Регистрация
Новости

Обновление альфа-клиента 31726

image
Сегодня ночью на сервера было загружено небольшое обновление, исправляющее мелкие ошибки. Помимо этого были добавлены два скина, показанные ранее.



Общее:
  • В игру вернулись дейлики вселенных: "Сыграть две игры за героя Diablo, WarCraft, StarCraft."

Магазин:
  • Доступны для покупки Ледяной змей Артас, Шапито Газлоу.

Поля сражений:
  • Сад ужасов:
  • Лагеря наемников можно захватывать ночью.
  • Ужас садов:
  • Здоровье уменьшено на 20%.
  • Проклятие королевы спор (Q):
  • Сокращенно время полета с 1 до 0,5 сек.
  • Задержка взрыва сокращена с 1,5 до 1 сек.

Герои:
  • Валла:
  • Обстрел - уменьшен прирост урона за уровень с 10 до 9 ед.
  • Теперь урон умения распределяется более равномерно, среди противников, попавших в зону поражения обстрела.
  • Теперь талант Отмщение позволяет стрелять дополнительными проникающими болтами по линии, наносящие 10 урона (+4,5 за лвл) каждые 0,25 сек.

Исправления ошибок:
  • Изменениям подвергся талант Диабло "Огненная буря", которые из-за ошибки наносил колоссальное количество урона.
  • Проклятие королевы спор больше не прерывает кастования, после окончания эффекта.
  • Мобоы, из которых выпадают семена Ужаса отныне не могут быть подкуплены.
  • Наемники больше не атакуют Разведовательного Дрона.







Подробнее
Vicont 13.08.14 15:04 643 0 0

gamescom 2014 — уже на этой неделе!

image
Самая большая игровая выставка в мире откроет свои двери в эту среду, 13 августа, в Кельне (Германия). Вне зависимости от того, отправляетесь вы туда или нет, приглашаем вас заглянуть на наш сайт, посвященный gamescom 2014! Хотите, чтобы ваши сообщения в соцсетях попали прямо на сайт? Используйте хэштэг #BlizzGC2014, и у вас появится шанс! На сайте вы также сможете найти расписание мероприятий, посмотреть ежедневные прямые трансляции (подробности ниже) и не только!

Если вы едете на gamescom, обязательно посетите стенд Blizzard в зале 7.1 (B051) — в этом году он еще больше, чем когда-либо! Помимо наших самых последних игр, мы приготовили для вас кучу всего интересного. Вас ждет уникальная возможность быть в первых рядах при дебютном показе вступительного видеоролика World of Warcraft: Warlords of Draenor в четверг, 14 августа! Подготовка к этому знаменательному показу начнется у главной сцены в 18:00 по местному времени. Мы очень хотим, чтобы вы разделили с нами этот волнительный момент. Поэтому, если у вас не получается приехать на выставку, не пропустите прямую трансляцию на сайте WorldofWarcraft.com — начало в 20:30 (МСК).

На нашем стенде вы сможете сыграть в Warlords of Draenor и Heroes of the Storm — на ПК, в Hearthstone — на ПК и iPad, а также в Diablo III: Ultimate Evil Edition — на PS4. Вас также ждут жаркие киберспортивные битвы, музыка из наших игр в исполнении целого оркестра, всемирно известный конкурс костюмов, сеансы рисования с нашим художником Люком Манчини и многое другое!

Не обойдется и без призов и подарков. Их можно будет получить за участие в наших ежедневных викторинах, соревновании по достижению уровней в WoW на скорость и, конечно, конкурсе танцев WoW! Запись на конкурс танцев будет проходить с 9:00 до 13:00 в воскресенье. Вы готовы зажечь танцпол? Впервые на gamescom вас также ждет магазин продукции Blizzard — все за сувенирами в зал 10.1!

Прямая трансляция с места событий будет проходить каждый день с пятницы по воскресенье. Посмотреть ее можно будет на нашем сайте, посвященном gamescom 2014. Начало в 20:00 (МСК) в пятницу и субботу, а в воскресенье — в 18:00 (МСК). Длительность каждой трансляции — один час.

