Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация
Новости

Новая карта: Растения, Зомби и Садовник

image
Новый патч HotS внес не только множество изменений и улучшений, но с ним и добавилось несколько новых интересных моментов в игровых файлах. Просматривая и анализируя десятки файлов, удалось найти отсылки к элементам, еще не включенным в текущую версию игры. Все отсылки, вероятнее всего, указывают на новую карту, о которой как то уже упоминали разработчики. На карте будет динамическая смена дня и ночи, а так же стадий ивентов. Вероятнее всего карта по механике будет напоминать уже имеющиеся Призрачные Копи. С наступлением ночи из недр земли будут появляться зомби и после смерти оставлять семена Ужасающего Цветочка. Чья команда быстрее соберет и посадит 100 таких семян - та и призовет на свою сторону этого "босса". Саму карту будет озвучивать Садовник, и это заставит нас чувствовать себя так, будто зомби уже на нашем газоне ;)

ВНИМАНИЕ! Анонса этой карты еще не было, поэтому все может поменяться или не увидеть свет вовсе.

Ниже вы можете ознакомиться с текстовой составляющей найденного.


Комментатор карты:

Голем был призван вновь - ослабленный Голем был призван вновь - тождествующий Наступление ночи - начало Окончание ночи через 30 секунд
Ночь окончена Собрано 100 семян Цветочек пробудился - враг Цветочек пробудился - Элли (враг)
Цветочек убит - враг Цветочек убит - Элли (враг) Сады-огороды Садовник
Цветочек пробудился - Элли Цветочек убит - Элли Ты пожалеешь об этом! Наступление ночи через 30 секунд


Выкрики Садовника:

Heroes, the night falls in 30 seconds! Soon the horrors will walk again! Night is coming, heroes. The horrors will return! Oh, no... Night has come once more! The night comes shortly, heroes.
Nightfall begins in 30 seconds, heroes. I hope you're ready. The horrors have risen! Kill them, and collect their seeds, quickly! The horrors have risen... Oh, no... they're back... Kill them all!
The horrors have returned! Slay them, before it is too late! Slaughter these abominations, take their seeds! Dawn's first light! 30 seconds until this nightmare is over! Dawn breaks in 30 seconds, heroes!
There! I can see the light! Daylight is coming! Not long now, the sun is rising! Finally, the sun! We should be safe for now. We've survived... Oh, thank heaven, the accursed night is over.
I've never been happier to see the sun! It's over for now... The light will keep those horrors at bay. You've collected 100 seeds! You can use them to summon a horror of our own! One we can control at least. Finally, 100 seeds. Plant them here, and you can summon a horror we can control!
You did it! Plant those seeds here, and summon a horror you can control! You should really plant those seeds, heroes. Might want to plant those seeds now. What are you waiting for? The seeds! Plant them!
Not much of a greenthumb, are you? You can plant those seeds now. Plant the seeds! Unless of course you DON'T want to control a rampaging monster. There! Your horror has come to life! Use it to crush your enemy! Well done! You can use that horror to destroy you're enemy's forts!
Nicely done. That horror can lay waste to your enemy! Heroes, your enemy has summoned a horror! Oh no, the enemy has summoned a horror first! Your enemy has summoned a horror!
Your horror has come to life. That should even things out a bit! That horror should come in handy about now, I'd think. Your horror has been summoned. I hope it can stop your enemy's. Heroes, your enemy has also summoned a horror!
It seems your enemy now has a horror of their own! Your enemy now controls a horror as well! Your horror has fallen. Your enemy has destroyed your horror.
Your horror has been slain. Well done! Your enemy's horror has fallen. You've destroyed the enemy's horror. Excellent, the enemy horror has been slain.
Your horror has fallen! You must find a way to stop your enemy's horror, quickly! The enemy's horror still lives, heroes! You will have to stop your enemy without that horror now! Your enemy's horror has fallen! Press onward, heroes!
You've destroyed their horror! Nothing can stop you now! Their horror has been slain! Keep going, heroes!
Подробнее
Vicont 27.05.14 22:52 391 0 0

Платный доступ к бете HotS?

image
Важно: официального заявления о том, что доступ к бете HotS будет платным нету!


Нашими зарубежными коллегами была найдена одна довольна интересная информация на странице Battle.net Launcher`a, где упоминается о Heroes Founder's Pack. Данное упоминание это, по сути, покупка электронной версии, открывающей бета доступ для Вашей учетной записи и дает, в добавку, ездовое животное сделанное из чистого золота - Волка. Кнопка в европейском магазине Battle.net ссылается на страницу 404 (страница не найдена), да и самого золотого волка тоже не видать в игровых файлах.
image

Если подобные утверждения подтвердятся, это будет второй раз, когда Blizzard позволят игрокам заплатить за возможность поучаствовать в бета тестировании своей игры. Впервые подобное было с World of Warcraft: Mists of Pandaria, когда игроки должны были оплатить год игры, чтобы попасть на бета тестирование. Тем не менее, Founder's Pack, скорее всего, гарантирует мгновенный доступ к бета тесту, а не как обычно в "каком-то там далеком будущем".

А Вы готовы платить за то, чтобы попасть на бета тестирование Heroes of the Storm?
Подробнее
NoFanTasY 27.05.14 21:47 2439 0 3

Разновидности миньонов

image
Вражеские и дружеские миньоны

Стартовая волна состоит из трех лучников, трех мечников и одного мага. Маг отличается от всех прочих тем, что с него при смерти выпадает лечащая сфера, которая восполняет немного здоровья ближайшим союзникам. У мечников самая слабая атака, но они обладают большим количеством здоровья; у мага меньше всего жизней, атакует дистанционно, высокий показатель урона; лучники так же атакуют с расстояния, средний показатель атаки и здоровья. Со временем в волнах миньонов (плюс минус 10 минут) появляется новая единица - катапульта. Она несет в себе большой запас здоровья и атаки, является хорошим осадным орудием.

image
Пример стандартной волны.

image
С течением времени катапульта присоединяется к миньонам и становится немалой угрозой.

Лагери наемников

После зачистки каждого лагеря дается сфера восстановления здоровья, дабы подлатать раны после фарма. На карте Бухта Черносерда дополнительно выпадают монетки.

Siege Giants: стандартный лагерь для всех карт. Как правило имеет самый низкий уровень. Осадные Гиганты обладатели дальней атаки и превосходны при атаке фортов и башен.

image
Эти ребята получают пиратские треуголки на карте Бухта Черносерда. Хоть это и не делает их сильнее, но выглядят они явно харизматичнее.

Sorcerer and Knights: состоит из трех рыцарей и одного мага. Маг делает своих приспешников неуязвимыми, поэтому будет разумнее начать зачистку именно с него. После захвата маг поделится со всеми союзниками своим бафом.

image
Sorcerer должен быть атакован в первую очередь!

Grave Golem: Голем имеет тонну очков здоровья и атаки, обладает АОЕ скилом, оглушением и опутыванием врагов корнями. Является наиболее полезным и сильным мобом, способным переломить ход игры.

image

Pirates: два пирата вооруженные простецкими кортиками и щитами. Не представляют никакой угрозы и служат для фарма монет. При зачистке лагеря дается две монеты.

image

Risen Warrior and Bandit: слабая группа мобов, ближний и дальний бой, служит для добычи черепков на карте Призрачные копи.

image
Подробнее
Vicont 26.05.14 23:16 516 0 0

Самые необычные персонажи Heroes of the Storm

image
Heroes of the Storm - новая игра в жанре MOBA от Blizzard, которая до сих пор находится на стадии альфа-тестирования. Однако, уже сейчас эта игра привлекла внимание игроков своей необычностью и многочисленными отличиями от других известных MOBA. На момент написания статьи в Heroes of the Storm было 26 персонажей. Многие из них не слишком отличаются от своих "аналогов" в Dota 2 или League of Legends, однако есть и те, кого нигде больше не встретишь. В этой статье я постараюсь рассмотреть именно таких персонажей.

