Регистрация
Новости

Вопросы разработчикам #6 – прямой эфир 22 июля

image
Шестой по счету эфир Q&A будет проходить 22 июля в 11 утра PDT на официальном канале Twitch. Как и в пятой трансляции будет обсуждаться множество вопросов о грядущем патче альфа-тестирования.


Присоединяйтесь к нам во вторник 22 июля на Twitch.tv/BlizzHeroes, что бы узнать все подробности о НОВОМ ГЕРОЕ, НОВОЙ КАРТЕ и НОВОЙ СИСТЕМЕ ПРОГРЕССА. После «презентации» разработчики Нексуса будут отвечать на ваши интересные вопросы, заранее задаваемые на официальных страницах Twitter/Facebook.

В трансляции примут участие:
  • Дастин Браудер
  • Мэтт Купер - дизайнер игры
  • Джош "Rokcet" Rester-Zodrow – менеджер сообщества

Оставайтесь с нами! После шоу будет демонстрационный матч с новым героем на новом поле битвы. Увидимся там!
Подробнее
RelictOs 15.07.14 23:47 518 0 0

Гайды по классу "Специалист" от Evil Bastro

image

Специалисты и с чем их едят


Как известно, "порог вхождения" в Heroes of the Storm не очень высок и все интуитивно понятно. Однако в игре есть совершенно особенный класс "Специалист". Многие представители этого класса далеко не так просты как кажутся, однако Evil Bastro попробует помочь вам в них разобраться.
Итак, первый персонаж - Абатур:


А теперь следующий гайд для любителей фармить наемников. Встречайте Газлоу:


И не стоит забывать о Загаре - Королеве пуша:


С нетерпением ждем новых гайдов!
Подробнее
Droon 13.07.14 11:48 782 0 2

Сержант Ваншот - Разрушитель тимфайтов

image
Как известно, во всех играх от Blizzard есть возможность создать что-то оригинальное и интересное. Будь то деки в HearthStone, билды в Diablo или хитрые страты в Starcraft. С выходом в альфа-тест Heroes of the Storm возможность такая появилась и здесь. Итак, Сержант Хаммер.

image


90% Игроков на данном этапе теста предпочитают играть за этого героя как за Осадный Танк в Starcraft: наноси урон по зданиям и беги в случае опасности. Но, как известно, лучшая защита - это нападение. Возможно, стоит проверить это утверждение.

Что же может наш танк? Согласно этой статье, у Сержанта Хаммер один из самых высоких приростов урона с одной авто-атаки за уровень, а учитывая бонусы от умения "Артиллерия", наш танк в осадном режиме выходит на первое место по этому показателю. А что если удвоить этот урон? Или утроить? Учетверить? Да, было бы неплохо.

Используя этот билд, уже на 13 уровне первая атака из "Осадного режима" наносит 450% урона, а это действительно много (многие "саппорты" и "Убийцы" теряют около половины запаса здоровья). Ближе к 20 уровню ситуация несколько меняется, и герой с небольшим запасом здоровья вполне может отправиться на респаун уже через несколько секунд после встречи с Сержантом Хаммер. Стоит ли говорить о том, что происходит с фортами и башнями после получения нескольких выстрелов из Осадного режима?

image


Итак, давайте подведем итоги и начнем с плюсов:
  • Внезапный и огромный урон.
  • Постоянная смена позиции и присутствие в тимфайтах.
  • Уникальный геймплей.

image


А теперь несколько минусов, скорее относящихся к герою как таковому:
  • Выход из Осадного режима занимает много времени, замедляя отступление и наступление.
  • Отсутствие маунта и как следствие этого, возможности быстро перемещаться по карте.
  • Сержанта Хаммер очень просто убить некоторыми героями (Нова, Зератул).

image


В качестве заключения хочу заметить, что этот, как и многие другие билды, ситуативен: всегда лучше подстраиваться под команду и ее потребности. Удачи на поле боя, сержанты!

Автор: Droon
Канал автора: http://www.twitch.tv/droon
Обсудить на форуме
Подробнее
RelictOs 12.07.14 20:24 1141 0 0

Рисунки Янмо Чжана: ткач светотени

image
Члены сообщества Blizzard по всему миру занимаются созданием удивительных иллюстраций и видеороликов, посвященных столь любимым ими играм, постоянно преумножая число настоящих шедевров. Сегодня нам хотелось бы познакомить вас с творчеством талантливого художника из Китая — Янмо Чжана.

