Регистрация
Новости

Список изменений патча от 25.06.2014

image
25 июня на сервера было установлено очередное обновление. Список изменений в нём таков:

Общее



Обновление принесёт возможность оплачивать внутриигровой контент следующих стран данными валютами:

  • Европа: Британский фунт (GBP), Евро (EURO), Рубли (RUB)
  • Латинская Америка: Бразильский реал (BRL), Мексиканское песо (MXN / MXP), Чилийское песо (CLP), Аргентинское песо (ARS)
  • Австралия: Австралийский доллар (AUD)
  • Южная Азия, Северная Америка, Новая Зеландия и другие Латинские страны: Американский доллар (USD)


Опыт и эффект снежного кома:
  • Опыт получаемый за уничтожение миньонов был увеличен на 20%
  • Дополнительно накапливаемый опыт, который дается команде, которая превосходит другую на 3 или больше уровней, был удален
  • Был добавлен "Бонус для отстающих"
  • Команда, которая находится позади по уровеню - отстающая - зарабатывает бонус по опыты за убийство героя противоположной команды, другая команда, которая является лидеро по уровеню в этот момент получает уменьшенное количество опыта за уничтожение вражеского героя
  • Общий бонус по тейкдауну по опыту предоставляется отстающей команже, а также предоставляется уменьшенный опыт за тейкдаун выигрывающей команде, увеличение бонуса зависит от различия уровней между командами
  • Бонус для отстающих начинает "накапливаться" с 1 уровня разницы между командами, максимальным уровнем для бонуса является разница в 4 уровня между командами
  • Бонус для отстающих работает пока уровни команд не станут равными.


Новый герой:
Загара - новый герой HotS!

Способности:
Гиблинг-боулинг (Q) - запускает поток бейнлингов, которые взрываются при контакте с врагами
Охотник-убийца (W) - выпускает Гидралиска для атаки и погони за врагами
Зараженный десант (E) - кидает в область зараженный десант, который выпускает роачлингов.

Особенность:
Опухоль (D) - выпускает крип-тумор, которые производят крип и позволяют Загаре и ее миньонам быстрее передвигаться

Героические способности:
Сеть Нидуса (R1) - Загара выпускает Червей Нидуса и использует их для быстрого передвижения по карте
Пожирающая пасть (R2) - призывает гигантскую пасть, который поглощает врагов в области, блокируя их и нанося урон

Пользовательский интерфейс


Портреты героев:
  • Был добавлен портрет Загары


Экран результатов:
  • При нажатии правой кнопкой мыши на изображение героя, которым управляет игрок, на экране просмотра результатов в конце игры показывает опция с возможными коммуникациями с ним или жалобой

    • Для игроков в дружественной команды соответствуют следующие опции: Whisper (ЛС), Invite to Party (Пригласить в пати), Add Friend (Добавить в друзья), Block Communication (Заблокировать), and Report Player (Жалоба на игрока)

    • Для игроков противоположной команды: Block Communication (Заблокировать), and Report Player (Жалоба на игрока)


Игровой UI:
  • Общее

    • Многие детали игрового UI уменьшили в размере и были произведены изменения в макете для обеспечения больше обзора игрового мира и уменьшения вероятности случайных кликов на элементы интерфейса

  • Tab-статистика (Tab Screen) была переделана

    • Tab-статистика (Tab Screen) теперь отображается на экране после нажания на клавишу Tab

    • Закрыть Tab-статистику можно еще раз нажав на Tab или на X в верхнем правом углу

    • Игрок может быть разблокирован, если кликнуть на эту же иконку или же во вкладке Social в опциях

    • Кроме тейкдаунов, смертей и выполненных целей карты, Tab-скрин также отображает урон по зданиям, урон по героям и количество вылечнного здоровья, а также уровень команд и общее количество убийств в каждой команде

    • Кликнув на кнопку "Show Talents" (Показать таланты) в середине Tab-скринша можно посмотреть все таланты и героические способности выбранного игрока в течение матча

