Регистрация

[Кель'тас_Гайд] Реинкарнация короля Q (РАБОТА ЕЩЕ ВЕДЕТСЯ)

Gentleman 07.05.17 16:53 10975 25 32

Кель'тас
Солнечный король
image image

Здоровье: 1520 (+4%)

Восстановление здоровья: 3.17 (+4%)

Мана: 500

Восстановление маны: 3

Урон: 87 (+4%)

Скорость атаки: 1.11

Уровень: 1

Тип: Дальний бой

Цена: 10000

Руководство по игре за Кель'таса Солнечного Скитальца с расчетом на рейтинговые игры. Присутствует в меру подробное описание способностей персонажа, талантов и их сочетаний, стратегии игры за него, а также некоторая аналитика и регалии.
Статья гайда
Противники и союзники
Билд талантов
Комментарии к способностям

Немного о персонаже

Кель'тас Солнечный Скиталец -

ПЛЮСЫ ГЕРОЯМИНУСЫ ГЕРОЯ
Высокий урон по областиОтсутствие эскейпа как такового
Наличие мощного контроляТребовательность к позиционированию
Вариативность в применении способностейВысокий расход маны
Возможность эффективно зачищать линии

Подробнее о талантах (отличный\хороший\сомнительный)

первый тир (уровень 1)

image
  • Маназависимость
  • Вливание скверны -
  • Конвекция -

второй тир (уровень 4)

image
  • Буйство энергии -
  • Маноотбор -
  • Ветер пустоты -

третий тир (уровень 7)

image
  • Ярость Солнечного короля -
  • Солнечный огонь -
  • Опаленная плоть -

четвертый тир (уровень 10)

image
  • Огненная глыба -
  • Феникс -

пятый тир (уровень 13)

image
  • Пироманьяк -
  • Обратная тяга -
  • Ядерная бомба -

шестой тир (уровень 16)

image
  • Парные сферы -
  • Ярость Солнечного Колодца -
  • Магический генератор -

седьмой тир (уровень 20)

image
  • Огнемет -
  • Владыка пламени -
  • Величие разума -
  • Возрождение -
WORK IN PROGRESS...

Противники

Союзники

1
4
7
10
13
16
20
Зеленеющие сферы
[D] Зеленеющие сферы. Отличительная особенности Кель'таса, позволяющая усиливать негероические (базовые) способности персонажа и применять их в зависимости от ситуации на поле боя. Дает герою некоторую гибкость и вариативность поведения в битве.
Огненный столб
[Q] Огненный столб.
Живая бомба
[W] Живая бомба.
Искажение гравитации
[E] Искажение гравитации.
Огненная глыба
[R1] Огненная глыба.
Феникс
[R2] Феникс.
Чтобы получить возможность оставлять комментарии, а также еще много других возможностей, пожалуйста, зарегистрируйтесь на нашем портале.
image
Zilant 02.03.2016 21:03
ульта феникс однозначно
image
Stimkz
05.03.2016 22:23
Почему? чем шар плох?
image
Zilant
06.03.2016 21:22
дамажит больше как бэ))
image
Warhizard 15.02.2016 14:25
Интересный и нестандартный взгляд. Спасибо за гайд.
image
Galkin 15.02.2016 11:17
С информацией в гайде сложно не согласиться, но я, честно говоря, не считаю Келя слабее Джайны. Ли-мин - да, заоблачный дамаг выдает, пока не понерфели...) Но не Джайна.