Янмо родился в семье художников и перенял от родителей интерес к творчеству. Он занимался живописью с 9 лет и прошел обучение на кафедре масляной живописи Института Изобразительных Искусств Сычуаня. В возрасте 21 года он начал работать над концепт-артом для игр в Пекине, а затем стал свободным художником. За эти годы он создал множество потрясающих работ для самых разных компаний, занимающихся разработкой игр.

Талантливый художник начал играть в Warcraft III еще в школе, а потом перешел к World of Warcraft в 2006 году. Его покорили красота Награнда и дожди Ясеневого леса, а дружба с товарищами по созданной им гильдии лишь упрочили его интерес к играм Blizzard.

Ниже представлены удивительные творения Янмо. Полюбуйтесь ими! А если вы хотите узнать больше о нем самом, вам непременно стоит прочитать его интервью с одним из членов китайской команды по работе с сообществом. Перевод интервью с китайского на английский вы найдете здесь.



«Фордринг против Артаса»

image image


«Рейнор»


«Только вперед!»



Мы хотим поблагодарить Янмо Чжана за то, что он поделился с нами своими работами, и нам не терпится увидеть его новые рисунки. Другие работы художника вы можете найти на его сайте Art of Yanmo, а также в его галерее на сайте deviantART.

Оригинальная статья: Battle.net - Рисунки Янмо Чжана: ткач светотени
Подробнее
RelictOs 12.07.14 06:55 519 0 1

Идея персонажа: Дюран

image

история


Самир Дюран - персонаж вселенной StarCraft. Дюран представлен как лейтенант армии терранов, впоследствии заражённый зергами и превратившийся в гибрид террана и зерга. В Heart of the Swаrm, Дюран это существо-оборотень, созданное мертвым богом Амуном и стремящиеся вернуть своего господина к жизни.

Специализация


Дюран - это специалист, который вселяется во вражеских героев, всячески мешая им. А также благодаря своим героическим способностям он способен наносить неплохой урон вражеской команде.

Способности


[Q] Контроль разума

Дюран вселяется во вражеского героя, теряет способность двигаться и атаковать, но получает на 30% меньше урона, неуязвимость к эффектам оглушения и заменяет свои другие способности. У всех этих способностей есть общее время восстановления равное 3 секундам. Дюран может покинуть тело контролируемого героя преждевременно, используя соответствующую способность. Способность прервётся при смерти героя, со временем или если цель заклинания отойдёт слишком далеко.



[Q] Крик о помощи

Все союзники притягиваются к игроку и получают урон, в которого вселился Дюран. Подконтрольный герой получает дополнительный урон за каждого притянутого героя. Способность присутствует у героя, пока он кого-то контролирует.


[W] Рывок

Подконтрольный герой совершает рывок в выбранную сторону, если он попадёт в какое-нибудь препятствие, то он будет оглушён на 1 секунду.


[E] Бегство

Подконтрольный герой становится быстрее на 25% на 2 секунды, но не может использовать способности и атаковать.



[W] Провал памяти

Наносит цели урон, а также повышает время восстановления всех способностей на 2 сек.


[E] Мимикрия

Если цель миньон, то делает 3 копии этого существа. Если цель наёмник, то делает его копию на 20 сек(не действует на голема). Если цель призванное существо, которое имеет ограниченное время жизни, то делает 2 его копии с его текущим здоровьем и временем жизни.


[R] Двойник

Дюран превращается в выбранного героя вражеской команды на 8 секунд, может использовать его способности, включая героическую.


[R] Преследователи

За спиной каждого героя появляется по гибриду, которые будут преследовать свою цель, через 5 секунд они взорвутся, нанесут урон и оглушат врагов в некотором радиусе.
Подробнее
Nira 11.07.14 17:32 1093 0 2

Сравнение атаки героев

image
Совсем недавно некоторые ребята провели сравнительную характеристику атаки у различных героев. Информация достаточно занятная, поэтому спешим Вас с ней ознакомить (для лучшего отображения значений кликните по необходимой картинке):

Значение авто-атаки героев роли "Убийца"


image


Значение авто-атаки остальных героев


image


Урон в секунду героев роли "Убийца"


image
Тайкус* - урон Тайкуса с раскрученным пулеметом.