  • Выбор талантов

    • Панель с отображением детальной информации для выбора талантов и панель для быстрого выбора талантов теперь соединены в один интерфейс

    • Новая панель "Выбор талантов" включает детальное описание каждого таланта и якорь выбора был перемещен с левой на нижнюю сторону панели

    • Таланты все еще можно будет быстро выбирать с помощьб горячей клавишы CTRL и соответствуюей клавишей

  • Серия убийств

    • Счетчик серии убийств был добавлен в игру и будет отображаться около портрета героя

    • Оповещения будут отображаться на верху экрана, когда герой зарабатывает серию убийств равную 5, 10, 15 и 20

    • Таблички игроков теперь подсвечивается, когда они получают набольшую серию убийств

    • Счетчик серии убийств обнуляется при смерти героя

  • Оповещения

    • Оповещения, которые появляется на верху экрана, теперь сфокусированы на тейкдауны героев

    • Верхние уведомления теперь указывают на командные убийства и показывают счетик около верхнего левого угла экрана, который показывает время мультикила

    • Уничтожение башней и лагерей наемников теперь не анонсируются в верхних уведомлениях

    • Уведомления, спецефичные карте, перемещены выше мини-карты


Карты



Бухта Черносерда
  • Здоровье сундоков, которые содержат монеты, будте увеличиваться с увеличением скорости базовой атаки героев

  • Skeleton Camp - время возрождения увелично с 120 до 150 секунд

Драконий край
  • Время продолжительности контроля Дракона увеличивается на 2 секунды каждую минуту прошедшего игрового времени
Подробнее
NIGHTDIED 26.06.14 12:47 651 0 0

Неделя Загары

image

«КОГДА-НИБУДЬ Я УБЬЮ КЕРРИГАН… ТОЛЬКО ЕЙ НЕ ГОВОРИТЕ!»





Если Керриган — королева зергов, то Загара — истинная мать стаи. Хитрая и настойчивая, она ведет в бой своих свирепых воинов. Загара попала в Нексус из вселенной StarCraft , так что будьте осторожны, если сражаетесь с ее подопечными, а то мамочка разозлится!

В Heroes of the Storm Загара выполняет роль героя-специалиста, который распространяет слизь по линиям, готовясь к решительному наступлению. И сама Загара, и ее воины способны передвигаться по слизи с очень большой скоростью. Вам определенно захочется заручиться помощью матери стаи, если вы собираетесь сокрушить своих противников на полях боя Нексуса.

ИСТОРИЯ



Как и многие творения Королевы Клинков, мать стаи Загара появилась на свет, окруженная пеплом и невыносимым зноем планеты Чар. В отличие от большинства зергов, матери стаи способны решать сложные задачи, выполнять несколько действий одновременно и управлять менее развитыми представителями своей расы. Каждая мать стаи — важная часть мета-организма зергов, так как под ее руководством крупная группа зергов может действовать практически автономно, обретая некоторую «независимость» от основного Роя.

Загара вынослива и безжалостна, как любой другой зерг Роя, но никто из собратьев не сравнится с ней в хитрости и сообразительности. За те годы, что прошли с момента ее появления на свет, мать стаи успела привыкнуть к раскаленным пустошам Чара. В таких чудовищных условиях зергам пришлось стать сильнее, обзавестись острыми, как бритва, когтями и клыками, а также нарастить защитный покров.

Будучи способной к самостоятельному обучению, Загара пришла к мысли о превосходстве зергов над другими разумными расами. Пока она объединяла разрозненные стаи зергов на Чаре, ее уверенность в слабости других рас галактики только упрочилась.

Когда Керриган вернулась на Чар, Загара воспротивилась ее намерению вновь взять в свои руки бразды правления Роем. Однако, потерпев поражение, Загара присягнула Королеве Клинков на верность.

Советы



  • Слизь увеличивает скорость передвижения Загары и ее воинов. Старайтесь размещать опухоли (клавиша D) на поле боя как можно чаще!
  • Способность «Гиблинг-боулинг» (клавиша Q) отлично подходит для точечного устранения противников и атак издалека. Воспользуйтесь этой способностью, чтобы не позволить противнику склонить на свою сторону рыцаря-дракона на поле боя «Драконий край».
  • Используйте способность «Сеть Нидуса» (клавиша R) вблизи Зала Штормов, чтобы можно было быстро вернуться и восстановить здоровье и ману прямо во время сражения на линии.