До скорой встречи!
Подробнее
NoFanTasY 12.08.14 00:46 438 0 0

Подбор соперников в Heroes of the Storm

image
В последние несколько недель мы не раз замечали, что многим игрокам Heroes of the Storm не вполне понятно, как устроена система подбора соперников и как она взаимодействует с региональными игровыми серверами. Поэтому сегодня мы расскажем об этом подробнее.

Подбор соперников в зависимости от уровня мастерства


По своим основным задачам система подбора соперников в Heroes of the Storm очень похожа на ту, что используется в StarCraft II. Ее назначение заключается в том, чтобы подбирать равных по уровню мастерства противников таким образом, чтобы усредненное соотношение побед и поражений составляло около 50%. Мы многому научились во время разработки и оптимизации системы подбора соперников в StarCraft II. Мы весьма довольны тем, как система в последние годы справлялась со своей задачей — проведением сбалансированных матчей.

В отличие от стратегической игры StarCraft II, в которой акцент делался на играх формата 1х1, Heroes of the Storm — игра командная. Следовательно, нам приходится учитывать как соотношение сил сторон в играх 5х5, так и распределение игроков по тем или иным ролям на поле боя. Поэтому в ходе разработки системы подбора соперников для Heroes of the Storm нам потребовалось решить ряд довольно сложных технических вопросов. Мы воспользовались опытом, полученным во время работы над системой подбора соперников в StarCraft II, и задействовали ряд новых идей, что позволило нам удержать планку качества на высоком уровне. Тем не менее, работа еще не завершена, и по ходу тестирования мы продолжим совершенствовать уже существующую систему, чтобы обеспечить наилучший подбор соперников в Heroes of the Storm.

Состав команды


Очень неприятно, когда вашего любимого героя кто-то забирает прямо на ваших глазах перед началом боя, не дав вам опомниться. Поэтому мы позволим игрокам выбирать героя до того, как они займут место в очереди на подбор соперников в нерейтинговых играх. Как только игрок выберет героя и займет место в очереди, система автоматически подберет сбалансированную команду из взаимодополняющих героев с учетом уровня мастерства союзников. Помимо этого, мы установили определенные правила, способствующие созданию хорошо сбалансированных команд. В каждой команде может состоять:
  • не более 3 воинов;
  • не более 4 убийц;
  • не более 2 героев поддержки;
  • не более 2 специалистов;
  • не более 3 героев, сражающихся в ближнем бою.
Тем не менее, у вас будет несколько способов обойти эти ограничения.
  • Если вы играете группой из пяти человек, то данные правила на вас не распространяются. Вы сможете выбрать любой состав команды.
  • Если в вашей группе менее пяти игроков, то вы все равно сможете выбирать любых героев без каких-либо ограничений. Пример: если группа из трех игроков выберет трех героев поддержки, то система подбора соперников постарается сбалансировать состав вашей команды, поэтому другие герои поддержки в нее добавляться уже не будут.
  • Скорость поиска игры зачастую может оказываться важнее оптимального подбора состава команды. Поэтому в тех случаях, когда команда находится в очереди на бой более шести минут, система может пренебречь некоторыми правилами, чтобы не задерживать начало игры. Мы будем наблюдать за тем, насколько эффективно будут действовать предложенные нами правила и какое влияние они окажут на систему в целом. Разумеется, в будущем мы сможем внести в игру необходимые изменения.
Мы продолжим работу над системой подбора соперников, чтобы вы могли как можно чаще играть в составе хорошо сбалансированной команды в нерейтинговых играх.

Заранее созданные группы и команды, собранные из случайных игроков


Заранее собранные команды или группы игроков почти всегда способны лучше координировать свои действия, помогать друг другу и применять более сложные тактические приемы, чем их соперники из команд, подобранных случайным образом из числа игроков-одиночек. Хотя команда, набранная случайным образом, может одолеть сплоченную команду противников, наша статистика побед и поражений показывает, что у заранее собранных команд есть определенное преимущество.

Мы считаем, что по-настоящему интересные бои случаются в основном между командами, набранными по одинаковому принципу, и система подбора соперников основана именно на этом подходе. В техническом альфа-тестировании принимает участие сравнительно немного игроков, поэтому в настоящее время система позволяет игрокам-одиночкам участвовать в боях против заранее собранных команд, если найти других противников (или сравнимую по размеру группу) не представляется возможным. Это было сделано, чтобы вы могли быстрее начать игру, не тратя слишком много времени на ожидание подходящих соперников. Чем больше людей будет принимать участие в тестировании, тем реже будут случаться подобные ситуации. В конечном итоге система подбора соперников будет подбирать команды по одинаковому принципу, и заранее созданные команды не будут встречаться с командами, собранными случайным образом.

