мешают крипы которые постоянно бегают на лайне, и именно они могут помешать вам в планированом бою, поэтому вам постоянно надо зачщиать вражеских крипов, пока враг отступает, зачистив лайн, от первого попавшего на вас наплыва крипов, у вас есть время для использования нашего крюка, которому останется только придать точности, это уже зависит от ловкости ваших рук, и хотя бы немножко для предугадывания хода в ту или иную сторону противника. Запомните, лишняя зачистка крипов на лайне ничем вам не помешает, это даже к лучшему. Вариация 2. Вы находитесь в локации Дары, или например Бухта. Битва происходит в лесу, или же на причалах с извилистой дорогой, которая требует обхода. Ваш крюк, может нежданно застать врага врасплох, который не ждет беды, или же думает, что ему ничего не грозит, находясь в казалось бы ему безопасном растоянии. Но это не так. Многие якобы "препятствия" вроде округлых стен, или закругленных дорог, сократят расстояние вашего же крюка который используется прямолинейно. И притянет даже минуя эти самые якобы препятствия. Третий мой совет по крюку. Крюк вам дан, не для того, чтобы вы им спамили куда попало. Его нужно пользовать с умом, и всегда оставлять на необходимый случай, когда действительно он сыграет важную роль. Может оказаться так, что когда противник и так будет в зоне атаки ваших союзников, вы его притянете, чтобы остановить его движение, мол чтобы даже не думал убежать. А на деле может оказаться так, что противник и после атаки ваших союзников, ловко от вас сбежит, и когда он уже будет на далеком расстоянии у вашего крюка будет кд. Из всех способностей Стежка, спамим не Крюк, а как раз-таки Сильный удар.
Сильный удар
Способность с большой областью поражения. На начальном этапе предназначенная в большей степени, для фарма и убийства крипов, в большом количестве, соответственно для более быстрого заработка уровня для команды.
она как раз нам поможет в зачистке крипов, для пространства хода нашего крюка. эта способность не наесет существенный урон противнику, практически никакой, на начальном уровне, если её не проапгрейдить с помощью талантов. Поэтому, она нам будет служить для зачистки. Уже в полее позднем этапе игры, она уже будет действительно весомой. Но пока, на начальном уровне - только зачистка, и спам по противнику, для нанесения, хоть какого-то дамага, кроме автоатаки.
Пожирание
Способность позволяющая отхилить нашего персонажа на умеренное количество здоровья, которое поможет для большей выживаемости нашему танку, ведь он должен оставаться всегда на передовой.И так. Эта способность нужна, в большей степени не для нанесения урона, какому-то определенному врагу, а для самоотхила, в нужный нам момент. Конечно же её можно наносить и по противнику, но ни в коем случае не надо её юзать лишь для того, чтобы нанести урон врагу, если конечно у него не летальный исход, и он один. (В том случае можно и пренебречь). Ведь бывает, что вы используете её для нанесения урона, и будучи с почти полным хп, приобретете кд в 30 сек. а за эти 30 секунд ваше хп может снзится до нуля, а похилиться будет нечем. Так что, эту способность надо использовать для самоотхила, практически в 86% случаев
Гнилая желчь
Мы не станем добавлять эту ультимативную способность, потому как, она не подходит для роли нашего "возглавлятора". Ведь эта способность в основном используется для быстрого ухода, от большого количества врагов, либо для прессинга этих самых врагов, с подавляющим большинством в пользу вашей команды. Наносит переодический урон и замедляет врагов. В итоге эта способность не так ценна, как другая ультимейт-способность Стежка. Только при определенных обстоятельствах.
Заглатывание
Эта ульта предназначена для контроля противников, для уменьшения количества врагов противостоявших вашей команде, именно команде, никакого соло. И конечно же для убийства 1 врага из команды противников, которые предпочитают более позиционированные бои, предпочитающие атаки без риска. Как раз эта способность нужна нам. Она поможет вытянуть вредного противника схватить его, и притащить его к своей команде, для того, чтобы потом ваша команда навешала с 10-ти ног этому одному нехорошему. Так же, конечно же излюбленные наши базы. Хватает врага, кушаем его , и тащим на базу. Очень хорошо работает эта способность от дефа. Где вы располагаетесь около своей базы, и в последствии вы затратите минимальное время, для доставки врага на вашу базу. Чувствуете, что вас начинают прессинговать, занимаете позицию ближе к своей базе, целитесь во врага, тяните его крюком, и заглатываете. Вуаля. Ваш план осуществился, и вы смело перешагиваете через свои ворота, и со стопроцентной вероятностью будете уверены, что количество врагов противной команды уменьшится на 1 (Если только это не Илидан, или похожий мастер сматывания удочек, вроде Мурадина. Но второй еще может умереть.)
Чтобы получить возможность оставлять комментарии, а также еще много других возможностей, пожалуйста, зарегистрируйтесь на нашем портале.
image
Царь 22.01.2016 18:42
Отличный гайд, очень много полезной информации лови плюс, только вот Желчь как ульта намного сильнее как по мне так как Заглатывание не 100% килл так еще и кд 80 секунд, даже если затащить заглатыванием за стены то некоторые герои все равно смогут убежать, поэтому считаю Желчь сильнее и полезней.
image
Tyjostmb
27.01.2016 07:05
Спасибо,рад стараться!

