Регистрация
Новости

Первый видео-обзор от нашего портала: Нова

image
Наконец-то, это свершилось. Некоторое время назад Blizzard дали доступ нашему порталу к альфа-версии Heroes of the Storm. А это значит, что теперь мы можем проводить собственные трансляции и записывать видео-обзоры.
Встречайте же первый из них - обзор Новы от Incedent.

Нова - персонаж класса убийца (дальний бой), чьи способности нацелены на нанесение максимального урона единичным целям. "Невидимость" - пассивная способность Новы, делает ее очень опасной для противников с низким запасом здоровья за счет эффекта неожиданности.

Из данного обзора вы узнаете все о способностях Новы, ее скинах, талантах и основных механиках игры, а также увидите много интересных моментов игры за данного персонажа. Приятного просмотра!



Полезные ссылки:
Нова - описание персонажа
Нова - калькулятор талантов
Подробнее
RelictOs 24.04.14 15:31 763 0 0

Идея персонажа: Тралл

image
Наша рубрика идей персонажей Heroes of the Storm продолжается. Сегодня на очереди Тралл – третий лидер орды, освободитель орды, Вождь клана Северного Волка.
Тралл в Heroes of the Strom – персонаж класса убийца. Его способности предназначены для нанесения максимального урона, но требуют больших затрат маны. Его замедляющие способности сделают практически любого противника лёгкой целью для его команды. Это делает Тралла незаменимым героем на поле боя.
image


Способности

Ледяной шок

Поражает цель холодом, нанося ей урон магией льда. Скорость передвижения цели снижается на 50%. Время действия – 2 секунды. Время восстановления – 5 секунд.

Очень полезная способность. За счёт маленького времени восстановления, эффективно используется на всех стадиях игры.

Выброс лавы

Выбрасывает в противника лаву. Время восстановления – 8 секунд

Выброс лавы – очень мощная способность. Наносит достаточно большой урон. Используется на всех стадиях игры.

Цепная молния

Поражает противника молнией. Молния перескакивает на других находившихся по близости противников. Время восстановления – 10 секунд.

Цепная молния – мощная способность, позволяющая наносить урон нескольким вражеским целям. Очень эффективно может использоваться во время боя.

Щит молний

Пассивная способность: Противник, атакующий заклинателя в ближнем, дальнем бою, получает урон.


Героические способности.

Тотем оков земли

Тралл призывает в указанной области тотем, который замедляет всех противников в течение 10 секунд. Тотем имеет 100 единиц здоровья. Время восстановления – 30 секунд.

Очень полезная способность, которая может эффективно использоваться при завершении, или при навязывании сражения. При навязывании сражения, лучше всего призывать тотем с той стороны, с которой будут идти противники, для получения преимущества в начале боя. При отступлении тотем может быть эффективно использован для замедления врагов.

Дух дикого волка

Тралл призывает двух волков. Продолжительность жизни – 20 секунд. Время восстановления – 80 секунд.

Очень мощная способность. Так как волки имеют скорость передвижения чуть выше, чем герои, они могут эффективно наносить урон отступающим противникам.

Ездовое животное

Вместо ездового животного Тралл превращается в волка.


Подведём итоги
Тралл очень хороший персонаж класса убийца. Комбинируя свои способности, он может наносить очень высокий урон. Пусть данного персонажа нельзя назвать слишком живучим, его атакующие способности способны перевернуть ход боя. Тралла лучше всего убивать сразу, если у вас этого не получиться, он убьёт вас.
Подробнее
RelictOs 24.04.14 08:42 3107 0 2

Первый турнир Heroes of the Storm

image
Совсем недавно Blizzard анонсировали новость о предстоящим BlizzCon (ноябрь 2014). Теперь же стало известно, что в его рамках планируется провести первый турнир по Heroes of the Storm. Да, это безумно крутая новость, но важно даже не это. Старт турнира говорит о том, что к тому времени Blizzard планируют набрать большую аудиторию игроков в Heroes of the Storm. Это, в свою очередь, значит, что к ноябрю 2014 точно начнется бета-тестирование Heroes of the Storm, и более того - оно будет в самом разгаре!

Значит, ждать осталось совсем недолго - уже очень скоро игроки со всего мира смогут поиграть в Heroes of the Storm. Еще совсем чуть-чуть!