Играя в одиночку или в группе из пяти (и менее) человек, вы всегда можете быть уверены, что при подборе соперников система всегда будет учитывать уровень мастерства обеих команд.

Поиски подходящего сервера


Мы хотим, чтобы каждый игрок в Heroes of the Storm мог насладиться эпическим игровым процессом. По этой причине мы уже начали наращивать серверные мощности в разных регионах мира. Наша основная задача — сделать так, чтобы вам как игроку не было нужды специально выбирать сервер для нерейтинговых игр. Благодаря новым технологиям система подбора соперников будет находить для вас оптимальный сервер автоматически.

Чтобы этот процесс происходил как можно более гладко, игра сама определит время, затраченное на передачу пакета игровой информации от клиента к серверам региона, в котором вы играете, и обратно (т.е. определит ваш «пинг»). Данная информация, а также ваш индивидуальный рейтинг мастерства будут использоваться при подборе соперников из числа игроков, равных вам по уровню мастерства и подключенных к вашему серверу. Функция автоматического подключения позволит нам в будущем увеличивать число серверов, что, в свою очередь, повысит скорость взаимодействия с игрой для пользователей по всему миру.

Данная система уже используется во время поиска нерейтинговых игр. Тем не менее, ввиду того, что число участников технического альфа-тестирования невелико, а разработка системы еще не завершена, в некоторых боях игра может реагировать на команды игрока с меньшей скоростью. Просим учесть, что по мере усовершенствования систем игры и увеличения числа участников альфа-тестирования во всех регионах это будет происходить значительно реже. Кроме того, мы продолжим доработку режима рейтинговых игр и в будущем и, возможно, позволим игрокам самим выбирать, на каком сервере они хотят играть. Мы разрабатываем игровые системы таким образом, чтобы вы могли найти себе достойных соперников, при этом не думая о каких-либо «задержках» в игре.

Будущие усовершенствования


Мы постоянно оцениваем качество работы системы подбора соперников и всячески стремимся улучшить процесс поиска игр. Забегая немного вперед, мы хотели бы вкратце рассказать вам о некоторых идеях, связанных с системой подбора соперников в Heroes of the Storm (мы собираемся опробовать их в будущем):
  • В настоящее время мы разрабатываем дополнительные способы оценки мастерства игроков (помимо соотношения побед и поражений), чтобы более точно определять их позицию в рейтинге.
  • Мы также подумываем о том, чтобы ввести особые алгоритмы, позволяющие специальным образом подбирать соперников для тех игроков, которые часто покидают игру еще до ее завершения. Нам хотелось бы, чтобы так называемые «ливеры» играли с теми, кто ведет себя таким же образом.
  • Наконец, нам хотелось бы, чтобы вы всегда могли играть за любимых героев без лишних трудностей, даже если только что решили опробовать нового персонажа. Мы ищем способ сделать так, чтобы система подбора соперников учитывала количество времени, затраченное на игру выбранным героем.
Подробнее
iOneKill 09.08.14 11:47 742 0 3

Улучшения отклика на команды

image
В Heroes of the Storm от отклика персонажа на команды зависит, попадете вы заклинанием прямо в цель или промажете самым сильным ударом. Иными словами, игра должна как можно быстрее, в доли секунды, реагировать на щелчок мыши или нажатие клавиши на клавиатуре.

На раннем этапе технического альфа-тестирования игроки отмечали, что отклик иногда задерживается, и просили нас доработать игру в этом отношении. Мы сразу взялись за дело. Прежде всего мы проанализировали, сколько времени уходит на обработку команды, от нажатия клавиши до реакции персонажа. Таким образом мы установили, где продолжительность отклика можно сократить. Опираясь на этот анализ, мы внесли существенные изменения в движок игры.

Мы долго тестировали эти усовершенствования и теперь с удовольствием объявляем, что в последнем обновлении альфа-версии они были введены в игру. В ходе внутреннего тестирования, с помощью встроенных инструментов диагностики, мы выявили, что в отдельных случаях отклик на команды улучшился на 70%! Теперь игра должна стать «четче», чем раньше.

