Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация

Огненный курьер - бомбы с доставкой

Bolivar 21.10.15 20:38 3627 6 0

Азмодан
Владыка Греха
image image

Здоровье: 2738 (+4%)

Восстановление здоровья: 5.703 (+4%)

Мана: 500

Восстановление маны: 3

Скорость атаки: 1

Урон: 85 (+4%)

Уровень: 1

Тип: Дальний бой

Цена: 10000

Азмодан необычный герой. Он не умеет маскироваться, не лечит соратников и не может поддержать прямым контролем. Но не смотря на все это Азмо классный. Натиск на любую линию, адский урон по цели, дальнобойные посылки на тот свет - это все его стихия.
Статья гайда
Противники и союзники
Билд талантов
Комментарии к способностям
image

Гайд актуален для обновления "Артанис"

Вступительное слово

        Впервые взяв в свои руки героя и отыграв на нем достаточное количество игр, после которых перестаешь судорожно вчитываться во время боя в описание того или иного таланта соображая, чего бы выбрать, попутно путаясь в доступных способностях (а их всего то ничего!), появляется понимание того, кем является Азмодан.
        На первый взгляд герой представляет собой классическую артиллерийскую установку, которая больно стреляет с закрытых позиций, но в рукопашной чувствует себя не очень уверенно, требуя охраны. И это правда! Конечно, можно возразить и привести какие то билды и иные доводы, о том, что Азмо может еще и вот такое и даже эдакое. И по существу иная раскачка дает ему такие возможности игры, но зачем делать что-то плохо, когда есть герои умеющие делать это хорошо или даже еще лучше с наименьшими затратами. Выглядеть на их фоне бедным родственником - совсем не дело. А выступая в своем истинном качестве - все меняется с точностью до наоборот. Причем в своей нише Азмо просто потеснить, а уж выглядеть хоть как то пристойно просто не кому. И это здорово!


Волка ноги кормят (с) пословица
       Весь стиль поведения на поле боя будет соответствовать сути данной пословицы. Ноги, ноги и снова ноги! И еще хороший глазомер. Потому что движение для Азмодана - жизнь! Не смотря на грозный вид героя, колоссальный пул здоровья и гигантские слоновьи габариты Азмо совершенно не мобильный персонаж. Удрать из начинающейся заварушки проблематично, а чаще невозможно. Уяснив себе раз и навсегда этот неприятный факт, проявив усидчивость, начинаешь понимать картину боя куда тоньше, и появляются признаки интуиции, которая выручает тем чаще – чем больше игр за нашего героя пройдено.
        Если рассуждать о сильных и слабых сторонах Азмодана, то многие вещи очевидны с первых шагов освоения. Но в целом можно выделить несколько основных факторов, которые будут определяющими. Для наглядности я решил пересмотреть обычную шкалу характеристик с выделением сильных и слабых сторон - что умеет наш герой, а что не умеет,  и как хорошо он это умеет или не умеет. То есть приведу обобщенную такую шкалу применительно к Азмо, чтобы было видно, какие вообще есть края и крайности для большего понимания  «что делать и как дальше жить». Собственно в данную шкалу можно вставить любого героя и разложить непонятные моменты «по полочкам», как это происходит например у военной техники, ее тактико-технические характеристики – вооружение, дальность, снаряженная масса, автономность, простота использования, ремонтопригодность и т.д. и т.п фигня, дорогой читатель, надеюсь я тебя не утомил своим словоблудием. И так - поехали!
        Для себя я делю все способности на два типа из нескольких групп: изначально врожденные и приобретаемые с опытом (таланты). Еще раз напомню - все указанное в таблице – это Азмодан.


        Группа                    Способность                Врожденная        Приобретаемая

        Сила атаки             Усиление урона                     -                         да
                                      Массовый урон                     да                         -
                                      Плотность огня                      -                          -
                                      Радиус поражения                да                         -
                                      Косвенный урон                    да                         -
        Устойчивость         Здоровье                               да                         -
                                      Поглощение урона                 -                        (да)
                                      Лечение себя                         -                        (да)
                                      Лечение других                     -                          -
        Эффективность      Контроль прямой                   -                          -
                                      Контроль косвенный              -                         да
                                      Разведка                               да                         -
                                      Синергия (инициация)            -                         да
        Эргономика            Маскировка                            -                          -
                                      Мобильность                          -                        (да)
                                      Позиционирование                да                        -
                                      Манонезависимость                -                         -
                                      Бесперебойность                    -                         -
                                      Габариты                                -                         -

        Словом "да" обозначена положительная сторона, "-"  - отрицательная, "(да)" - альтернативный билд.


