Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация
Новости

Идея персонажа: Кель'Тас Солнечный Скиталец

image
Совсем недавно, на PAX East 2014 Blizzard заявили Кель'Таса, как одного из персонажей, над которыми ведется работа.
Принц эльфов крови, падший жертвой собственной жажды власти, Кель'Тас - один из самых спорный персонажей вселенной WarCraft. Он поклялся привести свой народ к лучшей жизни после разрушения Солнечного Колодца и делал все, чтобы выполнить свое обещание. Однако, в итоге его воля пала под натиском Пылающего Легиона, и он стал одним из сторонников демонов.
Но в мире Нексуса все могло повернуться иначе, верно?

Обзор

Кель'Тас - персонаж класса специалист, чье присутствие в бою сильно меняет расстановку сил. Его способности позволяют ему наносить дополнительный и постоянный урон. Оставаясь незамеченным, Кель'Тас может уничтожать одного героя за другим. Попытаться как можно убить Келя также не слишком удачное решение, ведь его героическая способность позволит ему возродиться вновь, поставив вас в неудачное положение. Это деляет Келя очень опасным противником, и вам придется сдерживать его атаки, не отвлекаясь на его убийство всей командой.

Особенность персонажа (пассивная способность)
Монолог
Автоматически активируется, когда уровень здоровья падает ниже 40%. Кель'Тас становится неуязвимым на 4 секунды, пока произносит речь. После этого восстанавливает все негероические способности.

Данная способность необходима на ранних этапах игры, когда Келя можно легко победить в бою. Это помогает ему выжить немного дольше, а также нанести больший ущерб противникам перед смертью, а возможно и спастись от нее.

Основные способности

Огненный шар
Запускает шар огня, наносящий урон первому противнику на пути. У способности 3 заряда. Авто-атаки ускоряют время восстановления заряда на 1 секунду. Время восстановления - 5 секунд

Огненный шар - основная способность для нанесения урона. За счет бонуса от авто-атак ее можно использовать почти постоянно (в зависимости от маны). Очень простая и очень сильная способность, которая доставит противникам много проблем, находясь в умелых руках.

Искажение гравитации
Наносит урон всем противника в области действия, поднимая их в воздух и оглушая. Время восстановления - 15 секунд

Искажение гравитации - мощная способность массового контроля. Именно она помогает Келю контролировать поле боя, заставляя противников постоянно менять позиции и держаться далеко друг от друга. Это позволяет нам оказывать огромную поддержку команде в командных сражениях. Время восстановления в 15 секунд делает эту способность очень гибкой и достаточно опасной.

Зеленая сфера
Пассивный эффект: при убийстве противника создается Зеленая сфера. Первые 3 сферы остаются на неопределенный срок, каждая следующая существует лишь 7 секунд. Каждая сфера увеличивает силу заклинаний на 10%.
При активации: уничтожает одну сферу, увеличивая скорость атаки и передвижения на 10% в течении 3 секунд. Эффект складывается

Зеленая сфера - очень мощная способность, которая станет отличным примером механики добивания противников в Heroes of the Storm. Добивая противников, Кель получает пассивное улучшение характеристик, но и этого мало - при активации сферы он становится еще сильнее.

Героические способности

Призыв Феникса
Призывает управляемого феникса, авто-атаки которого бьют по области и ускоряют восстановление способности "Огненный шар" на 1 секунду. При использовании "Огненного шара" феникс выпускает пламя, наносящие урон всем ближайшим противникам. После смерти превращается в яйцо. Если яйцо не уничтожить за 10 секунд - феникс возродится вновь. Время восстановления - 120 секунд

Феникс дает нам отличный прирост урона и позволяет более эффективно и часть использовать Огненный шар. Пусть у способности довольно большое время восстановления, механика возрождения из яйца легко это окупает. При умелом использовании феникс может возрождаться вновь очень много раз... (Просто OP!)

Огненная глыба
Наносит огромный урон единичной цели при попадании и поджигает ее на 5 секунд. Если цель умирает, она взрывается, нанося 50% полученного урона всем противникам в небольшой области. Использование "Огненного шара" уменьшает время восстановления способности на 1 секунду. Время восстановления - 50 секунд. Время произношения(каста) - 3 секунды

Еще одна достаточно простая и очень мощная способность. При грамотном использовании Огненная глыба может не просто добить противника, но и нанести огромный урон всем ближайшим противникам в командной схватке. Огненная глыба сильно меняет стиль игры противников против Келя в командной схватке, и прелесть в том, что в первой схватке противники не будут знать, есть ли у вас данная способность. Здесь присутствует и продолжение механики "Огненного шара". Получается такая схема - авто-атаки ускоряют время восстановления Огненного шара, а использование Огненных шаров ускоряет время восстановления Огненной глыбы.

Стиль игры
  • До активации "Монолога" вы можете играть агрессивно даже против нескольких противников сразу. Данная механика очень схожа с Рейнором и его "Стимуляторами" - она также заставляет противников помнить, что у вас в запасе есть неуязвимость, и играть осторожнее
  • Старайтесь как можно чаще использовать "Огненный шар" в комбинации с авто-атаками. Это позволит добиться эффекта постоянного урона, схожего с механикой варвара
  • Не перестарайтесь. Вы можете играть агрессивно, но отдавшись противникам в начале игры, вы быстро потеряете преимущество и не сможете играть агрессивно в дальнейшем
  • Феникс - отличная способность, серьезно увеличивающая ваш общий урон. При этом феникс может возродиться после смерти. Но защищая яйцо погибшего феникса, помните - вы сами не бессмертны. Иногда лучше подождать восстановления способности, чем рисковать собственной жизнью ради феникса


Заключение

На самом деле, Кель'Таса довольно сложно назвать именно специалистом. К нему скорее подходит определение чего-то среднего между поддержкой и убийцей. Он способен наносить огромное количество урона единичным целям и контролировать области боя, и это делает его очень опасным противником.
Подробнее
RelictOs 13.04.14 18:11 6749 2 7

PAX: День первый - подведем итоги

image
Уже в первый день игровой выставки PAX East Blizzard порадовали нас множеством новинок. Сейчас речь пойдет именно о новостях Heroes of the Storm и только о ней. Из выступления Blizzard всем стало ясно, что игра не стоит на месте, и разработчики активно стараются сделать ее лучше.