Модели



Слизь Загары притягивает гидралисков, как магнит. Ее базовая модель в Heroes of the Storm изначально доступна всем, кто отважится сыграть за мать стаи.

image
image


Новейшая альтернативная модель Загары вызовет большой интерес у энтомологов, биологов и заядлых любителей постапокалиптической романтики.

image


Цитаты и факты



  • Загара — мать стаи зергов и последняя защитница Чара.
  • Она верна Рою и всегда действует в интересах зергов.
  • После поражения Королевы Клинков Загара осталась на Чаре и объединила множество диких зергов под своим руководством.
  • Загаре удалось дать отпор силам Ворфилда, но ее грубая тактика не позволила ей добиться победы.
  • Когда Керриган вернулась на Чар, Загара воспротивилась ее намерению вновь взять в свои руки бразды правления Роем. Однако, потерпев поражение, Загара подчинилась власти Королевы Клинков.
  • Керриган сочла тактические решения Загары грубыми и чересчур простыми. По мнению Королевы Клинков, Загаре не хватало возможности оценивать ситуацию в общем, и по приказу Керриган Абатур произвел несколько операций, позволивших сделать разум Загары более гибким.
  • Загара не очень жаловала изначальных зергов, так как те не были частью Роя.
  • Во время вторжения на Корхал Керриган сказала Загаре, что она должна подготовить Рой к битве с Амоном, если с Королевой Клинков что-то случится. Тем не менее, Керриган пережила встречу с Менгском, поэтому Загара все еще служит ей.
  • Мать стаи уверена, что когда-нибудь ей удастся захватить власть над Роем, но считает, что пока ей еще есть много чему научиться у Керриган.


Творчество сообщества


С момента первого появления зергов на публике многие талантливые художники изображали в своих работах этих страшных и безжалостных пришельцев. Загара — не исключение, и ниже вы можете увидеть потрясающее творение Джастина Реттберга, на котором художник запечатлел мать стаи.

image
image
image
image
Подробнее
Nira 24.06.14 22:40 630 0 1

Предстоящие изменения в игре

image

Неделя Загары



В скором времени настанет неделя Загары. Стоит помнить, что это один из двух новых героев, которые будут добавлены на этой неделе.
Кто же этот счастливый герой, которому удастся попасть в игру на этой неделе? Напомним, что эти именно эти герои были официально объявлены: Сильвана, Чен Буйный Портер и Кель'Тас.

Изменения опыта в игре



В течение нескольких последних недель велось активное обсуждение недавних изменений, связанных с системой постоянно накапливаемого дополнительного опыта. Мы получили много положительных отзывов от игроков, которым эта система понравилась, но также видели и комментарии тех, кому хотелось бы, чтобы эта идея была реализована немного по-другому. Постоянно накапливаемый дополнительный опыт казался нам неплохим решением, призванным сгладить разницу в уровнях между командами и позволяющим игрокам проигрывающей команды совместными усилиями преломить ход сражения. Тем не менее, нам бы хотелось попробовать и другие варианты. Таким образом, мы решили пока что приостановить использование данной системы и в следующем дополнении опробовать новую игровую механику — «бонус для отстающих».


Как будет действовать «бонус для отстающих»?



Дополнительный опыт больше не будет постоянно начисляться.
  • Команда, отстающая на три уровня или больше, отныне не будет получать прибавку к дополнительному опыту.
  • Обе команды в течение всей игры по-прежнему постепенно получают некоторое равное количество опыта вне зависимости от своих действий.


Игроки проигрывающей команды, «отстающие» по уровню, теперь получают больше опыта за уничтожение вражеских героев.