После нерфа стал играть в целом аккуратней, не как раньше шашки наголо и нагибать.)) КД феникса опечалило больше всего.(
image
XDay 16.10.2015 07:24
А что если взять на 7 Ветер пустоты, на 13 Цепную бомбу а на 16 Ярость Солнечного колодца? Получается вполне себе такой билд на максимальный урон. Теперь, когда взрыв цепной бомбы не так важен, у такого гибрида, наверное, есть право на жизнь.
image
Man
20.10.2015 14:20
Надеюсь ты со мной в команде не попадёшься с таким гибридом =))
image
XDay
20.10.2015 15:49
Хех)
image
Gentleman
22.10.2015 18:20
Плохой план. Во-первых, если уж идти через улучшение бомбы, но при этом жертвовать выживаемостью, то уж идти до конца и взять замедление с W, играть этот талант будет куда чаще, чем бестолковый второй столб, взятый без видимой на то причины. Во-вторых, наличие у нас этих двух талантов одновременно обеспечивает нас дополнительным геморроем с принятием решения о том, что будет лучше в конкретной ситуации на поле боя: два столба или цепная бомба. В-третьих, сдача столбов в нужные точки тимфайта будет затруднена из-за низкого ренжа, а сдача бомб - вполне реальной возможностью отъехать, это, кстати, касается и первого случая. Вот так вот.
image
Karzellar 10.10.2015 12:47
Классный гайд, спасибо, пойду пробовать. Раньше Келем не удавалось нормально играть.
image
Bananchik 30.09.2015 22:32
Ну ок!
image
GrayD 03.09.2015 13:36
Зарегался на сайте, чтобы добавить от себя:

Выбор ульты: Феникс хорошо подходит для сплит-пуша и для файтов в замкнутых пространствах, пиробласт не даёт убежать какой-нибудь Нове, но в 90% случаев выбираю всё-таки феникса.

На 16: смотрим по ситуации: Если в Келя идёт дикий хейт или он не вывозит дамаг, который наносит вражеская команда - тогда барьер чар, талант на Qшку хорошо брать для сплит-пуша, кидаем феникса, закидываем DQ, а сами идём помогать команде. Обратная тяга - когда у нашей команды явное преимущество, Кель себя чувствует комфортно и чтобы быстрее закончить игру и не дать убежать лоухпшным противникам.



Билд через Q не пробовал, нужно будет потестить, но я сомневаюсь, что он будет хотя бы наполовину эффективный как через бомбы. Скорее он будет хорош для сплитпуша, но вражеская команда на кладбище как-то приоритетнее снесённого форта. Возможно, это просто не для меня.



Особенности игры:

Ветер пустоты: В ранних стадиях это наш эскейп, поэтому не стоит его бросать просто так. В тимфайтах помогает вырубить неудобного для файта героя либо не дать убежать от прокаста. Также помогает вскрыть инвизера либо не дать убежать лоухпшному персонажу, с патчем ветер стал очень крутым. Не забываем, что с Дшкой ветер поднимает троих что хорошо помогает, если тимфайт не удался, а Кель остался живым.



Цепная бомба - основной источник урона, в тимфайтах просто даём две бомбы по разным целям так, чтобы они взорвались и перекинулись на наибольшее количество целей.

Если противник идёт во главе кучи крипов - даём цепную бомбу так, чтобы она взорвалась, так, чтобы как можно больше бомб задело противника. Если это не жирный противник, то скорее всего он умрёт.

Всегда думать, откуда будут заходить противники и кого будут бить первым, это особенно важно на боссах. Грамотное позиционирование Келя помогает выиграть тимфайты.



Если команда отстаёт на пару уровней до того, как Кель получил цепную бомбу - ничего страшного, бомба вливает нелегальный дамаг и позволяет выровнять ситуацию по опыту.



Ну и на заметку, если у вас нет Келя, но есть ЕТС. Хороший мош-пит плюс прокаст Келя - это выигранный тимфайт. Обычно под эту комбу ещё берут Утера, который вешает неуязвимость на ЕТС либо на Келя, поэтому во время пика, завидев Келя, ЕТС будет в приоритете.



Также рекомендую освоить квик-каст (Настройки-Управление-Быстрое наведение). Тогда прокасты Келя станут мгновенными. Это полезно всем персонажам-прокастерам - Джайне, Керриган и другим.
image
Kromvels 30.08.2015 08:51
хороший гайд
image
Feuerschwinge 29.08.2015 08:16
В*епал дизлайк т.к. кельтас гей для грязекрабов.