По поводу ульты разьясню. Мне симпатизируют обе. Обе ульты по своему хороши, под конкретный вражеский пик. Но все же заглатывание, можно считать как и сейв, что для танка очень хорошо. Он же должен защищать товарищей. Я бы назвал желчь эго-ультой, но все же и она пользу в сейве может принести не плохую. По поводу заглатывания. Зачастую, когда идет в катке минута эдак 20-ая, сделать -1 не начиная тимфайт всегда хорошо, или грубо говоря лишить вражеской тимы, их джокера к примеру (Кель и т.п. да кто угодно наконец) Когда все уже ходят патей. Ты из подтишка с дальним крюком тянешь кого-нибудь, тут же хаваешь, и вы его мутузите. (Необязательно, чтобы это было за воротами). Шансов что он сбежит нету практически никаких. Разве что это будет Джоанна, и в вашей тиме будет лоу дпс. Или же ситуация в тимфайте, с каким-нибудь Мурадином, который мешает вашим дамагерам нормально дамажить врываясь в Аватаре. Тут уже можно поработать этой ультой, как коконом. Скушать на время, чтобы раскидать тонких. Вообщем вариативности хоть отбавляй. Считаю, главная и неотъемлимая часть за Стежка, попадать хуком). Станешь богом хука, все будет проще. А ульты по своему хороши)
image
dernwd 10.11.2015 21:03
а, конечно Леорик, на данный момент - лучший танк в игре.
Леорик весьма посредственный танк. Он один из лучших оффтанков, но никак не танк. Уж в гайде о воинах такие ляпы непростительны. Танк должен иметь абилки для сейва. Читай: блайнды и станы в первую очередь. У Леорика для этого только замедление и не всегда простая в реализации в данных целях гробница. В командной лиге очень редко встречаются одинокие Лео, потому что там люди понимают, чем танк отличается от жирного куска мяса, способного принять на себя урон. Как и Стежок, впрочем, который хуком своим прекрасен лишь в мелких стычках, но в замесе от этого хука пользы не так много, потому что приходится быть в центре событий, а не стоять поодаль, выцеливая жертву. Стежок как танк всё же предпочтительнее (при условии слаженной командной игры), т.к. его ульты обе могут неплохо (и несложно) сейвить.



