Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация
Новости

Стрим от FortageTV

image
Заходите на стрим нашего сообщества по Heroes of the Storm: FortageTV
На стриме, мы постараемся ответить на все ваши вопросы и объяснить как можно больше моментов игры. Добро пожаловать!
Подробнее
RelictOs 06.05.14 22:25 341 0 1

Немного чисел: Лечение в секунду

image
В Heroes of the Storm есть несколько персонажей со способностями, восстанавливающими здоровье союзников. Кто же из них справляется лучше всех? Давайте немного посчитаем.

Персонаж: E.T.C.

Соло на гитаре

С талантом "Поклонницы", дающим возможность лечить союзников.
Время восстановления: 8 секунд
Восстанавливает 42 ед. здоровья в секунду за 4 секунды (от 21 до 84 ед. здоровья, в зависимости от количества ближайших союзников)


Персонаж: Малфурион

Восстановление

Время восстановления: 7 секунд
Восстанавливает 180 ед. здоровья + 450 ед. здоровья за 10 секунд (если не включать возможность повторного наложения через 7 секунд)
Получаем 70.8 HPS (здоровья в секунду)
Однако, это значение может быть выше, если накладывать "Восстановление" повторно во время его действия.

Спокойствие

Время восстановления: 100 секунд
70.8 HPS в течении 10 секунд = от 1300 до 6500 восстановленного здоровья (от 130 до 650 HPS), в зависимости от количества союзников.


Персонаж: Тиранда

Свет Элуны

Время восстановления: 6 секунд
Восстанавливает 290 ед. здоровья союзнику и 145 ед. здоровья себе.
Получаем от 48 до 72.5 HPS (зависит от того, нужно ли самой Тиранде лечение)


Персонаж: Светик

Успокаивающий туман

Время восстановления: -
Восстанавливает 112 ед. здоровья ближайшим союзникам раз в 4 секунды.
Получаем от 28 до 112 HPS (зависит от того, сколько союзников находится рядом со Светиком)

Исцеляющий скачок

Время восстановления: 90 секунд
Восстанавливает 62 ед. здоровья + 372 ед. здоровья за 3 секунды = 434 ед. здоровья.
Получаем от 10 до 40 HPS (зависит от количества скачков - до 1 до 10)


Персонаж: Ли Ли

Лечебное зелье

Время восстановления: 3 секунды
Восстанавливает 230 ед. здоровья = 76 HPS

Кувшин тысячи кружек

Время восстановления: 50 секунд
Восстанавливает 1560 ед. здоровья за 6 секунд (не за одного союзника, а суммарно)
Получаем 31 HPS


Персонаж: Утер

Свет Небес

Время восстановления: 12 секунд
Восстанавливает 590 ед. здоровья = 49 HPS

Сияние Света

Время восстановления: 12 секунд
Восстанавливает от 280 до 1120 ед. здоровья (280 - если на пути только 1 союзник, 1120 - если способность задела всех союзников)
Получаем от 23 до 93 HPS
Подробнее
RelictOs 06.05.14 20:34 353 0 0

Поговорим о Рейноре

image
Рейнор - один из наиболее простых для игры персонажей, и уже сейчас многие всерьез полагают, что этот персонаж слишком силен. По результатам многих игр, Рейнор становился сильнейшим из всех персонажей игры. В этой статье описаны его основные возможности нанесения урона, а также то, почему же его все чаще считают OverPowered.

Билд, используемый автором статьи: Билд Рейнора.

Но почему же именно этот билд? Все просто - даже не умея играть, вы сможете нанести огромное количество урона с этим билдом. В руках же опытного игрока такой Рейнор просто непобедим.