Новые персонажи
Первой и главной новостью стало объявление небольшого списка новых персонажей Heroes of the Storm. Наверное, у каждого были свои версии, кем же они будут. Однако на мой взгляд, Blizzard сделали достаточно неожиданный выбор. А вот и эти персонажи:
  • Светик, Чудесный дракончик - милое создание, способное дарить всем лишь радость.. казалось бы. Однако стоит помнить, что безобидные забавы этого дракончика могут стоить вам жизни. И он очень любит покушать!
  • Загара - одна из матерей стай Роя зергов в StarCraft. Керриган лично обучала Загару искусству ведения боя, и будьте уверены - она не заставит себя ждать. Коварная и жестокая, Загара сделает все, чтобы взять верх над противником.
  • Лили Буйный Портер - юная племянница известного пандарена-хмелевара Чена Буйного Портера. Вместе они повидали весь Азерот, и всегда находились в гуще событий. Маленькая Лили очень быстра и умна, поэтому с ней лучше держать ухо востро!
  • Мурки - малыш-мурлок. С виду совсем безобидный, но кто знает, что скрывает эта милая мордочка.

image


Также стали известны возможные кандидаты в персонажи Heroes of the Storm. Среди них Кель'Тас, Чен Буйный Портер и Сильвана Вертокрылая
image image image


Изменение моделей
Новые герои - прекрасно, но это еще не все. Blizzard также постарались придать более эпичный вид уже существующим персонажам, и у них это прекрасно получилось! Давайте же посмотрим на измененные модели персонажей. В таблице ниже представлены сравнения "Старая модель / Новая модель":
Старая модельНовая модель


Новые скины персонажей
Помимо измененных моделей был представлен ряд новых скинов для персонажей, которые, вероятно, вот вот будут доступны в игре. Помимо всех прочих, мы все-таки увидим скин Пижаматура в игре, и это прекрасно!
Пижаматур - статья: В центре внимания: Пижаматур!

image image image image image
image


Трейлеры персонажей: Керриган и Светик
И наконец, было представлено два трейлера персонажей, которые доступны и на русском. Керриган и Светик - интересное сочетание. Приятного просмотра!


Подробнее
RelictOs 11.04.14 23:25 962 0 4

История персонажа: Зератул

image
Представляем вашему вниманию историю Зератула - прелата темных тамплиеров и одного из главных героев серии StarCraft. Зератул бесстрашный воин, однако он, как и все темные тамплиеры, не любит действовать в открытую, и предпочитает атаковать из тени, поражая противников быстрыми и смертоносными атаками. В Heroes of the Storm Зератул - персонаж класса Убийца, сохранивший свой стиль боя из StarCraft.

На планете Чар

Зератул провел много десятилетий вдали от Шакураса на заданиях, включая наблюдение за протоссами из Айура. Он с небольшим отрядом прилетел на псионический зов Сары Керриган на планету Чар. Пока он находился там он встретил Исполнителя Тассадара, непредубежденного члена Касты Тамплиеров.
Объединенными усилиями они спрятались от зергов. После перерождения зараженной Керриган, Тассадар отвлек ее на время, достаточное для того, чтобы Зератул смог убить Засза, главу Роя зергов Гарм. Это убийство создало связь между Зератулом и Сверхразумом Зергов, которая позволила Зератулу узнать о планах Сверхразума, а Сверхразуму узнать местонахождение родины протоссов — Айура, так же могла быть передана и другая информация.
Керриган нанесла сокрушительный удар по протоссам на Чаре. Во время битвы Зератул и Керриган смогли «обменяться любезностями». Зератул предсказал ей: «Ваше прибытие было предсказано… Вы — часть кульминации. Но не конец ее. Вы должны показать путь, путь который должен быть выбран, путь недействующих уже более старых истин. Ты не играешь решающей роли, но само твое существование указывает на то, что должно быть сделано.»
Тассадар вырвался на орбитальную платформу над планетой Чар, в то время как Зератул с небольшой группой темных тамплиеров был заперт в бункере Терранов.

Спасение
Тассадар освободил его, и вместе они улетели на Айур, где встретили Феникса и возглавили восстание против Конклава Протоссов, который препятствовал их борьбе против зергов. Конклав назвал всех кто сотрудничает с темными Тамплиерами врагами Конклава. Когда Тассадар сдался Конклаву, Зератул исчез, но затем провел операцию по его спасению. С Алдарисом у них состоялся сложный разговор, в котором он обнаружил свои поразительные знания о вселенной.
image

Смерть Сверхразума


Следующий поступок Зератула изменил лицо Айура. Он убил ещё двоих наместников Сверхразума, благодаря чему два роя зергов вышло из-под контроля. Это ослабило защиту вокруг Сверхразума для того, чтобы войска Тассадара смогли приблизится к нему.
После того как протоссы победили зергов, Сверхразум предпринял попытку сбежать. Тассадар пожертвовал собой для того, чтобы уничтожить его, используя специальную технику, которой его обучил Зератул.