P.S. лучше сделать название король лица об клаву бтв.
image
Gentleman
29.08.2015 16:59
Молодец, пуся, можешь взять полку с пирожка.



P.S. Спасибо за отзыв, ваше мнение очень важно для нас. Мы вам обязательно перезвоним. Грустный клоун.
image
Feuerschwinge
30.08.2015 05:50
кельтас для лохов, Джайна для пацанов.
image
Gentleman
30.08.2015 17:21
Держите в курсе.
image
Sla 25.08.2015 19:43
Классное название, хорошо оформил) Только для меня на 1ом уровне в приоритете мана, а на 16 - щит.
image
Gentleman
25.08.2015 20:02
Спасибо. Если в команде адекватный танк и хилер, то щит становится не нужен. А так почти всегда его беру, когда в соло играю, ибо все злостно фокусят Келя, видимо, по старой памяти.
image
citizen
25.08.2015 23:36
И правильно делают что фокусят. Он не стал хуже. Если нормально кидаешь Е и W это куча АОЕ, которое сложно выхилить. Но даже если играть через замедло мана все равно дает больше профита, чем никчемный сустейн со сфер.
image
ProstoDaniil 24.08.2015 10:53
Красивый гайд,а главное толково всё объяснил,хотя сам не играю за эльфа,но знать врага надо,по-моему мнению,нерфить надо его урон,а то даже совсем криворукий может под конец игры вытащить всю игру за счёт спама своей w,спасибо за гайд
image
citizen
25.08.2015 23:37
А это скорей проблема позиционирования. Если на тебе бомба бежать в тиммейтов после 13-го = саботаж.
image
Sardonique
26.08.2015 14:22
Не надо его урон нерфить. Он прекрасно отбалансирован никчёмной живучестью. Фокус моментально выносит КТ, приходится показывать руки, что бы и жить и дамажить.
image
Darkest1024 24.08.2015 02:31
Вот он! Тот самый Кель'тас, которого никто не замечал!

Автору плюс, доволен его работой.
image
Funt 24.08.2015 00:34
Лайк же. 

image
Nitolog 21.08.2015 20:47
Не согласен с тем, что маноотбор хорошо сочетается с вливанием сверны. Талант изменили в патче и теперь он заливает не фиксированное кол-во маны, а процент от максимальной маны. В этом свете маназависимость просто идеально подходит, так как увеличивает максимальное кол-во  маны. Ну и плюс, как по мне, щиток это обязательный выбор на 16. Все таки КТ теперь чаще светит лицом, потому нужна доп выживаемость. Это я все не к тому что вливание скверны плох. Талант хорош, когда есть проблемы с сапортом, но маназависимость как то универсальнее.



А так молодец, лойк
image
citizen
24.08.2015 01:17
Не просто чаще а НАМНОГО ЧАЩЕ) Под щитом сейчас пережил баньши рейнора полностью и убил негодяя.
image
Nitolog
24.08.2015 02:00
Угу, я его беру даже без синергии с маназависимостью. Ибо там и так щитов 1300 на 16 лвл, что довольно не мало. 
image
XDay
25.08.2015 01:47
Ну не знаю как насчет щита, но если не брать маназависимость и взять маноотобор, то проблем с маной ни разу не возникло.
image
Nitolog
27.08.2015 19:18
Я пробовал, в том числе что бы потестить билд от пироманьяка, который жрет кучу маны. Играя от цепной бомбы проблем с маной и правда не было, уровень маны не падал даже на половину, но это было на пауках, очевидно что на некоторых картах маноотбор будет юзлесс талант.
Что до билда от пираманьяка... даже на пауках, даже с маназивисимостью и маноотбором маны категорически не хватает :D  При том что по урону не сказать что билд лучше, вот по контролю да, ветерков было завались, очень быстро откатывались. 
image
XDay
27.08.2015 22:59
Ну как юзлесс... при билде через бомбы реально улучшить взять стан, а вот при игре через Q это мастхев, ибо после 16  это полная мана с волны крипов)
image
Gentleman 21.08.2015 01:11
Дублон украл.