Как же так? Давайте немного разберемся в выборе талантов:
  • Направленная атака (4)
  • Ожесточенные атаки (7)
  • Искусство войны (13)
  • Палач (16)

Давайте подсчитаем, что получилось. На 16 уровне обычный урон Рейнора равен 258. Давайте добавим к нему эти таланты и посмотрим, что получится.
258 + (258*.5 + 258*.5 + 258*.5) = 645 или 258 * 2.5 = 645


Откуда появились эти числа?
  • "Направленная атака" увеличивает урон от каждой пятой авто-атаки на 50%
  • "Ожесточенные атаки" увеличивают урон от авто-атак на 50% в течении 5 секунд, и при этом немного восстанавливают ману
  • "Искусство войны" улучшает вторую способность Рейнора - Воодушевление (W), замедляющую противников в большом радиусе вокруг персонажа
  • "Палач" добавляет еще 50% дополнительного урона против замедленных, оплетенных или оглушенных персонажей. Этот талант отлично подходит к "Искусству войны", замедляющему противников

На ранней стадии игры ваша задача сильно облегчится после получения "Направленной атаки". Есть еще одна простая и мощная комбинация способностей - "Воодушевление" + "Ожесточенные атаки". Обе данные способности действуют не долго, но при использовании вместе дают впечатляющий результат.

Таким образом, как минимум на протяжении 5 секунд вы наносите противникам удвоенный урон, благодаря "Воодушевлению" с улучшением "Искусство войны" и пассивной способностью "Палач". Так как "Ожесточенные атаки" длятся 5 секунд, в течении этого времени по крайней пере один раз сработает "Направленная атака", что дополнительно увеличит урон от одной атаки.

Подведем итоги
Все эти таланты позволяют Рейнору атаковать в 2 раза быстрее, а также замедлять противников и увеличивать скорость союзников в течении 5 секунд. Для этого просто нужно нажать [1] + [W].
Кто-то скажет, что 5 секунд - не так уж много, однако в большом командном сражении они могут перевернуть ход боя. И не забывайте - мы говорим лишь об авто-атаках Рейнора, не взяв в расчет его Мастерский выстрел [Q] и Гиперион [R].

Еще одна вещь, о которой хотелось бы сказать - стрельба на бегу (выстрел-шаг), которая является отличным средством для передвижения во время боя. Однако эта техника может привести к снижению урона для некоторых персонажей. Давайте разберемся, почему она так важна для Рейнора и что может привести к снижению урона.

На данный момент, переход анимации между атакой и движением немного не доработан. Персонажи с очень высокой скоростью атаки (такие, как Нова), теряют часть урона, перемещаясь во время стрельбы.
НО ДОГАДАЙТЕСЬ, КТО НЕ ТЕРЯЕТ - КОНЕЧНО ЖЕ РЕЙНОР! ЭТА МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВА В СИНЕМ СКАФАНДРЕ МОРПЕХА.

Немного чисел (% жизни, снимаемый одной авто-атакой при использовании "Воодушевления" [W] или "Воодушевление" + "Ожесточенные атаки") [W]+[1]
Персонаж Здоровье на 16 уровне % потери жизни от авто-атаки % потери жизни при срабатывании "Направленной атаки"
E.T.C. 4640 11.12% 13.9%
Утер 3740 13.8% 17.25%
Хаммер 3320 15.54% 19.42%
Рейнор 2965 17.4% 21.75%
Валла 2350 21.96% 27.47%
Абатур 1300 39.69% 49.62%


Забыл сказать, что вам придется потратить очень много сил, чтобы вывести Рейнора противника из боя. В дополнение к этому, вам придется оглушить его, чтобы (не дай бог!) не сработали "Стимуляторы", которые моментально восстановят Рейнору треть запаса здоровья.

Также, когда кто-то (будь то герой или миньон) умирает на поле боя, Рейнор вновь может использовать "Воодушевление" благодаря своей пассивной способности, сокращающей восстановление других способностей после убийства. Мечта любого персонажа-убийцы, не правда ли?

Оригинал: Reddit
Подробнее
RelictOs 06.05.14 15:10 1021 0 4

Сообщения от Blizzard

image
В последнее время, на англоязычных форумах появилось много интересных сообщений от разработчиков, и в частности от гейм-дизайнера Heroes of the Storm - Дастина Боудера (известного на форуме под ником "Rock"). Вот несколько интересных сообщений о будущих изменениях игры.