Газлоу - Шеф Кабестана


image

На последнем месте в нашем списке "необычных персонажей" Газлоу - персонаж нового (для других игр MOBA) класса Специалист. В таких играх, как Dota, правильнее всего назвать такого персонажа "пушером", так как все его умения направлены на осадный контроль противника и "продавливание" линии.

Давайте рассмотрим основные способности Газлоу:

Рок'етная турель

Устанавливает турель, существующую в течение 30 сек. и наносящую 30 ед. урона. Имеет 2 заряда.
Благодаря этой способности и улучшающим ее талантам, Газлоу может подготовиться к бою с противниками заранее. Помимо этого, турели позволяют ему в одиночку справляться с захватом лагерей наемников уже на первых уровнях, что может принести команде ощутимое преимущество.

Заряд взрыводия

Устанавливает бомбу, которая по прошествии 2,5 сек. наносит 85 ед. урона противникам в области поражения, оглушая их на 2 сек.
Взрывчатка - отличная способность в комбинации с другими персонажами и их способностями по области. Однако глупо надеяться, что за 4 секунды противник не уйдет из области взрыва, поэтому применяйте взрывчатку с умом.

Героические способности:

Робо-Гоблин

Герой превращается в робогоблина. Авто-атаки наносят на 250% больше урона воинам, наемниками строениям. Время действия эффектов контроля уменьшается на 50%.
Лучшее средство от опрометчивых милишников (бойцов ближнего боя), решивших, что вы - легкая добыча! (шутка) Если серьезно - Робо-гоблин лучше всего подходит для супербыстрого продавливания линии, уничтожения башен и фортов противника.

Грав-о-бомба 3000

Спустя короткое время притягивает противников к центру области действия и наносит им 176 ед. урона.
Вот мы и подошли к лучшему дополнению для нашей "Взрывчатки". На самом деле, это - далеко не единственное применение Гравибомбы, однако одно могу сказать совершенно точно - это незаменимая способность в командных сражениях, особенно если в вашей команде есть другие персонажи со способностями по области.
image

В итоге:
Я не могу сказать, что для Газлоу и впрямь "нет аналогов" в других MOBA - для него как раз они есть, но это не делает его менее уникальным и полезным персонажем в игре. Благодаря возможности выбора талантов, из Газлоу можно сделать как мега-пушера, способного пронести все укрепления противника в считанные минуты, так и отличного персонажа поддержки (благодаря его эффектам контроля и стягивающей все в одну точку Гравибомбе).


Светик - Чудесный дракончик


image

Пятый в нашем списке Светик - интересный представитель класса Поддержка в Heroes of the Storm. Он способен исцелять союзников и накладывать на них усиления, превращать противников в милых животных, а также наносить урон противникам с помощью Чародейской вспышки. Я не стал подробно рассматривать способности Светика, однако хотел бы выделить некоторые особенности данного персонажа:
  • Светик очень быстро перемещается
  • Благодаря пассивному исцелению союзников даже само присутствие Светика в схватке может сильно сказаться на ее результате
  • Изумрудный бриз - одна из героических способностей Светика, незаменимая в командных схватках, чтобы отделить часть противников от остальной команды
  • Исцеляющий скачок может серьезно повысить шансы всей команды на выживание в командной схватке

Все это делает стиль игры персонажем достаточно необычным по сравнению с остальными, и в опытных руках Светик может стать настоящей занозой в ... проблемой для команды противника.
image image


Материалы по персонажу:


Ли Ли Буйный Портер - Путешественница


image


Ли Ли - маленькая пандаренша из вселенной WarCraft и отличный персонаж класса Поддержка в Heroes of the Storm. Основной особенностью игры за Ли Ли является то, что практически ни одна способность не направлена на конкретную цель. Все способности действуют либо на одного из ближайших союзников, либо на ближайших противников. Вот примеры таких способностей:

Целительное варево

Исцеляет союзника с самым низким запасом здоровья. В первую очередь действует на героев, а затем на воинов, восполняя целям 113 ед. здоровья и 20 ед. маны. Может действовать и на саму Ли Ли, но при этом не восполняет ману.
Лечебное зелье не дает нам права выбора цели - способность срабатывает автоматически на союзника с самым низким здоровьем.

Слепящий ветер

Позволяет наслать на 3 ближайших вражеских целей облако "Слепящего ветра", наносящее 62 ед. урона. Способность в первую очередь поражает героев. Противники ослепляются, в результате чего их следующая авто-атака, произведенная в течение 4 сек., не попадет в цель.
Отличный пример атакующей способности Ли Ли, также действующей без выбора цели.

image image

В итоге:
У Ли Ли есть и другие способности, рассматривать которые я не стал (так как механика остальных способностей очень похожа на эти). С одной стороны, отсутствие целей у способностей делает Ли Ли достаточно простым персонажем, но с другой, успех игры за Ли Ли очень сильно зависит от действий союзников. В список самых необычных персонажей Ли Ли попала именно благодаря отсутствием конкретных целей у ее способностей.

Материалы по персонажу:


Сержант Хаммер


image

Да да, вы не ошиблись, это - настоящий осадный танк из StarCraft 2! Хаммер - одна из персонажей-специалистов, специализирующихся на осаде противников. Думаю, мы подошли к тем персонажем, сама концепция которых очень необычно для MOBA, и Хаммер, несомненно, одна из них. Данный персонаж - тотальное осадное орудие, способное при должном прикрытии запереть противников на базе. Давайте рассмотрим некоторые способности Хаммер:

Режим осады

Увеличивает дальность действия авто-атаки на 5 м, дальность обзора - на 3 м, а урон от авто-атак, наносимый воинам и строениям, - на 30%. Авто-атаки наносят 25% урона по области. Герой не может передвигаться в осадном режиме.
В осадном режиме Хаммер не может двигаться, но получает ощутимую прибавку урона по области и постройкам противника. Таким образом, ценой мобильности наш танк превращается в дальнобойное осадное орудие.

Большая футуристическая гаубица

Позволяет нанести 249 ед. урона противникам, оказавшимся на линии огня. Летящий снаряд предоставляет обзор.
Одна из героических способностей Хаммер. Здесь интересна даже не сама способность, а талант, улучшающий ее.

Талант: Орбитальная БФГ (20)

Выпущенный БФГ снаряд раз в 5 сек. облетает планету, при этом на орбите всегда находится только последний выпущенный снаряд.
В такой комбинации снаряд будет пролетать над одним и тем же местом раз за разом. Это делает его незаменимым орудием разрушения, ведь если грамотно выбрать угол запуска - снаряд будет раз за разом пролетать через главное здание противника, нанося ему урон!

image

В итоге:
Хаммер - лучший персонаж для осады противников и пассивной игры через укрепления. С помощью способностей танка можно не только медленно продавливать противника, но и окапываться на ключевых точках карты, не давая противникам подойти. Стиль игры этим персонажем довольно сильно отличается от остальных, ведь вам приходится рассчитывать на то, что союзники вас прикроют. Без прикрытия, разложенный танк - легкая добыча для противников.

Материалы по персонажу:


Абатур


image

Вот мы и подошли наверное к самому необычному персонажу в этой игре. Встречайте - Абатур, Мастер Эволюции! Чтобы понять стиль игры этим существом, вам стоит запомнить - Абатур никогда не вступает в бой лично. Вполне возможно, что на протяжении всей игры он даже не выйдет за пределы базы, при этом оказывая всяческую помощь своей команде. Пусть вы не увидите его лично, но вам несомненно удастся ощутить на своей шкуре все его подлости. Давайте же посмотрим на способности Абатура:

Симбионт

Помогает выбранной союзной боевой единице или строению, позволяя герою наложить на них щит и использовать новые способности. Невозможно применять к себе, кладбищенским големам и призванным боевым единицам.
Ключевая способность Абатура. Именно с помощью Симбиота Абатур вселяется в союзников и делает большую часть действий. По сути, Абатур практически в 2 раза увеличивает эффективность союзника, вселившись в него. Сложность в том, что можно вселиться лишь в одного союзника, и вам постоянно придется делать выбор.

