Регистрация
Новости

Кто такие Бойцы в Heroes of the Storm?

image
На днях мы с Вами ознакомились с одной из ролей, которые доступны персонажам в HotS - Убийцами. Они, как прирожденные охотники, могут молниеносно убивать своих противников за счет большого урона и скорости атаки. Но, к сожалению, убийц слишком легко убить, поскольку запас жизней и устойчивости желает знать лучшего. На этот раз речь пойдет об Бойцах.

Бойцы являются средним звеном между Убийцами и Поддержкой (эту роль мы с Вами обсудим в следующей статье), поскольку владеют довольно большим запасом здоровья и наносят весьма неплохой урон. Если все другие роли для того чтобы выжить должны оставаться позади, Бойцы спокойно могут бросаться в гущу событий и нейтрализовать своих противников с помощью оглушающих и мощных ударов. Тем не менее, не стоит становится под удары защитных башен, пусть лучше за Вас погибают миньоны.

Кто в Heroes of the Storm может быть Бойцом?


Также, как и не все персонажи могут быть Убийцами, так они и не могут стать Бойцами. На данный момент, существует семь доступных в игре Бойцов, а именно:

Больше о способностях героев и их характеристиках Вы сможете узнать на нашем сайте в разделе Игра - Герои

Какие таланты следует отметить у Бойцов?


Как Вы уже знаете, в Heroes of the Storm нету магазинов, в которых можно приобрести вещи для своего персонажа, тем самым усилить его характеристики. Для этого используется система талантов. Существует три таланта, которые мы бы хотели порекомендовать для тех, кто играет за Бойцов:

Блок

Периодически уменьшает получаемый урон от авто-атак героев противника на 50%. Один блок выдерживает 2 удара.

Восстановление

Вражеские атаки по герою под эффектом "Праведности" накладывают на него ауру, восстанавливающую 30 ед. здоровья за 3 секунды.

Путь воина

Ваш герой получает 25 ед. дополнительного здоровья за каждый уровень.

А Вы уже успели освоить роль Бойца?
Подробнее
NoFanTasY 05.06.14 20:27 1241 0 1

Идея персонажа: Ша

image

история


Когда Титаны пришли навести порядок в Азерот, они убили семиглавого Древнего Бога И'Шараджа. И'Шарадж испустил "последнее, ужасное дыхание" и проклял Пандарию остатками своей темной сущности, ша. По неизвестным причинам, они долго дремали, лишь изредка появляясь в виде малых ша.
Десять тысяч лет назад, Шаохао, последний император Пандарии, стремился спасти свою империю от Великого Раскола. Чтобы защитить свой народ, Шаохао решил побороть свои отрицательные эмоции. Ему удалось сразить страх, гнев, сомнение, отчаяние, ненависть и жестокость, достигнув просветления, он слился с землей.
Пандарены научились сдерживать свои темные эмоции, но прибывшие Альянс и Орда нарушили печати, сдерживающие эти существа. Теперь Ша возвращаются по всей Пандарии, сея хаос и разрушение, как и одержимые ими смертные.

Внешний вид персонажа:


image image image


Специализация


Ша - это гибридный боец, который может помимо основной своей функции выполнять роль поддержки или специалиста, но ему всегда нужны союзники, чтобы быть максимально эффективным.

Способности


[Q] Тёмные узы

Ша сам по себе наносит только 50% от обычных атак. Если выбрать дружественного героя, то Ша сможет атаковать в полную силу, а также это улучшит другие его способности. Узы разорвутся если расстояние между героем и Ша будет слишком большим или кто-то из них умрёт.
Ша очень слабы, если с ними нет источника негативных эмоций.
Таланты:
  • (4) - Без уз атака Ша равна 75%, а с узами 115%
  • (4) - Если Ша будет нанесён фатальный урон под узами, то он не умрёт в течение 1.5 секунд. Эффект срабатывает не чаще чем раз в минуту.

[W] Поток ненависти

Ша бьёт по прямой, нанося урон. Если Ша связан с героем, то 20% нанесённого урона восстанавливает здоровье вам и дружественному герою, а эффективность исцеления вражеского героя уменьшается на 20%.
Ша настолько же полезны, как и опасны.
Таланты:
  • (7) - Способность теперь наносит урон зданиям.
  • (7) - Увеличивает/сокращает силу исцеления на 15% соответственно.
  • (16) - Заклинание бьёт не по прямой, а по дуге.