Хороших танков, имеющих достаточный набор абилок и характеристик на роль МТ (станы, блайнды, эскейпы, живучесть), в игре на данный момент три: Мурадин, Джоанна и ETC. За ними неровным строем следуют Дьябла, Ануб, Стич, Тираель и Лео, которые как бы могут в одиночку, но с кучей оговорок.
image
Tyjostmb
11.11.2015 14:18
Ну что я могу тебе на это сказать. Значит у нас совсем разные видения касательно танков. Нет, я конечно могу поспорить, и привести пару аргументов. Но, что-то не хочется. И кстати, замедло разве не есть сейв? Причем знатный сейв, если знать, когда его играть. Плюс дух, даже будучи в духе можно сейвить товарищей. Живучесть раз. Одна хватка которой просто надо уметь играть, как Крюком у Стежка. Попадаешь хваткой. Ты живешь. За счет очень хорошего дамага, ты и так и так провоцируешь других игроков. И в отличии от всех танков, всех абсолютно. Им можно вечно стоять на передовой. Ну разве что Джоанна, за счет выживаемости постоянно на передовой. Но в дамаге она жутко проигрывает, поэтому ее игнорят под кд ее же спелов. Лично я по своему опыту скажу, что я Леориком постоянно играл в одиночку в лиге мейн танком. И даже зная, что настал мой черед пикнуть героя, хочется выбрать например Стежка, или ЕТС, но с другой стороны понимаю, что это не сто процентов грамотные сейвы, и не сто процентов победа. Выбираю Леорика и на 90 процентов я уверен в том что это победа. Вот к сведению спрошу у тебя. Если это так, так почему Лео в лиге считается мастхевом из танков? Или быть может мы играем разными билдами, или все-таки наверное надо сказать, что мы с тобой по разному за него играем. Поэтому тебя в нем что то не удовлетворяет. Я же им восхищаюсь. Это самый сильный персонаж HOTS имхо (не в плане дамага конечно). Тыкаешь мертвеца, если противник дальше продолжает бежать становишься перед ним, прямо полностью моделькой. Кто то не понимает и слишком дерзкий? Кто то другой? Кидаешь хватку на него, и ему придется оступить, потому что она жутко прожимает. А если учесть, что товарищей твоих прожимают тонкие. То этому гонщику (который гонится за твоим товарищем) придется идти обратно, чтоб не умереть. Также попадаешь хваткой, тут же разряжаешь патроны, используя хватку за воротами. Два удара мертвеца, которые чистят паки, или же при прессинге, с выбранным талантом на отхил от крипов, это жуть. Я могу много плюсов перечислять, их у него множество. Да есть минуса (они у всех есть), но мое мнение таково, что он мейн. Живя избитыми стереотипами, людей которые не понимают его игру, нельзя делать вывод. Поэтому я не вижу нужным говорить также как все. На своем опыте скажу, что лично я умею сейвить, да самих абилок не много. а у ЕТС сколько 2? или я попутал, взять его ульт? ЕТС не простоит в толпе столько, сколько простоит Леорик, который абсолютно впереди всех ... ладно, я не буду продолжать, это ведь бесмысленно. Просто закончу тем, чем и начал. У нас с тобой разные видения касательно этого персонажа.


Upd. Я глянул твой гайд на Леорика, я не буду говорить ничего против, не имею привычки. Скажу от себя лишь, что все берут костоправа. Все. Я же беру дальность мертвеца, две таких тычки, это бооольшой сейв. Ну и билды у нас разные, я играю совсем другим. И да, не через тюрьму. Через поступь. Но в остальном, у меня все соовсем другое. Вот и оправдалось мое мнение, на счет разного видения по Леорику.
image
dernwd
11.11.2015 19:38
Начну с того, что мой гайд по Лео кривой, я по нему сам давно уже не играю, т.к. после многочисленных тестов сам пришёл к тому, что он уступает стандартному билду.