Ежедневные задания и ротации персонажей
Вопрос пользователя: Ежедневные задания - хорошая идея. Но было бы куда лучше получать золото все время, пусть и понемногу (за победы в матчах и другие достижения). Также я заметил, что в игре нет ни одного персонажа класса "Поддержка" из вселенной Diablo. Из-за этого нельзя одновременно выполнить задание для персонажа поддержки и "сыграть за персонажа из вселенной Diablo" - это единственная комбинация, которой нет в игре. Знаю, до релиза игры будет добавлено еще много героев, но один из них определенно должен быть героем Поддержки из Diablo.

Есть еще одно замечание по этой теме - персонажей, доступных для игры бесплатно (ротация, которая меняется каждую неделю) должно хватать для выполнения любого ежедневного задания. То есть в ротации всегда должен быть хотя бы один герой из каждой вселенной и каждого класса. Это довольно просто реализовать, ведь в ротации 6 персонажей, а класса всего 4. Думаю, такие комбинации бесплатных персонажей уже встречались в игре, просто решил отметить это в дополнение к первому посту

Дастин: Мы добавим больше персонажей, и, скорее всего, слотов бесплатных персонажей, чтобы устранить этот недочет. Будет сделано!


Общий чат
Дастин: Мы могли бы добавить "GG" в конце матча. Мне нравится эта идея.

Но едва ли мы добавим чат между командами в нерейтинговых играх. Лично мне нравится поболтать о чем-нибудь в общем чате, но многих такая болтовня отвлекает от игры, и мы не можем с ними не согласиться.


Эффект "Снежного кома"
Дастин: Мы внесли несколько исправлений в нашу систему начисления опыта, чтобы сгладить эффект "снежного кома". Еще больше изменений на эту тему мы приготовили в грядущем обновлении. В большинстве игр, что я сыграл за последнее время, силы команд были примерно равны, но я знаю, что для многих игроков это может оказаться не так. Наша задача состоит в том, чтобы дать шанс проигрывающей команде вернуть преимущество и задуматься о действиях, которые привели к провалу. Однако мы не хотим, чтобы вы начали играть плохо, думая, что игра всегда даст шанс вернуться даже после сильного отставания.


Новое окно статистики
Ричард "Tooltip" Кху: Мы работаем над новым видом окна статистики (доступного в игре по нажатию TAB), в котором будет больше различных параметров, сортировка и конечно же пометки, по которым сразу станет ясно, в какую специализацию пошел тот или иной персонаж.
Подробнее
RelictOs 05.05.14 01:40 643 0 2

Анализ скриншота - наша новая рубрика

image
"Анализ скриншота" - наша новая рубрика, в которой мы постараемся рассказать все возможное об игровой ситуации на том или ином скриншоте. Если у вас есть доступ к игре - присылайте свои изображения, и мы добавим их в рубрику. Изображения можно оставлять в теме на форуме: Анализ скриншота - заявки.

Первой станет ситуация одной из моих (не самых удачных, к слову) игр. У союзников пробиты почти все линии обороны. Битва происходит за главную крепость синей команды, и они ее проигрывают. Битва проходит 3х4, при том, что на стороне противников наемники, способные атаковать строения, не попадая под удар.

image


Судя по всему, Тассадар (я) использовал форму архонта, чтобы отогнать противников от крепости, но у него не вышло, поэтому ему пришлось отступить на респаун. Король-лич союзной команды также отступает, однако на помощь спешит только что восстановившийся Мурадин. Еще двое союзников мертвы, и не смогут помочь в бою за крепость. При этом у противников мертв лишь один игрок, что делает их шансы в бою выше (даже не смотря на поддержку самой крепости).

Как ни странно, уровень команд отличается не слишком сильно (обычно, в таких ситуациях доминирующая команда обгоняет другую на 2-3 уровня).

Возможно, союзникам удастся удержать крепость в данной схватке, но игру они скорее всего проиграют, поскольку останки Могильного Голема противников лежат прямо перед крепостью. Когда Голем будет призван в следующий раз - он просто снесет крепость не смотря ни на что. Подробнее о механике карты "Призрачные копи" смотрите в нашем разделе: карты.