Урон в секунду остальных героев


image


Что мы наблюдаем? Возможно, баланс, возможно - бОльшие перспективы в дальнейшей игре. Можно заметить, что, например, значение урона Тайкуса от авто-атаки компенсируется уроном в секунду от его других атак.

Напомним, что список персонажей Вы можете найти в нашей Базе знаний.
Подробнее
NIGHTDIED 10.07.14 12:50 958 0 1

Идея персонажа : Крабик

image
После появления мурлока появилась идея героя, очень похожего на него. Крабик - герой класса специалист , после своей смерти, он как и Мурчаль будет появляться в пещерке, которую он может ставить в любом месте на карте.

Способности



Вырыть домик ( D )

Создаёт домик в указанном месте. После смерти Крабик возрождается из домика через 5 сек. Время восстановления - 45 секунд.


Ядовитая клешня ( Q )

Впивается в цель, нанося периодический урон, и передавая ему 50% урона нанесённого крабу. Время восстановления - 10 секунд.


Отравление ( W )

Отравляет врага, нанося ему переодический урон. Время восстановления - 13 секунд.


Ослепление ( E )

Ослепляет врага. Вместо всех вражеских героев ему начинает видеться Крабик. Время действия - 5 секунд. Время восстановления - 17 секунд.


Первая героическая способность



Краб гигант

Крабик превращается в краба гиганта на 20 секунд, увеличивая здоровье и наносимый урон. Время восстановления - 100 секунд.


Способности Краба гиганта



Удар клешнёй ( Q )

Бьет вражеского героя клешнёй и отбрасывает. Время восстановления - 7 секунд.


Громовая поступь ( W )

Бьёт клешнёй в землю, замедляя всех на 50% на 3 секунды. Время восстановления - 15 секунд.


Водяной всплеск ( E )

Пускает водяной поток, который отбрасывает всех противников на своем пути. Время восстановления - 15 секунд.


Вторая героическая способность



Буйные клешни

В каждого вражеского героя на карте впивается краб, накладывая эффект немоты. Если краб будет убит, эффект немоты пропадает. Время восстановления - 30 секунд.


Подведём итоги


Крабик - очень интересный персонаж. Хоть его основные способности особой угрозы не представляют, то героических стоит бояться. В одиночку он не представляет угрозы, но взаимодействуя с командой, он может наносить сокрушительные удары противнику.
Подробнее
Slimer 06.07.14 00:49 1527 0 3

HotS vs Dota2

image
После появления игры Heroes of the Storm, которая стала прямым конкурентом разработанной компанией Valve игры Dota2, у многих любителей MOBA-игр (хочу заметить, что не только у них) начал назревать, казалось бы, весьма очевидный вопрос: "А что лучше: Dota2 или же Heroes of the Storm?".

В сегодняшней статье я попытаюсь ответить на этот вопрос, напрямую сравнив эти две игры по некоторым "обобщающим" критериям, которые позволят почти адекватно оценить все прелести обеих игр. Почему "почти"? Да потому что HotS все еще находится в разработке, при чем далеко не на финальной стадии, а всего лишь, как мы знаем, на стадии альфа тестирования. Тем не менее игра весьма стремительно продолжает свое развитие и становится все ближе к собственному совершенству.
P.S. Прошу не забывать, что это, все же, является моим мнением. Если у Вас есть какие-либо конструктивные предложения на эту тему, я готов выслушать их и изменить информацию в статье на более объективную.

Прежде всего, хотелось бы Вам рассказать, каким же образом будут выложены размышления. Не стоит думать, что это будет куча ненужного текста, который реально лень читать. Для простоты понимания, свои рассуждения я выложу в таблице с четырьмя колонками:
  • Показатель - он же критерий, за которым я буду сравнивать игры;
  • HotS;
  • Dota2;
  • Комментарий - в этой колонке я попытаюсь объяснить ход своих мыслей и причину выбора некоторых критериев.

Что же, не буду Вас томить и предлагаю приступить непосредственно к просмотру сравнительной таблицы.