Далее. Виденье танков (МТ) может быть только одно:
1. Он должен иметь возможность прикрывать своих союзников контролем.  И помогать тем же контролем убивать вражин.
2. Он должен быть очень живучим
3. Он должен иметь эскейпы или хотя бы неудержимость

Всякие бонусы в виде хорошего дамага - это далеко не главная характеристика танка, это именно бонусы.

Лео очень слаб по первому пункту. На троечку по пятибальной шкале. Повторяюсь. Даже у Ченя больше возможностей для сейва союзников, чем у Лео. Да, замедление есть, это контроль, но 1) контроль самый малозначимый, ибо молоток мурадина или блайнд джоанны во вражеского Рея (к примеру) вполне может спасти жизнь убегающему на последних хп союзнику в отличие от замедления 2) замедления и без Лео почти в каждом сетапе есть. Да, есть гробница - офигенная штука в нападении и очень непростая и ситуативная в отступлении. Т.е. сейв, но ...так себе сейв.

Лео хорош, но не слишком по третьему пункту. Эскейп не моментальный. На четыре с плюсом по пятибальной шкале (все же лучше Джоанны, у которой эскейп - только ульта непопулярная). Он не может уйти от фокуса как Мурадин или Ануб. И не может так же хорошо как они догонять убегающих своим духом.

Как следствие из предыдущего с выживаемостью тоже не все идеально. Хорошо, но не идеально. На четвёрочку по пятибальной шкале. Промахи хваткой фатальны, когда Лео - единственный танк. А промахи случаются у всех. И даже без промахов, Лео раскладывается станлоком от Утера+Тиранды+Мурадина моментально. И уйти у него шансов куда меньше, чем у истинных топ-танков: даже если доживёт до конца станлока под мощным фокусом (что вероятно), не факт что успеет разорвать дистанцию духом.

Далее отвечаю на твой вопрос о популярности Лео в лиге в кач-ве соло танка. Популярность его основана в основном на дамаге. А чтобы реализовать такой сетап, нужно, что твоя команда могла выживать практически без сейвов со стороны танка, и скорее всего превосходила в скилле и в целом в сетапе противника. Я ещё раз повторяю: я видел в командной лиге соло Дьяблу, Ануба и даже Тираеля. А вот Лео пока не встречал. И пообщавшись с людьми, которые действительно много и хорошо играют в командной лиге, узнал, что они даже не рассматривают возможности использовать его как единственного воина в команде. Потому что не сработает. 

да самих абилок не много. а у ЕТС сколько 2
2 из 3 - это мало? К этому можешь добавить еще 80% замедления от W и прочие сейв таланты, которые у Лео либо отсутствуют, либо непопулярны (стойкость, например). А ульта ЕТЦ - это вообще без комментариев.

ЕТС не простоит в толпе столько, сколько простоит Леорик

Бред. ЕТЦ под фокусом держится куда увереннее Лео, и он значительно менее требователен к скиллу (это всегда плюс, ибо ошибки и промахи бывают у всех). Его абилки фатально не промахиваются. Его сейвы действительно спасают - и его, и команду.

Вот к сведению спрошу у тебя. Если это так, так почему Лео в лиге считается мастхевом из танков?
Не знаю, о таком мастхеве. Да он популярен в лиге героев - почему см. выше... но о каком мастхеве ты говоришь? Зачастую он идёт в паре с другим воином. К примеру, Лео+Соня - вполне сила. Лео один - чаще всего олл-ин. Хорошая статистика побед за Лео - так себе аргументация. У меня вот отличная статистика за Дьяблу в качестве соло танка. Причем я даже в этой роли делаю билд на дамаг-станы, а не на выживаемость. Это тоже олл-ин. Это тоже не оптимально. И это тоже ничего абсолютно не доказывает. У такого Дьяблы дамага не меньше (да на самом деле намного больше по циферкам, но не фокусного, а аое), чем у Лео, при этом 3 чейн-стана (они же и сейвы при необходимости) и ульта на масс-стан. С выживаемостью и эскейпами проблемы есть, но Дьябла в качестве МТ всё же получше Лео в моем понимании, потому что контроль - это всё.
image
Tyjostmb
12.11.2015 11:46
ЕТС тоже любимый мой, я бы столько же в его оправдания сказал). Из фокуса в кучке на изи уходить Леорику. Достаточно хватку юзнуть, и в духе уходить. Профит. Но мне ничего не хочется говорить. Просто давай останемся при своих мнениях о Леорике? А то так до бесконечности можно в комментах целыми дифирамбами о нем писать. Лучше по гайду, по Стежку что-нибудь.
image
JUNGL 08.11.2015 02:22
великолепный гайд.
image
Tyjostmb
11.11.2015 14:02
Большое спасибо, рад стараться)
image
LuckerPro 07.11.2015 17:04
Поставил лайк, начало было хорошим.