Информация о предстоящем BlizzCon: BlizzCon® 2014 пройдет 7-8 ноября
Подробнее
RelictOs 23.04.14 18:38 1122 0 0

BlizzCon® 2014 пройдет 7-8 ноября

image
Готовься, смертный мир Анахайма! 7-8 ноября 2014 г. здесь пройдет восьмой по счету салон BlizzCon. Гостей ждет два насыщенных дня: общение с единомышленниками — поклонниками игр Blizzard, круглые столы с участием разработчиков, возможность поиграть в новые игры и стать свидетелем ярких киберспортивных баталий, в которых примут участие лучшие профессиональные игроки со всего мира.

Билеты на BlizzCon 2014 будут продаваться в два этапа: первая партия поступит в продажу 8 мая в 6:00 (МСК), вторая — 10 мая в 21:00 (МСК). Приобрести их можно будет на сайте Eventbrite по цене 199 $ (без учета налогов и сборов). Кроме того, 15 мая в 6:00 (МСК) можно будет приобрести приглашение на благотворительный банкет в пользу детской больницы округа Ориндж, который состоится накануне открытия салона. Все подробности о билетах вы найдете здесь. В этом году порядок продажи немного изменился. Кто предупрежден, тот вооружен!

Если вы не сможете приехать на BlizzCon, то к вашим услугам «виртуальный билет», чтобы следить за ходом событий из дома: салон будет транслироваться в прямом эфире через Интернет посредством многоканального потокового вещания. Подробнее о том, сколько стоит «виртуальный билет» и как его приобрести, а также о программе трансляции, будет объявлено позже.

Все подробности вы найдете в официальном пресс-релизе и в разделе «Билеты». И не забудьте заглянуть на сайт Eventbrite, когда билеты поступят в продажу. До встречи в Анахайме!

Официальная новость Blizzard: BlizzCon
Подробнее
RelictOs 23.04.14 08:52 427 0 0

Анализ героя: E.T.C.

image
Многие слышали о них, многие слушали их песни, когда они еще были 10 уровня, а теперь их единое олицетворение здесь - у нас в игре. Просто E.T.C. Даже уровень теперь не нужен.

Итак, E.T.C – класс Боец
Сначала не слишком мощный, совсем не похож на бойца – ни тебе мощных скилов, ничего. Повышение силы атаки союзников активируется после использования любого скила, пассивно.

Описание персонажа: E.T.C.
Калькулятор талантов: E.T.C.

«Эффектное скольжение» - неплохой скил, на усиление которого можно отдать немало талантов («Опасное скольжение» + 30% к дамагу, «Чудовищное скольжение» +120% к расстоянию от заклинателя, и «Раскол черепа» +50% к эффекту оглушения)

«Срыв башки» – оглушение и небольшой урон, кастуется раздельно с «Эффективным скольжением», так как имеет схожие с ним эффекты, а в сумме эффективность снижается.
Для усиления «Срыва башки» необходимо брать «Громкоговорители» (+50% к радиусу действия и дальности скила) и «Взрыв мозга» (замедление на 80% на 2 сек).

Вот этот своеобразный билд – для более-менее вкаченных персонажей, которые четко используют эти способности + «Соло» и, наверное, «Мошпит». Комбинация для более опытных игроков, сложная для игры на начальных этапах. Если вы уверены в своих силах - берите и используйте ее.

Есть и другая вариация. Как вы заметили, у большинства классов в каждом выборе талантов первые скилы почти всегда одинаковы. Можно просто брать все первые скилы и тогда получится относительно неплохой боец, с большим количеством хп и неплохой устойчивостью к разного рода атакам. Это для всех выборов талантов, кроме последнего и четвертого, где вы выбираете гер.спел себе по душе. В последнем выборе вы выбираете себе то, что больше вам подходит по стилю игры (+-бонусы к атакам героических заклинаний). Кстати, на 16 уровне мы уже видим, что у нас выходит такой классический танк - можно взять не «Внушительный вид», а «Каменную кожу», что может продлить нам жизнь на некоторых картах, где это необходимо.