  • Начиная с разницы в один уровень, каждое убийство вражеского героя будет приносить отстающей команде немного больше опыта.
  • Количество дополнительного опыта значительно возрастает с увеличением разницы в уровне и достигает максимума при разнице в 4 уровня.
  • Дополнительный опыт начисляется за каждое убийство до тех пор, пока команды снова не станут равными по уровню.


Игроки выигрывающей команды теперь получают меньше опыта за уничтожение вражеских героев.

  • Уменьшение получаемого опыта также вступает в силу, начиная с разницы в один уровень, при этом значительно возрастает с увеличением этой разницы и достигает максимума, когда одна команда опережает другую на 4 уровня.
  • За каждое убийство выигрывающей команде начисляется меньше опыта до тех пор, пока команды снова не станут равными по уровню.


Как это повлияет на ход игры?



С введением данной системы вполне возможно, что время от времени в играх начнет возникать разница в четыре или пять уровней между ведущей и отстающей командами. Такие ситуации могут периодически возникать в ходе технического альфа-тестирования, поскольку в нем принимает участие не так много игроков, а разница в их мастерстве бывает существенной. Следует учесть, что с увеличением числа игроков, приглашенных для участия в тестировании, будет все меньше и меньше матчей, где силы команд неравны.

Также большая разница в уровне может возникать из-за того, что с «бонусом для отстающих» результат матча становится в большей мере зависим от усилий, которые прилагают сами игроки в течение всей игры. Если ваша команда ведет, то для победы вам нужно оставаться максимально сконцентрированными и не позволять противнику убивать ваших героев, пробиваясь к вражеской цитадели. Если ваша команда отстает, вам потребуется выработать стратегию по сокращению разницы в уровне. Вам нужно будет решить, уничтожить ли вражеский форт, рассредоточиться, чтобы зарабатывать опыт на линиях, или уйти в глухую оборону и ждать, пока представится возможность убить пару вражеских героев.


Что будет дальше?



Учтите, что это лишь первоначальная версия «бонуса для отстающих». Мы хотели поделиться с вами сведениями о новой системе как можно скорее, потому что на данный момент очень непросто спрогнозировать, как предложенные изменения отразятся на игровом процессе в общем, так как в ограниченных рамках внутреннего тестирования сложно оценить эффективность подобной механики. Мы уже работаем над усовершенствованной версией системы, которую надеемся представить в одном из следующих обновлений.

Мы понимаем, что оба этих решения — и постоянно накапливаемый опыт, и «бонус для отстающих» — имеют свои плюсы и минусы, и хотим напомнить, что изменения не являются окончательными. Мы не знаем, на каком из вариантов мы в итоге остановимся. Возможно, в будущем найдется какой-нибудь третий вариант, и мы сможем выбрать оптимальное решение. Разумеется, мы продолжим обрабатывать полученные игровые данные и ваши отзывы, внося соответствующие изменения.

Подробнее
Nira 24.06.14 10:49 465 0 0

BLIZZARD НА GAMESCOM 2014

image
В этом году Blizzard Entertainment снова примет участие в крупнейшей в мире выставке компьютерных игр – gamescom 2014. Она пройдет в Кельне (Германия) 13-17 августа. Мы будем рады видеть всех желающих. Обещаем, программа будет насыщенной!

В этом году у нас будет просто огромный стенд — у нас никогда еще такого не было на gamescom. Все четыре дня, что выставка будет открыта для широкой публики, вас ждет масса развлечений. Можно будет поиграть в четыре великолепные новые игры: в дополнение World of Warcraft: Warlords of Draenor, в Heroes of the Storm, в консольную версию Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition на PS4 и в Hearthstone: Heroes of Warcraft.

На сцене будут проходить живые концерты, знаменитые на весь мир конкурсы танца и костюмов, викторины и другие состязания с отличными призами. О том, как принять участие в конкурсе костюмов, мы расскажем отдельно в самое ближайшее время. Если хотите блеснуть перед публикой роскошным костюмом по мотивам какой-нибудь из игр Blizzard, можете уже сейчас приступать к раскройке и изготовлению.

