Регистрация
Новости

Искусство Бреда Уитлема

image

Все, кто противостоит мне... остерегайтесь. - Некромант, Diablo II


Несмотря на то, что в Heroes of the Storm на данный момент уже существует 26 игровых персонажей (не считая запланированных), это не останавливает наше креативное сообщество от раздумий над новыми Героями, скинами и способностями, которые они хотели бы добавить в Nexus!

Сегодня мы хотели бы Вам продемонстрировать три части фан-арта Heroes of the Storm от художника Бреда Уитлема. Мало того, что Бреад - прекрасный художник, так он еще поделился с нами исчерпывающим постом на форуме Креативного Сообщества о том, каким именно должен быть новый герой, так что вы можете перейти по ссылке и поделиться с ним своими мыслями. Работы Бреда Вы можете увидеть ниже.

image

image image


Если Вы заинтересовались работами Бреда Уитема, тогда не упустите возможность посетить его галерею на DeviantART!

А каких еще Героев Blizzard или их вариации хотели бы видеть именно Вы в игре?
Подробнее
NoFanTasY 16.06.14 16:24 815 0 6

Анализ карты: Драконий край

image
Драконий край(Dragon Shire) - одна из четырёх карт Heroes of the Storm. Данная карта богата различной растительностью, красивыми садами, величественными замками, а в центре можно найти статую дракона.

image


Особенностью карты являются: святыни и статуя дракона. Если вам удалось взять под контроль сразу 2 святыни, то вы можете стать драконом, подойдя к соответствующей статуе в центре карты. Это превращение лишает вас возможности использовать ваши способности, но:


image


О драконьей форме стоит знать следующие вещи:
  • Дракон существует 1 минуту, или пока его не убьют или пока он сам не выйдет из этой формы.
  • Дракона можно лечить и использовать на него способности, включая такую как симбиот.
  • Способность Дикий рывок не сработает если дракон нарвётся на препятствие, например, ворота.


image


Святыни доступны не сразу. Захватить их, становится возможным, начиная с 1:15 минуты. С этого момента и до превращения в дракона, святыни будут активны. Как только дракон умрёт - запустится таймер, который вновь даст возможность захватывать святыни. Таймер равен 2 минуты.

Тактика

Данная карта является, возможно, самой сложной. Так как это единственная карта, где надо чётко рассредоточивать свои силы, в отличие от остальных карт, которые ориентированы на бои 5х5.
Обычно в начале игры расстановка является достаточно простой: 2 человека на верхней линии, 1 в центре и 2 на нижней линии. Как только святыни активируются - начинаются ожесточённые битвы за дракона.

image


Очень важными на данной карте будут перебежки с одной линии на другую. Велика вероятность, что одна из линий будет проиграна и святыню заберёт команда противника. Тогда одному из игроков, желательно мидеру, помочь на линии проигравших. Отличным выбором на эту роль будут герои с невидимостью(Нова, Зератул ). Неплохим кандидатом ещё будет Фалстад со своей способностью полёт.

image


Лучшим выбором на нижнюю и верхнюю линии будет связка из бойца и героя поддержки. К бойцам стоит отнести таких героев как Артаса и Диабло, так как они могут не только выдерживать большое количество урона, но и сами наносят его не мало. К героям поддержки стоит отнести Лили, за счёт своего огромного исцеления и Тассадар за счёт его щитов.

image


Став драконом, вы должны быстро сгруппироваться вместе и атаковать ближайший форт. Обычно дракон просто игнорирует вражеских героев и полностью отдаются уничтожению зданий. Союзники же пытаются всячески усложнить жизнь вражеским персонажам. Делается так потому, что далеко не всегда вражеская команда способна справится с драконом и обычно он умирает из-за того, что банально истекло время. А если и есть герои, которые вам докучают , то на тех можно смело использовать Дикий рывок(помните, что если вы ещё не сломали ворота, то дракон не откинет цель). Из-за этой же способности, Тайкусу не рекомендовано брать способность Один, так как вы в таком случае становитесь целью номер 1 для соответствующей способности.