Темное Убежище


Зерги пронеслись через весь Айур, уничтожив 70 % населения. Зератул решил, что протоссы должны покинуть Айур и попасть на Шакурас через Портал. Алдарис неохотно согласился. Зератул персонально отвел беглецов к порталу, где их ждали Феникс и командир Терранов, Джим Рейнор, который помог протоссам уничтожить Сверхразум. Они остались защищать портал снаружи.

Опасный Союзник
На Шакурасе, Зератул встретился с Матриархом Расшагал и получил указание объединиться с Керриган и найти кристаллы Урай и Кхалис, которые смогли бы активировать храм Зел’Нага и уничтожить зергов, которые проследовали за ними в портал. Из-за вторжения зергов, портал был закрыт и это было катастрофическое решение.
Зератул наставлял юного Претора Артаниса на путь гуманности, но сам не участвовал в его операциях. По его возвращению, он застал Шакурас в состоянии разорения. Алдарис обнаружил, что зараженная Керриган каким-то способом смогла управлять разумом Расшагал. В то время, как Зератул и Расшагал направили свои силы на унитожение Алдариса, Зератул чувствовал, что Алдарис был прав из-за странных и резких приказов Расшагал. Его опасения подтвердились, когда Керриган появилась в момент разговора с Алдарисом и убила его.
image

Ярость Зел’Нага


Зератул персонально доставил Кхалис в храм Зел’Нага и вместе с Артанисом они смогли активировать его.
Зератулу нужно было выполнить секретное задание на Айуре, но он не смог связаться с Джимом Рейнером и Фениксом, чтобы предупредить их о предательстве Керриган.

Предательство Керриган


Далее Зератул появляется в момент, когда Керриган похищает Расшагал с Шакураса, в решительной атаке на планету, защищаемую храмом Зел’Нага. Керриган предлагает Тёмному храмовнику сделку: Зератул убивает второй Сверхразум в обмен на Расшагал. У Зератула не было выбора, он уничтожил новый Сверхразум, но Керриган не выполнила свою часть сделки. Расшагал находилась под полным контролем Керриган и отказалась возвращаться. Чуть позже Тёмному храмовнику удалось похитить Расшагал из стана зергов.
Зератул поместил ее в стазис-ячейку, где он ждал пространственного призыва, который занял бы некоторое время. Увы, этого времени было достаточно, чтобы Керриган смогла победить его войска, но это вынудило ее разместить большинство своих войск на планете Чар, далеко от космических платформ на орбите, первой линии ее обороны. В мучении, Зератул разбивает стазис-ячейку и убивает Матриарха. В предсмертных мыслях, Расшагал сделала Зератула лидером темных темпларов — так же возможно она подарила ему часть своих псионных сил.
Зератул: «Будь проклята, Керриган, за то что я вынужден сделать!»
Расшагал: «Спасибо, Зератул… Ты наконец-то спас меня от ее мерзкого контроля. Ты всегда верно служил мне… И поэтому я должна попросить тебя… присмотреть за моими людьми… В твои руки передаю я будущее.»
Керриган: «Я не могу поверить в это! Ты убил своего Матриарха!»
Зератул: «Лучше бы я убил её сам, чем оставил бы её жить заражённой тобой, Керриган.»
Несмотря на все, Керриган отпустила Зератула, мотивировав это, что ей будет достаточно знать, что каждая минута для Зератула отныне будет мучительной, и лучшей мести она не может себе представить.
image

Темное Происхождение


Зератул скрылся с небольшим отрядом, потому как Керриган уничтожила большинство его войск. Он попытался найти Артаниса или других протосских воинов, но попытка оказалась неудачной. Вместо этого он обнаружил темную луну, похожую на Браксис, с признаками присутствия энергии протоссов.
На луне он сражается с наемниками терранов и спасает несколько заключенных протоссов, включая архонта. Также он обнаруживает, что над зергами производятся эксперименты по созданию гибридов зерг/протосс. Ещё больше он удивляется, когда Самир Дюран называет себя организатором этого Великого Эксперимента, несмотря на прежний статус одного из Роя Зергов.
Дюран говорит Зератулу, что Керриган не имеет отношения к этому эксперименту, «хотя ее перерождение и ускорило мое продвижение». Дюран также говорит ему, что является «слугой гораздо более значительных сил». Зератул чувствует, что эти гибриды несут угрозу, и Дюран соглашается, говоря «это существо — завершение цикла. Его роль в космическом порядке была предопределена ещё когда звезды были молоды. Созерцайте кульминацию вашей истории». Его приход «изменит вселенную… навсегда.»
Зератул атакует гибрида, что является естественной реакцией, так как все это вызывает в нём отвращение.
Зератул покидает луну, обеспокоенный и не способный передать другим протоссам то, что он узнал. Зератул и Джим Рейнор исчезли, уйдя разными путями, и с тех пор ничего о них не было слышно.

Зератул в StarCraft II


Зератул тайно является Джиму Рейнору на крейсере Гиперион и передает ему устройство, хранящее память о его (Зератула) путешествии. Смотря записи в кристале, Джим переживает все, что произошло с темным тамплиером - а именно, он получил страшное пророчество о том, что близится конец света и что древний зел-нага Амун, причастный к созданию зергов и протоссов, собирается погубить их и с ними существенную часть мироздания. В своем путешествии Зератул спасает трех бессмертных протосских мудрецов и посещает разлагающеся тело Сверхразума зергов, в результате чего и узнает подробности о том как предотвратить ужасное пророчество - ключом к спасению должна стать Керриган, королева клинков. И теперь, несмотря на то, что она является врагом главных героев, они понимают отчаянную необходимость сохранить ей жизнь.