HotS vs Dota2: сравнительная таблица

Показатель
HotS
Dota2
Комментарий
"Завершенность" игрыАльфа-тестированиеВ стадии "активно-пассивной" доработкиОфициальный релиз Dota2 состоялся уже довольно давно. Тем не менее, как и все разработчики игр, Valve не останавливаются в развитии и периодически дорабатывают свою игру, но уже более медленными темпами. У HotS же все еще впереди. Даже на стадии альфа-тестирования их игра более чем замечательна, но безусловно есть десятки нюансов, которые портят общую картину. Тем не менее, она вполне легко может создавать конкуренцию Dota2 и стать шедевром нового поколения.
Разнообразие мираПрисутствуетОтсутствуетДавайте для начала откинем всю эпичность сражений, тактики, планы и прочее в обеих играх и подумаем о монотонности игрового мира. Да, когда впервые заходишь в игру, выбираешь персонажа, ступаешь на поле для сражения, то все кажется неимоверно интересным. Но когда уже в 500-й раз тебе приходится играть на одной и той же карте, где ты знаешь каждый уголочек, каждую травинку, это, как по мне, уже перебор. В HotS не так много карт, чтобы создать какое-то неимоверное разнообразие, но, тем не менее, случайность их появления, новые задачи, все же помогают скрасить серые будни.
"Кастомизация" персонажейЧастично присутствуетПолная поддержкаКак по мне, тут Blizzard полностью проиграли "войну". Возможно, дальше еще все изменится, но пока судим по тому, что есть. В HotS можно изменить только целостный облик персонажа (т.е. был у Вас светлый Тираэль, стал у Вас красный Тираэль). В Dota2 же можно изменять чуть ли не каждую вещичку персонажа. Казалось бы мелочь, а приятно! Ведь всегда есть возможность отойти от общей концепции персонажа, почувствовать себя "творцом" чего либо в игре.
Механика сраженияНа ход боя влияют: стандартный набор заклинаний; умение играть персонажем; система талантов; задания карты; существаНа ход боя влияют: стандартный набор заклинаний и умение играть персонажем; предметы, которые улучшают характеристики персонажаВ обеих играх наблюдается очень интересная механика сражения. Если быть кратким, то в Dota2 все зависит от Вашего "скилла" и того, насколько правильно и быстро Вам удастся приобрести/собрать те или иные предметы. Поверьте, несмотря на столь малое количество действий, это весьма интересно, вот только... Слишком закручено. Когда я хочу играть, это значит, что я хочу именно ИГРАТЬ, а не читать учебники: "Как собрать рапиру, если Вы чайник?". Мне удалось поиграть как в Warcraft III, так и в Dota2, и единственное, что действительно отбивало желание играть - закрученность с предметами. В HotS же все проще, но тоже не менее интересно. Здесь все зависит от правильной подборки талантов, ну и плевать, если ты рак и собрал неправильный билд, ведь всегда можно выйти из положения выполнив предельно простые задания карты, либо убив рядовых существ, которые помогают миньонам Вашей команды атаковать укрепления противника.
Валюта, покупки и получение предметовВ качестве валюты для покупки новых персонажей HotS используются золотые монеты. Для покупки иных "прелестей" игры (маунты, скины и т.д.) используются реальные деньги (доллары). Получить монеты, персонажей и другие "прелести" игры можно получить за повышение уровня Вашего игрового аккаунта, либо за выполнение ежедневных заданий.Негласной валютой в Dota2 являются ключи, тем не менее, как и предметы их можно купить только за реальные деньги (доллары). Помимо покупки предметов, Вы можете получить их за повышение уровня Вашего игрового аккаунта, либо после сыгранной игрыТут обе игры находятся на ровне и определить, какой способ получения игровых фишек лучше - очень сложно.
Стоимость игрыБесплатнаяБесплатнаяОчень весомым аспектом игры является именно её цена и очень радует, что как Dota2, так и HotS являются бесплатными.
Сюжет игры (предыстория)ПрисутствуетОтсутствуетМногие игроки ценят игру за её сюжет, а именно за то, как разворачиваются события в ней, откуда взялись те или иные существа, почему произошли те или иные события. Многие могут кричать: "Я пришел сюда играть, а не читать какие-либо истории, какая мне разница, что и откуда взялось?!", но это дело каждого. Тем не менее, в Dota2 герои появились спонтанно, никто не знает, откуда они, какова была их цель и кем они вообще являются в виртуальной жизни. В HotS разработчики позаботились и об этом аспекте игры. Герои попадают в Нексус и каждый из них имеет свою огромную и очень увлекательную историю. Иногда даже гордость берет, что ты играешь за великого полководца или же неимоверного злодея (да, им тоже нужно отдать почет, ведь в мире, где всегда побеждает добро, очень сложно стать действительно великим злодеем).
Игровые спутникиВ качестве игровых спутников в HotS являются ездовые животные, которые увеличивают Вашу скорость передвиженияВ качестве игровых спутников в Dota2 являются курьеры, которые дают Вам определенные игровые бонусы и могут приносить предметы, что освобождает от ненужного возвращения на базуВ HotS разработчики немного придали минимальное значения спутникам персонажа. Кроме бонуса к скорости они не дают больше ничего, даже ездовые животные, купленные за реальные деньги (иным способом их не получить). Возможно они еще попытаются исправить эту ситуацию. Тем временем, в Dota2 куда более ответственно отнеслись к этому. Помимо того, что питомцы здорово сокращают траты времени на скупку предметов, они еще и дают различные бонусы. Тем более, некоторых из них можно получить бесплатно.
Продажа/передача предметовНевозможнаВозможнаНе все игроки готовы получать только удовольствие от игры. Многие из нас жаждут нажиться на них (ну и правильно! Разработчикам можно, а нам нет?). В этом помогают своеобразные игровые транзакции между игроками. В Dota2 Вы свободно можете продать любой предмет другому игроку и выручить за него ОЧЕНЬ неплохие деньги. В HotS, возможно пока что, любые продажи являются недоступными из-за отсутствия возможности передачи чего-либо.
Связь "игрок-разработчик"ПрисутствуетПрисутствуетЗдесь речь идет не о баг-трекерах, а об общих предложениях игроков (к примеру: "Давайте добавим новых героев", либо "Давайте изменим ту или иную вещь"). Blizzard не так часто прислушиваются к своим игрокам, но в ходе тестирования, любые аргументированные и конструктивные предложения берутся в учет, и, спустя некоторое время, воплощаются в жизнь. Но вряд ли это будет поддерживаться после официального релиза. В Dota2 до сих пор креативные фанаты игры могут САМИ создавать, к примеру, предметы для кастомизации персонажей. Подобная политика Valve не может не радовать, поскольку очень важно то, когда игрок чувствует себя частью игры не только во время самого процесса игры.