Наёмники

Нужно знать кое какие вещи о наёмниках, когда вы играете на этой карте. Во-первых, это единственная карта, где ни в каком виде не присутствует голем-наёмник. Также, когда вы превращаетесь в дракона, то абсолютно все нейтральные наёмники исчезают с карты и появляются только тогда, когда дракон умрёт. Всего на этой карте присутствуют 5 лагерей наёмников. Два сильных в верхней части карты и 3 в нижней, о самом нижнем довольно часто забывают, так как он находится чуть ниже святыни.

image


В заключении стоит сказать, что данная карта является очень динамичной и требующей по-настоящему слаженной командной игры. Она не займёт у вас много времени, но оставит у вас бурю эмоций, особенно когда вы, превративший в дракона, будете ломать вражескую базу.
Подробнее
Nira 13.06.14 19:12 822 0 0

Создание Нексуса: озвучка Газлоу

image
"Друганы зовут меня Мастер-Бластер!" - Газлоу, Шеф Кабестана


Многое уходит на подготовку героя, прежде чем он сможет сразится с другими обитателями Нексуса. Его создание проходит через ряд стадий: концепция, дизайн, анимация, зарисовки, эффекты, озвучка и прочие аспекты, которые даруют жизнь новому персонажу. В этом эпизоде Создания Нексуса мы проверим, чем занимались комюнити менеджер Джош “Rokcet” RZ и Трэвис Уиллингем - озвучивший Газлоу на английском языке.



Трэвис делает невероятно живое исполнение. Когда он садится перед микрофоном, в нем будто просыпается внутренний Гоблин. И вот краткий взгляд на одну из его недавних студийных записей.

image
Трэвис попал в затруднительное положение и прослушает некую информацию о характере его проблемы.


image
Трэвис полностью погружен в процесс озвучки!


image
Кимберли, менеджер сообщества «Vaeflare» LeCrone, Джош «Rokcet» RZ и Трэвис Уиллингем - обнимашки-улыбашки после удачной записи =)


О каком аспекте разработки Heroes of the Storm вы хотели бы узнать больше? Оставляйте свои комментарии и возможно мы рассмотрим его в будущем эпизоде Создания Нексуса или в другом блоге за кадром.
Подробнее
Vicont 13.06.14 12:20 863 0 0

Вселенные Heroes of the Storm: WarCraft

image
Вселенная Warcraft - это, наверное, одна из наибольших вымышленных вселенных в стиле фэнтези, где обитают десятки тысяч различных существ на удивительных материках: Восточные Королевства, Калимдор, Нордскол, Пандария, Дренор и Аргус. Мир Warcraft`a за все время своего существования пережил множество великих войн, а все из-за вражды двух великих фракций - Альянса и Орды, а также из-за их борьбы с постоянно наступающим злом.

Все начиналось именно здесь...

На протяжении своей тысячелетней истории мир Warcraft`a пополнялся новыми землями, которые мы можем наблюдать сейчас. Тем не менее, так было не всегда. До открытия Черного Портала, через который просочилось еще больше зла из Запределья, существовал только один мир - Азерот. Даже теперь, множество событий связано именно с этим миром, ведь здесь и проживают враждующие расы Альянса и Орды.

image


За десять тысяч лет до Первой войны в Азероте существовал лишь один континент - Калимдор. Его населяли тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени - Зандалар, которые начали строить свои империи. Одно из племён троллей поселилось в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённое потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными - они стали Ночными Эльфами. Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей, и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, построили свою огромную магическую империю.

Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы.
Всплески энергии привлекли внимание падшего титана Саргераса и Пылающего Легиона. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Его армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала все на своем пути.

image


Очень много изменений и страданий пришлось вытерпеть землям Азерота, но великие правители и герои смогли отбить бесчисленные атаки злых сил. Одним из таких великих правителей стала еще одна предводительница Ночных Ельфов - Тиранда Шелест Ветра, которая принимала активное участие в Войне древних и втором пришествии Пылающего легиона на Азерот.

Затишье перед бурей


image

Казалось бы, что после окончания Великих Войн, в мир Азерота наконец придет мир, но, как говорится, зло не дремлет. Медив - Последний Хранитель Тирисифаля, разумом которого овладел Темнвй титан Саргерас, открыл Темный Портал, который служил переходом между Запредельем и Азеротом, и позволял Орде - новому орудию Пылающего Легиона, осуществить вторжение в Азерот. Вместе с тем, жестокий предатель темных эльфов - Иллидан Ярость Бури, позже изгнанный в Черный Храм, тоже ждал своего триумфа. Он, как и все его предшественники, жаждал крови и власти над миром, но и он был повержен и изгнан за Темный Портал, где через какое-то время его уничтожили великие герои Альянса и Орды.

image


Незадолго после этих событий вновь объявился ужасный противник - Плеть, армия мертвых, поселившаяся в ледяных пустошах Нордскола и управляемая таинственным духом - Королем Личем. Много отважных героев сражалось с нежитью, среди них был и Артасом Менетил, принц королевства людей - Лордерона. Военному искусству его обучал сам Мурадин Бронзобород, посол дворфов Стальгорна в Лордероне, а в возрасте 19 лет, под покровительством Утера Светоносного, он даже вступил в орден Рыцарей Серебряной Длани.