Автор: Vasson
Оригинал: http://blizzardheroes.ru/news/80-istoriya-geroyazeratul/
Подробнее
RelictOs 11.04.14 18:00 1373 0 0

Heroes of the Storm и League of Legends

image
Каждый раз, когда появляется новая долгожданная игра, возникает вопрос - что же делает ее особенной? Heroes of the Storm и League of Legends обе принадлежат к жанру MOBA, но в каждой из этих игр есть свои уникальные "изюминки". Ниже мы попытаемся сравнить Heroes of the Storm (его альфа-версию) и League of Legends (патч 4.5). Стоит иметь ввиду, что альфа-версия Heroes of the Storm постоянно дополняется и дорабатывается, поэтому в сравнении этих игр мы постараемся затронуть лишь их фундаментальные особенности.

На первый взгляд
Честно говоря, Heroes of the Storm - традиционная игра MOBA, однако Blizzard убрали множество привычных в MOBA вещей. Вместо таких особенностей, как игровые предметы, фарминг, золото и заклинания игроков, мы получаем интересные и даже забавные решения от Blizzard, такие как отсутствие награды за убийство (ласт-хит) противника, делающие игру намного более быстрой. Также, как и в Legaue of Legends, в Heroes of the Storm вы управляете своим персонажем и улучшаете его характеристики, повышая уровень. Персонажи участвуют в схватках 5 на 5, целью которых является уничтожить главное здание противника. Однако, в каждой из игр эта цель представлена по-своему.

Персонажи
В обеих играх, сразу после появления у персонажа есть 4 способности и одна пассивная способность. Однако в Heroes of the Storm 3 из активных способностей персонажа доступны с самого начала игры (не доступна лишь героическая способность). В League of Legends на первом уровне можно выбрать лишь одну из не-героических активных способностей, что означает гораздо более позднее начало командных схваток. Роль "Заклинаний призывателя" в Heroes of the Storm выполняют специальные заклинания персонажей (есть лишь у некоторых) и ездовые животные. Повышение уровня в обоих играх увеличивают такие параметры персонажа, как жизни и мана. В Heroes of the Storm параметры способностей также растут вместе с уровнем героя (вместо того, чтобы на каждом уровне выбирать, какую способность улучшить). На 10 уровне персонажу дается на выбор две героических способности, что очень похоже на открытие героической способности на 6 уровне в League of Legends. Улучшение персонажа в Heroes of the Storm происходит непосредственно во время игры, не оставляя места различным рунам и внеигровым талантам.
image

Опыт и добивания
Отсутствие бонусов за "ласт-хиты" в Heroes of the Storm - наверное, главная отличительная черта этих двух игр. В Heroes of the Storm убийство миньонов приносит командный опыт, способствующий повышению уровня всей команды. У всех членов команды всегда одинаковый уровень, поэтому необходимость заработка золота или личного опыта на вашей линии попросту отпадает. Убийство миньонов не приносит золота или личного опыта. Игровые предметы заменены талантами, улучшающими различные механики и параметры вашего персонажа и доступными на выбор каждые 3 уровня. В Heroes of the Storm нет золото, и единственная награда, которую вы получаете за убийство миньонов или монстров - опыт и сферы восстановления.
image

Строения
У Heroes of the Storm и League of Legends одинаковая цель игры - разрушить главное здание противника (будь то Дворец или Нексус). Атакующие строения в Heroes of the Storm (башни и форты) имеют ограниченный боезапас, который восстанавливается очень медленно. Между двух башен на каждом проходе располагаются ворота, впускающие лишь членов своей команды, в отличие от башен League of Legends с бесконечным боезапасом и отсутствием всяких ограничений передвижения противника. Одно из особенностей Heroes of the Storm являются разрушаемые Лунные Колодцы, расположенные рядом с каждой линией и восстанавливающие здоровье и ману. Поэтому, необходимость телепортироваться к фонтану, чтобы восстановиться, сильно снижена. Также в Heroes of the Storm есть дозорные башни, увеличивающие радиус видимости некоторых областей для команды, контролирующей такую башню.
image

Джунгли и особенности карт
Особенностью обеих игр являются линии и джунгли между ними. В Heroes of the Storm существа, находящиеся в джунглях, называются наемниками. Убийство наемников в джунглях дает вам возможность привлечь их на свою сторону, чтобы сражаться на одной из линий. За наемников также дается опыт, но здесь вы не найдете никаких "красных" и "голубых бафов". В обоих играх уделено много внимания уникальным особенностям карт. В Heroes of the Storm нет "основной карты", как Summoners Rift в League of Legends, однако особенности каждой из карт заставляют команды работать сообща для получения преимущества и победы. Примером может послужить собирание черепов и призыв Могильного Голема в сравнении с убийством Барона Нашора на Summoners Rift в League of Legends.
image

Платежная система
Обе игры работают по системе free-to-play (бесплатны для игры). Открыть персонажей можно за внутриигровую валюту, которую можно получить за выполнение заданий и победы в игре. Также персонажей и скины к ним можно открыть за реальные деньги.
Подробнее
RelictOs 11.04.14 16:08 1377 0 0

Трейлер персонажа: Керриган (пока только на английском)

image
Сара Керриган - в прошлом призрак Доминиона, а ныне же Королева Клинков и глава Роя зергов в StarCraft. Керриган - самый сильный псионик во всем секторе Копрулу, и ее способности ничуть не пострадали при перемещении в Нексус.