В "Симбионте" доступно несколько атакующих способностей, но я не стану на них останавливаться, так как ни в одной из них нет ничего необычного.

Токсичное гнездо

Размещает в указанном месте гнездо-мину, которая становится активной после непродолжительного времени заложения. Наносит 50 ед. урона касающимся ее противникам и открывает местоположение противников на 4 сек.
Токсичные гнезда - отличная способность для контроля карты. Они не способны нанести серьезного вреда противникам, однако с помощью них можно разведывать области карты и контролировать важные точки.

Подвид саранчид

Позволяет породить саранчидов, атакующих ближайшую линию раз в 20 сек.
Сарадчиды - серьезная поддержка обычных миньонов на выбранной линии. Но главное - их можно улучшать с помощью талантов, увеличивая их радиус атаки, урон или здоровье. Подобные улучшения в сочетании с тем, что вы можете использовать "Симбионта" на саранчида, делает их опасными даже для вражеских персонажей.

Венец эволюции

Абатур создает копию выбранного союзного героя и получает контроль над ней.
Героическая способность Абатура - одна из самых важных особенностей (и сложностей) игры за него. Вы создаете копию любого персонажа союзника со всеми его способностями, после чего управляете им. В сочетании с другими целями Абатура это делает игру за него очень сложной.

image

В итоге:
Абатур - несомненно самый необычный и самый сложный персонаж Heroes of the Storm. Играя им, вам постоянно придется разрываться между целями для Симбионта, контролем карты и постоянным использованием Эволюции. На мой взгляд, Абатуром возможно успешно играть лишь в заранее собранной и сыгранной команде, где каждый точно знает свою роль.

Материалы по персонажу:

Заключение


В Heroes of the Storm уже сейчас достаточно много необычного, и персонажи не стали исключением. Blizzard порадовали нас такими интересными героями, как Хаммер, Абатур, Ли Ли и другие, но стоит помнить, что до выхода игры будет добавлено еще очень много нового. Кто знает, кого еще мы увидим в игре? Мы позволили себе пофантазировать на этот счет, и создали рубрику "Идея персонажа", в которой описывали собственные идеи для героев Heroes of the Storm. Вы сможете посмотреть статьи данной рубрики по ссылке ниже. Спасибо за внимание!

Полезные ссылки:
Подробнее
RelictOs 23.05.14 23:03 6426 0 0

Глобальный патч Heroes of the Storm: Часть вторая - Персонажи

image
Некоторые способности были переименованы. Некоторые из них отражены ниже, однако имейте в виду, что если механика способности не была изменена, то ее не будет в списке.
Мурчаль был добавлен и стал доступен для игры!


Абатур


Симбиот:

Прокалывание

  • Стандартный урон уменьшен с 50 до 40
  • Прирост урона за уровень увеличен с 10 до 13

Взрыв шипов

  • Стандартный урон уменьшен с 32 до 28
  • Увеличение урона за уровень повышено с 10 до 12

Панцирь

  • Стандартный размер щита уменьшен с 160 до 140
  • Прирост к поглощению щита повышен с 14 до 16

Основные способности:

Токсичное гнездо

  • Стандартный урон понижен с 40 до 35
  • Прирост к урону за уровень повышен с 12 до 15

Артас


Голод Ледяной Скорби

  • После активации, следующая обычная атака Артаса нанесет на 100% больше урона и восстановит 30 маны
  • Саппорт-таланты были переработаны

Морозный бросок (Q) и соответствующие таланты были удалены

Новая способность:

Death Coil

Способность, применяемая на цель. Имеет средний радиус использования. Наносит урон, если направлена на врага или исцеляет Артаса, если использована на себя.
Таланты:
  • Death Touch (1) - Death Coil мгновенно убивает миньонов
  • Embrace Death (16) - Death Coil наносит на 20% больше урона за каждые 10% здоровья, отсутствующие у Артаса.
  • Immortal Coil (16) - Death Coil всегда исцеляет Артаса. Если Артас использует способность на себя, то исцеление увеличивается на 50%

Ледяная буря

  • Теперь накладывает стакающийся дебафф, замедляющий передвижение на 6% в секунду, стакается до 5-ти раз. (Раньше это делал талант Remorseless Winter, однако тот был удален)
  • Стоимость маны увеличилась с 8 до 10
  • Талант Biting Coil теперь доступен на 13-м уровне вместо 16-го

Армия мертвых

Кулдаун увеличен с 80 до 90 секунд

Призыв Синдрагосы

  • Кулдаун уменьшен со 100 до 90 секунд
  • Ширина поиска увеличена с 5 до 8
  • Прирост урона за уровень повышен с 10 до 15
Талант Rune Tap:
  • Восстановление здоровья уменьшено с 8% до 6%

Светик


Чародейское сияние

  • Стандартный урон (внутренний/внешний) уменьшен с 90/45 до 70/35
  • Прирост урона (внутреннего/внешнего) уменьшен с 24/12 до 18/9
Талант Arcane Precision
  • Бонус к урону уменьшен с 50% до 33%

Диабло


Огненная поступь

  • Теперь всегда пронзает противников
  • Талант Pierce был убран
  • Стандартная область действия увеличена на 30%

Фалстад


Полет

Добавлен специальный индикатор, который делает место приземления Фалстада видимым для всех.

Газлоу


Смертоносный лазер

Новый талант - Goblin Fusion (16):
  • Увеличивает количество стадий зарядки с 3 до 4-х
  • 4-я стадия имеет тот же радиус, что и 3-я, однако наносит на 50% больше урона

Взрывчатка

Новый талант - Extra TNT (1):
  • Взрывчатка наносит на 10% больше урона за каждого противника, который получил урон от этой способности. Максимальное увеличение урона - 100%

Иллидан


Теперь имеет постоянную скорость атаки 0.6, которая не увеличивается с уровнем.
Способности Иллидана были коренным образом переделаны:
Знак Аззинота, Удар Предателя (Q), Удар Полумесяца (W), Выпад (E) и таланты, связанные с этими способностями, были убраны.
Новая пассивная способность:

Betrayer's Thirst

Обычные атаки уменьшают кулдаун способностей Иллидана на 1 секунду за каждый удар. Иллидан исцеляется на 15% от нанесенного урона.
Новый талант 1-го уровня: Spar for Blood:
  • Обычные атаки исцеляют Иллидана на 30% от нанесенного урона.
Новый талант 7-го уровня: Ultimate Duelist:
  • Betrayer's Thirst может быть активирована (кулдаун 25 секунд), чтобы удваивать уменьшение кулдауна способностей с обычных атак на 5 секунд


Новая способность (Q):

Dive

Иллидан набрасывается на противника, нанося урон и разворачиваясь в сторону, противоположную от цели
Новый талант 4-го уровня: Marked for Death:
  • Следующая после Dive атака ближнего боя Иллидана нанесет на 100% больше урона
Новый талант 7-го уровня: Rapid Chase:
  • Иллидан получает увеличение скорости передвижения на 20% на 2 секунды после использования Dive
Новый талант 13-го уровня: Betrayer's Ally:
  • Dive теперь можно использовать на союзниках
Новый талант 13-го уровня: Lunge:
  • Увеличивает дальность использования Dive на 30%

Новая способность (W):

Sweeping Strike

Иллидан стремительно перемещается в указанную точку, нанося урон противникам по пути. Если задет герой противника, то Иллидан получает бафф на увеличение урона от обычных атак на 25% на 4 секунды.
Новый талант 1-го уровня: Battered Assault:
  • Увеличивает бонус урона от Sweeping Strike с 25% до 40%
Новый талант 4-го уровня: Additional Reach:
  • Увеличивает радиус использования Sweeping Strike на 20%
Новый талант 4-го уровня: Immolation:
  • Sweeping Strikes поджигает врагов, находящихся рядом с Иллиданом на несколько секунд.
Новый талант 13-го уровня: Endless Bounds:
  • Иллидан игнорирует все столкновения во время использования Sweeping Strikes
Новый талант 16-го уровня: Second Sweep:
  • Иллидан может накапливать два заряда Sweeping Strike

Новая способность (E):

Evasion

Иллидан уклоняется от всех обычных атак противников на протяжении 2-х секунд
Новый талант 1-го уровня: Demonic Life-Force:
  • Evasion также дает щит, который длится 5 секунд
Новый талант 7-го уровня: Lingering Evasion:
  • Иллидан набирает 2 заряда Блока (уменьшение получаемого урона от атак на 50%) на 5 секунд после того, как Evasion закончится.
Новый талант 13-го уровня: Spell Evasion:
  • Иллидан получает на 50% меньше урона от способностей, пока активен Evasion.