Кроме этих изменений, мы еще собираемся в ближайшие дни запустить региональные серверы. И это не единственное, что мы делаем, чтобы вам было приятно и интересно играть в Heroes of the Storm. Мы каждый день стараемся сделать игру лучше, и спасибо вам большое за отзывы! Обязательно расскажите, как теперь обстоят дела с откликом в Нексусе.
Подробнее
iOneKill 07.08.14 22:55 456 0 0

Неделя Стежка

image
«СТЕЖОК ИГРАЕТ ГРУБО… НО ЭТО ЛАДНО. ТРУПУ НЕ БОЛЬНО!»
— СТЕЖОК, ГРОЗА ТЕМНОЛЕСЬЯ.




Когда гуляете по извилистым и тенистым тропинкам Сумеречного леса в мире WarCraft, надо всегда быть настороже. С тех пор как Аберкромби Бальзамировщик выпустил свое поганище на волю в Темнолесье, Стежок бесцельно скитался по миру, питаясь героями Альянса низкого уровня. К счастью для Стежка, в Нексусе полным-полно разных героев, которыми можно наполнить свою ненасытную утробу!

В Heroes of the Storm Стежок выполняет роль воина — выносливого героя, способного навязать противнику ближний бой и прикрыть союзников своей огромной тушей. Если хотите одолеть своих противников в Нексусе, вам определенно стоит заручиться поддержкой этого жуткого поганища.

image


image

Крюк

Цель: направление; область действия: указанное направление, прямая линия. Действует на первую пораженную цель.
Притягивает первую цель, попавшуюся на пути крюка.

image

Сотрясание

Цель: указанное место (активируется щелчком мыши); область действия: сектор перед Стежком.
Наносит урон всем целям в области поражения.

image

Пожирание

Цель: герой противника, существа и нейтральные наемники; область действия: поражает одну цель.
Наносит урон противнику и восполняет здоровье Стежка.

image

image

Губительный газ

Цель: выбирается автоматически, область действия: определенная область вокруг Стежка.
При получении урона Стежок выпускает облако ядовитого газа, которое наносит урон противникам.

image

Гнилая желчь

Цель: любой персонаж, попавший в область поражения после активации способности, область действия: зависит от местоположения Стежка.
Стежок изрыгает желчь, наносящую урон и замедляющую всех противников у него на пути.

image

Заглатывание

Цель: герой противника, область действия: местоположение Стежка.
Позволяет проглотить противника и некоторое время удерживать его в желудке Стежка.

image
  • Благодаря способности «Крюк» (клавиша Q) вы можете мешать противникам захватывать ключевые точки. Например, можно оттащить вражеского героя от святилища на карте «Драконий край».
  • Используйте способность «Пожирание» (клавиша E), чтобы удерживать запас здоровья на безопасном уровне.
  • Если в команде противника несколько героев ближнего боя, воспользуйтесь способностью «Гнилая желчь» (кнопка R), чтобы замедлить их, позволив расправиться с ними дружественному герою-убийце.

image
«СТЕЖОК, ЗНАЕТЕ ЛИ, — НЕ ПРОСТО КУСОК МЯСА».

Стежка мясом не корми — дай поиграть с другими героями в Нексусе. Используя стартовую модель, вы всегда будете отлично выглядеть, притягивая к себе противников крюком!
image

Стежок — поганище, одаренное многими талантами. Эта модель ясно дает понять, что он на целый колпак выше всех конкурентов. А с каким изяществом он готовит омлет!
  • Стежок-повар. Нет, а что? Работать-то надо, зарабатывать на жизнь… Главное — не заказывайте у него «телятину».
    image
    Если вы обожаете пугать до смерти своих противников в Нексусе, то вам отлично подойдет эта альтернативная модель. Бензопила прилагается!
  • Стежок-психопат. Мутные воды Хрустального озера в Элвиннском лесу скрывают страшную тайну…
    image
    Вам не терпится показать, как мастерски вы играете за Стежка? Как только вы достигнете 10-го уровня, вы сможете приобрести за золото модель мастера. Займите свое место на троне короля Нексуса!
  • Стежок-мастер. Стежок вам не хухры-мухры, Стежок — король!
    image

image
«ТЕМНОЛЕСЬЕ! Я ГОЛОДЕН!»
— СТЕЖОК, ГРОЗА ТЕМНОЛЕСЬЯ.