Но случилось ужасное - благородный Артас был обманут, и его разум пал перед духом Короля Лича. По его приказанию, Артас помешал Иллидану, который по приказу Пылающего Легиона пытался уничтожить Ледяной Трон - обитель Короля Лича. После этого Артас взошел на Ледяной Трон и слился воедино с Королем Личем.

image

Но война не была окончена. Несмотря на то, что он, казалось бы, Артас был непобедим, герои Орды и Альянса, заручившись помощью Пепельного Союза, смогли победить его и положить конец правлению Плети.

Гори оно все огнем и да развеются листья сакуры...


image

После смерти Артаса закончилась целая эпоха в истории Warcraft`a. Следующим событием стал ужасный Катаклизм, который произошел из-за возвращения в мир Нелтариона Хранителя Земли из Подземья. Кажется, что в этом мире никому нельзя доверять, поскольку и Нелтарионом завладело зло, после чего каждый житель Азерота с оглядкой произносил его имя - СМЕР-ТО-КРЫЛ. К сожалению, убить его так никому и не удалось, Смертокрыл спрятался, "зализывая" раны, и теперь, время от времени, наводит ужас на жителей Азерота, пытаясь вернуть себе былую силу.

image


Не успели еще жители оклематься от столь кардинальных изменений мира, как вечная вражда Орды и Альянса привела их к новому месту - Пандарии. Безобидные жители, обитающие там, стали жертвами хаоса, который творился в Азерота. Спокойные листья деревьев сакуры всколыхнулись от криков умирающих существ, но пандарены - жители Пандарии, вопреки всем угрозам Орды и Альянса, всеми силами стараются сохранить нейтралитет и оставаться вдали от гущи боевых событий. У пандаренов своя длинная история, и многие из них отправились путешествовать по Азероту. Среди таких путешественников можно выледить Чена Буйного Портера и его племянницу Ли Ли.
Подробнее
RelictOs 13.06.14 09:14 805 0 0

Вселенные Heroes of the Storm: Diablo

image
Вселенная Diablo – это фентезийный мир, сюжет которого построен на Вечном противостоянии сил Добра и Зла и развивается вокруг Камня Мироздания. Эта война носит название Великого Конфликта. И хотя ни одна из сторон не одержала победы, постоянно то одна, то другая из них изыскивает различные способы повернуть ход войны в свою пользу.

image


В гуще всех событий находится Санктуарий - мир людей, граничащий с Небесами и Преисподней. Обитателями этого мира стали Нефалемы - люди, созданные в результате союза ангела Инария и демонессы Лилит, которые хотели создать мир без войн, в котором могли бок обок жить и ангелы и демоны.

image


Но вскоре участники конфликта узнали об этом месте - так война пришла в Санктуарий. Здесь и начинается действие линейки игр - по сюжету Первородное зло - братья Баал, Мефисто и Диабло, не могли напрямую захватить мир людей, но у них была возможность порабощать их волю. Ангелы знали об этом, и часть из них во главе с Архангелом Справедливости - Тираэлем, решили защитить мир людей от влияния Преисподней.

image


По сюжету игры, злу все же удается проникнуть в Санктуарий, принеся с собой все ужасы и разрушения. Но нашлись и герои-нефалемы, способные дать бой повелителям Преисподней и их армиям. Диабло и его братья, а также 4 меньших зла - Андариэль, Белиал, Азмодан и Дюриэль, пытались захватить мир смертных и использовать его для нападения на Небеса, но героям всегда удавилось остановить их... до сих пор.

image
Подробнее
RelictOs 12.06.14 23:22 675 0 0

Вселенные Heroes of the Storm: StarCraft

image
StarCraft - одна из известных серий игр Blizzard, действие которой происходит в секторе Копрулу - области дальнего космоса, за контроль над которой сражаются три могущественные расы.