[E] Внезапный страх

Если цель союзник, то моментально выводит из всех эффектов контроля. Если цель враг, то персонаж бездействует 2 секунды или пока не получит урон. Если способность была применена под узами, то увеличивает/уменьшает скорость передвижения на 20% соответственно.
Кого-то страх побуждает к действию, а кого-то к бездействию.
Таланты:
  • (13) - Делает способность глобальной, но увеличивает время восстановления в 3 раза и снижает время действия страха на 0.5 сек.
  • (13) - Ша может бить цель заклинания не выводя её из страха.

[R] Границы реальности

Создаёт копию выбранного вражеского героя. Копия не двигается, не атакует и не может быть атакована ни кем, кроме выбранного героя. Герой идёт на встречу своей иллюзии, и пока он её не ударит, он не сможет предпринимать никаких действий. Цель заклинания нельзя оглушить, но можно замедлить/ускорить или оттолкнуть, что продлит/сократит действие эффекта. Эффект не может длиться более 3 секунд и прерывается если героя оттолкнуть слишком далеко.
Ша может легко материализовать ваши сомнения.
Таланты:
  • (20) - Увеличивает максимальное время длительности эффекта на 0.5 секунд, а также теперь надо нанести копии 2 атаки.

[R] Раздутая гордыня

Наделяет вражеского героя аурой гордыни на 5 секунд, которая ежесекундно наносит урон его союзникам. Каждое попадание под ауру увеличивает урон на 10%. Сама цель не получает урона.
Ваша гордыня вредит прежде всего вам.
Таланты:
  • (20) - Если вражеский герой попадёт под эффект ауры 5 раз, то он сам получит "раздутую гордыню".
  • (20) - Увеличивает радиус действия.

[D] Сущность Ша

Ша не может использовать средства передвижения. Раз в 20 секунд после небольшой задержки, может телепортироваться к дружественным героям если они сражаются.
Ша всегда появляются там, где можно насытиться негативными эмоциями. И для этого нет места лучше, чем война.
Таланты:
  • (1) - Сокращает время восстановления способности до 10 секунд.


Подведём итоги


Ша является весьма специфичным героем, он может легко вступить в битву, независимо от того где она началась. Но он не сможет её легко покинуть, а также он становится слабее без союзников. Зато в командных схватках Ша очень силён, он может как вывести из строя вражеского героя, так и спасти союзника. Он может одновременно наносить урон и лечить союзника. Его таланты не позволяют ему быть бойцом в полной мере, но пользу в командных боях он приносит большую.
Подробнее
RelictOs 05.06.14 13:09 2582 2 5

Неделя Мурадина

image

«НЕ МОЯ БИТВА?.. УЖ НЕ ЗНАЮ, СУДАРЬ, ЧТО ВЫ ТАМ О СЕБЕ ВОЗОМНИЛИ, НО НАМ С АРТАСОМ ЕЩЕ ВОПРОСИК ОСТАЛОСЬ УЛАДИТЬ. И ВЫ УЖ, ПОПРОШУ, НЕ ЛЕЗЬТЕ!»


МУРАДИН, ГОРНЫЙ КОРОЛЬ


Когда-то дворф Мурадин, бывший наставник Артаса, не сумел помешать принцу превратиться в Короля-лича. Родной мир Мурадина — Warcraft. Он исходил Азерот вдоль и поперек. В Heroes of the Storm это выносливый воин, который отлично проявляет себя в жарком бою. Он может внести сумятицу в ряды противника и защитить своих товарищей по команде. Именно о таком союзнике из клана Бронзобородов мечтают обитатели Нексуса!

История


Во Вторую Войну Мурадин был официальным послом Каз Модана в Лордероне и со временем сблизился с королевской семьей. Когда Артас подрос, Мурадин начал учить молодого принца основам боя, и постепенно они стали близкими друзьями.

Артас все более погружался в безумие в поисках проклятого меча, названного Ледяной Скорбью. Мурадин умолял принца прислушаться к его советам, как не раз раньше, но Артас отказался. Когда же он нашел заветный клинок, Мурадин стал его первой жертвой. Восстановив утраченную после этой битвы память, Мурадин теперь представляет интересы клана Бронзобородов в Совете Трех Молотов, после того как его брат, король Магни, обратился в алмаз.

Подробнее об этом крепком дворфе и его способностях читайте здесь.