  • Поганища впервые появились в дополнении Warcraft III: Reign of Chaos в 2002 г. Это ужасающие (и весьма заразные) существа, состоящие из мертвых тел.
  • В World of Warcraft Аберкромби Бальзамировщик создал Стежка в качестве «подарка» лорду Элло Чернодреву, мэру Темнолесья, и отправил свое творение терроризировать город и его окрестности.
  • Стежок появляется после того, как игрок завершит длинную цепочку заданий в Сумеречном лесу, завершающуюся заданием «Месть Бальзамировщика». Игрок вместе с Ночным Дозором уничтожает поганище.

«У Стежка три руки. Две — чтобы убивать, третья — если надо почесаться», — Стежок

«Стежок раз съел травника. Свежее дыхание целый месяц», — Стежок

«Стежок все подъел и мешок конечностей придачу», — Стежок

«Прошлой зимой мне в живот забрался какой-то человек. Искал, где укрыться от холода. Это насилие!» — Стежок

«Стежок — сложная натура. Много частей», — Стежок

«Стежок любит, когда еда сначала отбивается», — Стежок
image
С первого появления поганищ в Warcraft III: Reign of Chaos многие художники интересовались этими чудовищными созданиями. Перед вам 14 великолепных композиций художников из разных стран, на которых запечатлены Стежок и другие поганища.

image


Экран загрузки мода «Forsaken Bastion’s Fall», Markus Erdt (Vaejoun)


imageimage

image

imageimageimageimage

image

imageimage

image

imageimage

image
Стежок появляется в World of Warcraft только эпизодически, но встреча с ним в Сумеречном лесу или Темнолесье стала роковой для многих героев Альянса.

Хотите побольше узнать о Стежке и подобных ему поганищах? Тогда поиграйте в эти игры:


А вот «официальные» композиции и скриншоты Стежка и других поганищ.

image


imageimage

image

imageimage

image

imageimage

image

image

Стежок их убьет, потом догонит и еще убьет. Насмерть.


Ну, как вам наша «Неделя Стежка»? Мы надеемся, что вам понравилось. Что вам было интереснее всего? О чем еще вы хотите узнать? Напишите в комментариях!

image

Работы представили: Markus Erdt (Vaejoun), Adam Frizzell, Hoodoosteve, Lee Chang Ich (Jade GrayBOX), Lutsukh Chandmani (Lutaa), atryl, Ralf van der Hoeven, BigDub, Rephisto, Austen Mengler (LordNetsua), Aralei, Son Kwang Jea, Neil Craig (Forbison), Joachim Barrum (Joachim).
Подробнее
Vicont 06.08.14 21:16 1216 0 0

Анализ карты: Сад Ужасов

image

Первое впечатление


Сад Ужасов (Garden of Terror) - одна из пяти карт Heroes of the Storm. Карта сама по себе очень большая. Напоминает смесь Драконьего края и Призрачных копей. На карте присутствует много лагерей наемников - больше, чем на всех остальных картах. Данная особенность, а также спонтанное наступление ночи, делает игру очень динамичной. Ведь при наступлении ночи, как раз, и начинается бой не на жизнь, а насмерть!

Особенности карты


Ночью на карте появляются монстры и огромные големы, из которых будут выпадать семена. "Пункты" сбора семян находятся в разных половинах карты, поэтому собрать сразу всё будет не так уже и просто. Но, в случае, когда у Вас довольно слабая команда, данная особенность будет очень кстати, ведь пока враги будут атаковать один пункт, Вам никто не помешает собрать семена с другого. После того как одна из команд соберёт 100 семян, она сможет призвать Ужас на собственной базе.

image


Также, как и с бонусным превращением в Дракона на карте Драконий край, Вы лишаетесь возможности использовать способности своего персонажа, но взамен получаете ряд преимуществ:

  • Даёт вам новое здоровье поверх вашего;
  • Все способности заменяются новыми;
  • Атаки усиливаются, что делает его весьма эффективным против защитных сооружений;
  • Ужаса можно лечить и использовать на него способности, включая такую как симбиот.