Подведем итоги


Если изложить все вкратце, то обе игры - это обдираловка и выкачивание денег с игроков. Но сейчас не об этом. Обе игры имеют право на существование и сравнивать их очень тяжело. Но, учитывая то, что все пошло от Warcraft III (а точнее с одной из карт этой игры), то преимущество явно на стороне Blizzard. Тем более, что HotS появился на пике популярности MOBA-игр и развития киберспорта. И тот уровень, который они представили на альфа-тестировании, предвещает о неимоверным будущем игры.

Тем не менее, если Вы любите что-то собирать, покупать, читать гайды о том, как улучшить свой скилл, слушать, что Вы вечный рак, месяцами играть дабы достичь совершенства или же просто хотите заработать на самой игре, то Dota2 - идеальное для Вас решение. Если же Вы хотите с первых минут ИГРАТЬ, то подобная прелесть доступна только в HotS. Выбор за Вами!

А какая по Вашему мнению игра лучше? Ждем Ваших комментариев и предложений по поводу оценки Dota2 и HotS.
Подробнее
NoFanTasY 05.07.14 01:21 13005 1 21

КОСПЛЕЙ ДЛЯ БАБОЧЕК — ЧАСТЬ 1: МОНАРХ СВЕТИК В ГЛИНЕ

image
Многие люди уже примеряли костюмы бабочек, но сколько мы знаем бабочек, которые сами бы участвовали в косплее персонажей из видеоигр? В новом цикле статей мы расскажем вам об уникальном проекте нашего менеджера по работе с сообществом Кимберли «Vaeflare» Лекрон, которая, вероятно, создаст первый в истории косплей для бабочки!
«В СВОИХ ПОДДАННЫХ СВЕТИК БОЛЬШЕ ВСЕГО ЦЕНИТ ПРЕДАННОСТЬ. А ТЕПЕРЬ СКЛОНИТЕ ГОЛОВЫ. НЕМЕДЛЕННО!»
— МОНАРХ СВЕТИК.