Советы


  • Мурадин вполне может за себя постоять, так что не бойтесь ввязываться в драку. Способность «Дворфийский прыжок»
  • [E] нанесет противникам урон при приземлении и отлично подойдет для завязывания боя.
  • Способность «Ошеломляющий удар»
  • [R] отбрасывает противников от менее выносливых союзников, например, Валлы или Тиранды. Используйте ее, чтобы выиграть для союзников больше времени при сборе подношений.
  • Боевое умение Мурадина «Второе дыхание» может сыграть ключевую роль в долгом командном бою у святилищ на карте «Драконье Святилище». Надавайте противникам тумаков, выйдите из схватки, подождите, пока активируется «Второе дыхание», — и вперед, снова в бой!

Модели


«ЭТО МОЙ МОЛОТ. ТАКИХ МОЛОТОВ МНОГО, НО ЭТОТ — МОЙ».


Хотя ростом Мурадин и не вышел, он и в «базовой комплектации» вполне способен с честью выдержать все испытания Нексуса!
image

Новейшая альтернативная модель Мурадина дает всем потомкам старинного рода Бронзобородов повод гордиться своим древним именем.
  • Магни-Мурадин Магни было нелегко смирить гордыню и принять Мойру в Совет Трех Молотов. Но он знал, что его ныне покойный брат Мурадин одобрил бы это решение — залог мира в Стальгорне.

image

Цитаты и факты


«НЕ СМЕТЬ ШВЫРЯТЬ ДВОРФА!»


— МУРАДИН, ГОРНЫЙ КОРОЛЬ

Первые дворфоподобные существа, которые и знать не знали о существовании Азерота, появились в игре The Lost Vikings (1992): Эрик Быстрый, Балеог Яростный и Олаф Смелый.

Могучие дворфы долго играли важную роль в истории Азерота. Впервые они появились в стратегии Warcraft II: Tides of Darkness, а с братьями Бронзобородами мы впервые встречаемся в игре Warcraft III: Reign of Chaos (2002 г.).

Во время Второй Войны и событий, описанных в игре Warcraft II: Tide of Darkness, король Теренас Менетил II сумел заручиться поддержкой многих королевств людей и дружбой дворфов из клана Бронзобородов, обитающих в Стальгорне, клана Дикого Молота с Заоблачного Пика, гномов Гномрегана и высших эльфов Кель’Таласа. Семь лидеров людей, представители Каз Модана и Кель’Таласа вместе создали Альянс Лордерона.

Во время Второй Войны Мурадин был официальным послом Каз Модана в Лордероне и со временем сблизился с королевской семьей. Когда Артас подрос, Мурадин начал учить молодого принца основам боя, и постепенно они стали близкими друзьями. Но их дружбе суждено было окончиться в тот момент, когда Артас попал под влияние Ледяной Скорби и надел на себя мантию Короля-лича.

Артас был ослеплен жаждой мести. Он знал, что цена за обладание клинком будет высока, но все равно отправился на его поиски. Однако проклятие, заточенное в клинке, внезапно поразило Мурадина. Артас посчитал, что его друг умер, и отправился на бой с Мал’Ганисом.

Но удар, полученный Мурадином, не убил его. Дворф лишь утратил память. Позже он присоединился к своим Зиморожденным сородичам, получил имя Йорг Грозовое Сердце (в честь великого воина этого клана) и стал королем Зиморожденных.

Чтобы отомстить за Мурадина, Магни выковал Испепелитель — меч, который может противостоять Ледяной Скорби Артаса и войску мертвых.
  • «Я тоже искал приключений, пока мне не свалился на голову кусок льда», — Мурадин.

В цепочке заданий в World of Warcraft игрокам удается раскрыть, кто скрывается под именем Йорга Грозового Сердца, и помочь ему воссоединиться с братьями — Бранном и Магни Бронзобородами.

Незадолго до Катаклизма король Магни Бронзобород пришел к выводу, что таинственная табличка, созданная древними титанами, поможет ему «слиться с горой»; это принесет облегчение его несчастному, разоренному землетрясением королевству. К сожалению, «слияние с горой» оказалось несколько более буквальным, чем ожидалось. Табличка высвободила ужасное проклятие, обратившее Магни в алмазную статую в самом сердце Стальгорна.