Но вот описание игры на картах если честно хреновенькое, да и голый текст читать порой неудобно. Но в целом неплохо.
image
Czymbalov 07.11.2015 16:55
Офигенный гайд, написано все подробно и по делу, спасибо за гайд, ты мне очень помог
image
Tyjostmb
11.11.2015 13:42
Спасибо, приятно слышать) что кому-то помог)
image
citizen 07.11.2015 15:10
Текста много, но читать невозможно....
image
Tyjostmb
11.11.2015 13:42
Сочувствую)
image
Tyjostmb 07.11.2015 08:33
Наконец-таки нашел время, и изменил гайд. Теперь актуален на новом патче с Артанисом.
image
OneeOS 02.04.2015 08:51
Самый мой любимый боец был до патча. И остался после оного. НО -  я играю в чистого танка. Данный билд попробую сегодня. Спасибо за разнообразия в мой игровой билд с Вашим не в одном скиле не пересекаются кроме ульты. Но это даже и хорошо ))) 



ПС- Палец вверх!!!
image
Tyjostmb
02.04.2015 17:41
 Ввиду нового патча, нашего бедолагу порезали. Поэтому мне надо будет обновить строчки о таланта слема, и дополнить. Пока не имею возможности редактировать. Сижу только с телефона, как появиться - дополню
image
OneeOS
02.04.2015 20:45
Только, что попробывал. В чистом танке чувствую себя уверенней. тут просидаю по хп значительнее. А так билд 50//50
image
Tyjostmb
03.04.2015 00:22
Гайд устарел немного, ещё сам буду его обследовать. До обновы он был более живуч и дамаг выше был. Сейчас же это убрали. Как появиться возможность зайти с компа, обязательно дополню, и расскажу мои представления на современный лад.
image
Emo 22.03.2015 19:43
Сделайте шрифт по больше,выделите всё самое основное,и гайд будет хорошим.
image
siriys 19.03.2015 07:37
Хороший гайд, но очень мелкий шрифт, очень рябит в глазах и трудно читать.
image
Klimenty 12.03.2015 01:54
Гайд не плохой, но зачем просто копировать описания из талантов/способностей? Да, это увеличивает текст визуально, но большинство людей не будут перечитывать это дважды. И если где-то там будет какое-то важное различие - они его не заметят.
image
Tyjostmb
12.03.2015 08:15
Немножко не понял вопроса))А вообще первый раз имею дело с таким конструктором) Там где билд способностей вписал думав, что без коммента они выбраны не будут или как?) Немного почеркал там где вкладка билд, пока незнаю как конструктор работает)
image
Terus
12.03.2015 12:38
Билд талантов:
Выбираешь те таланты, которые являются приоритетными, а так же (если есть) альтернативные.
Описываешь по чему именно они и что они дают.
Если есть альтернатива, то при каких условях их брать.

Коментарии к способностям:
Все просто - рассказываешь о способностях.

В статье пишешь что душе угодно - как играть, трюки/секреты/фичи/и т.д.

P.S.: Если поле с "описанием" пустое, то оно не будет отображено во вкладках.