Еще на нашем стенде будет открыта галерея авторских работ – профессиональных художников и поклонников игры, — посвященных World of Warcraft. Ведь в этом году игре исполняется десять лет! Так что готовьтесь присылать нам свои композиции.

Напоминаем о том, что скоро появится возможность приобрести виртуальный билет и наблюдать за всем происходящим в режиме онлайн. Помимо доступа к трансляции вы так же получите подарки к играм Blizzard. Подробная информация об этом появится позднее, не забывайте следить за новостями.
Подробнее
Vicont 19.06.14 23:21 523 0 0

Новый этап альфа-тестирования

image
В ближайшие недели начнется новый этап технического альфа-тестирования Heroes of the Storm. Мы хотим рассказать, что вас ждет в Нексусе.

Текущая фаза технического альфа-тестирования


Heroes of the Storm все еще находится в разработке. За последние несколько месяцев мы произвели в ней различные изменения: улучшили пользовательский интерфейс и инфраструктуру, добавили новых героев, новые модели и многое чего еще, но это далеко не все! Мы прислушиваемся к вашим отзывам и руководствуемся ими при подготовке изменений, так что у нас накопилась масса интересных задумок. В ближайшие недели и месяцы мы будем вносить новые изменения, улучшая игру.

Как мы уже говорили, основная задача технического альфа-тестирования — проверка работы игры на большом количестве различных компьютеров с разными характеристиками аппаратного обеспечения и соединения по сети. Кроме того, большое число участников альфа-тестирования позволяет оценить нагрузку на серверы и удостовериться в том, что мы сможем поддерживать растущее игровое сообщество Heroes of the Storm. Этот этап совершенно необходим, и отзывы игроков позволяют нам отточить баланс еще до перехода к фазе открытого тестирования. Чтобы ускорить процесс тестирования и повысить его эффективность, мы ограничили число участников. Но мы намерены увеличить количество игроков, принимающих участие в тестировании, как только в этом появится необходимость с точки зрения разработки игры.

Мы знаем, что игроки всего мира хотят участвовать в тестировании Heroes of the Storm, и потому с удовольствием объявляем: с выходом следующего крупного обновления начнется новый этап тестирования, и в нем смогут принять участие игроки не из США.


image


К техническому этапу альфа-тестирования присоединяются новые регионы... а скоро и еще больше!


На следующем этапе альфа-тестирования участники будут отбираться из числа тех, кто подал заявку и проживает в Северной Америке, Европе, Южной Америке, Юго-Восточной Азии, Австралии и Новой Зеландии. Тестирование по-прежнему будет вестись с использованием английского клиента игры, пока не появятся полностью локализованные версии. Мы будем тестировать и платежные схемы, так что приглашенные игроки смогут совершать покупки в игре за валюту своего региона.

Мы надеемся, что в ближайшие месяцы сможем подготовить полностью локализованные версии игры на других языках. Поэтому мы собираемся включить в число регионов, где будет проводиться тестирование, Тайвань, Корею и Китай, а затем выпустим полностью локализованные версии игры и для остальных регионов.

Как подать заявку на участие в тестировании Heroes of the Storm?


Как мы упоминали, для участия в начальной фазе тестирования мы пригласили сравнительно небольшую группу игроков. Если вы еще не подали заявку на участие в тестировании Heroes of the Storm, то сейчас самое время, потому что мы продолжаем регулярно рассылать приглашения.

Чтобы повысить свои шансы на участие в тестировании в будущем, проверьте параметры своего бета-профиля в разделе управления записью Battle.net. Как только появится соответствующее уведомление, вам потребуется загрузить и запустить специальное приложение, которое просканирует ваш компьютер и зарегистрирует параметры для бета-профиля. Затем поставьте галочку напротив Heroes of the Storm.


image


Как всегда, будьте бдительны и не поддавайтесь на уловки мошенников, которые хотят украсть ваш пароль и другие конфиденциальные данные посредством «фишинга». Они рассылают письма со ссылками на поддельные сайты. Для участия в альфа-тестировании на этом этапе ключи не требуются и распространяться не будут! А потому — смело игнорируйте жуликов, которые предлагают генераторы ключей для альфа-тестирования и прочие подобные услуги.

