Регистрация
Новости

Вопросы разработчикам #6 – Итоги

image
Вот и прошла недавняя трансляция "Вопросов к разработчикам". Мы подготовили для вас небольшую статью, описывающую итоги и основные вопросы трансляции. Речь прежде всего пойдёт о Регаре - новом герое Heroes of the Storm, новой карте - Сад Ужасов, а также о системе артефактов.

Регар, Шаман Служителей Земли


Расскажите про Регара
Регар станет наиболее агрессивным героем "Поддержки" в игре. Одной из важнейших способностей Регара станет "Призрачный волк". У волка будет несколько способностей, увеличивающих его силу атаки. Не смотря на то, что Регар - герой "Поддержки", при правильном выборе талантов он сможет наносить противникам неплохой урон.

Вы рекомендуете этого персонажа для новичков или же для более способных игроков?
Регаром смогут играть и новички, но для раскрытия его полного потенциала потребуется время. На первый взгляд, он довольно прост для игры, однако при более глубоком понимании ситуации не поле боя Регар может стать просто незаменимым во многих ситуациях.


Cад Ужасов - новая карта


Сначала мы не хотели делать больше 4 карт, но сейчас мы изменили свое решение и представляем вам новую карту - Сад Ужасов. В будущем мы хотим сделать около 7-8 карт, а также выпускать по парочке новых каждый сезон (как в StarCraft, например). Однако, Heroes of the Storm во многом отличается от StarCraft, и карт, несомненно, будет меньше.

Теперь собственно о Саде Ужасов
На карте нужно будет собирать семечки, которые будут появляться в случайных местах. Существа, с которых падают семечки, будут отмечены на карте, так что их будет легко найти. Как только вы собираете определенное количество семечек, на вашей базе появляется существо, которым можно управлять.

Нам очень интересно посмотреть, какие стратегии будут придумывать игроки, чтобы одержать победу на этой карте, и мы надеемся, что таких стратегий будет очень много. Основные сражения будут проходить на 16 уровнях, когда у вас уже будет много способностей. Если вы не будете собирать семечки, противник получит серьезное преимущество.

image


Какие персонажи будут доминировать на этой карте?
Доминировать на этой карте будут герои, способные быстро перемещаться по карте, такие как Фалстад. Так же будут доминировать герои с большим уроном по области.


Артефакты

Расскажите про новую систему прокачки и артефакты.
Мы получили много отзывов о том, что игрокам не хватает золота, и решили создать новую систему прокачки. Играя на персонажах, вы выполняете задания и получаете за них золото. Также золото будет даваться за победы и поражения. Мы решили добавить больше золота в игру, ведь так будет интереснее. У вас будет как прогресс вашего аккаунта (максимум 40 уровень), так и героев (максимум 10 уровней). Играя каким-либо героем, вы сможете разблокировать его таланты, иначе у вас просто не будет выбора. Достигая максимального уровня персонажем, у вас открывается героический скин.

image


Артефакты нужны для того, что бы сделать вашего героя уникальным, убавить или увеличить те или иные характеристики. Выбор будет тяжелым (к примеру, не получится увеличить здоровье и атаку одновременно). Мы старались сделать так, что бы ни один герой не стал слишком силен за счет артефактов.
Основная статья про артефакты: "Представляем артефакты!"

Подведем итоги


Данная трансляция запомнилась нам огромным количеством интереснейших нововведений. Артефакты и новая система прокачки, на мой взгляд, стали самыми крупными и весомыми из них. Пока что сложно сказать, как именно будет работать эта система и каков ее потенциал, но мы с нетерпением ждем возможности попробовать.

Регар стал отличным дополнением к текущему списку персонажей. Но, честно говоря, я не понимаю, почему разработчики стараются выбирать второстепенных персонажей для добавления в игру. Было бы очень интересно увидеть в игре ребят вроде Кель'Таса или Ребрада. Впрочем, это лишь мое личное мнение.