Форма демона


Новый талант 20-го уровня: Demonic Form:
  • Иллидан остается в Demonic Form, пока его не убьют
  • Позволяет Иллидану пользоваться средствами передвижения в этой форме
  • Скорость атаки в Demonic Form увеличена с 20% до 30%

Охота

  • Кулдаун увеличен с 45 до 60 секунд
  • Новый талант 20-го уровня: Nowhere is Safe
  • Радиус использования становится неограниченным, ускорение стремительно возрастает

Ли Ли


Лечебное зелье

Теперь может исцелять Ли Ли, если у нее меньше всего здоровья (не возвращает ману)

Облачный змей

  • Время произнесения уменьшено с 0.5 до 0.25 секунд
  • Стоимость маны уменьшена с 65 до 40
  • Кулдаун уменьшен с 16 до 8 секунд
  • Длительность уменьшена с 12 до 10 секунд
  • Стандартный урон уменьшен с 22 до 20

Талант Timeless Creature
  • Продление времени действия уменьшено с 100% до 50%

Слепящий ветер

Время произнесения удалено

Водяной Дракон

  • Теперь замедляет противников, которых атакует, на 40% на 3 секунды
  • Радиус поиска увеличен с 9 до 12
  • Стандартный урон уменьшен с 310 до 260
  • Прирост урона за уровень уменьшен с 60 до 25

Мурадин


У Мурадина были сильно изменены таланты:
  • Усиленное исцеление (Талант) был удален
  • Крушитель черепов (Талант) стал талантом 4-го уровня вместо 1-го
  • Третье дыхание (Талант) стал талантом 13-го уровня вместо 4-го

Грозовой удар

Стоимость маны уменьшена с 75 до 60
Infused Hammer (Талант):
  • Восстановление маны увеличено с 50% до 75%

Sledgehammer (Талант):
  • Увеличение урона по постройкам и миньонам повышено с 200% до 400%, теперь также уничтожает 4 единицы аммоу строений
  • Талант больше не оглушает постройки

Удар грома

Стоимость маны уменьшена с 60 до 50
Новый талант 1-го уровня: Reverbation:
  • Thunderclap теперь уменьшает скорость атаки противников на 33%
Новый талант 13-го уровня: Healing Static:
  • Thunderclap исцеляет Мурадина на 1% от максимального запаса здоровья за каждую цель, по которой способность наносит урон
Новый талант 13-го уровня: Thunderstrike:
  • Thunderclap наносит 300% урона, если задета лишь одна цель

Дворфийский прыжок

Посадочный импульс (Талант) стал талантом 7-го уровня вместо 4-го

Ошеломляющий удар

Расстояние, на которое отталкиваются побочные цели, было существенно увеличено

Назиба (Колдун)


Ритуал Вуду

Постоянный прирост к Здоровью/Мане был увеличен с 2/1 до 4/2

Призыв голема

  • Теперь наносит урон по площади во время призыва
  • Gargantuan наносит на 50% меньше урона от построек
Humongoid (Талант):
  • Gargantuan пропадает с поля боя только в результате смерти

Ненасытный дух

Увеличивает скорость передвижения на 10%

Нова


Таланты Новы сильно изменены:

Снайперский выстрел


Ambush Snipe (Талант):
  • Увеличение урона на 20% от Snipe, использованного из состояния незаметности, теперь длится 1 секунду после выхода из незаметности (для комбинирования с Wounding Shot)
Новый талант 16-го уровня: Railgun:
  • Снайперский выстрел теперь пронзает противников насквозь, нанося 50% урона всем побочным целям

Голограмма-приманка


Новый талант 4-го уровня: Extended Projection:
  • Увеличивает дальность применения Holo Decoy на 100%

Новый талант 16-го уровня: Remote Access:
  • Нова теперь может контролировать свою Holo Decoy, а также увеличивает радиус обзора Decoy с 6 до 12

Сержант Хаммер


Хоткеи Режима Осады и Паучьих мин поменялись местами
Таланты Bribe, Have a Mine и Maelstrom Rounds были удалены

Артиллерия (Пассивная способность)

Новый талант 13-го уровня: First Strike:
  • Обычные атаки наносят на 25% больше урона, если Sgt. Hammer не получал урона последние 5 секунд

Ускорители

Новый талант 7-го уровня: Hyper-Cooling Engines:
  • Ускорители (Z) автоматически активируется, когда вы в Hall of Storms. Кулдаун Thrusters при этом не активируется.
  • Уменьшает кулдаун Thrusters с 30 до 20 секунд

Новый талант 13-го уровня: Bullhead Mines:
  • Паучьи мины теперь отталкивают цель назад. Эффект стакается, если цель получила урон от нескольких мин.

Режим осады

Новый талант 1-го уровня: Ambush:
  • Вход в режим Осады накладывает невидимость на Sgt.Hammer
  • Первая обычная атака из режима Осады снимает невидимость с Sgt. Hammer и наносит на 50% больше урона
Новый талант 1-го уровня: Resistant:
  • Уменьшает время действия эффектов контроля на 50%
Новый талант 16-го уровня: Graduating Range:
  • Радиус атаки в режиме Осады увеличивается на 1 за каждые 3 секунды, проведенные в нем. Стакается до 5.

Стежок


Таланты Стежка изменены. Удалены таланты "Взятка" и "Магический щит".

Удушающий газ

Новый талант - Vile Cleaver (4):
  • Авто-атаки создают облако ядовитого газа под целью. Эффект не суммируется

Крюк

Новый талант - Helping Hand (13):
  • Стежок может притягивать союзников
Новый талант - Shish Kabob (16):
  • Крюк может притягивать 2 цели

Мощный удар

Стереть в порошок (Талант):
  • Урон от способности увеличен дополнительно на 50%
Новый талант - Putrid Ground (4):
  • Мощный удар также вызывает эффект "Удушающего газа" (не суммируется)

Пожирать

Новый талант - Savor the Flavor (7):
  • Использование способности на героях противника навсегда увеличит показатель восстановления здоровья Стежка на 2
Новый талант - Last Bite (7):
  • Если цель умирает после применения "Пожирать", время восстановления способности уменьшается на 15 секунд

Тассадар

  • Начальное количество жизни уменьшено с 800 до 750
  • Прирост жизни за уровень уменьшен со 145 до 125

Сдвиг фазы

Время восстановления уменьшено с 2 до 1.5 секунд

Тайкус

  • Тайкус больше не получает дополнительную скорость атаки при повышении уровня
  • Бонус урона за уровень увеличен с 4 до 6

Управление "Одином"

  • Время жизни увеличено с 18 до 23 секунд
  • Бонус урона за уровень увеличен с 15 до 22
"Ядерный удар":
  • Дальность применения способности увеличена с 10 до 20