        Теперь герой предстает во всей красе!
        Азмодан неплохо с течением времени увеличивает свой урон, которым он с удовольствием поделится с несколькими целями. Немного огорчает длительность отката на способности, которая компенсируется очень приличным радиусом поражения и сопутствующим уроном от миньонов коих не жалко. По сути, мы классический большой авианосец с гигантской кормой, которому нужна большая торпеда. Мы не очень хорошо можем уменьшать входящий урон, довольно слабо лечим себя и совсем не умеем лечить других. Контролировать и прерывать способности противника – об этом приходится только мечтать, хотя тормозить большие скопления противника временно понижая их атаку нам по силам. Мы посредственные разведчики, за то это нам ничего не стоит. Как не стоит особо рассчитывать на нашу предрасположенность к командным операциям. Абсолютно не понимаем, что такое маскировка на местности – мы корабль, а не подводная лодка! Да и бегать особо не умеем, потому как корабли – ходят, вот и ковыляем с отдышкой. Нам плевать на расположение на местности. Однако без боеприпасов мы ничего не можем, кроме как красиво покачиваться на волнах. Если мы попадаем под контроль – в очередной раз грустно смотрим на таймер отката способностей, пытаясь своей тушей не раздавить в давке лезущего без очереди в ворота винной лавки собутыльника.
        Сложность освоения Азмо чуть выше среднего, но есть определяющий ньюанс. Ваш глазомер должен быть... должен быть... Как бы правильно и не обидно это сказать? А! Короче, он должен быть! Поскольку палить мимо сферой разрушения под усилением омутом никуда не годится. А так же должно присутствовать немного правильного расчета и горстка интуиции.


Билды и альтернатива, которой нет

       
Еще не давно, я считал, да что там, я был уверен, что билд через

1. Вкус крови
    4. Чревоугодие
       7. Сфера преисподней
          10. Темный омут
             13. Марш греха
                16. Довлеющее присутствие
                    20. Пятый круг преисподней

единственно верный способ дать познать боль противникам, естественно не переставая материть своих миньонов, которые как истиные демоны, с большой вероятностью мало отличимой от ста процентов  развернутся прямо во время боя и уйдут по своим интересным делам, оставив вас наедине с вражеским героем/солдатами/наемниками/боссом (нужное подчеркнуть).
        Надо сказать отступая от написания текста гайда, такие програмные ошибки, которые неправятся принципиально с начала появления игры, никак не дают право героям шторма хотя бы в ближайщем обозримом будущем стать лидером жанра, увы пока нет, не доросли.
        Но тем не менее билд через


1. Вкус крови
    4. Армия преисподней
       7. Сфера преисподней
          10. Темный омут
             13. Броня преисподней
                16. Свирепый боец
                    20. Пятый круг преисподней

не смотря на прокачку через демонов, имеет просто отличный потенциал как в настакивании урона от Вкуса крови, так и от натиска на линии, что естественно.

        Отличие обоих билдов не большое, но тем немее существенное.
        Первый по мимо обычных задач позволяет прохиливаться при выжигании иероглифов на теле супостата, маневрируя от опасностей или догоняя дичь при некотором снижении урона от автоатакеров.
        Второй - за счет более продвинутых демонов при должной сноровке может противостоять двум забредшим героям на вашу линию (а значит где то нашим будет легче), которые к тому же повторюсь помогают со стаками на Сферу разрушения.
        По какому пути из двух вы бы не пошли, в обоих случаях ставка на огромный урон от Сферы разрушения дает тот самый "вау" эффект.
        Я же путем эволюции и приобретенного опыта склонился ко второму варианту.


Инструкция к применению героя

        1. Наша Q-ка это отличное средство передвижения и способ доставки вражеских героев на кладбище. Добить, казалось бы, уже убежавшего противника дело святое и замечательно деморализует врага. Особо удачные броски отправляют даже парочку за раз. Дота от усиления не велика, но гарантировано 4 секунды не даст уйти в инвиз или забраться на коня.  

        2. Тревожащий огонь. Кому приятно фармить солдат на линии и получать плюхи разрывов за компанию с ними. Особенно с соседней линии.
 
        3. Натиск на любую линию на выбор с нашей D. При наличии героя на ней большого перевеса вряд ли добьетесь, но всем нужно ходит на сценарии, события, тимфайты и даже в туалет. Противник обязательно предоставит вам такую возможность. Такая мелочь может стоить противнику форта.

        4. Никогда не брезгуйте осторожно сеть на коня забежать через кусты за спину соперника и включить нашу Е. Эффект от такой паяльной лампы куда интереснее.


В процессе написания...                         

Союзники

1
4
7
10
13
16
20
Военачальник Преисподней
Эта способность - одна из двух главных фишек Азмодана. Стараемся использовать по кулдауну и желательно на большую группу союзных воинов. На маленькую из двух наших особей против семерых вражеских, довольно расточительно и не эффективно - в сухом среднем остатке ее применяем всего то 40 раз за бой. Незабываем про способность во время массовок - линии пустые!
Сфера разрушения
Первая и самая приятная фишка Азмодана. Используем максимально часто на скоплениях противника. Урон, добивание, разведка, обстрел зданий - все это очень полезно и эффективно.
Призыв демона-воина
Демоны слабые и короткоживущие создания. Основная сфера применения - наша разведка и снарядоуловители. И немного неуправляемого урона.
Всепоглощающее пламя
Урон по героям, боссам, зданиям. Замечательно спиливает героев с блоками, уворотами и ослеплением. Способность замечательно раскрывается на 13 уровне с талантом "Марш греха".
Темный омут
Увеличение урона - ваше и вашей команды оборванцев. R + Q = Страх и Ненависть!
Вторжение демонов
Быстрый снос за смешные деньги ветхоаварийных построек. Фактически является карманной бригадой десантников готовых на подвиг.
Чтобы получить возможность оставлять комментарии, а также еще много других возможностей, пожалуйста, зарегистрируйтесь на нашем портале.
Комментариев не найдено