P.S.: Мы все же проиграли в этом бою. Причиной стало полное отсутствие тимплея и опыта у некоторых участников команды. Однако, так бывает не всегда.
Подробнее
RelictOs 04.05.14 21:59 353 0 0

Идея персонажа : Джайна

image
Рубрика идей персонажей Heroes of the Storm продолжается. Сегодня у нас на прицеле – Джайна. Лидер Кирин Тора , управляющая Терамором, ринцесса Кул Тираса, Специальный агент Кирин Тора.
В Heroes of the Strom Джайна - персонаж класса поддержка. Её способности помогают ей как наносить урон, так и замедлять и обездвиживать противников. После получения героической способности, Джайна способна или наносить огромный АОЕ урон, или массово обездвиживать противников. Постоянные замедления сделают любого противника лёгкой целью. Это делает Джайну очень полезным героем на поле боя.

Способности

Ледяное копьё.

Джайна выпускает ледяное копьё, наносящее урон и замедляющее первого противника на пути. По замороженным целям двукратный урон. Время действия замедления – 2 секунды. Время восстановления – 10 секунд

Полезная способность лёгкого хараса противника. Комбинируя ледяное копьё с примораживающими способностями, можно добиться хорошего урона.

Залп ледяных стрел

Джайна выпускает несколько ледяных стрел к 3 ближайших героев противника. Действует на миньонов, если рядом нет достаточно героев. Замедляет и наносит урон. Время действия замедления – 2 секунды. Время восстановления – 13 секунд.

Так же отличная способность лёгкого хараса противника. Комбинируя данную способность с Ледяным копьём, противника можно держать в замедлении 4 секунды, что сделает его лёгкой целью для вашей команды.

Конус холода

Противники, находящиеся в конусе поражения перед заклинателем, получают урон, и примораживаются к земле на 2 секунды. Время восстановления – 15 секунд.

Конус холода – одно из основных умений. Массовый стан на 2 секунды каждые 15 секунд, сделает вражеских героев лёгкой целью для союзников.

Чародейская аура

Пассивная способность : повышает скорость регенерации маны союзникам, находящихся поблизости.


Первая героическая способность.

Снежная буря

Осыпает указанную область ледяными осколками, наносящими урон, и замедляющими всех противников на 50%. Время действия 5 секунд. Время восстановления – 50 секунд.

Отличная способность АОЕ урона. Замедляющий эффект не даст противникам быстро выйти из области поражения, что позволит нанести большой урон.

Вторая героическая способность

Призыв элементаля воды.

Призывает элементаля воды на помощь заклинателю. Время восстановления – 80 секунд.

Способности элементаля

Водяная стрела

Авто-атака водяного элементаля.


Кольцо холода.

Примораживает к месту противников находившихся неподалёку от элементаля на 3 секунды.

Ещё одна способность для командных схваток. С её помощью Джайна может получить тотальный контроль на поле боя, заморозив часть команды на 3 секунды.

Подведём итоги
Джайна отличный представитель класса поддержи. Множество замедляющих способностей сделают её очень полезной для команды. После получения героической способности - Джайну стоить бояться больше всего. При правильном выборе позиции, Джайна станет трудно доступной целью для команды противника.
Подробнее
Slimer 03.05.14 19:23 2753 2 2

Видео: Отличия Heroes of the Storm от других игр жанра MOBA

image
Heroes of the Storm - игра в жанре MOBA от компании Blizzard, которая уже долгое время находится в разработке. Сейчас существует лишь альфа-версия игры, и доступ к ней есть у очень немногих. Нашему порталу посчастливилось получить такой доступ, и мы стараемся использовать его, чтобы дать вам как можно больше интересной информации об игре.

Сегодня мы представляем вам видео-обзор, посвященный основным отличиям Heroes of the Storm от других игр в жанре MOBA (таких, как Dota2 или League of Legends). Мы настоятельно рекомендуем каждому, кто когда-нибудь интересовался Heroes of the Storm, посмотреть этот обзор. В нем вы узнаете, что же делает эту игру от Blizzard особенной, неповторимой и уникальной, чем же HotS превзошел другие игры MOBA, а в чем пошел по другому пути. Приятного просмотра!