И третий - скорее поддержка, нежели боец. Он может и подхилить своих, и слегка подпортить жизнь противнику . Его основной скилл – «Соло на гитаре». Для него в основном из талантов можно взять:
«Поклонницы» - помимо себя хилит еще и союзников по 12хп, из второго тира можно взять «Превосходство» - снижает урон от миньонов (не критично, но имеет смысл в случае, когда приходится долго стоять в толпе вражеских миньонов), из третьего тира хорошо идет «Гитарист» - дополнительный отхил за счет нанесенного урона, срабатывает после «Соло на гитаре» (для поддержки не обязательно, но поможет подольше продержатся в бою), дальше я бы советовал взять «Мошпит», просто потому, что контроль – это круто, а со следующими талантами, это будет очень круто. На 13 уровне можно взять «Суперзвезду» – в лице которой видим ускоритель передвижения для себя и, возможно, для союзников.
На 16 уровне – «Сложное соло», которое увеличит нам эффективность «Соло на гитаре» в 2 раза. А на 20 – по выбору, что вам важнее – некоторая необходимость в быстром перемещении, тогда «Вспышка бури», а если хотите плюшку с «Мошпитом» - тогда «Дез-метал».

Как видите, этот не очень популярный персонаж сочетает в себе много интересности и направлений игры, так что... Дерзайте!

Автор: Gleb "ProTacts" Koshel
Подробнее
RelictOs 23.04.14 00:24 650 0 0

Heroes of the Storm - первые впечатления от ранней альфа-версии [GoHa.ru]

image
Heroes of the Storm с момента своего анонса будоражила умы всех геймеров. Компания Blizzard славится тем, что они способны взять любую идею, отполировать ее до блеска и выкатить игру, которая будет однозначно лучше своих предшественников. Это доказывает World of Warcraft, который до сих пор удерживает пальму первенства по количеству геймеров, это подтверждают StarCraft II и Diablo III вместе с дополнением. Даже Hearthstone, который делался на основе ККИ, взял и выстрелил, хотя с конкурентами никаких проблем не было. А вот в случае с Heroes of the Storm получился весьма интересный момент — место среди топовых MOBA-игр отвоевать будет не так-то просто.

HotS с первого взгляда воспринимается как упрощенная MOBA. Или, если хотите, MOBA для всех. Чтобы в нее играть не нужно зубрить тактики, не нужно знать билды раскачки, даже систему пик-контрпик особо изучать не нужно. Главное, чтобы у вас была возможность сесть перед компьютером, запустить игру и начать играть. Порог вхождения в игру минимален, поэтому практически любой геймер здесь освоится без проблем.
image

Игра начинается, как какой-нибудь сингл-плеерный продукт. Нас сначала обучают основам, водят за ручку между мобами и рассказывают, как нужно использовать свои способности, а потом оставляют с игрой наедине. Стандартных режимов поначалу 3, открываются они по очереди — практика с ботами против ботов дается сразу, на 2 уровне можно поиграть с другими игроками против ботов, а на третьем уже открыт бой 5 на 5.

Когда попадаешь в игру, начинается самое интересное. У Heroes of the Storm есть несколько очень необычных для жанра особенностей. Читаешь про них — и ничего особо влияющего на геймплей не видишь. Но когда начинаешь играть, то понимаешь, насколько сильно Blizzard переиначили знакомую формулу.
image

В этой игре нет такого понятия, как индивидуальный опыт. Весь опыт, получаемый в бою, распределяется на всю команду. Поэтому независимо от того, кто «потеет», а кто «слакает», прокачиваются все. Другое дело, что для этого нужно находиться возле противников, которые умирают. И не важно, это обычные мобы на лейне, ивентовые монстры, нейтральные кемпы или герои противника. А вот добивать при этом никого не обязательно, главное быть рядом. Добивание монстров способствует тому, чтобы пушился лейн и бой переходил на сторону противника. Добивать своих мобов, чтобы у врага не было опыта, не дают. Единственный способ уберечь противника от получения опыта — уничтожить его. Или оттянуть на одну из ключевых точек карты, чтобы враги оказались подальше от лейнов.

Пуш линий идет не так, как в других МОВА. Вышки здесь не снабжены бесконечным боезапасом, всем видно, сколько снарядов осталось. Восполняется он со временем и не так быстро, как хотелось бы. Поэтому, чтобы пуш был максимально эффективен, нужно не слепо гнать линию на противника, а дать пушкам расстрелять весь боезапас и отключиться, после чего можно будет быстро разрушить линию. И стать на шаг ближе к победе.
image

image

Мне в ротации пока попадалось лишь 4 карты, но я не исключаю, что их больше. Каждая карта имеет как общие черты с другими, так и существенные отличия. Из общих черт можно назвать стандартную формулу — есть вышки, есть мобы, есть нейтральные кэмпы для убийства и захвата. От других МОВА лагеря «нейтралов» отличаются тем, что здесь после убийства лагеря нужно постоять на нем пару секунд, чтобы вызвать подкрепление, которое пойдет в бой на врага. А там бывают очень крутые монстры, способные нанести линии значительный урон. Также на картах есть специальные точки, захват которых открывает эту часть карты, как «вард». Захват длится несколько секунд, поэтому такие точки всю игру переходят из рук в руки.