Терраны

Терраны - люди, депортированные с Земли и основавшие здесь свое государство - Терранский Доминион. На данный момент, "столицей" терранов считается планета Корхал-4, а их лидером до событий последней части игры считался Арктур Менгск. Однако, в ходе кампании StarCraft 2 и StarCraft 2: Heart of the Swarm Менгск за все свои грехи был свергнут Керриган - бывшим призраком Доминиона, а ныне - повелительницей роя зергов (о зергах мы расскажем позже). Сейчас судьба Доминиона и всей расы теранов находится в руках сына Арктура Менгска - Валериана и Джима Рейнора - лидера мятежников, сопротивлявшихся режиму ныне покойного императора.

image

Протоссы

Протоссы - высокотехнологичная таинственная раса с развитыми псионными способностями. Они появились и обосновались в секторе задолго до прихода терранов и долгие века вели войну с роем Зергов. В конце событий первой части игры их родная планета - Айур, была захвачена Сверхразумом зергов. Однако, принеся себя в жертву, великий тамплиер протоссов - Тассадар уничтожил Сверхразум, врезавшись в него на своем корабле и устроив колоссальный взрыв псионной энегрии.

Оставшиеся в живых протоссы отступили на темную планету Шакурас, где их приняла группа отступников - Темные Тамплиеры во главе с Зератулом. Дальнейшая судьба этой расы неизвестна, но даже потеряв родную планету, они остаются очень опасным противником для зергов.

image

Зерги

Рой Зергов - прямая противоположность Протоссов. Зерги представляют собой бесчисленный рой огромных насекомых, управляемых существом с огромными псионными способностями - Сверхразумом зергов. После падения Сверхразума его места заняла Керриган, обращенная в Королеву Клинков. Зерги постоянно эволюционируют, что дает им преимущество в любой схватке. За эволюцию отвечает странное существо, созданное Сверхразумом специально для этой цели - Абатуp. Во время событий StarCraft 2: Heart of the Swarm Керриган освободила зергов от влияния их создателей - таинственных Зел'Нага, которые собирались использовать Рой, как орудие для уничтожения всего живого. Теперь, объединившись с терранами под командованием Валериана и Рейнора и заключив перемирие с Протоссами, зерги готовы дать бой новому неведомому врагу.

image
Подробнее
RelictOs 12.06.14 14:01 714 0 0

Небольшая подборка ответов от Blizzard

image
Сегодня мы хотим представим Вашему вниманию небольшую подборку "синих" ответов. Хочу сразу заметить, что существа с фильма Аватар тут непричастны. В данной новости будут опубликованы ответы всего лишь работников Blizzard... Хотя, кто знает что они из себя представляют :)

В: Многие игроки, которым уже удалось побывать на альфа тестировании Heroes of the Storm, очень недовольны механикой Мурчаля, заявляя о том, что он губит игру.
О: Несколько изменений Мурчаля мы уже пробуем на внутреннем тесте.
Мы читаем отзывы и играем с несколькими идеями, рожденными за последние пару недель. Мы должны убедиться, что некоторые изменения будут уместны в Нексусе. Держитесь!

В: До сих пор кажется, что многие заклинания героев, таких как Тассадар или Колдун, больше относятся к поддерживающему типу.
Я был немного разочарован тем, что у Тассадара нет молний, очень типичных для Высших Тамплиеров.
Колдун чувствует себя как поддержка, наносящий урон по большой площади и с элементами замедления/оглушения. Но в игре отсутствуют настоящие маги, которые очень хилые, но способны плавить вражеские танки.
Поскольку в игре отсутствует защита/сопротивление, то интересно, как маг будет себя чувствовать против, скажем, Мурадина.

О: Я не собираюсь говорить кого, но мы мельком показали будущих героев на PAX East, которые будут вам интересны.

В: Когда ожидать новых героев?
О: Ведется работа над новыми героями и скинами (и переделкой существующих), и как только они будут готовы, мы позаботимся о том, чтобы рассказать вам все о них!
На данный момент, хотя, мы, на самом деле, предварительно не объявляем, когда новые герои будут доступны. Так что вы просто следите за новостями на сайте и в социальных сетях.