ЧИТАЙТЕ ОСНОВНУЮ ИНФОРМАЦИЮ ОБ ИГРЕ ЗДЕСЬ


Подробнее
RelictOs 03.05.14 11:08 2561 0 0

Работа дизайнера: поговорим о Ли Ли

image
Наступила очередная неделя героев, и сегодня дизайнеры вновь поделятся с нами своими откровениями о дизайне героев и разработке их механики. Старший дизайнер игры Ричард Кху любезно согласился поговорить с нами о Ли Ли, Странствующей По Свету.

Trikslyr: Мы рады снова приветствовать наших читателей, и сегодня мы поговорим о Ли Ли. Это персонаж поддержки, способный здорово повысить темп боя. Большинство ее способностей можно задействовать, только когда она приближается к союзнику или противнику. Какому стилю игры, по мнению дизайнеров, должна соответствовать такая особенность?

Ричард: Так и есть. Ли Ли, по нашему замыслу, — активный персонаж поддержки, чья эффективность зависит от ее позиции на поле боя. Например, для применения целебной настойки Ли Ли приходится постоянно держаться рядом с одним из союзников, чтобы вовремя прийти на помощь. Однако настойка обладает уникальным свойством восполнять еще и ману, при этом скорость восполнения выше, чем у способности Малфуриона «Бодрость». Время восстановления «Целебной настойки» невелико, и ее можно применять довольно часто. Поэтому Ли Ли отлично работает в связке с героями, использующими ману, позволяя им сосредоточиться на атаке, а не на восполнении ресурса.

«Слепящий ветер» поражает нескольких противников, только если Ли Ли находится достаточно близко к ним. Поэтому ей все-таки приходится время от времени покидать своих союзников, чтобы нанести удар. Ослепленные ветром противники пропускают следующую атаку — эту механику мы вводим в игру с большой осторожностью, она нацелена прежде всего на убийц вроде охотницы на демонов, часто использующих основной прием атаки.

Когда Ли Ли впервые появилась в игре, она не могла вызывать «Слепящий ветер» на ходу. Но после нескольких боев мы поняли, что это ограничение идет вразрез с изначально заготовленным для нее образом подвижного персонажа, проворно снующего по всему полю боя. К тому же для применения этой способности Ли Ли приближается к врагу, подставляя себя под удар, поэтому каждый миг промедления для нее опасен. В следующем обновлении Ли Ли сможет вызывать «Слепящий ветер», не прерывая движения. Кроме того, чтобы увеличить динамику игры, мы сократили время применения способности «Облачный змей».


T: Во время поддержки двух героических способностей Ли Ли не может использовать основные приемы атаки. Почему?

Ричард: Мы хотим, чтобы во время поддержки способности игроки обращали больше внимания на цель, к которой она применяется. Например, способность «Кувшин тысячи кружек» можно применить к одному герою, чтобы быстро восполнить его запас здоровья, а можно ко всем союзникам, чтобы немного исцелить каждого из них. «Водяной дракон» поражает ближайшего к нему противника, и Ли Ли приходится приблизиться к цели, чтобы дракон напал именно на нее. При использовании способности, зависящей от местоположения, вражеская команда может перехватить атаку и перейти в контрнаступление, что всегда оживляет игру. Заблокировав основные приемы Ли Ли, мы одновременно сделали ее героические атаки мощнее и сократили их время восстановления.

Таков, по крайней мере, был наш первоначальный план. Сейчас мы меняем принцип действия «Кувшина тысячи кружек»: эта способность будет по-разному действовать на первичную и вторичные цели. Если союзнику совсем худо, его запас здоровья будет восполняться как минимум вдвое быстрее. Сейчас эта способность исцеляет несколько союзников, но ее действие слишком схоже с действием «Спокойствия» Малфуриона. Это противоречит одному из наших базовых принципов — персонаж должен быть уникален во всем, насколько это возможно.