Керриган готова обрушить свой гнев на каждого, кто встанет у нее на пути, и сделает все ради мести. Встречайте же Королеву Клинков!
Подробнее
RelictOs 11.04.14 00:26 2707 0 0

Blizzard - OverWatch

image
Компания Blizzard сегодня зарегистрировала торговую марку Overwatch. В описании к ней сказано, что под данным названием будут выпускаться игры, а также вся связанная продукция. Одновременно с этим на сайте компании появился список вакансий для работы над новым проектом.

Вероятнее всего, Overwatch будет 3D-игрой, поскольку в списке вакансий требуются опытные 3D-моделлеры. Игра будет отличаться от серий Warcraft, StarCraft и Diablo, поскольку из контекста этого слова следует что-то, связанное с военным патрулем или разведчиком.

Что же нас ждет?

Overwatch ВКонтакте
Подробнее
RelictOs 10.04.14 23:43 574 0 0

Руководство для новичков

image
Совсем недавно, одним русскоязычным сообществом было представлено прекрасное руководство для новичков Heroes of the Storm. Было бы несправедливо не донести его до каждого будущего игрока. Итак, перейдем к руководству.

Основная цель
В HotS основной целью является уничтожение вражеской базы. В начале каждого матча вы выбираете одного из многих героев, знакомых нам из разных вселенных Blizzard. Две команды по пять человек сойдутся в битве, до тех пор, пока одна не уйдет побежденной. Путь к успеху лежит через повышение уровней, выбор умений, разрушение зданий и убийство вражеских миньонов и игроков. Не смотря на то, что все кажется слишком просто, вся задумка лежит в игровой механике и ситуациях, возникающих в каждом матче.
image
В HotS нужно быть командой для победы, в казалось бы, безнадежном матче. Не расстраивайтесь из-за ошибок, учитесь работать вместе. Без команды невозможно сделать ничего толкового, в то время как все вместе вы можете стать непобедимой машиной. И как в любой технике: сломалась деталь - сломалась машина. Умереть ради выполнения цели или отойти в нужный момент; игра основана на решениях, которые принимаются вместе с командой.

Карта


На данный момент существует несколько карт, но не смотря на это, в них есть кое-что общее. Каждая команда обладает базой, наполненной разными строениями. Базы обеих сторон соединены дорогами, которые называются линиями, по которым идут так называемые «крипы», цель которых атака зданий. Между линиями есть лагеря наемников и обсерватории. Кроме этого у каждой карты есть свои отличия, и это делает игру ещё веселей.

С самого начала нужно решить кто и куда пойдет с целью добычи опыта. На каждой линии должно быть по одному персонажу, однако в команде 5 героев и это приводит к неравному распределению по линиям. Пытайтесь собрать такую комбинацию, чтобы наносящий урон персонаж был либо защищен сильным персонажем, либо лечился героем поддержки.

Строения
Каждая сторона имеет одну базу, с крепостью в её центре. Крепость будет атаковать крипов до тех пор, пока вражеский герой не нанесет урон вашему союзнику в пределах радиуса крепости. Крепость уменьшит скорость передвижения и атаки цель, которую она атакует. Снаряды бесконечны, и имеются здоровье и щит. Если крепость разрушена, команда проигрывает. На пути к крепости находится множество зданий с похожими умениями защиты. Все здания могут получать урон от заклинаний, если не указано обратное.

На заставах находится несколько важных разновидностей построек. Сами заставы служат для остановки крипов и вражеских героев от беспрепятственного прохождения на базу.
image

В центре заставы находится форт. Он использует снаряды для обстрела врагов, всего 40 штук. Снаряды появляются каждые 10 секунд. Вокруг форта расположены башни, имеющие 20 снарядов. Приоритет атаки этих строений такой же, как и у крепости. Защитные здания, расположенные ближе к крепости наносят больше урона.

Перед каждым фортом находятся две башни, две стены и ворота. Ворота и стены являются барьером, через который можно пройти только разрушив его, однако иногда можно пройти с помощью специальных умений. Вы и ваши союзники можете проходить через ворота беспрепятственно.
image

Позади форта расположен лунный колодец. Активируется с помощью клика правой кнопкой мыши. Колодец восстанавливает и здоровье и ману, но доступен лишь раз в 100 секунд.

Каждая застава состоит из: одного форта, одних ворот, двух стен, и двух башен. Ничто не может сделать строения неуязвимыми. Расположение зданий не дает возможности крипам пойти окольным путем.

Здания являются путем к победе, а если быть точнее удерживают вас от поражения. Будьте внимательны если соперники собрались вместе и начинают наступать на одну линию; ответьте им тем же. Разрушение башен может означать поражение, ведь враги получают доступ к вашей крепости. Кроме врагов, крипы также не дремлют ни секунды игры. Колодцы помогут вам оставаться на поле боя и получать опыт.

Нападение не менее важно, чем защита. Давление на врагов и их форты может помешать их планам. Некоторые карты предоставляют вам преимущество если крипы находятся возле вражеских строений. Кроме этого, у башен закончится амуниция и вы сможете спокойно разрушить их. Heroes of the Storm - это игра в которой нужно фокусироваться на целях, а не только на убийствах.

Лагеря Наемников

Существует несколько типов лагерей, которые применимы к любой карте. Они будут усиливаться с течением времени, а около них будет указан уровень, что понадобится одиночному игроку для их зачистки. После убийства наемников, вам выпадет жар регенерации. Сам же лагерь можно будет захватить, для того, чтобы переманить наемников на свою сторону. Они помогут вам в разрушении зданий, но станут недоступны на 3 минуты и 30 секунд после захвата.