Сад Ужасов - интересное дополнение к текущим картам. Однако меня очень волнует тот факт, что для определенных карт больше подходят те или иные комбинации персонажей. Учитывая то, что в поиске противников карты выбираются случайно, это вносит некоторую долю рандома в игру. Возможно, удастся придумать более-менее универсальные комбинации, подходящие под все карты, но на данный момент это выглядит не очень хорошо.

В завершение статьи хотелось бы представить вам запись трансляции, сделанную EvilBastro. На записи присутствуют русскоязычные комментарии наших стримеров. Приятного просмотра!

Подробнее
RelictOs 24.07.14 11:57 1280 0 1

Неделя Регара

image
«ГЕРОИ БУРИ, ДА? ВООБЩЕ-ТО У МЕНЯ ПО СРАВНЕНИЮ С НИМИ СЛИШКОМ ВЫРАЖЕННОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО...»
РЕГАР, ШАМАН ИЗ КРУГА СЛУЖИТЕЛЕЙ ЗЕМЛИ




Регар Гнев Земли — персонаж вселенной Warcraft, и он повидал немало битв — и как гладиатор, и как владелец команды бойцов на арене. Ныне же он отказался от прежнего образа жизни и стал простым шаманом в круге Служителей Земли, отрабатывая прошлые прегрешения исцелением израненных земель Азерота... а теперь и Нексуса!

В Heroes of the Storm Регар выполняет роль бойца поддержки. Он разносторонне одаренный заклинатель, специализирующийся на ближнем бою, а в облике духа волка приобретает исключительную подвижность. Если вы хотите одолеть соперника, вам наверняка захочется взять в команду этого свирепого гладиатора в отставке!

Подробнее о боевых способностях этого закаленного в битвах орка читайте на странице Регара.

image


Советы


  • Используйте способность «Призрачный волк» (Z) в комбинации с другими способностями, чтобы нанести повышенный урон.
  • «Тотем оков земли» (E) можно использовать для разведки. Разместите его рядом с наемниками, чтобы узнать, не собирается ли противник захватить их. Если собирается, то сговоритесь со своей командой и устройте засаду!
  • Используйте «Щит молний» (W), чтобы убивать зараженных служителей на поле боя «Сад Ужаса». Поскольку способность действует на область вокруг героя, с ее помощью вы также сможете быстро расчищать заросли.


Модели


«Я ЕДИН С ДУХАМИ. А ИЗ ТЕБЯ СКОРО ПОСЛЕДНИЙ ДУХ ВЫБЬЮ».

Базовая модель Регара уже готова. Смотрите, какой могучий гладиатор-шаман!

image

Последняя из альтернативных моделей Регара — живой пример мощи Железной Орды.

  • Железнопалый Регар

Уговор был простой: жизнь Регара — за обучение кор'кронских воинов для армии Гарроша. После победы в Оргриммаре Регар понял, что лучший способ уничтожить Железную Орду — проникнуть в ее ряды и разрушить ее изнутри.

image

В этом видео вы можете посмотреть, как выглядят эти модели в действии: Регар и его облик «Дух волка» для базовой модели, модель «Железнопалый Регар» и, в первом приближении, — модель «Особый Регар», которая скоро появится в игре.



Цитаты и факты


«ОПИРАЙСЯ НА ТО, В ЧЕМ СИЛЕН, И ПОБЕДИШЬ!»
РЕГАР, ШАМАН ИЗ КРУГА СЛУЖИТЕЛЕЙ ЗЕМЛИ

  • Регар Гнев Земли родился на Дреноре в клане орков, который в ту пору вел войну с ограми.
  • Он впервые убил соперника задолго до достижения стандартного для орков возраста зрелости и инициации. Огры захватили его в плен, чтобы их подрастающие дети оттачивали на нем свои боевые навыки.
  • Регар вырос могучим воином, и его продали на гладиаторские арены орков.
  • Позже его выбрали для участия во вторжении на Азерот, в ходе которого его снова пленили и взяли под стражу.
  • Стражники не смогли сломить его дух, и Регара опять продали в качестве гладиатора на арену. Он сбежал и стал участвовать в подпольных боях, заслужив славу и богатство.
  • Используя свои накопления, Регар приобрел для боев на арене орка Краснорука.
  • Позже Регар стал шаманом, и по прибытии в Дуротар они с Красноруком вернулись к гладиаторскому образу жизни.