Но у каждой карты есть своя «фишка». Мне чаще всего в ротации попадается карта, в которой нужно захвататывать специальные предметы на поле боя — захватываешь 2 и все вражеские крипы получают минимум здоровья, а здания ощутимый дебафф. Правда, на несколько секунд. Есть карта, на которой посреди локации стоит корабль. Его капитан-призрак собирает дублоны из рук игроков, чтобы обстрелять за них позиции противника. В другой карте в центре находится алтарь, захватывается который после удержания 2 ключевых точек. После этого один из игроков, использовавший алтарь, превращается в машину смерти и разрушения. Ну и нельзя забывать о карте с подземным уровнем, где нужно собирать кости, чтобы призвать страшного монстра, в одиночку вычищающего базу, если ему не мешать.

image

image

Сами герои на поле боя отправляются на ездовых животных. Но не все — некоторые из них вынуждены передвигаться по полю боя сами. Поскольку закупки предметов нет в принципе, то сражения начинаются почти сразу после того, как все прогрузились и вышли на линии. На базу можно перенестись без проблем в любой момент, нажав на определенную кнопку и подождав окончания анимации.

Прокачка героев происходит необычным способом. Сразу персонажу даются все необходимые способности, кроме «ульты». По мере повышения уровня команды нам дают возможность выбрать один из двух вариантов, например увеличить наносимый какой-то способностью урон или взять талант, позволяющий за каждые 3 шара здоровья (выпадают из мобов на линии и немного лечат персонажа) получить +1 к жизни героя до конца матча. Даже ультимативных способностей дают сразу 2 на выбор. Каждый в итоге может выбрать то, что лучше всего подходит команде. Эти же таланты заменяют и предметы, так как именно там можно определиться, хотим ли мы, чтобы при каждой атаке по противнику восполнялось здоровье или же нам важнее, чтобы вокруг нашего героя была аура, которая сжигает противников.
image
image

Большая часть способностей у героев HotS – скиллшоты. Это, по сути, самый сложный в освоении элемент данной МОВА, так как скиллшотами нужно научится попадать. Просто кликнуть на персонажа не получится, необходимо учитывать его возможные передвижения, чтобы быть действительно полезным и заработать команде пару фрагов. Часть скилов при этом кастуется не сразу или летит долго, нужно учитывать и это.

Игра получается динамичной. Сражения быстрые, сталкиваются игроки с первых же минут матча и дерутся между собой до самого конца. Но при этом «затащить» в одиночку игру очень сложно, поэтому если не повезло и в команде попались «раки», то игра становится почти невыносимой и хочется побыстрее закончить ее, чтобы начать следующую. Я не исключаю, что все это изменится ближе к рейтинговым играм, но пока я их не видел.
image

В Heroes of the Storm есть система квестов, позволяющая заработать игровое золото. За это золото нужно приобретать себе героев в специальном магазине для того, чтобы они были у вас в постоянном пользовании. Иначе придется играть персонажами из ограниченного пула. Но на сегодня тестерам выдали по 30000 золота, так что проблемы с этим нет. Заработать золото можно, выполняя специальные квесты. Например, сыграв 2 матча персонажем определенного типа или героем из определенной вселенной. Награда небольшая, но выполняя задания каждый день накопить на героя не должно быть сложно. Можно приобрести себе героя и за реальные деньги, а также в магазине «за реал» доступны скины для героев и маунтов.

