Регистрация
Новости

Мурчаль: гайд от Nira

image
Мурчаль - это специалист ближнего боя, для которого смерть ничего не значит. Мурчаль является одним из самых успешных пушеров. Благодаря таким способностям как иглобрюх и поход мурлоков, он способен без особых проблем разобраться со зданиями противника. Хоть это и является основной функцией данного героя, он также может очень сильно испортить жизнь команде противника из-за своего постоянного возрождения. Данный герой рекомендован для продвинутых игроков.

Плюсы и минусы героя


Плюсы
  • Враги получают меньше опыта за вас.
  • Вы возрождаетесь каждые 5 секунд.
  • Вы можете наносить огромный урон зданиям.
  • Кратковременная неуязвимость.
  • Постоянно держит команду противника в напряжении.

Минусы
  • Очень мало здоровья.
  • Сильно зависит от команды.
  • Слаб в начале игры.

Комментарии к способностям


[D] Отложить яйцо

Создает яйцо в указанном месте. После смерти Мурчаль возрождается из яйца через 5 сек.

Именно эта способность делает нас уникальным героем. Вы можете поставить яйцо в любую проходимую местность. Пока есть яйцо, вы будете возрождаться через 5 секунд, а также за вашу смерть дают меньше опыта. Если вас убьют первым пока есть яйцо - это не будет считаться первым кровопролитием. Когда вы поставите яйцо в первый раз, то возле портрета будет показана иконка яйца. Если яйцо сломают, оно сменится на разломанное яйцо. Когда яйцо ломается, вы не можете поставить новое в течение 20 секунд.

[W] Иглобрюх

Кидает рыбу-иглобрюха в указанное место. Через 5 сек. рыба взрывается, нанося 87(+13) ед. урона ближайшим противникам и 348(+52) ед. урона ближайшим строениям противника. Пока рыба не взорвалась, ее можно уничтожить.

Заклинания не уничтожают рыбу. Существа и здания противника не бьют рыбу. Радиус применения достаточный, чтобы кидать рыбу не попадая под обстрел вражеских строений.

Таланты


image

На 1 уровне у нас всего 2 достойных выбора. Это Ядовитая тина и Больше слизи. Первый вариант предпочтительнее, так как у способности очень маленькое время восстановления, а чем больше урона мы наносим вражеским героям и строениям, тем мы полезнее для команды. Второй талант стоит брать только если вам часто не удаётся попасть по противнику.

На 4 уровне у нас безальтернативный выбор в пользу отравления. В комбинации с ядовитая тиной мы сможем на 4 уровне наносить столько урона, что не каждый герой это переживёт. Единственным исключением является игра против Газлоу. Напомним, что это единственный герой на данный момент, который может в одиночку, на первом уровне, забрать лагерь сильных наёмников, что уж говорить о слабых. И чтобы вас не задавили наёмниками, есть смысл взять талант убийца миньёнов.

На 7 уровне у нас опять появляется безальтернативный выбор. В этот раз это гнев трески. Этот талант доминирует над остальными потому, что прибавка к урону становится колоссальной. Эта способность не раз нас спасёт от пуша вражеских героев, которые используют миньёнов. Также в командных боях у врагов не будет времени убивать иглобрюхов, но в тоже время они не могут продолжать драться в том месте где есть рыба, так как получат урон, который может оказаться фатальным.

image


На 10 уровне берём Поход мурлоков. Так как Щупальца действуют только на 1 цель и заставляет самого хилового героя(т.е вас) удерживать другого в течение 3 секунд. К тому же за это время вы не можете предпринимать никаких действий, а вот убить вас смогут без проблем.

На 13 уровне у нас есть несколько талантов из которых мы можем выбрать, но самым привлекательным талантом является пузырьковый ветер. Он помогает нам уйти от преследования или догнать цель значительно эффективнее. Талант Генератор пузырей тоже довольно неплох, но его проблема в том, что он не поможет вам догнать противника.