Чтобы убедиться, что приглашение подлинное, лучше всего не нажимайте никаких ссылок в письме. Вместо этого авторизуйтесь на Battle.net в разделе управления записью и проверьте на сводной странице, не появилась ли у вас лицензия Heroes of the Storm.


image


Помните, это тестирование!



Когда вы будете осваивать игру, открывать новые элементы и развивать своих персонажей, имейте в виду, что по ходу тестирования прогресс игроков будет регулярно обнуляться. После очередного обнуления ваша тестовая учетная запись будет обретать первозданный вид: вся информация о выполненных заданиях, набранном опыте, героях, моделях и средствах передвижения будет удаляться. Не беспокойтесь! Все потраченные вами средства будут возмещены и переведены на ваш кошелек Battle.net. Кроме того, мы просим учесть, что на период тестирования общая сумма внутриигровых покупок на том или ином этапе не может превышать 325 долларов США (или равной суммы в валюте вашего региона). Недавно мы подробно рассказывали о системе развития: уровнях, экономике игры и заданиях. Но и эта система будет меняться по ходу разработки.

Спасибо за неизменный интерес к Heroes of the Storm. До встречи в Нексусе на новом этапе тестирования!


Подробнее
Nira 19.06.14 22:16 506 0 1

Связка персонажей : Газлоу и Абатур

image
Абатур - очень универсальный герой в Heroes of the Storm. Его особенность проявляется в том, что благодаря своей героической способности он может принимать ту роль, которой не хватает команде.

Газлоу - это наверное единственный персонаж в игре, который при высоком контроле, может дать массовый стан на 5.5 секунды. Сейчас мы подробнее рассмотрим как у него это получается.

image

10 уровень: Гравибомба стягивает всех противников в центр радиуса действия, наносит им урон, и станит на 1.5 секунды.
13 уровень: быстрая перезарядка позволит нам кидать нам 2 бомбочки с задержкой в 2 секунды.

image


Задумка этого прокаста с массовым станом на 5.5 секунд заключается в следующем: сначала мы кидаем бомбу между нашими противниками, а затем сразу гравибомбу так, что бы её центр был в радиусе действия бомбы, и через 2 секунды снова кидаем бомбу в центр, или чуть дальше застаненых противников. На 13 уровне, помимо стана мы наносим ещё 838 ед. урона по области.

Связка газлоу и абатура



Данная связка позволит дать нам массовый стан на 9 секунд, при идеальном исполнении. Сразу может возникнуть вопрос : "почему не на 11 секунд?" (5.5 + 5.5) Ответ очень прост - когда Абатур создаёт копию героя, таланты прокачанные не действуют на неё, т.е у копии будет только одна бомба а не две. На 13 уровне, помимо стана мы нанесём 1371 ед. урона по области.

Эту связку тяжело воплотить в жизнь, но если всё идеально будет исполнено, это может сразу уничтожить врага.
Подробнее
Slimer 18.06.14 20:28 1136 0 0

Идея персонажа: Чо'Галл

image

история


Чо'Галл - послушник Пятого Круга Теневого Совета Орды и вождь клана Сумеречного Молота. Он является двухголовым огром и был первым из огров-магов, созданных Гул'даном, его учителем и наставником. Как другие представители этой расы, Чо'галл имеет два имени, по одному на каждую голову - Чо и Галл. Насколько Чо'галл силен в физическом и магическом плане, настолько он и безумен.

Специализация


image

Чо'Галл - является убийцей ближнего боя. Его особенность заключается в том, что чем меньше у него здоровья, тем больше способностей у него появляется. У этого героя самое большое число способностей, но нет героической способности.

Способности


[D] Жертвенный договор

Чо'Галл жертвует частью своего здоровья и наносит часть урона своим врагам поблизости.
Таланты:
  • (1) - Увеличивает урон.
  • (1) - Если у вас менее 15% здоровья, то способность будет лечить вас.