Движок игры выдает шикарную «сказочную» картинку, с множеством деталей в фирменном для Blizzard стиле. Все происходящее на экране очень яркое и узнаваемое. При этом игра практически не тормозит даже сейчас, в альфе, и на GeForce GTX 780 Ti играется на 120 fps при всех настройках на Ультра-качество. Правда, для того, чтобы все было хорошо, пришлось перенести ее на SSD-хард, так как с обычного HDD было замечено небольшое «подлагивание», причем в рендомных местах. Примерно так же вела себя Diablo III в момент выхода пару лет назад.
image

Это альфа-версия игры, поэтому имеется ряд проблем, связанных с игрой и мешающих насладиться ей полностью. Игроков мало, поэтому днем можно долго ждать в очереди матча, и не найти его. Некоторые люди испытывают проблемы с подключением к играм, но у меня был только высокий пинг, так как сервера игры находятся в США. Но играть от этого не менее интересно.

Все это первые мысли после недолгого знакомства с Heroes of the Storm. Поскольку проект сейчас еще находится в довольно ранней стадии своей разработки и многое еще будет дорабатываться и изменяться, то мы обязательно вернемся к нему в наших обзорах, и не раз. На сегодня HotS производит противоречивые впечатления — это затягивающая, легкая в освоении игра, которая дарит немало фана... но хватит ли ей глубины, чтобы соревноваться с LoL'ом и DOTA2? Об этом судить еще очень рано.

Источник: GoHa.ru
Автор: Tapik
Подробнее
RelictOs 22.04.14 16:48 1132 0 1

Идея карты: Залы ослепительной тьмы

image
Не так много существует мест таких же тёмных, как область Рейвенкорта. Однако, на Пике Королей существует место,которое навсегда окутано вечной тенью, именно поэтому многие считают его несуществующим.
В древности это был Склеп Великих, здесь тела членов королевской семьи обретали вечный покой, охраняемые элитой рыцарей.

После смерти Проклятого Короля его тело было погребено рядом с правителями древности.Осквернение склепа привело к тому,что были вызваны неизвестные силы. Немедленно, тени стали расползаться по склепу. Свет не мог пробиться через этот мрак и стражи ,испугавшись, покинули свои посты. Но их души были навсегда привязаны к этому месту , и когда их тела пытались сбежать, души возвращали их на место священной службы, во тьму гробницы.

В течении десятилетий ни одна душа не покинула гробницу. Легенда гласит, что тьма гробницы настолько сильна, что даже Смерть не может найти туда дорогу, и поэтому стражи навсегда обречены охранять этот склеп.Теперь Герои бури были отправлены в это забытое место ради поиска ответов. Сможете ли вы пробиться сквозь мрак древних залов, или тьма поглотит и вашу душу?

  • Проникните во тьму!До вашего прихода эти залы лишь изредка освещались призраками павших Смотрителей.
  • Выслеживайте врагов!Игроки невидимы до момента встречи противником.
  • Ослабьте оборону врага их же душами!Убийство врагов ослабляет барьер душ, Защищающий вражескую базу.


Обзор
Добро пожаловать в Залы Ослепляющей Тьмы. Особенность этой карты заключается в уникальной механике маскировки , которая изменяет подход к дуэлям и командным боям. Залы ослепительной тьмы это карта с двумя линиями и довольно просторной темницей в центре. В то время как основное пространство карты неплохо освещено, темница, затемнённое убежище для нескольких патрульных призраков с фонарями.Так же темница полна опасными нейтральными монстрами. В отличии от других карт нейтральные монстры после поражения не становятся наёмниками. Вместо этого они атакуют своими душами укрепления вражеской команды.

НЕ СЧИТАЙТЕ ЭТУ КАРТУ ОФИЦИАЛЬНОЙ РАЗРАБОТКОЙ КОМПАНИИ Blizzard.
image


Уникальная механика


На всех игроков накладывается эффект : "Во тьме":
  • Невидим для противников на расстоянии 2.5 единиц (1.25 для героев ближнего боя).
  • Удваивает наносимый урон.
  • Снимается после атаки, получения урона, или применения способности.
  • Накладывается снова если 4 секунды персонаж не получает урон, не применяет способности и не атакует.
  • Спадает рядом с источником света.
  • Спадает при езде на средстве передвижения.Так же средство передвижения создаёт эхо выдавая ваше присутствие.

Кроме того:
  • Неуязвимые призраки с фонарями патрулируют центральный коридор (жёлтую зону), обнаруживая героев в радиусе 5 единиц.
  • Укрепления форта окружены Барьером душ, уменьшающим урон наносимый башням, воротам и форту на 75%.
  • На карте очень много разрушаемых объектов. Так же,на карте существуют деревянные поверхности, проходя по которым герой издаёт шум, выдающий его присутствие.
  • Так же есть маленькие зверьки, такие как крысы и летучие мыши, которые убегают на случайную дистанцию от героя, который подошёл слишком близко. В противном случае они не двигаются.