Также мы меняем принцип действия «Водяного дракона», чтобы эту способность было удобнее использовать. В теперешнем виде действие способности можно прервать на раннем этапе, после чего враг спокойно отступает, и процент неудач при использовании «Дракона» пока что слишком высок. Мы увеличили радиус поражения способности и дали Ли Ли возможность использовать другие умения, в то время как призванный дракон парит у нее над головой. Теперь наши сотрудники тестируют «Водяного дракона» в этом варианте, и нам кажется, что он стал гораздо эффективнее. Надеюсь, игроки согласятся с нами.


T: Одно из наших любимых свойств Ли Ли — «Проворные ноги». Получив урон, Ли Ли ненадолго получает бонус к скорости передвижения. Это позволяет ей ловко уходить от атак в командных боях и усиливает ее маневренность. Каковы другие причины, побудившие вас наделить ее таким свойством?

Ричард: Ли Ли по определению очень проворная и верткая, к тому же «Проворные ноги» позволяют ей использовать такие способности, как «Слепящий ветер» и «Водяной дракон». Кроме того, мы хотели дать ей возможность уйти от удара, работающую более тонко, чем, скажем, отходной маневр Утера: этот вояка сначала разит противника «Молотом справедливости», а потом не спеша отходит на безопасное расстояние.


T: Давай ради развлечения набросаем расклад сил для воображаемой битвы. Итак, для игры выбраны Ли Ли, Тассадар, Утер, Светик и Тиранда. Какому герою ты присвоишь роль бойца и какую героическую способность выберешь при этом для Ли Ли?

Ричард: Обожаю теоретизировать! Хорошо, слабое место у этого сочетания героев — непонятно, кто должен начинать битву. Если Тиранда сделает хорошую «Лунную вспышку», я бы тут же использовал и «Звездопад». Ли Ли и ее водяной дракон могут нанести удар, пока враги находятся под эффектом обездвиживания. Светик бросит в Утера пыльцу фей, тот влетит в гущу битвы и вызовет «Божественную бурю». Тассадар будет биться в форме архонта, разнося врагов в клочья. В этой комбинации героев все основные приемы так хорошо восполняют здоровье, что можно смело врываться в строй врага и биться, не отступая.


Мы благодарим Ричарда и команду дизайнеров за то, что они уделили немного времени беседе с нами. Если вы пропустили последнюю статью с откровениями дизайнеров, в которой мы обсуждали Светика, ее можно найти здесь. Оставайтесь с нами на нашем портале и официальном сайте игры.
Подробнее
RelictOs 03.05.14 10:37 328 0 0

Гайд по командной игре

image
Без сомнений, самое приятное в играх жанра MOBA или подобных ей - это поле боя, которое мгновенно зачищается от вражеской команды. Чтобы достичь такого результата, ваша команда должна обладать крайне точно отлаженной стратегией и непревзойдённой слаженностью действий. Результат стоит того, поверьте мне. Этот гайд будет кратким описанием героев, наиболее эффективно взаимодействующих друг с другом.


Собиратель
Это герои, концентрирующие вражескую команду в одно время и в одном месте. Кроме специальных способностей, такой результат может быть достигнут с помощью различных стратегий.

Например, можно набайтить (приманить ) вражескую команду. Эта стратегия больше основывается на индвидуальных способностях игрока, чем на выбранном герое. Несмотря не это, ниже приведён список героев, которые специализируются на стягивании вражеской команды в одну точку.

Газлоу
У этого парня есть одна одна, специально предназначенная для таких целей, способность. Гравибомба 3000 - способность с большим радиусом , часто может применяться на двух или более героев. Талант, увеличивающий радиус, делает эту способность ещё более эффективной. Другие способности Газлоу так же наносят огромный AoE урон. Газлоу очень мощный герой, и обязательно должен быть включен в команды, использующие такой стиль игры.