image


Многие люди уже примеряли костюмы бабочек, но сколько мы знаем бабочек, которые сами бы участвовали в косплее персонажей из видеоигр? В новом цикле статей мы расскажем вам об уникальном проекте нашего менеджера по работе с сообществом Кимберли «Vaeflare» Лекрон, которая, вероятно, создаст первый в истории косплей для бабочки!
Vaeflare не чает души в этом чудесном дракончике с тех самых пор, как она увидела, с каким аппетитом Светик пожирает тело погибшего Утера. В приторно-добром характере этого дракончика есть нечто притягательное, но будьте осторожны! Иногда Светик бывает очень коварной. Тем не менее, идея проекта появилась у Vaeflare лишь после того, как она увидела альтернативную модель «Монарх Светик».

image


Видите ли, Vaeflare разводит у себя дома бабочек-монархов и содержит их в небольшом заповеднике, и в итоге она решила совместить в одном проекте свою любовь к бабочкам, чудесному дракончику и искусству. Ей показалась интересной идея сделать так, чтобы настоящая, живая бабочка приняла участие в косплее, забравшись на фигурку дракончика и наделив ее крыльями.

imageimageimage

Сначала Vaeflare определила размеры своих бабочек и сравнила их пропорции с внутриигровой моделью «Монарх Светик», чтобы оценить масштаб фигурки. Затем она создала профильный макет в соответствующем масштабе, чтобы определить размеры металлического каркаса, который станет скелетом фигурки.

После этого Vaeflare собрала каркас из алюминиевой проволоки и сетки, скрепив детали горячим и двухкомпонентным эпоксидным клеем. Воссоздать модель в деталях оказалось непросто, ведь у дракончика имеются в наличии четыре конечности, вьющийся хвост, 16 пальцев, пять шипов на спине, усики, гребень и приоткрытая челюсть (не говоря уже о короне и скипетре!).

image


После этого я приступила к финальной сборке каркаса, используя алюминиевую проволоку, сетку, горячий и двухкомпонентный эпоксидный клей. Застывший эпоксидный клей очень твердый и позволяет каркасу выдержать вес посаженной на него глины. Мне также нравится изготавливать «косточки» конечностей из эпоксидных смол, так как это помогает мне воссоздать естественную позу существа, учитывая расположение плечевых суставов, локтей и запястий. Форма конечностей при этом сохраняется.

imageimageimageimage

Затем Vaeflare заготовила для работы смесь полимерной глины и начала слой за слоем накладывать ее поверх каркаса, постепенно добавляя мелкие детали, а также размягчая и выравнивая поверхность с помощью спирта. Она прикрепила стеклянные глаза и закрепила твердые когти из глины Fixit Sculpt фирмы Aves, прежде чем отправить фигурку в печь. Созданием крошечной короны и небольшого скипетра, украшенных драгоценностями, Vaeflare занималась отдельно. Она закрепила их на скульптуре прямо перед заключительной термообработкой.

imageimageimageimage

imageimage


image


После добавления пары дополнительных деталей, шлифовки и покрытия грунтом Монарх Светик... еще не готова усадить к себе на спину бабочку. Но она вполне готова к покраске, после которой дракончик и ее королевские регалии засияют роскошными цветами. Следите за новостями, чтобы не пропустить следующую статью из этого необычного цикла и узнать о ходе проекта!

image


imageimageimage
Подробнее
Vicont 04.07.14 19:29 502 0 0

Команда Stormling ищет игроков!

image
Киберспорт с каждым днем становится все более популярным. Хоть Heroes of the Storm всё ещё находиться в стадии разработки, мы несомненно верим в светлое киберспортивное будущее этой замечательной игры.

Команда портала Stormling.net проводит набор целеустремленных и опытных игроков в свои ряды. Наша цель - победа и признание, к которой мы будем неустанно идти. Если у Вас есть доступ к игре, а также желание и возможность играть, мы с нетерпением ждем Вашего письма с краткой информацией о себе и своем игровом опыте. Связаться с нами можно при помощи:
Подробнее
NoFanTasY 04.07.14 01:53 664 0 3