Уникальные задачи карты:
Основная задача - убивать нейтральных монстров и вражеских героев во тьме подземелья. Каждое убийство будет создавать Души, которые наносят урон ближайшему форту, наносимый урон не снижается за счёт барьера душ, и равен типу противника.

Герои:
Души убитых героев наносят вражеским укреплениям урон равный уровню героя, умноженному на 75.

Нейтральные монстры:


Уровень 1 (Лагери Нейтральных монстров 1 и 9)
Неживые пауки x3 (250 урона Каждой Душой)
(особенности - Относительно слабые противники: Мало здоровья небольшой урон)
Способность:
Паутина - обездвиживает героя на 4 секунды


Уровень 2 (Лагери Нейтральных монстров 2 и 8)[b]
Сатиры пустоты х2(500 урона каждой душой)
(особенности - небольшой запас здоровья, но высокая скорость атаки)
Способности:
[b]Бесплотный удар
- при атаках сатир сжигает немного манны и с вероятность 40% телепортируется за спину цели.
Болезненная иллюзия - каждые 4 атаки создаёт иллюзию, которая наносит 20% урона и получает 250% урона. Через 3 секунды иллюзия перестаёт атаковать и останавливается на месте, а ещё через секунду взрывается, нанося небольшой урон по области.


Уровень 4 (Лагери Нейтральных монстров 3 и 7)
Психотический демон (1300 урона душой)
(особенности: большой запас здоровья)
Способности:
Лик ужаса - Через 2 секунды после получения урона, в сторону атакующего направляется атака по области в виде конуса с углом 30 градусов. Эта атака наносит урон равынй 20% от максимального запаса здоровья противника,
отбрасывает назад и оглушает на 1 секунду.


Уровень 5 (Лагери Нейтральных монстров 4 и 6)
Нечестивые Крестоносцы х4 (400 урона каждой душой)
(Особенности: средний запас здоровья, увеличенная скорость атаки)
Способности:
Рывок - совершает рывок к персонажу стоящему дальше всего от Нечестивого Крестоносца (дальность рывка ограниченная радиусом применения заклинания), нанося небольшой урон и оглушая цель на 2 секунды
Вампиризм - восстанавливает здоровье равное 20% от нанесённого урона


Уровень 6 (Лагерь Нейтральных монстров 5)
Мрачный Голем (500х4 урона душой)
(Особенности: Огромный запас здоровья, но низкая скорость атаки)
Способности:
Рассекающий удар - Наносит 50% урона всем противникам рядом с основной целью
Земляной хлопок - после 2 секунд подготовки наносит значительный урон и оглушает противников на 2 секунды.


Тактические советы
  • Несмотря на то, что на карте есть 2 линии в основном герои будут в центре карты, убивая нейтральных монстров и друг друга.
  • Герои на линии должны пытаться разрушить вражеский форт, несмотря на то что наносимый форту урон будет весьма незначительным.
  • Герои в темнице (центр карты) должны выбрать между убийством нейтралов и охотой на других героев.
  • Так же на карте огромное количество задач, выполнение которых принесёт вашей команде преимущество над вражеской.


Идеи и детали могут быть добавлены или изменены при необходимости. Спрашиваем, комментируем, предлагаем!
Спасибо за чтение статьи.
Подробнее
sitry 21.04.14 22:30 686 0 4

Обзор карты: Драконий Край

image
Всем привет. Сегодня я хотел бы поговорить о карте Драконий Край. Что можно сказать о ней в двух словах: довольно несложная на вид карта, содержащая в себе много сюрпризов для несведущего человека.

Два алтаря, четыре лагеря наемников, одна смотровая башня в центре карты и один большущий рыцарь – основные фишки этой карты, по которым нам придется ориентироваться.
image


Основные задачи для игроков
  • Захватите Обелиск Солнца и Обелиск Луны, чтобы разблокировать Драконий Алтарь
  • Удержите контроль над двумя обелисками, пока ваш союзник активирует Алтарь
  • После активации алтаря старайтесь как можно сильнее пробить укрепления противника и защищайте вашего дракона

image

Кого же взять в команду?
Для начала, основная цель карты – удержать превосходство на противоположных концах карты, так как обелиски находятся на максимальном расстоянии друг от друга. При наличии мощной сбалансированной команды, активация алтарей и вовсе не требуется (как мне кажется).