[Q] Осквернённое оружие

Чо'Галл усиливает своё оружие: 3 следующих атаки нанесут дополнительный урон.
Таланты:
  • (4) - Атаки также начинают наносить урон ближайшим целям
  • (4) - 15% наносимого урона под этим эффектом восстанавливает здоровье.

[W] Порча

Способность может быть использована когда у Чо'Галла будет 90% здоровья или меньше. Чо'галл накладывает порчу на выбранную цель. Ежесекундно она будет получать урон и раз в 5 секунд оглушаться на 0.1 секунду. В момент оглушения, порча может быть получена ближайшими союзниками цели. Под эффект порчи нельзя попасть несколько раз. Способность действует 10 секунд.
Таланты:
  • (7) - У порчи появляется маленький радиус действия.
  • (7) - Увеличивает область передачи порчи.
  • (7) - Если цель заклинания получала урон от осквернённого оружия, то первые 2 секунды порча наносит удвоенный урон.

[E] Пламя тьмы

Способность может быть использована когда у Чо'Галла будет 80% здоровья или меньше. Герой испускает пламя тьмы, которое наносит урон врагам. 10% нанесённого урона лечат союзников.
Таланты:
  • (7) - Увеличивает радиус эффекта.
  • (7) - Способность становится поддерживаемой. Каждая секунда использования будет отнимать у вас часть здоровья
  • (7) - Союзники получают больше исцеления.

[R] Помешательство

Способность может быть использована когда у Чо'Галла будет 65% здоровья или меньше. При использовании, герой получает повышенную скорость передвижения и атаки, а также весь получаемый урон, временно увеличен.
Таланты:
  • (10) - Способность перестаёт требовать ману.
  • (10) - Способность можно использовать повторно, чтобы удвоить положительный эффект и утроить негативный.
  • (10) - Способность становится пассивной.

[T] Активация порчи

Способность может быть использована когда у Чо'галла будет 50% здоровья или меньше. Все кто имеют порчу, получат урон, 1 секунду оглушения, но соответствующий эффект.
Таланты:
  • (13) - Увеличивает урон.
  • (13) - увеличивает оглушение.
  • (13) - Способность может с 50% вероятностью не снять порчу.

[Y] Порча древнего бога

Способность может быть использована когда у Чо'галла будет 35% здоровья или меньше. При использовании, оплетает всех врагов щупальцами на 5 секунд или до тех пор пока не будут уничтожены.
Таланты:
  • (16) - У щупалец становится больше здоровья.
  • (16) - Щупальцы наносят больше урона.
  • (16) - При смерти щупальца замедляют свою цель на 1.5 секунды.

[U] Обращение в веру

Способность может быть использована когда у Чо'галла будет 20% здоровья или меньше. Выбранный герой, в течение 2.5 секунд, будет атаковать своих союзников.
Таланты:
  • (20) - Урон у обращённого будет повышен.
  • (20) - Способность действует на 1 секунду дольше.

ПОДВЕДЁМ ИТОГИ


Играя на данном герое, вам предстоит постоянно выбирать между новыми способностями и количеством своего здоровья. Помните, что у Чо'Галла мало как здоровья, так и маны и использовать все свои способности в начале игры вы не сможете. Но зато у героя есть неплохой контроль и урон.
Подробнее
Nira 18.06.14 18:13 4739 0 3

Искусство Бреда Уитлема

image

Все, кто противостоит мне... остерегайтесь. - Некромант, Diablo II


Несмотря на то, что в Heroes of the Storm на данный момент уже существует 26 игровых персонажей (не считая запланированных), это не останавливает наше креативное сообщество от раздумий над новыми Героями, скинами и способностями, которые они хотели бы добавить в Nexus!

Сегодня мы хотели бы Вам продемонстрировать три части фан-арта Heroes of the Storm от художника Бреда Уитлема. Мало того, что Бреад - прекрасный художник, так он еще поделился с нами исчерпывающим постом на форуме Креативного Сообщества о том, каким именно должен быть новый герой, так что вы можете перейти по ссылке и поделиться с ним своими мыслями. Работы Бреда Вы можете увидеть ниже.

image

image image


Если Вы заинтересовались работами Бреда Уитема, тогда не упустите возможность посетить его галерею на DeviantART!