В: Я, вероятно, никогда бы не купил себе маунта, но очень хочется увидеть разнообразие средств передвижения в игре. Вот некоторые идеи:
- Terran Vulture (хороший байк)
- Tyrannosaurus Rex (кто бы не хотел видеть Кайдзю-Диабло верхом на динозавре?)
- Azeroth Choppers (не важно, что их делают для WoW, почему бы и не добавить их в HotS)
- Bull (кто хочет родео?)
Так как на счет новых маунтов в HotS?

О: Некоторые идеи замечательны, и я собираюсь бросить их на наш форум для предложений. :)

В: У меня с рождения болезнь глаз, называемая ахроматопсией, я вижу только черное и белое. Это полный дальтонизм, я вижу оттенки серого, другие цвета вообще отсутствуют.
Так знайте, что полосы здоровья полностью сливаются с фоном. Я не могу определить красный цвет, когда фон черный. Это абсолютно невозможно для меня, определить как они расположены всего в двух оттенках черного, один немного темней другого.

О: Хей! К сожалению, текущая цветовая схема доставляет вам неприятности. Мы пока не уделяли много внимания режиму для дальтоников, но этот вопрос неоднократно всплывал в команде разработчиков, и вы можете быть уверены, что мы работаем над этим. Надеюсь, будущие улучшения игры помогут сделать игру легче для ваших глаз. Спасибо за ваше сообщение.

В: В какое время высылают приглашения по вторникам?
Может кто получил, ответьте, пожалуйста :D

О: Нет определенного дня и времени для рассылки приглашений, так что, просто ждите и, надеюсь вы получите его в ближайшее время.

В: Необходимо ли вообще окно статистики?
О: Я думаю, что вы правы, окно [TAB] не очень полезно. Мы будем совершенствовать экран статистики. Проверьте его в следующей сборке и посмотрите, что лучше.
Надеюсь, что новый экран (когда мы его поправим) позволит вам действительно увидеть кто преуспевает в игре. У вас есть несколько способов повышения эффективности, чтобы чувствовать себя значимым (будь это исцеление, или убийство прислужников, или сбор черепов, или убийство игроков).

В: Почему Колдун класса Специалист? Он, больше подходит на роль убийцы для меня. Он не вписывается в роль специалиста, как и другие специалисты.
Сержант Хаммер: Имеет очень большую радиус атаки.
Газлоу: Специалист для взятия в одиночку наемников.
Абатур: Он Абатур.
Колдун: ????

О: Колдун был разработан с высоким постоянным уроном (питомцы и ритуала Вуду). Одна из целей специалистов - без труда наносить высокий урон зданиям.
Основные навыки Колдуна для достижения этой цели, например Тюрьма из Зомби помогает разоружать Башни.
Конечно, моментальный урон Колдуна довольно высок, что позволяет ему быстро убить, но другие специалисты (как скажем, Газлоу) не могут.
Роль "Специалист" разрабатывалась на протяжении многих лет. Многие скажут, что основная роль "Специалистов" - это осада. Когда мы дали ей имя "Siege", появились вопросы: "Что? PVE? Я лучше пойду один, и спасибо до свидания". Мы изменили это имя , на "Специалиста", чтобы люди понимали, что они нужны команде, будучи в состоянии быстро захватывать наёмников, для высокого коэффициента победы.
Я думаю, что мы введём специальные "Твики" для показа дополнительной роли на персонаже, которые внесут больше понимания, но, думаю, что это не требуется.


А какие вопросы Вы бы хотели задать на форумах компании Blizzard?
Подробнее
NoFanTasY 12.06.14 11:31 560 0 0

Зератул - гайд от Slimer

image
Зератул - представитель класса "Убийца" . Он постоянно находиться в инвизе ( невидимости ), что позволяет ему наносить неожиданные удары. Основной урон он наносит с руки, но при определённой раскачке его способности тоже способны наносить хороший урон. Мне бы хотелось представить парочку вариаций раскачки Зератула, в одной мы сделаем упор на атаку с руки, в другой на его способности и сплеш урон. Вариация билдов очень большая, но я предпочитаю именно эти.


image


Билд через атаку с руки.



image



Первый уровень: я предпочитаю брать Путь убийцы. Ну т.к наш билд предназначен для максимального урона с руки, я думаю этот талант подойдёт нам больше всего.

Четвёртый уровень: выбираем Атаку вампира. Почему именно его - чем выше наша атака с руки, тем больше восстанавливаем себе HP, тем выше выживаемость.

Седьмой уровень: Ожесточённые атаки. Увеличение на 50% авто-атак на 5 секунд, это именно то что мы ищем. Мне кажется это основной талант нашего билда, благодаря которому мы приобретаем очень хороший бурст к урону.