Но даже после этой трагедии правителю из Совета Трех Молотов удалось объединить кланы дворфов и заставить их отправить своих представителей в Стальгорн. Мурадин представляет клан Бронзобородов, Фалстад Громовой Молот — клан Громового Молота, а клан Темного Железа представляет дочь Магни, Мойра Тауриссан.
  • «Магни, мой старший брат, — король дворфов. Младший брат Бранн — знаменитый исследователь. Не будь я сам такой молодчага, мне бы, пожалуй, рядом с ними было чутка не по себе», — Мурадин

Бранн Бронзобород — брат короля Магни Бронзоборода и Мурадина. Когда-то Бранн основал Лигу Исследователей. Он сам считается одним из самых видных путешественников, антропологов, археологов и лингвистов в Азероте.
  • «Бриллианты, говорят, вечны... Надо надеяться, вечны, да не совсем, а то ведь вон как не повезло братишке-то…» — Мурадин

Если вы счастливый обладатель модели Магни Бронзоборода для Мурадина, воспользуйтесь способностью «Аватара» (R), чтобы обратиться в алмаз!
  • «Я — король Зиморожденных! Не путать с зимородками!» — Мурадин
  • «Есть три вещи, которыми славны Бронзобороды: мы мастера пить, воевать и заплетать бороды в косички», — Мурадин

Творчество сообщества


image
«Мурадин Бронзобород» (SiaKim)

image
«Мурадин Бронзобород — WoW» (JRettberg)

image

image

image
«Здорово, Артас. Узнаешь? Нам с тобой еще кое-что надо утрясти».

Ну, как вам наша «Неделя Мурадина»? Мы надеемся, что вам понравилось. Что вам было интереснее всего? О чем еще вы хотите узнать? Напишите в комментариях!

Источник: http://www.heroesofthestorm.com/
Подробнее
WOUND 04.06.14 17:53 607 0 1

Новые скины персонажей и еще один платный набор

image
В ночь с 2 на 4 июня 2014 вышел еще один патч на Heroes of the Storm. Как и всегда, изменился список бесплатных персонажей на ближайшую неделю. Но это не все - в игру было добавлено несколько очень интересных скинов для следующих персонажей: Ли Ли, Сержант Хаммер и Рейнор. Признаться, я давно ждал хорошего скина на Рейнора, ведь тот, что уже был в игре (патриот-Рейнор) никуда не годился. Новый же скин Рейнора - "Командир Рейнор", очень порадовал своей детализацией. Давайте же посмотрим на эти скины:

Командир Рейнор



image image image


Исследовательница Ли Ли



image image image



Сержант Хаммер - Третья Мировая Война



image image image



Новый платный пакет персонажей


В дополнение к этим прекрасным скинам был выпущен новый платный набор персонажей Heroes of the Storm. В набор входят 10 персонажей, а цена его составляет $28.99 (около 900 рублей).

Персонажи в наборе: Диабло, Варвар, Тираэль, Хаммер, Тассадар, Тайкус, Зератул, Король Лич, Фалстад и Тиранда.

Также стало известно, что в будущем возможны скидки на подобные наборы для тех, кто хотябы однажды купил такой набор.
Spyrian: Мы хотим добавить нечто подобное в будущем, но пока мы не думали об этим более детально.
Подробнее
RelictOs 04.06.14 08:53 613 0 3

Подборка видео-обзоров от Naur

image
Naur - известный русскоязычный комментатор, которому также достался доступ к Heroes of the Storm, и при том уже давно. С тех пор он не терял времени и публиковал все новые обзоры и игры на своем канале Youtube. Мы уже выкладывали несколько его работ, и если вы до сих пор их не видели - вы можете посмотреть на них по этой ссылке: Обзоры персонажей Heroes of the Storm от Naur #1.

Сегодня же мы рассмотрим следующих персонажей: Тиранда, Светик, Абатур, Газлоу (к слову, в последнее время мне очень понравилось играть этим парнем), Утер, Малфурион, Рейной и конечно же Мурчаль!