«Хороший, плохой... У меня гром есть, и все», — Регар
  • Краснорук выкупил свою свободу, они с Регаром объединили капиталы и купили еще двух гладиаторов в команду.
  • После смерти Краснорука Регар начал искать ему замену. Вскоре на побережье Дуротара он нашел потерявшего память человека и взял его в рабство.
  • На глазах у поисковой группы Регара этот человек убил напавшего на него кроколиска, за что получил шутливое прозвище «Наживка для кроколисков». Позже зрители арены Забытого Города окрестили новичка Ло’гошем. Со временем выяснилось, что потерявший память незнакомец — на самом деле Вариан Ринн, король Штормграда.
  • После ухода гладиатора Регар понял, что сыт по горло битвами в Багровом Круге.
  • Он оставил гладиаторскую карьеру и предложил свои услуги Траллу, став доверенным советником вождя.
  • У Регара часто возникали разногласия с Гаррошем, поскольку он склонялся к дипломатическому урегулированию отношений с Альянсом и сохранению договора о ненападении с Терамором.
  • Регар сопровождал Тралла и Гарроша на тераморскую встречу с королем Варианом Ринном и представителями Альянса. Переговоры закончились плачевно, и обе стороны с тех пор окончательно перестали доверять друг другу.
  • По возвращении в Оргриммар Гаррош открыто поставил авторитет Тралла под вопрос. Регар посоветовал Траллу указать Гаррошу его место, пока его кровожадные идеи не получили поддержку остальных орков.
  • Когда пламя войны угасло, Регар стал членом нового Совета Тирисфаля.
  • Вступив в ряды Служителей Земли, Регар отправился в Водоворот, чтобы устранить последствия Раскола. Здесь он и другие шаманы трудились, чтобы излечить раны, нанесенные миру Смертокрылом.
  • Когда Тралл вернулся из своего легендарного путешествия, описанного в романах, именно Регару выпала приятная обязанность стать первым, кто назвал Тралла по имени, данном тому при рождении: Го'элом.
  • Когда Гаррош разрушил Терамор, Регар озадачился вопросом: на что еще окажется способен Гаррош, чтобы утолить свою жажду власти?


«Что, гадаешь, три тотема я поставил или четыре? А ты как считаешь, везет тебе сегодня, бледношкурый?» — Регар
«Встреча со мной может стать роковой! ETC, смотрите и учитесь!» — Регар
«Мурчаль, тебе лучше держаться моей стороны. Последняя наживка для кроколисков в моей команде и та стала королем Альянса!» — Регар


А вот «официальные» композиции и скриншоты Регара.



image image
image
image image

image

«Валира многому научилась на арене. Не понимаю, почему она теперь все время режется в карты?..»


Ну, как вам наша «Неделя Регара»? Мы надеемся, что вам понравилось. Что вам было интереснее всего? О чем еще вы хотите узнать? Напишите в комментариях!

Battle.net
Подробнее
Vicont 23.07.14 13:56 779 0 0

Мастер скины: WoW часть 2 + Мастер скины Diablo

image
Blizzard продолжает радовать нас постоянными порциями новых мастер-скинов - специальных обликов героев, открывающиеся на 10 уровне прогресса. На этом видео вы увидите Иллидана, Тиранду, Утера и Мурадина.