Ужас существует 1 минуту, или до тех пор, пока его не убьют. После его смерти все противники отбрасываются.

Тактика


На первых уровнях Ужас очень слабый. На мой взгляд, его актуально брать только после 10-й минуты игры, и брать сразу несколько Ужасов подряд (то есть накопить достаточное количество семян, дабы сразу же призвать следующий Ужас до наступления еще одной ночи). Также, на карте присутствует много наемников, а с ними атака сооружений может получиться лучше, чем с Ужасом.

image


Стоит отметить, что ночь не закончится до тех пор, пока не будут убиты все ночные чудовища.

Не забывайте и о том, что подобное превращение вызывает тотальную агрессию со стороны вражеской команды. Тем не менее, не нужно отвлекаться на вражеских героев, а сразу же, заручившись поддержкой команды, бежать к защитным сооружениям противников.

Как видите, условия игры на поле боя меняются, а скорость смены дня и ночи зависит от игроков, так что вам придется мыслить стратегически и решать, стоит ли стараться приблизить рассвет или лучше будет посидеть в темноте. Поэтому составить единую стратегию боя здесь почти не возможно. Наиболее эффективными могут быть: ганки героев, которые борются с боссом; частые оглушения Ужаса; помощь атаки или защита Ужаса; захват наемников, пока команда противника занята собиранием семян.

На данной карте преимущество имеют:
  • Фалстад - очень быстрое перемещение по карте, позволит очень эффективно собирать семена.
  • Светик - быстрое перемещение по карте, но не более того.
  • Газлоу - может легко в одиночку убить босса, и усиливать наемников.
  • Назиба - может легко в одиночку убить боса, и усиливать наемников.
  • Загара тоже может быть крайне полезна.
Подробнее
NoFanTasY 06.08.14 00:42 733 0 0

Новые подробности о системе артефактов и талантов

image
Как уже было отмечено, техническое альфа-тестирование Heroes of the Storm носит исключительный характер, поскольку раньше Blizzard никогда не открывали доступ к играм на столь раннем этапе разработки. Это отличная возможность испробовать совершенно новые идеи, оценить их оригинальные концепции и создать отличную игру вместе с игроками. Разработчики считают, что им очень повезло, что в тестировании принимает участие так много игроков, которым небезразлична судьба Heroes of the Storm. И сейчас мы хотели бы немного поговорить о ваших отзывах, касающихся системы артефактов и последовательного разблокирования талантов для каждого героя.

АРТЕФАКТЫ

Система артефактов позволяла потратить накопленное золото с пользой, а также открывала новые возможности настроек героев. В техническом альфа-тестировании разработчики хотели проверить, соответствует ли данная система их целям. В начале тестирования было много отзывов о балансе игры, наличии «единственно верных вариантов развития», дополнительных сложностей для новых игроков, недостатках силы новых игроков и т.п. И ваши отзывы дали понять, что система артефактов не работала так, как было задумано. Разработчики согласны, недостатки этой системы начали перевешивать ее преимущества.

В итоге было решено отключить систему артефактов в ходе сегодняшнего обновления Heroes of the Storm. Разработчики игрокам другие, не менее интересные способы потратить золото, когда все понравившиеся герои будут уже доступны. В то же время они надеются избежать недочетов, присущих системе артефактов. У них пока нет информации о том, что придет на замену артефактам, но мы будем держать вас в курсе событий. Надеемся, что вы обязательно поделитесь с нами своими впечатлениями о новой системе, когда она появится в игре!