Десятый уровень: Теневой штурм мне кажется это единственная пригодная героическая способность. Оковы пустоты мне кажется вообще не доработанная способность. Если бы в этом куполе Зератул мог атаковать, то тогда возможно было актуально брать именно Оковы.

Тринадцатый уровень: Убийца гигантов мне кажется, что данный талант наиболее подходящий во всем репертуаре 13 уровня.

Шестнадцатый уровень: Берсерк. Увеличение скорости атаки и скорости бега, что может быть лучше для билда через атаку с руки.

Двадцатый уровень: конечно же усиление нашей героической способности.

Подведём итог



Данный билд ориентирован на максимальный бурст в атаку, но он длиться всего 5 секунд, но за эти 5 секунд можно нанести сокрушительный урон врагу. Мне кажется, что данная раскачка является более уязвимой если во время этого бурста дать стан, то никакого урона ты нанести не сможешь. Так же ещё нужно выбрать правильно время для активации всех способностей.

image


Билд через сплеш и усиление способностей



image



Первый уровень: я предпочитаю брать Путь убийцы. Наш билд направлен на усиление наших способностей, но атака с руки нам пригодиться.

Четвёртый уровень :Устойчивая аномалия. Данный талант позволит нам наносить сплеш гранатой( на сколько я заметил, попавшие под сплеш противники не замедляются ).

Седьмой уровень: Разрывающий удар. Усиление нашей первой способности на 50% в течение 5 секунд.

Десятый уровень: Теневой штурм.

Тринадцатый уровень: Убийца гигантов, мне кажется, что данный талант наиболее подходящий во всем репертуаре 13 уровня.

Шестнадцатый уровень: Двойной заряд. Позволяет нам 2 раза использовать копье пустоты.

Двадцатый уровень: конечно же усиление нашей героической способности.

Подведём итоги



Данный билд мне кажется более простой, зератулу не обязательно лезть в самую гущу сражения, а раскидывать копье пустоты со стороны. Конечно, у нас нету никакого отжора, но это не мешает нам иметь достаточно хорошую выживаемость.
Подробнее
Slimer 12.06.14 00:02 6643 1 0

Идея персонажа: Рагнарос

image

история


Рагнарос – могущественный повелитель огненных элементалей. Он и его собратья господствовали над миром Азерота в прошлом. Являясь прислужником Древних Богов, он воевал с Титанами за право контроля над этим миром. После поражения Рагнарос был изгнан и заключен вместе со своими братьями в специально созданной Титанами проекции мира. Именно тогда братья обратились друг против друга и начали войну, известную как Раскол Элементалей, длившуюся 5000 лет, в результате которой Рагнарос одержал победу над принцем воздушных элементалей Громорааном Ветроносцем.

Специализация


image

Рагнарос - это боец ближнего боя, использующий стихию огня, чтобы одолеть своих врагов. Хоть по здоровью он и уступает другим бойцам, он вдоволь компенсирует этот недостаток своим уроном.

Способности


[Q] Удар Сульфураса

Рагнарос бьёт по земле, все враги которые стояли перед лицом Рагнароса получат урон, а также будут откинуты на небольшое расстояние.
Таланты:
  • (1) - наносит больше урона
  • (1) -Отталкивает дальше.
  • (4) - 15% наносимого урона переходит в здоровье

[W] Огненный щит

Изначально способность пассивна. Весь получаемый урон запоминается этой способностью. Когда урон дойдёт до определённого числа - способность можно будет задействовать, чтобы нанести ближайшим врагам урон. Если щит возьмёт слишком много урона, то он будет использован автоматически и способность снова станет пассивной.
Таланты:
  • (7) - Увеличивает максимальный впитываемый урон.
  • (7) -Если использовать способность, когда около вас находится только 1 вражеский персонаж, то способность нанесёт удвоенный урон.

[E] Стена огня

Рагнарос призывает перед собой стену огня. Враги что попали под стену получают урон и замедляются. Стена существует 6 секунд и с каждой секундой она уменьшается в длине.
Таланты:
  • (13) - Враги, что находятся в стене огня не могут использовать способности.
  • (13) -Появляется вторая стена за Рагноросом
.

[R] Повелитель Огненных Просторов.