Тираэль


Гнев Архангела

Всегда уменьшает время смерти Тираэля на 20% за каждого задетого взрывом противника
Новый талант - Защита в смерти (1):
  • После срабатывания способности Тираэль накладывает на ближайших союзников щит, поглощающий до 50% урона от их максимального запаса здоровья
Новый талант - Even in Death (4):
  • Тираэль может использовать свои негероические способности во время действия "Гнева Архангела", однако они не будут наносить урона

Мощь Эл'Друина

Новый талант - Клинок Правосудия (16):
  • 3 авто-атаки Тираэля после телепортации к мечу наносят на 100% больше урона

Праведность

  • Способность была полностью переработана
  • Теперь щит накладывается на Тираэля и всех ближайших союзников
Новый талант - Angelic Absorption (4):
  • Тираэль восстанавливает здоровье, когда его атакуют противники под эффектом "Праведности"
Новый талант - Reciprocate (7):
  • По окончании времени действия, щит взрывается, нанося урон всем ближайшим противникам
Новый талант - Salvation (16):
  • Значение щита увеличивается на 25% за каждого союзника, на которого он накладывается
Новый талант - Zealotry (7):
  • Увеличивает время действия щита на 100%

Способность"Длань жертвенности" и все связанные с ней таланты удалены

Новая способность:

Smite

Наносит урон по дуге в направлении действия, оставляя след, увеличивающий скорость передвижения находящихся на нем союзников
Новый талант - Purge Evil (1):
  • Увеличивает урон от "Smite" по персонажам противника на 50%
Новый талант - Retribution (4):
  • Сокращает время восстановления способности на 0.5 секунд за каждого задетого ей противника
Новый талант - Angelic Might (13):
  • Урон от следующей авто-атаки Тираэля увеличивается на 25% за каждую цель, задетую способностью "Smite". Эффект суммируется до 10 раз
Новый талант - Cast Aside (13):
  • Smite отталкивает противников

Тиранда

Переработана пассивная способность Тиранды:

Метка охотника

При активации: накладывает на цель метку, увеличивающую получаемый урон на 25% в течении 4 секунд. Не работает на строения. Время восстановления: 20 секунд

Валла

  • Скорость атаки больше не увеличивается с уровнем и всегда равна 0.6
  • Начальный урон уменьшен с 64 до 28, и бонус урона за уровень равен 9 (чтобы компенсировать новую, более высокую скорость атаки)

Ненависть (пассивная способность)

Дает 2% дополнительного урона за каждое срабатывание (вместо 2% скорости атаки)

Ураганный огонь

Также при активации накапливает 10 очков Ненависти

Утер


Изменения в талантах
"Мастер восстановления" удален, вместо него теперь "Путь волшебника"

Новый талант 1-го уровня: Blessed Champion
  • Основные атаки исцеляют союзников вокруг в размере 25% от нанесенного урона


Свет Небес

Талант Protect the Weak:
  • Бонусное уменьшение кулдауна и стоимости маны способностей за исцеление миньонов увеличено с 50% до 75%

Сияние Света


Талант Wave of Light:
  • Возвращает 10 маны и уменьшает кулдаун способности "Сияние Света" на 1 секунду за каждую исцеленную цель, максимум можно вернуть 50 маны и уменьшить кулдаун на 5 секунд

Молот Правосудия

  • Стандартный урон уменьшен с 50 до 40
  • Прирост урона за уровень уменьшен с 10 до 8

Талант 7-го уровня: Divine Hammer:
  • Hammer of Justice теперь отталкивает цель назад

Божественный щит

Кулдаун уменьшен с 120 до 90 секунд




Таланты


Вызов МУЛа

  • Теперь призывается в указанную точку (вместо указанного строения)
  • МУЛ начинает чинить ближайшее строение с неполным запасом здоровья. Если запас здоровья строения восстановлен - МУЛ будет искать следующее строение с неполным здоровьем

Очищение

Время восстановления уменьшено с 60 до 30 секунд

Подрывник

Также увеличивает урон от авто-атак по строениям на 10%

Палач

Дополнительный урон уменьшен с 50% до 40%

Направленная атака

  • Время восстановления увеличено с 5 до 10 секунд
  • Каждая авто-атака снижает время восстановления на 1 секунду

Путь Воина

Бонус к здоровью за уровень увеличен с 25 до 35

Путь Волшебника

Бонус к восстановлению маны за уровень уменьшен с 0.2 до 0.1

Поддержка

Количество зарядов способности увеличено до 2

Стремительность Бури

  • Талант больше не уменьшает время восстановления "Камня возвращения"
  • Персонаж не спешивается со средства передвижения при получении урона


Новые таланты:

Follow Through (7)

Следующая авто-атака после использования способности наносит на 25% больше урона (доступен только Нове)

Hardened Focus

Перезарядка способностей ускоряется на 50%, если у персонажа больше 80% здоровья (доступен только Утеру)
Подробнее
RelictOs 23.05.14 20:22 383 0 0

Глобальный патч Heroes of the Storm: Список изменений - Часть первая

image
Сегодня ночью (с 22 на 23 мая 2014) игровые сервера отключились для применения нового глобального обновления игры, о котором упоминалось в недавней трансляции "Вопросы к разработчикам #5". Сервера были отключены до самого утра, но изменения того стоили.

Разработчики сообщили, что всем игрокам необходимо переустановить клиент игры, чтобы обновление прошло успешно.
  • Как только обновление завершится, в вашем Battle.net Launcher появится новая иконка Heroes of the Storm, требующая установки. Однако, перед этим рекомендуется нажать на старую икноку Heroes of the Storm и затем на кнопку "Удалить", чтобы удалить старый (более не нужный) клиент игры
  • Затем выберите новую иконку Heroes of the Storm, после чего нажмите "Установить", чтобы установить новый клиент игры с текущим патчем
  • После завершения установки нажмите "Играть" для входа в игру

Эти неудобства не коснутся новых игроков, еще не установивших Heroes of the Storm. Вам необходимо лишь выбрать иконку игры в Battle.net Launcher, кликнуть "Установка" и по окончании установки "Играть".

Графика


  • Улучшено отображение текстур на низком уровне графики

Интерфейс


Повторное подключение к игре - начальная версия функции возвращения в бой после потери связи, добавленная в данном обновлении. Однако помните, что разработка данной системы еще не окончена, и у данную функцию ждет еще очень много изменений, которые вы сможете увидеть в будущем.
  • Отныне игроки могут переподключиться к игре при потери соединения или закрытии клиента
  • После выхода из боя, вам будет предложено подключиться к нему до тех пор, пока бой не закончится

Также была добавлена функция исключения из боя неактивных игроков. Также, как и система переподключения, данная функция все еще дорабатывается и скорее всего изменится в будущем. Вот так она работает сейчас:
  • Если игрок отсутствовал в игре 150 секунд (не совершал действий), он получит текстовое предупреждение в чате
  • Если игрок ничего не сделал в течении 30 секунд после получения предупреждения, он будет исключен из игры и отправлен в главное меню
  • Исключенным игрокам будет предложено повторно подключиться к игре, как только они войдут в сеть
  • После исключения игрока его место на поле боя занимает AI, который управляет его персонажем. При этом игрок не получает опыта и любые другие награды, если не вернется в игру до конца боя

Система подбора союзников


В систему поиска игры были добавлены некоторые правила, необходимые для того, чтобы сбалансировать случайно составленные команды. А вот и они:
  • Не более трех персонажей класса "Боец" в одной команде
  • Не более четырех персонажей класса "Убийца" в одной команде
  • Не более двух персонажей класса "Поддержка" в одной команде
  • Не более двух "Специалистов" в команде
  • Не более трех персонажей ближнего боя в команде

Стоит заметить, что данные правила не распространяются на заранее собранные группы - при сборе группы вы можете выбирать тех персонажей, каких вы хотите, не смотря на данные правила.