В следующем отрывке будут представлены особые облики некоторых персонажей из вселенной Diablo, а именно: Варвар, Валла и Диабло



Смотрите также
Подробнее
Vicont 23.07.14 11:04 614 0 3

Обсудим на досуге: Чего так не хватает в HotS?

image
Совсем недавно, на официальном форуме игры, появилась одна весьма интересная тема от пользователя iOneKill с предложениями и идеями по поводу улучшения игрового процесса HotS. И хоть она вызвала не такой уже и большой интерес у обитателей форума, да и не было типичных ответов от сотрудников Blizzard:
  • "Мы считаем, что ваши идеи не совсем уместны, потому что мы так считаем...";
  • "Ваши идеи нам очень понравились и мы передадим их разработчикам, которые все равно все сделают по своему, потому что им кажется, что так будет лучше".

Конечно же, 2 вышеприведенных ответа больше похожи на своеобразное глумление над ответами и реакциями компании Blizzard, тем не менее радуемся тому, чему есть. Но с другой стороны - почему-бы и не помечтать?
За последнее время вышло довольно много игр в жанре MOBA. И хоть мы все знаем, с чего это началось (тем, кто не знают или забыл, напоминаю: своеобразным "отцом" жанра MOBA стала игра Warcraft III, созданная компанией Blizzard), многие разработчики попытались отойти от стандартов своего родоначальника и сделать нечто "иное, невиданное ранее". И у них почти это получилось или... нет?

В своей теме, пользователь iOneKill, своей метафорой еще раз подчеркнул одну интересную вещь, цитирую: "Это как кушать одну и туже конфету, но в разных обертках. Каждый раз, когда ты смотришь на новую красочную картинку на обертке, ты представляешь эту конфету. Но хоть ты и знаешь, что такую ты уже пробовал, ты все равно не уверен и любопытство заставляет тебя заглянуть внутрь... Новизна заставляет человеческое любопытство пробовать. А уже известное, его не удивит."

Так и получается, что вроде и появляются новые игры в этом жанре, а вроде и играли уже в то же самое. С самого зарождения Heroes of the Storm компания Blizzard просто поразила нас своими изменениями, что вселило в сердца многих игроков хоть небольшую надежду на то, что наконец-то закончится бессмысленное создание одних и тех же игр, и, наконец, жанр MOBA предстанет пред нами в новом формате.

Естественно, дабы не допустить очередного "провала", игроки всячески пытаются повлиять на ход мыслей Blizzard, что позволит хотя бы на немного приблизится к этому moba-идеалу. Не буду больше томить Вас стеной текста и приступлю сразу к небольшому собранию идей:
  • Больше интересных персонажей. Плюс ВСЕХ игр Blizzard в том, что каждый из их персонажей имеет ОГРОМНУЮ и увлекательную историю, которая с каждым новым расширением становится еще более интересной. Многие игроки подражают как злодеям, так и добрым героям. Играя за них, приходит чувство наполненности и воссоединения со своим кумиром.
  • Сотрудничество Blizzard с организаторами турниров. Конечно, об этом говорить еще рановато, но уже весьма время задумываться и планировать. Эпоха киберспорта идет стремительно идет к своей вершине и этот момент нельзя упускать.
  • Система банов геров и выбора карты. Раз мечтать, так вовсю. Выше мы заговорили о киберспорте, а значит не обойтись без блокировки некоторых весьма назойливых и "читерских" персонажей. Да и в данном случае, не стоит полагаться на систему случайного выбора карт.
  • Разделение игры на "моды". Любимая фраза игроков, которые играют в игры "без конца", это: "Игра - не торт! Оказулэлэ!". Да, разработчики подобных игр с каждым днем все больше оказуаливают свои игры, ведь не у всех есть время часами только вникать в игровой процесс. Кто-то хочет сесть и играть. В данном случае, подобную проблему, можно было бы решить с помощью разделения игры на 2 мода - рейтинговый (здесь смогут "выживать" только продвинутые игроки) и казуальный (этот мод отлично подойдет для новичков или для тех, кого не совсем интересует "глубокое" внедрение в игровой процесс).
  • Внедрение новых режимов. А почему-бы и нет? Представьте себе режим Выживания, где на Вас нападают, к примеру, навалы монстров, либо просто немного ослабленные противники и Вы должны от них отбиваться в одиночку.
  • Еще больше новых карт. Наглеть так наглеть! Вскоре существующие карты начнут надоедать, поэтому самое время задуматься над парочкой новых. А примером тому могут стать Поля боя из игры World of Warcraft, где уже, в принципе, продумана система сражения и остается только её реализовать.