Рагнарос призывает случайного лейтенанта из своего родного мира:
  • Риолит - С авто-атаки наносит всего 1 единицу урона, но заставляет негероев атаковать его.
  • Алисразор - Раз в 4 секунды оглушает вражеских героев в большом радиусе на 0.5 секунды.
  • Бет'тилак - Эффективна против зданий противника.


Таланты:
  • (20) - Сокращает время восстановления способности.
.

[R] Повелитель огня

На короткое время Рагнорос лишается своих ног и не может использовать средства передвижения, но получает увеличенную скорость , а также получает ауру наносящую много урона врагам, которые находятся рядом.
Таланты:
  • (20) - Увеличивает урон ауры и скорость передвижения.
.

[D] Сыны пламени

Нанося или получая урон, Рагнарос имеет 10% шанс призвать сынов пламени, которые будут наносить урон или лечить Рагнароса соответсвенно.
Таланты:
  • (16) - Повышает шанс появления сынов пламени на 10%.
  • (4) - Если убить сына пламени, то он нанесёт своему убийце урон равный максимальному здоровью сына пламени

МОДЕЛЬ РАГНАРОСА


image
image

Подведём итоги


Данный боец может наносить огромное количество урона своему противнику. За счёт своих способностей его трудно поймать, а также этот герой может успешно как разрушать здания противника, так и защищать свои.
Подробнее
Nira 11.06.14 22:11 3489 0 2

Мурчаль: гайд от Nira

image
Мурчаль - это специалист ближнего боя, для которого смерть ничего не значит. Мурчаль является одним из самых успешных пушеров. Благодаря таким способностям как иглобрюх и поход мурлоков, он способен без особых проблем разобраться со зданиями противника. Хоть это и является основной функцией данного героя, он также может очень сильно испортить жизнь команде противника из-за своего постоянного возрождения. Данный герой рекомендован для продвинутых игроков.

Плюсы и минусы героя


Плюсы
  • Враги получают меньше опыта за вас.
  • Вы возрождаетесь каждые 5 секунд.
  • Вы можете наносить огромный урон зданиям.
  • Кратковременная неуязвимость.
  • Постоянно держит команду противника в напряжении.

Минусы
  • Очень мало здоровья.
  • Сильно зависит от команды.
  • Слаб в начале игры.

Комментарии к способностям


[D] Отложить яйцо

Создает яйцо в указанном месте. После смерти Мурчаль возрождается из яйца через 5 сек.

Именно эта способность делает нас уникальным героем. Вы можете поставить яйцо в любую проходимую местность. Пока есть яйцо, вы будете возрождаться через 5 секунд, а также за вашу смерть дают меньше опыта. Если вас убьют первым пока есть яйцо - это не будет считаться первым кровопролитием. Когда вы поставите яйцо в первый раз, то возле портрета будет показана иконка яйца. Если яйцо сломают, оно сменится на разломанное яйцо. Когда яйцо ломается, вы не можете поставить новое в течение 20 секунд.

[W] Иглобрюх

Кидает рыбу-иглобрюха в указанное место. Через 5 сек. рыба взрывается, нанося 87(+13) ед. урона ближайшим противникам и 348(+52) ед. урона ближайшим строениям противника. Пока рыба не взорвалась, ее можно уничтожить.

Заклинания не уничтожают рыбу. Существа и здания противника не бьют рыбу. Радиус применения достаточный, чтобы кидать рыбу не попадая под обстрел вражеских строений.

Таланты


image

На 1 уровне у нас всего 2 достойных выбора. Это Ядовитая тина и Больше слизи. Первый вариант предпочтительнее, так как у способности очень маленькое время восстановления, а чем больше урона мы наносим вражеским героям и строениям, тем мы полезнее для команды. Второй талант стоит брать только если вам часто не удаётся попасть по противнику.

На 4 уровне у нас безальтернативный выбор в пользу отравления. В комбинации с ядовитая тиной мы сможем на 4 уровне наносить столько урона, что не каждый герой это переживёт. Единственным исключением является игра против Газлоу. Напомним, что это единственный герой на данный момент, который может в одиночку, на первом уровне, забрать лагерь сильных наёмников, что уж говорить о слабых. И чтобы вас не задавили наёмниками, есть смысл взять талант убийца миньёнов.