Подробнее
RelictOs 03.06.14 09:38 554 0 0

Идея персонажа : Арктур Менгск

image

История


Казалось, Менгска, родившегося в одной из Старых семей, принадлежавших к элите Конфедерации, ждет беззаботная жизнь: обширное наследство, богатство и слава. Но Арктура не прельщала даже карьера его отца Ангуса, сенатора Конфедерации на планете Корхал-4. Уже с юных лет он твердо вознамерился идти своим собственным путем.
После того как Менгск добился успеха на поприще геолога, его жизнь перевернулась с ног на голову. Ангус провозгласил независимость Корхала от Конфедерации. Ответом правительства была смерть всей семьи Арктура. Убийство должно было погубить зреющую на Корхале революцию в зародыше, однако эффект оказался прямо противоположным: Менгск стал известнейшим предводителем повстанцев. Раньше Менгск никогда не соглашался с пламенными речами отца, обличающими Конфедерацию, но гибель семьи разбудила в нем неутолимую жажду мщения.

Менгск развязал против Конфедерации партизанскую войну. Его враги ответили бомбардировкой — на Корхал обрушилась тысяча ядерных ракет класса «Апокалипсис». Вся жизнь на поверхности планеты была уничтожена. Менгск, которого в это время не было на планете, назвал свои революционные отряды «Сыны Корхала» в память погибших и продолжал все более безжалостную борьбу с Конфедерацией. К тому времени, как в секторе Копрулу появились зерги и протоссы, войска Менгска проникли в секретный исследовательский центр Джейкобса на Мар-Саре и нашли там чертежи пси-эмиттера — оружия Конфедерации, способного приманивать зергов в большом количестве.

Пси-эмиттер стал последним гвоздем, вбитым в крышку гроба Конфедерации. Использование пси-эмиттера почти наверняка означало неконтролируемую резню, однако Менгск все равно доставил несколько таких эмиттеров на Тарсонис, главную планету Конфедерации. Вскоре планета была захвачена зергами. Конфедерации был нанесен смертельный удар. Когда победа Менгска была уже близка, он покинул Тарсонис, бросив на планете своего заместителя — бывшего призрака Конфедерации Сару Керриган. Его поступок повлек за собой ужасные последствия. Вместо того чтобы убить Керриган, зерги взяли ее в плен и превратили в Королеву Клинков - беспощадное создание, ставшее позже повелительницей кровожадных пришельцев.

После падения Конфедерации Менгск провозгласил себя императором нового образования: Доминиона Терранов. Но во время становления его империи в сектор Копрулу прибыли силы Объединенного Земного Директората, захватившие власть над Корхалом — главной планетой Доминиона, недавно подвергшейся терраформированию. В сложившихся обстоятельствах Менгску оставалось только заключить союз с Керриган и ее зергами, а также с борцом за свободу Джимом Рейнором, бывшим воином «Сынов Корхала», возглавлявшим к тому времени группу противников Доминиона под названием «Рейдеры Рейнора». С помощью новых союзников Менгск отвоевал Корхал, после чего его предала Керриган. Менгск попытался отомстить зергам, но попытка окончилась неудачей: почти все его войска были уничтожены, и он отступил на Корхал.
Влияние Менгска на общество отнюдь не ограничивается очернением его врагов. Ораторское мастерство и прочный контроль над СМИ позволяют ему скрывать от общественности свои неблаговидные деяния в прошлом и настоящем. Почти все простые жители Доминиона рады правлению Менгска и считают, что он — единственный лидер, способный защитить их от инопланетной угрозы в секторе Копрулу. Менгск утверждает, что единственный шанс человечества пережить грядущие темные дни — сплотиться под его властью. Добровольно или принудительно.

Специализация


Менгск пользуется различным оружием, от усиления своих союзников, до использования артефакта Зел-Нага. Класс специалиста подойдёт ему лучше всего.

Способности


(Q) Выжигатель

Из под земли появляются огнемёты, которые выжигают всё в указанной области. Время восстановления – 10 секунд.

Башня пропаганды (W)

В указанной области появляется башня пропаганды увеличивая скорость атаки у урон всем ближайшим союзникам. Время восстановления -21 секунда.

Пси излучатель (E)

Менгск испускает пси волны, замедляющие и уменьшающие скорость атаки ближайших противников. Время восстановления – 15 секунд.

Вдохновение

Пассивная способность: дружеские миньоны находящиеся поблизости получают +20% к скорости атаки и +10% к наносимому урону.

Как можно заметить, способности Менгска предназначены для усиления союзных героев, и ослабления вражеских. Первая способность позволит хотя бы немного наносить урон врагам. Лучше всего её использовать против зданий, а также в массовых сражениях.

Героическая способность.

Артефакт Зел-Нага (R)

Менгск излучает энергию артефакта, нанося урон всем вражеским героям. Время восстановления – 70 секунд.