Первый тип – это осадные гиганты. Являются самым слабым лагерем в сражении против героев, однако очень при разрушении построек. Обладают атакой по площади, что равнозначно небольшому урону движущимся объектам. С другой стороны, их дальность позволяет очень эффективно атаковать здания.
image

Следующий тип, рыцари и маги. Лагерь состоит из 3 рыцарей и одинокого мага. Рыцари будут бежать вперед и атаковать, в то время как маги будут добавлять жару дальними залпами. Будучи в лагере, маги могут наколдовать щит на рыцаря, однако, после захвата данное умение заменяется на ауру, предоставляющую дополнительный урон, магический урон и скорость атаки. Очень эффективны в усилении давления на вражеские линии.
image

И наконец самый сильный лагерь, могильный голем. Это существо обладает умением, наносящим урон и оглушающим соперников вокруг него. Однако, от него очень легко увернуться. Голем очень живучий и хорошо справляется со зданиями. Очевидно, является самым сложным для убийства лагерем. Захват поможет вам разрушить несколько зданий или даже всю базу.

Наемники очень полезны в разрушении застав по причине их умений. Лагеря очень часто являются точками столкновений, так как обе команды стремятся захватить их.
image

Недостаточное внимание к лагерям может стать большой ошибкой для всей команды. Каждый наемник помогает вам увеличить ваши силы, однако не забывайте, что во время захвата некоторые игроки не принимают участия в сражениях. Нужно найти баланс между получением опыта и захватом лагерей. Если с наемниками может справится один герой, не стоит идти туда всей командой.

Сторожевые башни и задания на картах

На каждой карте есть как минимум по одной сторожевой башни. Их захват открывает хороший обзор на участок карты с их месторасположением. Единственный способ остаться незамеченным – невидимость.

В Heroes of the Storm существует несколько карт и несмотря на то, что основная цель – это разрушение крепости, каждая карта обладает изюминкой. Это может быть захват специальных трибьютов, проклиная вражескую команду, или собирание монет для продажного пирата. Все эти задания вносят интерес к игре.
image

Будьте осторожны во время выполнения того или иного задания, велика вероятность, что вы встретите своих соперников. Сие может вам очень серьезно помешать. С другой стороны, драка может обернуться в вашу сторону, и вы уничтожите команду и выполните задание. Каждый раз вы должны помнить о команде и пытаться все делать слаженно.

Персонаж


Все, что вам нужно контролировать – герой. В течение игры, ваш герой будет увеличивать уровень и вам придется выбирать умения, которые вам больше всего придутся по душе. Опыт, и соответственно уровень, один на всю команду, т.е. если вражеский персонаж погиб около одного из ваших союзников, вся команда получит опыт. С каждым уровнем герой повышает свои характеристики и умения, становясь сильнее. Характеристики, изменяющиеся за уровень, бывают нескольких типов: атака, урон, скорость атаки, сила магии, жизни, мана и регенерация. Так как повышение уровня лежит на плечах всей команды, каждый игрок должен приложить максимум усилий на своей линии для того, чтобы набрать как можно больше опыта.
image

У каждого героя есть своя роль: Воин, Убийца, Поддержка или Специалист. Воин фокусируется на пребывании в центре событий по причине своей выживаемости. Убийца быстр и незаметен, хотя наносит очень много урона. Герой Поддержки помогает команде и мешает оппонентам своими умениями. Специалисты – уникальная роль. Они важны в команде и выполняют свои обязанности по-своему.

Герои имеют несколько умений для того чтобы выполнять свои роли в команде. Кроме того, у каждого героя есть свой скакун, пропадающий при получении урона или действии, не связанном с движением. Далее, существуют особенные умения: чаще всего пассивное умение, связывающее воедино весь набор навыков персонажа. В комплекте также идут 3 обычных умения, зачастую активных, помогающих определить стиль игры. И конечно же героическая способность, приобретаемая на уровне 10, являющаяся самым сильным умением. Все вышеперечисленное имеет затраты на ману, время перезарядки и другие аспекты. И напоследок, все игроки обладают умением Hearthstone, которое телепортирует вас на базу спустя 5 секунд чтения заклинания.

Характеристики

Увеличение характеристик и умений происходит каждый(-е) один - три уровн. Любой талант может добавить такие вещи, как бонусные характеристики, специальные пассивные умения, модификацию к умениям или абсолютно новое умение. Этот выбор позволяет игроку "выращивать" героя так, как нравится, а также подстраиваться под ситуацию в игре.

Убийство вражеских героев является идеальным способом по заработку доп. опыта для вашей команды. Однако и ваш герой смертен и чем выше уровень, тем выше время его воскрешения. Нужно умирать как можно реже, для того чтобы получать опыт и проявлять агрессию на противников. В помощь, нам будут выпадать шары регенерации. Когда она подобраны, ближайший дружественный герой получит бонус к регенерации здоровья и маны на короткий промежуток времени.

Заключение


В первое время вы сможете играть только героями, доступными на неделе. Обязательно ознакомьтесь со всеми умениями: некоторые персонажи сложнее, чем другие. Небольшой совет новичкам; старайтесь играть за персонажей с пометкой «легко осваиваемый». Это не значит, что он слабее, просто-напросто ими легче быть эффективными. После нескольких игр вы сможете приобрести героя за внутриигровую валюту, однако будьте осторожны, так как вернуть золотишко уже не получится. Обязательно испробуйте функцию «Try ME», которая предоставит вам возможность попробовать сыграть за героя, которого вы собираетесь купить.