А какие идеи Вы бы хотели внести в игру Heroes of the Storm? Может составим коллективное письмо и напишем Blizzard, вдруг чего реализуют? :)
Подробнее
NoFanTasY 23.07.14 01:13 530 0 1

"Вопросы к разработчикам #6" - все вот вот начнется

image
Трансляция от разработчиков завершена.
Итоги трансляции: http://playhots.net/stormling/nview/233
Подробнее
RelictOs 22.07.14 21:24 498 0 1

Идея карты: Громовое ущелье

image
Доброе время суток. Хочу вам представить вам свой вариант новой карты для HotS.

Данная карта представляет собой смесь Battleground-ов из WoW. Между высоких скалистых гор, на прогалине растянулось поле, на котором и будут проходить боевые действия. На карте уместилось множество стратегически важных точек, при захвате которых вы можете гарантировать себе победу.

Итак, первая стратегическая точка - это базы.
image


Две враждующие стороны находятся друг напротив друга. Каждой из команд предстоит захватить собственное строение, затем нейтральное и в конце концов вражеское. Путь будет долгим, ведь пробираться придется не только сквозь упитанные деревья с увесистыми кронами, но и сквозь толпы врагов и нейтральных существ. При успешном захвате, каждые три минуты будет появляться один из пяти усиливающих эффектов. Но у вас есть одна минута, в течении которой вы должны использовать его, в противном случаи вы потеряете такую возможность. Данный эффект будет работать на всю команду.

Ознакомимся с эффектами:

...

Первый эффект незначительно увеличивает скорость бега

...

Второй эффект незначительно увеличивает восстановления здоровья и маны

...

Третий эффект значительно увеличивает урон обычных атак и урон от способностей, но уменьшает защиту

...

Четвертый эффект незначительно увеличивает скорость атаки

...

Пятый эффект уменьшает время восстановления способностей

Вернемся к важности захвата строений. После того, как у вас будет два захваченных строения, каждые три минуты вы будете получать два усиливающих эффекта вместо одного. Но если вы захватите все три, то промежуток между получением эффектов сократится до двух минут.

Конкретика:
  • Активация происходит по методу голосования. Если три из пяти игроков согласны, то эффект будет использован.
  • При смерти героя эффект спадает.
  • После использования двух эффектов сразу, вешается дебаф, который не позволяет использовать любой другой эффект в течении четырех минут.
  • Эффекты даются случайным образом.


Вторая важная стратегическая точка - флаг
image


Флаг - нетронутое знамя вольных лесных народов. Находясь в самом центре поля, флаг становится одной из приоритетных целей для обеих команд. Захват сего знамени, покажет лесным жителям, что им тут не место и это не их война.

Конкретика:
  • Флаг появляется каждые 4-5 минут, в центре карты.
  • Захват флага занимает время.
  • Знаменосец получает дебаф, который уменьшает скорость передвижения и защиту.
  • После смерти флаг выпадает на место, где был убит его знаменосец. После этого флаг можно поднять, но это будет занимать меньше времени.
  • При успешной доставке флага на базу, команда получает значительное кол-во опыта.


Не забывайте, чем меньше защитных сооружений у противника, тем легче отобрать флаг.