Однако, даже в таком случае могут встречаться комбинации, не попадающие под данные правила(К примеру: вы играете группой из 3х человек, и все выбрали персонажей "Поддержки", после чего встали на очередь поиска. В таком случае команда не будет попадать под правила, однако вам больше не предложат ни одного персонажа класса "Поддержка").

Также, если вы не можете найти команду более 6 минут, правила могут быть отброшены для того, чтобы быстрее нашлась игра.

Быстрое применение способностей


В настройки игры была добавлена функция "быстрого применения заклинаний". В данном случае, можно выбрать одно из трех следующих значений:
  • Выключена (off): Нажмите клавишу способности, после чего выберите направление курсором мыши и нажмите левую кнопку мыши для применения
  • Включена (on): При нажатии на клавишу способности, способность мгновенно применяется в сторону направления курсора мыши
  • При отпускании клавиши (on release): После нажатия клавиши способности можно выбрать направление курсором мыши. При этом способность применяется, когда вы отпускаете нажатую клавишу способности


Интерфейс


Игровой интерфейс был полностью переработан, после чего многие элементы интерфейса поменяли свой внешний вид и расположение.

Основные изменения:
  • Счетчик времени игры был добавлен в центр верхней части экрана
  • Туда же (в центр верхней части экрана) перенесены индикаторы уровней команд
  • Индикаторы здоровья главных зданий команды также были перемещены в центр верхней части экрана. Индикаторы появляются, как только одно из зданий получило повреждения
  • Шкала здоровья и энергии(маны/ярости) персонажа теперь находится справа от его портрета
  • Счетчики целей карты (собранные черепа, дары и т.д.) были перемещены в правый нижний угол экрана, прямо под мини-карту
  • Мини-карты стали намного больше. Также, у них больше нет фона и визуальных границ
  • Таймеры смерти персонажей теперь разделены по группам, и раскрываются при наведении курсора мыши
  • Панели информации о цели больше не отображаются, пока вы не щелкните по цели
  • Всплывающие подсказки полей боя больше не будут появляться в начале игры
  • Колонка "Solo Kills" (убийства в одиночку) была убрана из панели статистики в конце матча
  • Больше шестиугольников в интерфейсе!

Кнопки применения способностей:
  • Панель кнопок способностей персонажей сильно изменилась (внешне)
  • Кнопки активных талантов теперь располагаются над основной панелью способностей

Выбор талантов:
  • Новый интерфейс выбора талантов стал куда более удобным
  • При нажатии на портрет персонажа открывается меню выбора талантов
  • Доступна функция быстрого выбора талантов. Для выбора одного из талантов достаточно нажать комбинацию Ctrl + (1-5), где 1-5 - номер выбранного таланта

Курсор мыши:
  • Курсор мыши изменяется при наведении на союзников, противников и другие цели
  • Также были созданы различные виды курсора для атаки и использования способностей

Общение


Портреты персонажей:
  • Добавлен выбор портрета для профиля игрока
  • Чтобы изменить портрет профиля, кликните на портрет в правом нижнем углу главного меню, затем нажмите на кнопку "Изменить портрет (Change Portrait)" и выберите понравившийся портрет из списка

Группы:
  • Панель группы была перемещена в правый верхний угол экрана. Теперь в данной панеле отображаются портреты участников группы
  • (Кнопка меню, ранее стоявшая на этом месте, теперь находится в правом нижнем углу экрана рядом с кнопкой "Друзья")
  • Панель группы исчезает в меню выбора персонажей, однако вы можете управлять группой при нажатии на выбранных персонажей ее участников
  • Вы сможете узнать больше о бонусе от игры с друзьями в вашем профиле
  • Добавлена возможность запросить приглашение в группу

Панель поиска группы:
  • Новая панель для поиска группы была добавлена в главное меню и меню списка друзей
  • Вы можете начать поиск группы, поставив соответствующую галочку в меню "поиска группы". В данном меню отображается список игроков, которые ищут группу, а также список групп, которым требуются игроки
  • Рядом с именем игроков одинакового уровня будет стоять иконка звезды

Список друзей:
  • Теперь вы можете отправлять сообщения всем друзьям сразу, нажав соответствующую кнопку в списке друзей
  • В списке друзей отображается, чем именно занимается тот или иной друг в Heroes of the Storm
  • Чтобы узнать, находится ли друг в группе, наведите курсор на его иконку в списке

Чат:
  • Окно чата теперь исчезает мгновенно
  • Вы можете свободно нажимать на объекты за окном чата (в том случае, если строка ввода сообщения не активна)

Игровые советы


  • Добавлено несколько игровых подсказок, в которых Утер расскажет новичкам, как разобраться с новым интерфейсом
  • Окно подсказки можно закрыть, нажав на "Х" в его правом верхнем углу





Звук


Озвучка
  • Озвучка всех персонажей завершена
  • Озвучка всех персонажей карт (Капитан Черносерд, Лорд Воронов и т.д.) была полностью изменена

Музыка
  • Было добавлено более 35 минут новой музыки на полях боя

Звуковые эффекты:
  • Для некоторых персонажей были добавлены новые звуковые эффекты
  • Изменены звуковые эффекты элементов интерфейса


Магазин


Персонажи:
  • В игровой магазин добавлен Мурчаль

Скины:
  • Пострел - новый скин Мурчаля
  • Грозовой лорд - новый скин для Фалстада

Наборы:
Все ранее доступные наборы были удалены из магазина, а также были добавлены новые:
  • Набор Grunty Murky
  • Набор Kaijo Diablo
  • Набор Medic Uther
  • Набор Prince Arthas
  • Набор Tyrael Elite
  • Набор Zeratul Elite




Дизайн и геймплей


Эффект "снежного кома":
  • Были приняты меры для того, чтобы не допустить наступления эффекта "Снежного кома" для команд, отстающих более, чем на 3 уровня
  • Проклятье на карте Окаянная Лощина больше не отнимает у зданий 50% здоровья, чтобы не допустить эффекта "Снежного кома" для проигрывающей команды

Общие изменения:
  • Максимальный уровень команд увеличен с 25 до 30
  • Скорость средств передвижения (маунтов) повышена с 20% до 40% и больше не увеличивается с получением уровня
  • Текущая цель больше не сбрасывается после применения способности
  • Быстрое применение активных талантов: Alt + (номер таланта)
  • Под персонажами отображаются круги, по цвету которых можно определить, союзник перед вами или противник
  • На индикаторе маны отображается количество маны, которое будет восстановлено, если вы находитесь под действием способности, восстанавливающей ману




Поля боя


Общие:
  • Главной целью обездвиживающей способности Могильного голема теперь станут МУЛ-ы
  • Время восстановления лагеря наемников-рыцарей увеличено с 240 до 270 секунд

Драконий край:
  • Рыцарь-дракон со временем становится все сильнее

Мертвые копи:
  • Сильно изменилась лесная часть карты (включая лагеря наемников и их расположение)
  • В джунгли добавлены две Смотровых башни
  • Скелеты и голем в шахте больше не начинают атаковать вас сами




Исправления известных ошибок


Основные:
  • При нажатии "Восстановить персонажа" в режиме тестирования больше не сбрасывается выбранный скин персонажа
  • Было исправлено несколько грамматических ошибок в описании некоторых элементов игры
  • Исправлена ошибка загрузки звуков, ранее серьезно влиявшая на производительность игры
  • Были внесены правки, которые должны оградить игроков от возникновения ошибок памяти

Поля боя:
  • Звуки закрытых областей карты больше нельзя услышать сквозь туман войны
  • Время восстановления наемников на карте "Драконий край" больше не уменьшается после исчезновения дракона
  • Исправлена ошибка, в результате которой Светик могла застрять в текстурах после того, как дракон отбросил ее своей способностью "Дикий рывок"
  • Персонажи больше не будут пытаться пробежать через вражеские форты и ворота при расчете пути на длинное расстояние
  • Рыцарь-дракон больше не отображается, как наемник, если сделать на него метку
  • Над северо-западным лагерем рыцарей-наемников на карте "Бухта Черносерда" теперь корректно отображается информация