РАЗБЛОКИРОВАНИЕ ТАЛАНТОВ ДЛЯ КАЖДОГО ГЕРОЯ

Blizzard также ознакомились с массой отзывов, связанных с новой системой разблокирования талантов, введенной в последнем обновлении. Создавая данную систему, они стремились к тому, чтобы игроки могли постепенно знакомиться с талантами и осваивать азы игры за тех или иных героев. С момента введения новой системы многие игроки выражали недовольство количеством времени, которое требуется затратить на развитие героя.
После выхода сегодняшнего обновления скорость развития героев будет значительно увеличена: после достижения 4 уровня персонажа, его развитие будет происходить более, чем в три раза быстрее. Разблокировать все таланты персонажа можно будет через 3 игры с друзьями против других игроков. Мы надеемся, что это позволит достичь нашей цели по улучшению постепенного развития вариантов талантов, в то же время существенно снизит преграду для приемлемой игры на среднем уровне.
Также в отзывах игроков часто упоминается о том, что начальные таланты не были такими же полезными, как таланты на более высоком уровне. Тем не менее, разработчики хотят, чтобы все таланты в игре, как доступные на низких уровнях, так и на более высоких, были полезны и интересны игрокам. Они будут стремиться к поставленной цели как в ходе альфа- и бета-тестирования, так и после выхода игры, и будут рады услышать ваши отзывы о талантах персонажей на начальных уровнях.

image


Благодаря вашим отзывам и помощи в тестировании, мы разработали изменения, позволяющие сделать Heroes of the Storm еще лучше. Надеемся, что вы продолжите делиться с нами своими мнениями как в ходе тестирования, так и после него.
GL HF! Увидимся в Нексусе!

Оригинал: Battle.net
Подробнее
RelictOs 02.08.14 12:15 686 0 1

Анонс героя: Чэнь Буйный Портер

image


Все произошло на выставке Chinajoy 2014 в Шанхае. Мэтью Купер гейм-дизайнер игры Heroes of the Storm представил следующего героя, который скоро прибудет в Нексус. Путешественник, искатель приключений, гроза пивных бочонков. Этот выдающийся хмелевар оставил неизгладимый отпечаток в истории Азерота. И теперь он направляется в Нексус - Чэнь Буйный Портер.

image


Родился и вырос Чэнь на Скитающемся Острове, который располагался на спине у морской черепахи Шэнь-Цзынь Су. Спустя много лет, он со своей племянницей Ли Ли Буйный Портер нашли Жемчужину Пандарии, и с помощью этого артефакта им удалось посетить родину предков, Пандарию.

Способности


Роль - Боец
  • Fortifying Brew (Умение)
Похмелившись из бочонка, Чэнь получает щит, который поглощает урон и восстанавливает здоровья.
  • Flying Kick (Q)
image
Чэнь совершает прыжок вперед без нанесения урона.
  • Keg Smash (W)
image
Чэнь кидает бочонок наполненный, хмельным напитком, который после разбития оставляет на земле лужу, которая наносит урон.
  • Breath of Fire (E)
image
Дыхание огня. Чэнь извергает перед собой пламя, если применить на лужу Keg Smash (W), то она загорится.
  • Wandering Keg (Героическая способность)
image
Чэнь катается в бочонке. Наносит небольшой урон и отталкивает противников.
  • Primal Split (Storm, Earth, Fire) (Героическая способность)
Чэнь разделяется на 3 духа: Дух Земли, Дух Огня и Дух Молнии.


Кроме анонса нового героя, Blizzard рассказали, что в игру будут вводить Систему Гильдий и режим Сражения Гильдий.

Данная тема будет пополняться по мере поступления новой информации. Следите...
Подробнее
iOneKill 31.07.14 21:48 831 0 4

Blizzard на gamescom: сайт и прямая трансляция

image
Крупнейшая в мире игровая выставка открывается уже совсем скоро! С 13 по 17 августа Blizzard будет на gamescom в Кельне: новые игры, яркая развлекательная программа и прямой эфир с нашего стенда!

На сайте Blizzard на gamescom вы найдете подробную программу наших мероприятий — в частности, показательные поединки, сеансы рисования, знаменитые конкурсы костюма и танцев и еще много всего.

IКроме того, мы будем вести прямую трансляцию с нашего стенда 15, 16 и 17 августа, по часу каждый день. Вы увидите самые яркие моменты шоу и эксклюзивные интервью с разработчиками. Следить за эфиром можно будет на сайте, а после — пересматривать его в записи. Так что если даже вы не собираетесь на gamescom, вы все равно сможете увидеть все самое интересное своими глазами!