Третий важный объект - это лесные миньоны
image


Я решил выделить их потому, что их значимость будет более весомой, чем на других картах. Лесные лагеря будут охранять стандартные миньоны. Но вот главный - тот, чье дело инженера терпело множества поражений. Но ведь поражения указывают на ошибки, после исправления которых появляется истинная сила.
Итак, предводитель гномов и выдающийся изобретатель - Гелбин Мегакрут.

image


Конкретика:
  • Время возражения составляет пять минут.
  • Гелбин имеет ряд способностей. Из них : 1. Птицефикатор - на некоторое время превращает героя в курицу. 2. Реактивная курица - запускает курицу, которая наносит урон по области. 3. Ремонт-робот - ставит робота который лечит Гелбина (Робота можно уничтожить).
  • Наверное, самое главное - после убийства Гелбина вы можете захватить катапульту.

image
Катапульта поможет вам в уничтожении строений противника


Все главные объекты были представлены, но не забывайте - чтобы одержать победу, необходимо уничтожить трон противника.

Также вашему вниманию я представлю "профессиональный" эскиз карты.
image



P.S.: Возможны корректировки и доработки в самой карте, так что это может быть не окончательный вариант.

Автор: iOneKill
Подробнее
RelictOs 22.07.14 16:25 676 0 0

Мисс Нексус - часть 1. Гайды от Evil Bastro

image
Слабый пол может оказаться не таким и слабым, когда речь заходит о харизматичных героинях вселенных Blizzard. Сегодня речь пойдет о всеми любимых Керриган, Нове и Тиранде.

Нова



Новембер Терра по прозвищу Нова большую часть детства провела в окружении семьи, будучи единственным ребенком одной из самых влиятельных династий на Тарсонисе. Хотя она с ранних лет показывала признаки растущего псионного потенциала, ее родители настаивали на том, что она — просто очень чувствительный ребенок. Они надеялись сохранить ее способности втайне от правительства, которое сразу же определило бы ее в академию призраков, и от самой Новы.



Керриган



Темные силы объединились, чтобы подчинить Керриган влиянию Сверхразума, но мужество и хитрость, проявленные Сарой в качестве призрака, помогли ей прийти к власти над инопланетной сущностью. Теперь Керриган держит в руках бразды правления Роем и управляет бесчисленной армией чудовищных созданий, готовых уничтожить человечество во всем секторе Копрулу.



Тиранда



Тиранда родилась тысячи лет назад и росла вместе с Малфурионом и Иллиданом Яростью Бури. Она ответила на зов Сестер Элуны, последовательниц Богини Луны ночных эльфов, и стала жрицей, а братья пошли иными путями. Их судьбы соединились заново, когда Пылающий Легион пришел в Азерот.




to be continued...
Подробнее
Vicont 22.07.14 14:05 700 0 1

Представляем артефакты!

image
Не так давно разработчики объявили о том, что следующее обновление технической альфа-версии игры Heroes of the Storm внесет ряд изменений в систему получения уровней вне боев. Сегодня было представлено еще одно готовящееся нововведение — артефакты!

Что такое артефакты?


В дополнение ко всем прочим предстоящим изменениям, о которых мы говорили в недавней статье, посвященной системе прогресса, мы также готовим к выходу новую систему артефактов. По достижении игроком 15-го уровня ему станет доступна ячейка для артефактов. В эту ячейку можно будет снаряжать разные могущественные артефакты, такие как самоцветы, реликвии и аксессуары, усиливающие и изменяющие ваших героев. Новая система предложит игрокам множество заманчивых вариантов, придающих индивидуальности героям и разнообразящих игровой процесс. Кроме того, это станет отличной возможностью потратить с трудом добытое золото на дальнейшее улучшение ваших героев!