На 7 уровне у нас опять появляется безальтернативный выбор. В этот раз это гнев трески. Этот талант доминирует над остальными потому, что прибавка к урону становится колоссальной. Эта способность не раз нас спасёт от пуша вражеских героев, которые используют миньёнов. Также в командных боях у врагов не будет времени убивать иглобрюхов, но в тоже время они не могут продолжать драться в том месте где есть рыба, так как получат урон, который может оказаться фатальным.

image


На 10 уровне берём Поход мурлоков. Так как Щупальца действуют только на 1 цель и заставляет самого хилового героя(т.е вас) удерживать другого в течение 3 секунд. К тому же за это время вы не можете предпринимать никаких действий, а вот убить вас смогут без проблем.

На 13 уровне у нас есть несколько талантов из которых мы можем выбрать, но самым привлекательным талантом является пузырьковый ветер. Он помогает нам уйти от преследования или догнать цель значительно эффективнее. Талант Генератор пузырей тоже довольно неплох, но его проблема в том, что он не поможет вам догнать противника.

На 16 уровне у вас есть несколько вариантов. Один из них - это мастер слизи, если хотите наносить ещё больше урона. Вместе с ядовитая тиной 1 способность мурлока может стать той ещё проблемой. Косяк иглобрюхов подойдёт тем игрокам, которые предпочитают пуш. Кровь за кровь тоже выглядит неплохо, особенно если вы взяли отравление. Тут стоит сделать выбор в зависимости от ситуации и ваших личных предпочтений.

На 20 уровне улучшаем героическую способность. На этом уровне нет никаких альтернатив.

Тактика


Когда игра начнётся, вы сразу же должны определиться куда пойдёте и где будет ваше яйцо. Возьмём вариант когда вы в начале игры идёте с командой в бой. Для данного примера отлично подойдёт карта под названием "Бухта Черносерда".

image


Именно здесь, около смотровой вышки, чаще всего происходят бои 5х5, в начале игры. Разместив яйцо здесь, мы сможем очень быстро вернуться в битву и добить вражеского героя. Со временем битвы будут проходить в других местах и придётся снова перепрятать яйцо. Вся суть игры такого мурлока - это держать яйцо как можно ближе к битве, где враги его не найдут.

image


Другой вариант игры - это пушащий мурлок. Пока команда занята командными боями, мы стоим на линии где никого нет. Это даст нашей команде дополнительный опыт, которого не будет у врага. Вся суть видна на картинке. Мы бьём слизью миньёнов противника и кидаем иглобрюхов под башни. Позже, когда у нас появится героическая способность, мы сможем уничтожать вражеские форты очень быстро.

Ещё позже вы станете такой угрозой, что просто заставите одного или нескольких героев противника оставаться вечно на базе. Даже если вам не удастся успешно расправляться со зданиями противника, то вы можете просто присоединиться к своим союзникам в командных боях и теперь уже будет 5х4, в вашу пользу, естественно.

image


Лучшей картой для нас будет "Окаянная лощина", так как там у нас есть огромное количество мест где можно спрятаться и где наше яйцо вряд ли будут искать. Худшей же картой для нас является Драконий край. На ней есть очень мало мест где можно спрятать яйцо. А там где можно спрятать - его легко найдут и уничтожат. На этой карте лучше располагать своё яйцо где-то у себя на базе.

Враги



image


У Мурчаля есть несколько героев, которые будут для него очень сильной головной болью. Прежде всего это герои с невидимостью - Зератул и Нова. Эти герои будут убивать вас даже до того как вы кинете иглобрюха. Заметить их очень
сложно, а убивают они нас с 1-2 ударов, но с другой стороны у нас не возникнет особых проблем по их убийству.

image


Совсем другое дело обстоит с героями, которые могут лечиться. Утер , ЛиЛи и так далее, не дадут нашим способностям убить цель, а вот вас они могут убить без проблем.
image

Стоит также упомянуть про Абатура. Но не как противника, а как союзника. Довольно часто можно встретить этих героев вместе. Вот тут начинаются проблемы. По сути оба героя участвуют в битвах посредственно, а это значит, что бои проходят в
формате 3х5, что очень сильно повышает шансы на проигрыш.

image


И конечно же нельзя обойти стороной такого героя как Газлоу. Этот герой способен непрерывно захватывать лагеря наёмников, но самое страшное, что мы, будучи мурлоком, никак не можем этому помешать. Урона мы не нанесём достаточно для убийства Газлоу, а вот его турели могут убить нас практически без проблем.
Подробнее
Nira 11.06.14 02:07 5221 0 2