Давайте рассмотрим некоторых персонажей, отлично подходящих для игры на данной карте:

Зератул - стелс-убийца, способен преодолевать большие расстояния, находясь вне боя, нужен для контроля обелисков. Не просто нужен, а необходим. В качестве альтернативы можно использовать Нову.

Из персонажей с особой механикой можно выбирать на свой вкус – Иллидан или Диабло. (В зависимости от требований команды – Убийца или Боец).
Для не очень опытных игроков хорошо подойдут персонажи вроде Рейнора, Назибы или Керриган - их механика не слишком сложна и позволяет добиться неплохой эффективности даже в руках новичка. К тому же, все эти персонажи имеют довольно неплохую выживаемость.

Опытным игрокам стоит взглянуть на роль специалиста, неплохим примером которого стал Абатур. Этот, можно сказать, стационарный персонаж может поддерживать союзных миньонов собственными, при необходимости укреплять свою позицию с помощью токсичных мин, которые еще и дадут ему возможность уйти в случае внезапной атаки противника. И разумеется симбиот, с помощью которого можно увеличить эффективность того или иного игрока и защитить его от атак противника.

Любая команда нуждается в поддержке. И из достаточно простых для игры персонажей можно взять Тиранду и/или Утера. Посложнее – Светик или Тираэль. Тиранда лечит себя вместе с союзниками и имеет неплохие боевые способности, вроде «Лунного сияния». Утер почти такой же, за исключением того, что он вешает щит и восстанавливает здоровье в зависимости от нанесенного урона. Светик – хил на бегу, эффективность исцеления зависит от перемещения персонажа, плюс контроль в виде превращения. Тираэль – хил эмпат, принимает на себя часть урона, направленного на союзника, и кидает щиты, плюс замедляющее комбо меча и рывок. На самом деле, Тираэль также может быть использован в качестве танка и даже "Убийцы" - все зависит от выбранных Талантов.

Тем не менее, выбор за вами. Персонажей много, и рассмотрены здесь далеко не все.

Пару слов о тактике:
  • В Heroes of the Storm очень важна слаженность действий союзников - в одиночку действуют очень немногие персонажи. То есть, выработанный план – залог победы.
  • Очень важная цель – смотровая башня. Ключевая точка на карте, контролирующая центральный перекресток – кратчайший путь к обоим обелискам и, соответственно, к дракону.
  • Лагеря наемников – немаловажная часть карты, сама возможность получить наемников на свою сторону должна стать отличным стимулом захватить эти лагеря, особенно, если таких лагерей несколько. Захват всех четырех лагерей (что довольно рисковое дело) даст вам ощутимое преимущество во времени.
  • Для контроля обелисков подойдут бойцы, мощные убийцы(невидимые бойцы также приветствуются) или поддержка с мощным отхилом и способностями оглушения. Но лучше немного разбить команду и заняться обелисками по двое, а одного игрока отправить на линию дракона.
  • Дракон – очень сильный персонаж. Вовремя активированный дракон может переломить ход игры в вашу пользу (или не в вашу). Но при грамотной командной игре с этим не возникнет проблем. В любом случае, при его активации все внимание на карте будет приковано именно к нему. Если его активировали не вы – уничтожьте его как можно быстрее, избегая мощных фронтальных атак. Не стесняйтесь использовать героические способности!
  • После активации Дракона идите и выбейте дух из фортов противника! Поддерживая дракона, можно идти в атаку, но одного дракона отпускать нельзя, иначе с ним быстро расправятся. После смерти рыцарь исчезает, являя миру того персонажа, который захватил над ним контроль. Дополнительное преимущество, о котором многие почему-то забывают.
  • После активации дракона - все к нему! Один (даже дракон) в поле не воин, поэтому постарайтесь как можно быстрее оказаться рядом с ним, чтобы защитить его от команды противника и помочь разнести все препятствия на своем пути (включая самих противников)


В заключении можно сказать, что Драконий край - одна из наименее динамичных карт в Heroes of the Storm. Большую часть времени игроки проводят на верхней и нижней линии, пытаясь захватить алтари. Однако это не повод расслабляться! Сразу после захвата алтарей нужно пулей лететь к дракону и защищать его. Как бы то ни было - это будет очень интересно!