Разблокирование артефактов и ячеек для них


Ваша первая ячейка для артефактов, в данном случае — под самоцветы, разблокируется на 15-м уровне. Еще две ячейки, позволяющие снаряжать реликвии и аксессуары, можно разблокировать в любом порядке, заплатив по 2000 золота за каждую ячейку.

image


Вы можете взять с собой на бой до трех артефактов, выбрав по одному из каждой группы: один самоцвет, одну реликвию и один аксессуар. Указать артефакты можно в меню выбора героя, при этом по умолчанию вам будут показаны те артефакты, что вы использовали в прошлый раз. Это позволит вам использовать ваш любимый набор артефактов или изменять свой выбор с учетом текущего героя или состава команды.

За золото можно будет купить много разных самоцветов, реликвий и аксессуаров; любой артефакт можно приобрести, надеть на героя или улучшить непосредственно в меню выбора героя.

Улучшение артефактов


Параметры артефактов также растут по мере роста их уровня до десятого (это их максимальный уровень). Улучшение артефакта до 1-го уровня будет стоить 100 золотых, каждое последующее улучшение стоит на 100 золотых дороже. Таким образом, улучшение артефакта с 1-го уровня до 2-го будет стоить 200 золотых, со 2-го до 3-го — 300 золотых и так далее. Улучшение с 9-го уровня до 10-го обойдется вам в 1000 золотых.

image
Интерфейс еще дорабатывается и это не окончательная его версия


Самоцветы, реликвии, аксессуары!


Ниже приведен список новых удивительных артефактов, которые ждут вас в следующем обновлении!

Самоцветы


Рельефный аметист (Bold Amethyst)
Увеличивает максимальный запас здоровья на 1,5% за каждый уровень, вплоть до 15% на 10-м уровне.

Сверкающий топаз (Brilliant Topaz)
Увеличивает урон от способностей на 1% за каждый уровень, вплоть до 10% на 10-м уровне.

Астральный сапфир (Nexus Sapphire)
Накладывает эффект щита, поглощающего урон в размере 1% от максимального запаса здоровья героя, вплоть до 10% на 10-м уровне. (Щиты восстанавливаются, если игрок не получает урон в течение 8 секунд.)

Изначальный рубин (Primal Ruby)
Увеличивает урон от автоатак на 1% за каждый уровень, вплоть до 10% на 10-м уровне.

Королевский алмаз (Royal Diamond)
Уменьшает время восстановления способностей на 1% за уровень, вплоть до 10% на 10-м уровне.

Изумруд небесного огня (Skyfire Emerald)
Увеличивает скорость автоатак на 1% за уровень, вплоть до 10% на 10-м уровне.

Реликвии


Чешуйка Алекстразы (Alexstraza’s Scale)
Увеличивает скорость восстановления здоровья на 0,1% от максимального запаса за уровень, вплоть до 1% от максимального запаса здоровья на 10-м уровне.

Натрезимская кровавая сфера (Nathrezim Blood Orb)
Автоатаки восстанавливают здоровье в объеме, равном 1% от нанесенного урона за уровень, вплоть до 10% на 10-м уровне.

Монетка (The Coin)
Увеличивает скорость восстановления маны на 0,1 ед. маны в секунду, вплоть до +1 ед. маны в секунду на 10-м уровне.

Осколок камня мироздания (Worldstone Shard)
Увеличивает урон, наносимый воинам и зданиям, на 1,5% за уровень, вплоть до 15% на 10-м уровне.

АКСЕССУАРЫ


Гоблинский кабельный дефибриллятор
Сокращает время до возрождения на 2% за уровень, вплоть до 20% на 10-м уровне.

Кайдариновый амулет
Увеличивает максимальный запас маны на 4% за уровень, вплоть до 40% на 10-м уровне.

Ездовой хлыст
Увеличивает скорость передвижения на транспортном средстве на 2% за уровень, вплоть до 20% на 10-м уровне.