Интерфейс:
  • Выбор цели способности мгновенно отменяется после смерти
  • Исправлена ошибка, в результате которой некоторые приобретенные товары становились недоступными в игре
  • Исправлена ошибка, в результате которой зависало меню при выборе одного из пунктов
  • Список друзей больше не зависает при использование колесика мыши для его прокрутки
  • Кнопка игрового меню при наведении больше не показывает 0 кадров в секунду
  • Исправлена всплывающая подсказка при наведении на иконку Колдуна

Персонажи и таланты:
  • Абатур корректно получает очки убийств при использовании "Симбиота" на союзников
  • A.I. более корректно реагирует на Утера в его форме после смерти
  • Копия Иллидана, созданная Абатуром, теперь получает бонус к здоровью при использовании "Формы демона"
  • Банши, призванные способностью "Рейдеры Рейнора", больше не зависают, когда Рейнор начинает атаковать
  • Графический эффект от "Тройного выстрела" Новы больше не продолжается, если цель умирает в процессе применения способности
  • Талант Ли Ли "Timeless Creature" корректно увеличивает время жизни "Облачного змея"
  • Залпы "Тройного выстрела" Новы больше не прекращают преследовать цель, даже если та ушла из видимости Новы после применения способности
  • "Сверхурон" Тайкуса больше не наносит урон целям, которых Тайкус потерял из виду (к примеру, после "Сдвига фазы" Тассадара)
  • Размещение "Токсичных гнезд" Абатура на респауне противника больше не приводит к задержкам игры
  • Талант "Ожесточенные атаки" больше не тратит ману за каждую цель, пораженную атакой по области
  • "Оракул" Тассадара теперь правильно обнаруживает невидимых противников
  • "Лунное сияние" Тиранды больше не имеет общее время восстановления с талантом "Searing Arrows"
  • Камера больше не переносится к Абатуру после истечения времени действия скопированного им "Ненасытного духа" Колдуна (при включенной опции следования камеры за персонажем)
Подробнее
RelictOs 23.05.14 12:53 3160 0 0

Вопросы к разработчикам #5 - Итоги

image
Множество изменений грядет в следующем патче. Новый герой Мурчаль, изменения большого количества талантов героев, переработанный Иллидан, а новый интерфейс… ОН ШИКАРЕН!

В последней части "вопросов к разработчикам" на вопросы отвечали Мэтт, Кент-Эрик Хэгмэн и Николас Слау . Cloaken снова был у пульта. Вопросы к разработчикам #5 - трансляция.

Мурчаль – новейший герой Нексуса.


Любимец публики Мурчаль наконец-то был добавлен в игру. Мы ждали его еще с PAX East 2014!




Умения героя:
  • (W) Pufferfish – выпускает (рыбу иглобрюха?) Pufferfish, которая после череды прыжков взрывается с небольшой задержки. Это умение наносит четырехкратный урон по строениям. Враг может уничтожить Pufferfish.
  • Safety Bubble – защитный пузырь ненадолго ограждает от урона Мурки. Позволяет летать.
  • Slime – слизь замедляет всех попавших под ее воздействие, с течением времени наносит урон. Героические способности:
  • March of the Murlocs – призывает рать мурлоков. Каждый из мурлоков атакует и замедляет ближайших врагов, а так же впоследствии наносит больше урона.
  • Octograb – приказывает осьминогу Октопусу напасть на цель и удерживать ее.


Разработка:
  • Команда разработчиков очень хотела добавить Мурчаля в игру. Ведь они любят мурлоков. (А кто не любит?)
  • Мурчаль должен стать уникальным героем и выделяться из толпы.
  • Мурчаль быстро перерождается после смерти в заранее выложенном яйце. Хоть он и является относительно слабым героем, но может доставить много проблем врагу. Ведь его целью является изнурение неприятелей.
  • Благодаря Pufferfish Мурчаль может использовать стиль игры "Бэкдор". Четырехкратный урон по зданиям – это страшная штука.


Изменения талантов


Было заявлено, что более половины героев получат изменения в талантах. Некоторые герои получают совершенно новые наборы талантов, в то время как другие - только пару модификаций.

Разработка:
  • Глядя на статистику выбираемых талантов и отзывы игроков, команда определила, какие таланты нуждаются в их внимании.
  • Статистика определялась количеством побед и частоту использования билдов и выявила наименее популярные таланты.
  • Цель разработчиков - дать пользователям на выбор по 4-5 талантов за раз, хотя кое-кто экспериментирует и с шестью-семью (Сэмуайз действительно хочет дать игрокам 7 талантов на выбор на одном уровне!).


Утвержденные изменения:

Мурадин:

Удар грома

Разработчики уделят больше внимания этой способности


Стежок:

Стереть в порошок (16)

Талант теперь будет давать как оглушение на полсекунды, так и увеличенный на 50% урон.

Рука помощи

Улучшает "Крюк". Теперь он может притягивать и союзников, позволяя создавать еще больше интересных ситуаций в игре.

Так же добавлен талант, благодаря которому крюком можно разом притянуть сразу двух человек.

Сержант Хаммер:
  • Талант, который добавляет отброс Минам.
  • Поменялись местами скилы Q и E. Это связанно с тем, что Q как правило, занимают часто используемые способности, а "Осадный режим" используется по ситуации.


Пользовательский интерфейс



Весь интерфейс в игре был полностью переделан. Теперь это выглядит, как новая игра. Сюда включены и некоторые цели, к которым будут стремиться разработчики.



Интерфейс талантов был значительно улучшен. Он включает в себя два способа просмотра: для "ветеранов" и для новичков.
  • Ветеранский UI - компактный интерфейс позволяет выбирать таланты нажатием горячих клавиш. В нем присутствуют только названия способностей, все прочие описания отсутствуют.
  • Стандартный UI - интерфейс занимает треть экрана, бросается в глаза, полное описание способностей.

Мини-карта была переработана.
  • Обрамления мини-карты были убраны, сама карта теперь стала меньше.
  • Нет больше черного фона – он прозрачный!

  • Хотбар, портрет и все остальное изменилось в игре! (достаточно взглянуть на скриншоты выше)
  • Под героями теперь рисуются цветные кольца, для того чтобы было легче отличать друзей от врагов. Цвет кольца под героем игрока будет отличаться от цвета его союзников, это поможет лучше ориентироваться в побоище.
  • Добавлена полоса серии убийств. За голову "серийного убийцы" теперь будет даваться увеличенная награда.
  • Добавление портретов союзников сбоку экрана пока обсуждается. Разработчики хотят убедиться, что это действительно необходимое нововведение.
  • Окно статистики после матча будет переработано. Так же в нее включат еще больше критериев.


Социальные функции


  • В игру будет введена поддержка кланов.
  • При игре с соклановцами и друзьями будет даваться дополнительный опыт.


Прочие изменения.


  • Артас будет изменен, чтобы больше соответствовать Артасу(Королю-Личу). Он сейчас совсем не похож на Артаса. "Морозный бросок" теперь добавлен, как пассивная способность.
  • Тираэль так же будет изменен, особенно это касается "Длани жертвенности". Больше информации будет в следующем патчноуте.
  • Призрачные Копи претерпят несколько изменений, касаемо потоков, а также будут добавлены Смотровые Башни.
  • Разработчики работают над картой "Окаянная Лощина", дабы избежать шаблонных сражений.
  • Правила подбора команд изменены, дабы предотвратить создание команд из 5-ти героев одинаковой роли.
  • Разработчики так же работают над новыми картами.
Подробнее
RelictOs 22.05.14 20:01 428 0 0

Работа дизайнера: рыбка в мутной воде

image
Пришло время для очередного интервью из серии «Работа дизайнера», где мы узнаем о том, как создаются новые герои и разрабатывается их игровая механика. На этой неделе нас ждет совершенно уникальный герой. Вместе с разработчиком Кентом-Эриком Хэгманом мы попытаемся рассмотреть в мутной воде нашу рыбку, героя-мурлока Мурчаля!