На этом все, большое спасибо за внимание! В будущем, постараюсь писать еще (если вам, конечно, понравилось).

Автор: Gleb "ProTacts" Koshel
Подробнее
RelictOs 21.04.14 14:53 858 0 0

Идея персонажа: Тикондрус

image
Наша рубрика идей персонажей Heroes of the Storm продолжается. Сегодня у нас Тикондрус – повелитель ужаса, демон-вампир, лидер Культа проклятых.

Демон-натрезим (вампироподобные осквернители, являющиеся древней демонической расой) на службе Архимонда. Был лидером повелителей ужаса Пылающего Легиона, охранявших Ледяной Трон. Контролировал операции, проводимые Нер’зулом по расширению влияния Плети, а так же курировал деятельностью Артеса – нового рыцаря Короля Мёртвых.
Наблюдал за операцией по уничтожению Даларана и призвания Архимонда. Как только Архимонд был призван, он постановил, что Повелитель Тьмы больше не нужен, и отдал Тикондрусу контроль над Плетью.
Используя Череп Гул’дана, Тикондрус начал осквернять леса Фелвуда. Однако Череп был поглощен Иллиданом. С помощью этого артефакта Иллидан превратился в демона-гибрида. Он использовал приобретенную власть, чтобы уничтожить Тикондруса и остатки демонических сил.

Тикондрус в Heroes of the Storm – персонаж класса боец. Его способности, предназначены как для нанесения большого урона, так и для инициирования сражения. За счёт вампиризма, Тикондрус может значительно увеличить свою выживаемость. Его героические способности позволяют разнообразить ряд стратегий. Благодаря массовой телепортации, его команда может быстро передвигаться по карте, и наносить урон в той области, где противник не будет ожидать этого.

Способности

Тёмная стая

Тикондрус выпускает стаю летучих мышей, набрасывающихся на противников. Время восстановления – 5 секунд.

Данная способность полезна на всех стадиях игры. Она позволяет наносить урон противникам, не подходя к ним. За счёт небольшого времени восстановления, эта способность является одним из основных умений Тикондруса.

Кража сущности

Одним касанием поглощает цель, высасывая часть здоровья. Время восстановления – 7 секунд.

Данная способность серьёзно увеличивает выживаемость героя в сражении. При грамотном использовании “Кражи сущности” и исцеляющих способностей ваших союзников, Тикондрус может с лёгкостью инициировать сражение.

Сон

Тикондрус погружает в сон вражескую цель. Цель просыпается при получении урона.Время действия сна - 5 секунд. Время восстановления – 10 секунд.

Сон – отличная способность в опытных руках. Она позволяет как эффективно догонять вражеских героев, так и выводить из строя одного из противников во время сражения.

Вампиризм

Пассивная способность: каждая авто-атака восстанавливает часть здоровья.

Вампиризм – мощная способность, которая в грамотных руках позволит Тикондрусу фактически не возвращаться на базу для пополнения здоровья.

Героические способности

Огненный дождь

В указанную область падают несколько големов, оглушая всех врагов на 1 секунду. Время восстановления – 80 секунд.


Очень мощная способность, которая может перевернуть ход боя в пользу союзников. С её помощью Тикондрус способен получить глобальный контроль на поле боя. Големы могут сыграть свою роль не только в бою, но и при уничтожении вражеских башен.

Массовая телепортация

Тикондрус перемещает ближайших союзных героев в выбранную точку на карте. Время применения – 2секунды. Время восстановления – 50 секунд.

Очень интересная способность, которая может преподносить сюрпризы вражеской команде. Очень эффективно может использоваться на карте “Призрачные копи”. Применение данной способности ограничивается только вашей
фантазией, использовать её можно где угодно, и как угодно.

Ездовое животное

Вместо ездового животного Тикондрус телепортируется по карте.


Подведём итоги

Тикондрус – интересный герой класса боец, комбинируя свои умения, с умениями союзников, он может добиться высокой выживаемости. Он эффективно может инициировать бой. После получения героических способностей, его стоит бояться больше всего - ведь никогда нельзя узнать, с какой стороны он нанесёт вам урон.

Тикондрус был убит Иллиданом. Думаю, на полях Некуса он сможет ему отомстить.
Подробнее
RelictOs 20.04.14 00:10 4933 2 8