Здесь небольшой список рекомендуемых мною героев для начинающий игроков:
  • Рейнор. Герой дальнего боя, наносящий много урона. Умения просты к использованию, а героическая способность вызывает корабль, истребляющий все на своем пути.
  • Мурадин. Этот сильный герой ближнего боя будет запрыгивать в самую гущу событий разбивая и оглушая своих оппонентов.
  • Утер. Являясь героем поддержки ближнего боя, умеет лечить и защищать своих союзников. Однако можете на отчаиваться ведь Утер в состоянии сражаться своими святыми и оглушающими умениями.

Этих героев легко разблокировать, и они усложняют игру ровно настолько, насколько это нужно для новичков. Если вы играете в одиночку, то выбирайте любого героя; игра подберет вам союзников. Однако, играя с друзьями имейте ввиду, что вам нужна сбалансированная команда и разные роли.


Heroes of the Storm является довольно сложной игрой, хотя и кажется простой на первый взгляд. После того, как вы изучите эти основы, обязательно проверьте различные стратегии для лучшей игры. Спасибо и надеюсь, что вам понравится Heroes of the Storm.

Автор статьи: Vasson
Подробнее
RelictOs 10.04.14 15:20 2418 0 0

Новости от разработчиков: живучесть героев

image
Сегодня один из разработчиков Heroes of the Storm - Джастин Боудер, поделился с сообществом информацией о том, каких позиций придерживаются разработчики при создании и изменении механики персонажей. В общих чертах можно сказать, что упор делается на командную игру, но это далеко не все.

Цитата Джастина Боудера:

Основы игры в Heroes of the Storm — стратегия и работа в команде. Залог победы — это выполнение особых заданий, борьба с командой противника и использование возможностей карты. В каждой игре происходит множество сражений между противоборствующими командами, так что мы очень ответственно подошли к вопросу живучести героев. В общем и целом, баланс в Heroes of the Storm строится на командной игре, и поэтому персонажи способны выдержать мощные атаки сразу трех или даже четырех противников. Наша цель — сделать так, чтобы у команд был шанс среагировать на сложившуюся ситуацию, прежде чем герои начнут погибать.

На ранних этапах игры всем героям будет доступно по три основных способности, которые сразу же можно будет использовать. Мы также достаточно наградили персонажей щедрым запасом маны, при этом сделав затраты на применение заклинаний не очень высокими, так что игроки смогут довольно часто пользоваться разными способностями. На ранней стадии игры можно будет легко убить из засады зазевавшегося вражеского героя с низким запасом здоровья. Используя особенности ландшафта, вы сможете устраивать засады вражеским героям, отлавливая их поодиночке и расправляясь с ними в компании союзника. Героев-воинов (например, E.T.C. и Мурадина) очень непросто одолеть, даже если напасть на них вдвоем, так как у этих персонажей есть много способностей, позволяющих им контролировать ситуацию на поле боя. Но если их запас маны иссякнет, они станут гораздо более уязвимыми.

На среднем этапе игры особую важность приобретают различные задания на карте. К этому моменту игроки уже достигнут 10-го, 11-го или 12-го уровня, так что в бою они будут активно пользоваться своими героическими способностями. В этом случае героев-воинов становится еще труднее убить, а герои поддержки станут значительно сильнее. На этом этапе игры воины должны иметь возможность принимать на себя удары сразу нескольких вражеских героев: таким образом, они смогут выиграть время для исцеления или воспользоваться своими способностями и вклиниться в ряды противника. У персонажей поддержки появятся мощные заклинания исцеления, восстанавливающие здоровье всем целям в определенной области, а также другие чрезвычайно полезные способности.

На заключительных этапах игры (по достижении 15-го уровня или более высокого) исход игры будет зависеть от того, насколько успешно вы выполняете задания. Города будут совершенно беззащитны перед мощью героев, и поэтому эффективно защищать их смогут только другие персонажи. Мощных наемников и крупные отряды воинов послабее можно будет встретить на каждом шагу. В боях теперь преимущественно участвует вся или почти вся команда. На этом этапе персонажи поддержки способны очень значительно повысить живучесть союзников, при этом воины становятся еще более выносливыми, что позволяет им выдерживать большое количество урона от команды противника. Чтобы одержать верх над командой, эффективно использующей воинов и персонажей поддержки, потребуется тщательно координировать свои действия с союзниками.

В ходе альфа-тестирования мы убедились, что эти особенности позволили нам создать игру в жанре MOBA, где ключевое место занимала бы работа в команде. Мы ведь об этом так давно мечтали! Однако мы всегда готовы вносить необходимые изменения в концепцию, чтобы игра получилась еще лучше. В ходе дальнейшего тестирования нам, возможно, потребуется изменить выбранный подход и сделать персонажей менее или более живучими. Но мы пойдем на это лишь в том случае, если благодаря этому игра станет более интересной. Благодарим всех, что помогает нам в тестировании Heroes of the Storm. =)

Что же вы думаете о живучести персонажей? Возможно, стоит делать упор не только на командную игру? Опишите нам свое мнение, и мы с радостью его выслушаем.