А каких еще Героев Blizzard или их вариации хотели бы видеть именно Вы в игре?
Подробнее
NoFanTasY 16.06.14 16:24 813 0 6

Анализ карты: Драконий край

image
Драконий край(Dragon Shire) - одна из четырёх карт Heroes of the Storm. Данная карта богата различной растительностью, красивыми садами, величественными замками, а в центре можно найти статую дракона.

image


Особенностью карты являются: святыни и статуя дракона. Если вам удалось взять под контроль сразу 2 святыни, то вы можете стать драконом, подойдя к соответствующей статуе в центре карты. Это превращение лишает вас возможности использовать ваши способности, но:


image


О драконьей форме стоит знать следующие вещи:
  • Дракон существует 1 минуту, или пока его не убьют или пока он сам не выйдет из этой формы.
  • Дракона можно лечить и использовать на него способности, включая такую как симбиот.
  • Способность Дикий рывок не сработает если дракон нарвётся на препятствие, например, ворота.


image


Святыни доступны не сразу. Захватить их, становится возможным, начиная с 1:15 минуты. С этого момента и до превращения в дракона, святыни будут активны. Как только дракон умрёт - запустится таймер, который вновь даст возможность захватывать святыни. Таймер равен 2 минуты.

Тактика

Данная карта является, возможно, самой сложной. Так как это единственная карта, где надо чётко рассредоточивать свои силы, в отличие от остальных карт, которые ориентированы на бои 5х5.
Обычно в начале игры расстановка является достаточно простой: 2 человека на верхней линии, 1 в центре и 2 на нижней линии. Как только святыни активируются - начинаются ожесточённые битвы за дракона.

image


Очень важными на данной карте будут перебежки с одной линии на другую. Велика вероятность, что одна из линий будет проиграна и святыню заберёт команда противника. Тогда одному из игроков, желательно мидеру, помочь на линии проигравших. Отличным выбором на эту роль будут герои с невидимостью(Нова, Зератул ). Неплохим кандидатом ещё будет Фалстад со своей способностью полёт.

image


Лучшим выбором на нижнюю и верхнюю линии будет связка из бойца и героя поддержки. К бойцам стоит отнести таких героев как Артаса и Диабло, так как они могут не только выдерживать большое количество урона, но и сами наносят его не мало. К героям поддержки стоит отнести Лили, за счёт своего огромного исцеления и Тассадар за счёт его щитов.

image


Став драконом, вы должны быстро сгруппироваться вместе и атаковать ближайший форт. Обычно дракон просто игнорирует вражеских героев и полностью отдаются уничтожению зданий. Союзники же пытаются всячески усложнить жизнь вражеским персонажам. Делается так потому, что далеко не всегда вражеская команда способна справится с драконом и обычно он умирает из-за того, что банально истекло время. А если и есть герои, которые вам докучают , то на тех можно смело использовать Дикий рывок(помните, что если вы ещё не сломали ворота, то дракон не откинет цель). Из-за этой же способности, Тайкусу не рекомендовано брать способность Один, так как вы в таком случае становитесь целью номер 1 для соответствующей способности.

Наёмники

Нужно знать кое какие вещи о наёмниках, когда вы играете на этой карте. Во-первых, это единственная карта, где ни в каком виде не присутствует голем-наёмник. Также, когда вы превращаетесь в дракона, то абсолютно все нейтральные наёмники исчезают с карты и появляются только тогда, когда дракон умрёт. Всего на этой карте присутствуют 5 лагерей наёмников. Два сильных в верхней части карты и 3 в нижней, о самом нижнем довольно часто забывают, так как он находится чуть ниже святыни.

image


В заключении стоит сказать, что данная карта является очень динамичной и требующей по-настоящему слаженной командной игры. Она не займёт у вас много времени, но оставит у вас бурю эмоций, особенно когда вы, превративший в дракона, будете ломать вражескую базу.
Подробнее
Nira 13.06.14 19:12 820 0 0