Нога Вирта
Увеличивает базовую скорость передвижения на 0,5% за уровень, вплоть до 5% на 10-м уровне.


image



Удивительные награды ждут тех, кто продолжит участие в техническом альфа-тестировании


Разработчики хотят вознаградить игроков за дальнейшее участие в техническом альфа-тестировании, а также стимулировать тестирование артефактов и новой системы прогресса, поэтому после выхода обновления все игроки получат некоторое количество золота в зависимости от своего уровня.


Продолжайте получать уровни и постарайтесь решить, какие артефакты вы хотите испытать в первую очередь!

Оригинал: battle.net
Подробнее
RelictOs 21.07.14 23:51 681 0 7

Идея персонажа: Смертокрыл

image

история


Смертокрыл вернулся в Азерот после поражения Короля-лича и обрушил на ничего не подозревающий мир волну разрушений, известную как Катаклизм. На пике своей мощи Смертокрыл не видел перед собой другой цели, кроме как вызвать Время Сумерек, — но это означало бы смерть всего живого в Азероте. В достижении зловещей цели ему помогали члены культа Сумеречного Молота и повелители элементалей Рагнарос и Ал’акир. И вновь против него выступили аспекты драконов, но на этот раз им помогали шаман Тралл и множество храбрых героев, которые отправились обратно во времени, чтобы заполучить Душу Дракона — единственное оружие, способное победить Разрушителя.

Специализация


image

Смертокрыл - это боец ближнего боя. Основную часть игры он проводит в своей человеческой форме. Позже он может принять свой истинный облик. У Смертокрыла есть неплохие дизейблы, а также большая живучесть. Подойдёт для начинающих игроков.

Способности


[Q] Огненное дыхание

Смертокрыл наносит урон в конусе перед собой, а также обезоруживает всех врагов, что попали под огонь на 0.6 секунд.
Таланты:
  • (1) - Увеличивает время обезоруживания до 1.1 секунды.
  • (1) - Увеличивает урон.
  • (4) - Способность начинает наносить удвоенный урон по зданиям.

[W] Оскверняющий паразит

Смертокрыл призывает паразита, который будет лечить его по 0.5% в секунду. Паразит умирает от 1 удара вражеского героя.
Таланты:
  • (7) - Увеличивает здоровье паразита.
  • (7) - Паразит лечит по 1.2% здоровья в секунду.

[E] Метеоритный шквал

В указанную область падают метеориты, которые наносят урон и оглушают цели.
Таланты:
  • (13) - Увеличивает область действия.
  • (13) - Уменьшает область действия, но позволяет использовать способность на неограниченном расстоянии.
  • (16) - Увеличивает урон от способнсоти.

[R] Катаклизм

Смертокрыл в течении долгого времени читает заклинание, после чего враги в большой области получают урон, а также долгое оглушение.
Таланты:
  • (20) - Если враг стоит ближе чем 150 ед. расстояния от Смертокрыла, то он мгновенно умирает. Общая дальность воздействия способности увеличивается.

[R] Облик дракона

Смертокрыл превращается на короткое время в дракона. В этом состоянии его дыхание действует в 3 раза дальше и наносит в 2 раза больше урона, скорость передвижения повышена в 3 раза, а также он игнорирует препятствия.
Таланты:
  • (20) - Увеличивает время действия, а также уменьшает время восстановления.

[D] Броня Смертокрыла

Смертокрыл получает на 30% меньше урона по обалсти.
Таланты:
  • (4) - Уменьшает урон по области на 40%.
  • (4) - Уменьшает урон от точечных способностей на 7%.
Подробнее
Nira 21.07.14 18:48 2926 0 1

Силуэт-тизер нового героя

image
На официальной странице фейсбук появился тизер нового героя. Вопреки всем ожиданиям, по всей видимости им станет шаман Регар Ярость Земли, а не Ануб'арак.

Не забывайте следить за новостями. Анонс уже завтра!
Подробнее
Vicont 21.07.14 01:23 628 0 10