Вопрос: Мурлоки хорошо известны во вселенной Warcraft. Это довольно слабые, но очень надоедливые существа. Как вы думаете, Мурчаль оправдает ожидания игроков от героя-мурлока?

Кент: Привет и спасибо за приглашение! Вообще, задаваться вопросами в стиле «Что бы я сделал, если бы был мурлоком?» — это то, что делает разработку Heroes столь интересной и забавной.

Давайте сделаем паузу и задумаемся над тем, как нелепо это звучит.

(Пауза…)

В общем, что касается Мурчаля — а на что вы рассчитываете? Если вы ждете, что это будет назойливое, вечно умирающее существо, то да: я бы сказал, что нам это удалось. Вы будете надоедливым пучеглазым мурлоком, который всё лезет и лезет, несмотря ни на что! Вы будете выбегать к своим врагам, всерьез и надолго покрывать их вонючей слизью, замедлять и раздражать. Вы можете серьезно деморализовать противника.


Вопрос: Мурлоки слабые и часто умирают (такова их природа), и Мурчаль не исключение. Отложив яйцо, Мурчаль может довольно быстро возродиться. До тех пор, пока яйцо остается целым, Мурчаль воскресает почти сразу и может снова упрямо идти к своей цели. Как команда разработчиков пришла к такой интересной концепции, и каким образом вы намерены ее сбалансировать?

Кент: Замысел принадлежит Дастину Браудеру. Мы очень долго ломали себе головы, пытаясь придумать какую-нибудь интересную фишку для Мурчаля, пока Дастин не предложил сделать «мультяшного» мурлока, для которого смерть ничего не значит. С этого момента мы думали над тем, как реализовать это на практике в нашей игре:
  • Сколько времени будет занимать возрождение?
  • Сколько опыта будет приносить его убийство?
  • Где он будет возрождаться?
  • Будет ли он возрождаться в заранее определенном месте или прямо там, где умер?

Мы решили, что лучше позволить игрокам выбирать место для возрождения. Это обеспечит им наибольшую свободу действий. Мы поговорили с командой художников, и они подбросили нам идею мурлочьего яйца или кладки, из которой будет появляться Мурчаль. Потом мы долго тестировали и изменяли эту способность, чтобы сделать ее по-настоящему интересной. Что касается того, как сбалансировать его способность возрождаться, — мы посвятили этому много тестовых игр и будем внимательно следить за Мурчалем, когда он вырвется на просторы Нексуса.


Вопрос: Какие стратегические приемы можно использовать при игре за Мурчаля? И как ему могут помочь товарищи по команде?

К: За время закрытого тестирования мы нашли два основных способа играть за Мурчаля: «Мурлок-камикадзе, нацеленный на войну исподтишка» и «Командный Мурчаль».

Первая стратегия заключается в том, чтобы внимательно следить за мини-картой, как при игре за Газлоу. Мурчаль ждет, когда соперники отвлекутся, чтобы начать раскладывать своих иглобрюхов и залеплять слизью вражеские башни и воинов. Если ему не помешать, Мурчаль может привести в полную негодность вражеские здания.

Вторая стратегия более прямолинейна и построена на использовании его способности «Защитный пузырь» (Е). В этом варианте Мурчаль старается покрыть слизью как можно больше оппонентов, отвлечь их внимание на себя и включить «Пузырь» в момент, который окажется наименее подходящим для противника! Каждая секунда, которую ваши оппоненты на вас потратят, это лишняя секунда для вашей команды. А если вы умрете — да подумаешь! Ваше яйцо где-то рядом, через пару секунд вы вернетесь обратно. Совсем здорово, если при этом враги потратят на вас свою героическую способность. «Тройной выстрел? На меня?! Ну ладно, я согласен!»


Вопрос: А что насчет оппонентов? Как им играть против Мурчаля?

К: Мурчаль — мелкий назойливый таракан, которого стоит прихлопнуть, если он крутится где-то рядом. Не стоит терять много времени на поиски яйца; давите мелкого мурлока, не отвлекаясь от главной цели. Нова может потратить на Мурчаля снайперский выстрел — с его ограниченным запасом здоровья этого может оказаться достаточно. Во время командного боя лучше всего отбросить его подальше и оставить в покое. Урон Мурчаля может быть опасен только при наличии таланта «Фугасные фугу», и даже в этом случае опасны только лопающиеся иглобрюхи. Да, Мурчаль очень раздражает. Он замедляет всю вашу команду, так что прикончить его будет полезно, но только не стоит расходовать способности с большим временем восстановления (по крайней мере, в большинстве случаев).


Вопрос: Не терпится поиграть за него! Ладно, Кент, спасибо, что были с нами. У нас тут есть традиция заканчивать выпуски рассказом о каком-нибудь забавном случае. У вас были интересные ситуации на раннем этапе тестирования Мурчаля?

К: Мы сразу решили, что вторая героическая способность Мурчаля, «Осьмихват», будет обездвиживать вражеского героя и наносить ему по 1 ед. урона в течение 3 секунд легкими шлепками. На 20-м уровне есть талант, позволяющий этой способности наносить настоящий урон. Отличная возможность сделать смешную подсказку! Сначала она гласила: «Увеличивает урон этой способности до 300 ед. урона в секунду». Описание точное, но не смешное. И тогда один из дизайнеров игрового баланса предложил указать изменения в процентах. И так появилась лучшая всплывающая подсказка в игре: «Увеличивает урон этой способности на 30 000%». Вот это Мурчаль!


Огромное спасибо Кенту и команде разработчиков за то, что нашли в своем рабочем графике время, чтобы снова с нами поболтать. Если вы пропустили последний выпуск нашей рубрики, посвященный Ли Ли, вы можете прочитать его здесь. Следите за новостями на нашем сайте!
Подробнее
RelictOs 22.05.14 10:39 427 0 0

Иллидан - редизайн готов!

image
Наконец-то редизайн Иллидана готов - разработчики считали, что данный герой был недостаточно хорош и являлся неким подобием "создано для галочки". Нужно было сделать что-то уникальное... и это удалось.

Способности героя

Combat Trait

Базовая Атака Иллидана, позволяющая исцелить себя в размере 20% от нанесённого урона. Также уменьшает длительность восстановления заклинаний на 1 сек.

[Q] Dive

Нанесение цели 100 ед. урона и замедления в размере 80% на 20 сек. Иллидан поворачивается в другую сторону от цели. Время восстановления: 6 сек.

[E] Evasion

Парирование атак в течение 1.5 сек. Время восстановления: 15 сек.


Таланты героя

Lingering Evasion

Иллидан получает 2 заряда блока (при этом на 50% снижен урон от Базовой Атаки). После использования Evasion талант перестаёт действовать. Длительность: 5 сек.

[20] Demonic Form

Иллидан остается в демонической форме навсегда (или до того момента, пока не умрёт) и теперь может использовать верховое животное в демонической форме. Данный талант увеличивает бонус к скорости актаки в демонической форме до 30%

[20] Nowhere is Safe

Увеличение радиуса действия Охоты. Помимо того, появляется дополнительное ускорение во время использования способности Охота.


О редизайне
  • При создании способности Dive Blizzard были вдохновлены Хоббитом..
  • Время восстановления Dive вполне достаточно для того, чтобы побаловаться вращением героя. Но, Вы ведь не будете этого делать?..
Подробнее
NIGHTDIED 21.05.14 16:10 381 0 0