Источник: Battle.net
Подробнее
RelictOs 10.04.14 09:07 323 0 0

Отзывы русскоязычного сообщества

image
Альфа-тестирование продолжается, и те немногие игроки, получившие к нему доступ, активно собирают информацию, которая может помочь улучшить игру. Недавно известным стримером с ником Tork был опубликован общий отзыв всего русскоязычного сообщества. В нем Tork постарался описать основные недочеты в игровом процессе и механике, а также несколько идей для улучшения. Получилось довольно объемно и содержательно. А вот и сам отзыв:

Зрелищность:
  • В игре очень не хватает режима просмотра игр. Я специально избегаю слова "реплеи", чтобы можно было примерно объясниться что имеется в виду. В некоторых МОБА играх на данный момент реализована возможность присоединиться к другу и понаблюдать за его игрой от его лица. Это очень удобный момент в плане личного обучения для менее скиллового игрока и отличный бонус для стримеров. Например принимая участие в стримах популярных турниров у стримеров есть возможность подружиться с высокоуровневыми игроками и в моменты когда турниры отсутствуют наблюдать за их ладдерными играми с их согласия. Подобная возможность реализована в HoN'e и пользуется огромной популярностью у слабых игроков, которые имеют возможность наблюдать за играми более продвинутых товарищей и перенимать у них драгоценный опыт :)
  • Уникальные петы персонажей. Уже имея на данный момент уникальные скины персонажей было бы отлично если бы для некоторых героев мы могли получить уникальных ездовых питомцев, которые бы связывали их с своей вселенной. Например Тралл на волке, Тиренд на тигре, Малфурион на олене и т.д. При этом Диабло или Стежок смотрелись бы как минимум нелепо на некоторых из этих питомцев.
  • Увеличенное кол-во здоровья у главного здания. Отыграв много игр я был неприятно удивлен когда 30-40 минутная игра могла закончиться буквально за 5 секунд, когда игроки просто-напросто не успевали добежать/телепортироваться до своей базы и защитить ее от обычно а-клика. Мне всегда казалось что зрелищность одна из важнейших характеристик игры и игроки/зрители были бы очень недовольны если бы за последнее здание, главное здание не было бы сражения. Для этого могла бы подойти и способность с огромным откатом (3-5 минут) дающая неуязвимость главному зданию на несколько секунд и дающая возможность игрокам вернуться на базу и принять решающий бой.

Интересность:
  • Улучшенная система квестов. На данный момент в игре очень странный подход к квестам, который не учитывает разнообразность персонажей. Например за квест "300 тейкдаунов" Зератулу и Абатуру дают одинаковое кол-во опыта, хотя Абатуру в разы труднее выполнить квест. Также все квесты сейчас очень похожи и не вызывают практически никакого интереса, такое ощущение что они были сделаны на скорую руку. Очень хотелось бы посмотреть на уникальные квесты персонажей, которые учитывали бы их игровую механику. Например "Предотвратить летальный урон по персонажу союзника использовав связку Тираэля" или "Добить персонажа противника Абатуром вселившись в союзного моба (не героя!)". При этом кол-во опыта за такие квесты может быть небольшим, но это бы привнесло бы огромное разнообразие и желание эти самые квесты выполнять.
  • Больше уровней! Сейчас кол-во уровней ограничено 40, при этом на данном этапе игры после 40 лвла получить игровую валюту возможно только за ежедневные квесты (300-600 золота в день). Если сделать кол-во уровней бесконечным и при этом не повышать награду в золоте после 40 уровня, оставив ее в 1500 золотых за 1.5кк опыта - у игроков появится стимул набирать опыт с помощью квестов быстрее. Учитывая что на данный момент в альфа у многих уже есть максимальный уровень - мотивации расти дальше без видимого прогресса практически нету.
  • Индивидуальный скилл. Командная игра - это хорошо. Но двигателем прогресса всегда будет мотивация, а она чаще всего возникает при вознаграждении индивидуальных действий игрока. Пусть это будет звание, присвоенное в конце игры лучшему игроку по совокупности собранных черепов / тейкдаунов / сданных монет и т.д, а также увеличение полученного EXP. В таком случае игроки будут стараться превзойти своих коллег по команде и это внутреннее соревнование добавит разнообразия в игру.

Удобство:
  • Возможность закончить игру по общему согласию. Часто в игре происходят ситуации, в которых командный дух игроков падает и некоторые из них отказываются продолжать игру на пределе своих возможностей. Или же, например, один или несколько игроков из команды "вылетают" из игры и по каким-то причинам не могут присоединиться назад. В таком случае команда могла бы просто сдаться и получить опыт за поражение, вместо массовых выходов из игры.
  • Возможность выделять своего персонажа. В некоторых матчах с участием зеркальных персонажей при одинаковых уровнях команд мне хотелось бы сравнивать себя с игроком команды противников хотя бы по параметрам атаки и здоровья. Если выделить персонажа противника я могу, но чтобы посмотреть свою атаку мне нужно открывать вкладку "N" и смотреть урон там, при этом перекрывая себе большую часть экрана этой информацией.
  • Репорты. Система репортов жизненно необходима. На данный момент получить доступ к рейтинговым играм довольно долгосрочное занятие (30 лвл аккаунта) и репорты, которые будут наказываться краткосрочными банами, помогут уменьшить кол-во игроков, приносящих негатив в коллектив.



Источник: форум battle.net
Подробнее
RelictOs 10.04.14 01:25 367 0 2

Изменение списка бесплатных персонажей: 8-15 апреля

image
Сегодня утром вновь изменился список бесплатных персонажей. На этот раз, среди них появился Газлоу - неоднозначный персонаж-специалист. Полный список приведен в таблице ниже:
РейнорГазлоуТираэльФалстадУтерАбатур
imageimageimageimageimageimage
Подробнее
RelictOs 09.04.14 15:27 295 0 0