Керриган
Керриган более гибкая альтернатива Газлоу. Её способность Изначальный захват,в отличии от Гравибомбы 3000 Газлоу, откатывается намного быстрее, что позволяет использовать эту способность несколько раз за одно сражение. По одному втаскивая врагов в бой, можно легко их убить, или заставить потратить эскейп-способность (способности, позволяющие легко убежать от врага). Керриган очень хорошо работает с героями, которым необходимо чёткое позиционирование вражеской команды. Тем не менее, её Вихрь(героическая способность) наносит очень небольшой урон, но создаёт довольно прочный щит, благодаря её пассивной способности, что позволяет ей жить намного дольше и успеть нанести много урона остальными способностям.

Держатели
Это герои, способные на несколько секунд выводить из строя вражескую команду, В то время, как союзники будут уничтожать их. Стратегии, основанные на использовании таких героев, требуют хорошей командной игры и максимально точного взаимодействия между членами команды.

E.T.C.
Наверно, самый лучший герой для этой роли. "Мошпит" E.T.C. оглушает на целых 4 секунды всех противников в удивительно большом радиусе. Талант "Дез-метал" позволяет почти мгновенно уничтожить вражескую команду, если союзники быстро среагируют. Кроме этой способности, у E.T.C. есть очень много AoE способностей, например, мгновенное оглушение на полторы секунды, ускорение союзников, отбрасывание врагов. В общем, E.T.C. отлично вписывается в любую команду, основанную на контроле.

Артас
Артас не так хорош в этой роли, как E.T.C., но всё равно довольно неплох. Несмотря на то, что у него нет оглушений, Артас может приморозить к месту или сильно замедлить вражескую команду. В любом случае, Артас - непревзойдённый танк, который может выдерживать огромное количество урона, и выживать.

Жнецы
Это герои, способные нанести огромный AoE урон, в то время, как союзники контролируют вражескую команду, не давая ей сдвинутся с места. Многие герои обладают сильными AoE способностями, но вот список лучших.

Нова
Точный удар - это очень сильная AoE способность. С хорошим контролем вражеской команды будет очень легко попасть всеми зарядами в цель. В результате, вражеская команда будет буквально уничтожена всего за 6 секунд. Несмотря на это, такой результат возможен лишь при правильном контроле вражеской команды.

Тайкус
Также, как и Нова , Тайкус нуждается в контроле вражеской команды, чтобы нанести максимальный урон. В отличии от Новы, у Тайкуса есть несколько способностей, наносящих AoE урон, но урон наносится исключительно целям, стоящим перед Тайкусом.
"Сверхурон" наносит огромный урон оглушённым противникам, а все способности "Одина" наносят AoE урон, и должны быть использованы в определённой последовательности. Тайкус не такой гибкий персонаж, как Нова, но при правильной поддержке команды, он может нанести намного больше урона, чем Нова.

Эффективное Дополнение

Диабло - это герой, максимально эффективно работающий в любой комбинации. Две из его способностей связаны с перемещением героя. Его героическая способность "Апокалипсис" оглушает противников на 2 секунды и наносит неплохой урон. "Грозовое дыхание" - это неплохая альтернатива, но применяется только на неподвижных героев для огромного периодического урона.

Стежок - это герой, использующий сильные способности для перемещения противника. Например - "Крюк" и "Пожирать". Так же он наносит огромный урон способностью Гниение, которая будет невероятно эффективна против стоящих не месте героев. Стежок так же наносит AoE урон при получении урона. Он не так хорош, как Diablo, но всё равно довольно эффективен.

Абатур - это Абатур, что ещё можно сказать. Он может удвоит любой урон или контроль. Благодаря Абатуру, можно создавать новые уничтожающие комбинации с использованием новых стратегий и командной игры. Более того, Абатур может использовать свои способности для поддержки союзников, предотвращая их смерть или помогая уничтожить противников.

Заключение
Мы рассмотрели лишь небольшую часть персонажей в данной статье, и это вовсе не значит, что только они - самые эффективные. Не бойтесь экспериментировать и находить новые интересные комбинации персонажей - ведь очень многие из них мы не учли.
Подробнее
RelictOs 02.05.14 00:12 853 0 0