Прямой эфир Blizzard с gamescom:
  • 15 августа (пятница) – 20:00-21:00 (МСК)
  • 16 августа (суббота) – 20:00-21:00 (МСК)
  • 17 августа (воскресенье) – 18:00-19:00 (МСК)

До встречи!
Подробнее
RelictOs 30.07.14 09:33 709 0 2

Советы по игре: Сержант Кувалда

image
Сержант Кувалда - специалист дальнего боя, способный наносить урон врагам и их строениям с огромного расстояния. Данный персонаж - тотальное осадное орудие, способное при должном прикрытии запереть противников на базе. Так или иначе, стиль игры за Кувалду будет сводиться к закреплению позиций и медленному выдавливанию противников, не позволяя им подойти к вам.

Давайте рассмотрим этого персонажа немного подробнее. Мы постараемся обсудить его сильные и слабые стороны, выбор талантов и артефактов, а также стиль игры Кувалдой.

Способности Сержанта Кувалды

Немного о ездовых животных
У Сержанта Кувалды нет ездового животного, но вы можете использовать Ускорители, чтобы увеличить свою скорость передвижения на небольшой срок.

Ускорители

Увеличивает скорость передвижения на 60% в течении 4 сек.

Пассивная способность

Артиллерия

Наносит на 20% больше урона целям, находящимся на расстоянии больше 4.5
Именно эта способность (в сочетании с Режимом осады) делает Сержанта Кувалду очень опасной, ведь чтобы подойти к вам, большинству противников придется на собственной шкуре ощутить огромный урон ваших орудий.

image

Основные способности

Паучьи мины

Выпускает 3 мины-паука. При приближении противника мина взрывается, нанося 50(+8) ед. урона и замедляя противников на 25% в течении 1.5 сек. Время жизни мины - 35 сек.

Фугасный снаряд

Выстрел, отталкивающий всех противников на линии действия, нанося 50(+13) ед. урона.

Режим осады

Увеличивает дальность авто-атак на 5, дальность видимости на 3 и урон по миньонам и зданиям на 30%. Авто-атаки наносят 25% урона по области.

Героические способности

Напалмовый удар

Наносит 40(+16) ед. урона по площади при взрыве и 30(+4) ед. урона в секунду всем противникам, находящимся в зоне взрыва.

Большая футуристическая гаубица

Выстреливает огромным снарядом, нанося всем целям на пути 220(+29) ед. урона. Разведывает местность.
В нашем варианте развития Кувалды будет использоваться Напалмовый удар. Выбор пал именно на эту способность из-за ее малого времени восстановления и неплохого урона по области.

Советы по игре персонажем

image
  • На ранних этапах игры ваша задача - "взять в осаду" ближайшие укрепления противника и расстреливать их, не получая урона в ответ. Режим осады позволит вам стрелять по башням без получения урона. Не забывайте прятаться в кустах и расставлять Паучьи мины у себя под ногами (помните, Кувалда - лакомый кусочек для убийц)
  • Важным будет запомнить, что вы можете использовать Ускорители, находясь в Режиме осады. Ускорители в обычном режиме позволяют передвигаться быстрее, чем в осадном. Так что перед тем, как использовать их, старайтесь выйти из Осадного режима
  • На 7 уровне неплохим выбором станет талант "Подвижный осадный режим". В командных схватках держитесь подальше от врагов и наносите урон на максимальном радиусе атаки.
  • Если враги решили убить вас, стоять и атаковать дальше будет куда лучшей идеей, чем убегать, в том случае, если у вас рядом есть союзники, которые помогут разобраться с проблемой. Также необходимо использовать Фугасный снаряд на вражеских героев ближнего боя как можно чаще.
  • При определенном выборе талантов и артефактов у вас будет 25% восстановления здоровья от нанесённого урона. Это даст вам очень сильную регенерацию на высоких уровнях
  • На 16 уровне дополнительный радиус атак даст вам большое преимущество в командных боях. На большем расстоянии враги будут получать увеличенный урон, что позволит вам нанести больше урона до того, как они дойдут до вас. Так что не бойтесь стоять и драться до последнего, пока у вас есть запас здоровья

image

Рекомендуемые таланты: *ссылка на билд*

image

Артефакты:

Заключение

Сержант Кувалда- интереснейший персонаж для командной игры, и для него можно придумать множество вариантов развития. Вариант, представленный нами, поможет вам наносить неплохой урон с безопасного расстояния и сохранить некоторую мобильность. Представляем вашему вниманию небольшое видео от англоязычного игрока, демонстрирующее подобный билд:

Подробнее
RelictOs 29.07.14 17:08 2727 1 4