Я думаю комментарии к этой способности не нужны, и так понятно как она работает. Урон наносится не периодический, а мгновенный.

Подведём итоги


Я пытался продемонстрировать персонажа, который будет усиливать союзных героев, ослаблять вражеских, и наносить урон зданиям. Героическая способность позволит Менгску наносить урон вражеским героям.
Подробнее
Slimer 31.05.14 15:44 2202 0 3

Рисунки ShadowPriest’а

image
У каждого героя Нексуса своя неповторимая история. Некоторые из них пришли сюда из знакомых миров, в то время как родные края других подверглись невообразимым изменениям под действием неведомых сил.

Blizzard всегда уделяли много внимания творчеству сообщества, да и вообще любому творчеству об их вселенных - WarCraft, Diablo, StarCraft а теперь и мир Heroes of the Storm - Нексус. Во многом, эта игра стала такой, какой мы можем ее видеть сейчас, благодаря художникам, работы которых сделали Нексус и его персонажей такими волшебными и загадочными, или наоборот - вселяющими трепет и даже ужас.

ShadowPriest - один из таких художников, и его мастерству можно позавидовать. Многие из его рисунков очень глубоко передают атмосферу темных уголков мира Diablo, вечного противостояния мира WarCraft, а теперь и загадочность Нексуса. Помимо прочих, из под его руки вышли концепты скинов Шан'До Иллидан и Кайдзю Диабло. Представляем вам несколько его работ:


image
Шан'До Иллидан

image
Кайдзю Диабло

image

image image

image


Это - далеко не единственные работы ShadowPriest'а. Если вам понравилось и захотелось увидеть больше - добро пожаловать на страницу художника в DeviantArt. Именно там ShadowPriest публикует все свои работы, многие из которых более чем достойны внимания.

Вам понравились работы этого художника? Какая из композиций запомнилась вам больше всего? Расскажите об этом в комментариях.

Оригинальная статья: Battle.net
Подробнее
RelictOs 31.05.14 09:44 784 0 1

Блюпост-размышление о Мурчале

image
Когда мы выпустили Мурки, нам хотелось привнести новые стили геймплея, неведомые ранее. Самым простым стилем является пуш-билд с использованием Pufferfish. Что бы противодействовать ему, нужно придумывать новые тактики и стратегии, которые являются совершенно новыми для большинства игроков. В идеале команда посылает лишь одного человека для ликвидации Мурки, но на деле я видел множество команд, которые постоянно пытались толпой убить Мурчаля, тратя слишком много времени на поиски спрятанного яйца, тем самым позволяя вражеской команде прорывать свои линии обороны, отдавая преимущество. Ууф.. Из этого и вытекает первый пункт.

Мы хотим, что бы одним из множества способов противостояния Мурки был поиск спрятанного яйца с последующим уничтожением отложившего его. Однако на практике это вызывает затруднения. Мы полагаем, что со временем игроки научатся мыслить как мурлоки и буду с легкостью находить потайные местечки в короткие сроки. Исходя из лично опыта могу сказать, что некоторые карты по разному сказываются на геймплее исходя из того, что например в Бухте Черносерда имеется совсем не много уголков и закоулков, что бы запрятать яйцо, в отличии скажем от Окаянной Лощины, где есть множество таких мест. Понимание как Мурки играет, интуитивно зная, где смотреть и/или активно использовать разведывательные скилы для нахождения яйца приходит со временем, когда новые игроки переходят «на новый уровень мастера».

Одна из идей, которую мы активно рассматриваем – это тайминги связанные с разрушением яйца. Это сделает убийство Мурчаля после нахождения яйца более осуществимым. Мы также считаем, что поскольку Мурчаль может долго время находится живым и при этом наносить огромный урон зданиям, то это создает некий дисбаланс в игре. Таким образом, мы пересмотрим некоторые аспекты геймплея и примем нужные меры. Цель заключается в том, чтобы держать этот момент настолько сбалансированным, насколько это возможно.
Подробнее
Vicont 31.05.14 05:13 467 0 0

Heroes of the Storm: обновленные модели

image
Посетителям выставки PAX East, проведенной в середине апреля этого года, было продемонстрировано видео, где оригинальные модели персонажей Heroes of the Storm сравниваются с обновленными.
Подробнее
NoFanTasY 31.05.14 04:48 524 0 0