На 16 уровне у вас есть несколько вариантов. Один из них - это мастер слизи, если хотите наносить ещё больше урона. Вместе с ядовитая тиной 1 способность мурлока может стать той ещё проблемой. Косяк иглобрюхов подойдёт тем игрокам, которые предпочитают пуш. Кровь за кровь тоже выглядит неплохо, особенно если вы взяли отравление. Тут стоит сделать выбор в зависимости от ситуации и ваших личных предпочтений.

На 20 уровне улучшаем героическую способность. На этом уровне нет никаких альтернатив.

Тактика


Когда игра начнётся, вы сразу же должны определиться куда пойдёте и где будет ваше яйцо. Возьмём вариант когда вы в начале игры идёте с командой в бой. Для данного примера отлично подойдёт карта под названием "Бухта Черносерда".

image


Именно здесь, около смотровой вышки, чаще всего происходят бои 5х5, в начале игры. Разместив яйцо здесь, мы сможем очень быстро вернуться в битву и добить вражеского героя. Со временем битвы будут проходить в других местах и придётся снова перепрятать яйцо. Вся суть игры такого мурлока - это держать яйцо как можно ближе к битве, где враги его не найдут.

image


Другой вариант игры - это пушащий мурлок. Пока команда занята командными боями, мы стоим на линии где никого нет. Это даст нашей команде дополнительный опыт, которого не будет у врага. Вся суть видна на картинке. Мы бьём слизью миньёнов противника и кидаем иглобрюхов под башни. Позже, когда у нас появится героическая способность, мы сможем уничтожать вражеские форты очень быстро.

Ещё позже вы станете такой угрозой, что просто заставите одного или нескольких героев противника оставаться вечно на базе. Даже если вам не удастся успешно расправляться со зданиями противника, то вы можете просто присоединиться к своим союзникам в командных боях и теперь уже будет 5х4, в вашу пользу, естественно.

image


Лучшей картой для нас будет "Окаянная лощина", так как там у нас есть огромное количество мест где можно спрятаться и где наше яйцо вряд ли будут искать. Худшей же картой для нас является Драконий край. На ней есть очень мало мест где можно спрятать яйцо. А там где можно спрятать - его легко найдут и уничтожат. На этой карте лучше располагать своё яйцо где-то у себя на базе.

Враги



image


У Мурчаля есть несколько героев, которые будут для него очень сильной головной болью. Прежде всего это герои с невидимостью - Зератул и Нова. Эти герои будут убивать вас даже до того как вы кинете иглобрюха. Заметить их очень
сложно, а убивают они нас с 1-2 ударов, но с другой стороны у нас не возникнет особых проблем по их убийству.

image


Совсем другое дело обстоит с героями, которые могут лечиться. Утер , ЛиЛи и так далее, не дадут нашим способностям убить цель, а вот вас они могут убить без проблем.
image

Стоит также упомянуть про Абатура. Но не как противника, а как союзника. Довольно часто можно встретить этих героев вместе. Вот тут начинаются проблемы. По сути оба героя участвуют в битвах посредственно, а это значит, что бои проходят в
формате 3х5, что очень сильно повышает шансы на проигрыш.

image


И конечно же нельзя обойти стороной такого героя как Газлоу. Этот герой способен непрерывно захватывать лагеря наёмников, но самое страшное, что мы, будучи мурлоком, никак не можем этому помешать. Урона мы не нанесём достаточно для убийства Газлоу, а вот его турели могут убить нас практически без проблем.
Подробнее
Nira 11.06.14 02:07 5252 0 2

Фалстад: гайд от Psiheya

image
Фалстад - персонаж класса "Убийца", способный быстро перемещаться, не используя ездовых животных. Основной урон приходится на способности, причем практически все способности наносят урон по области (или на линии действия). Это делает игру за Фалстада достаточно сложной, однако большой урон и незаменимость в командных схватках это вполне окупают. Представляем вам небольшой гайд по данному персонажу от игрока Empire с ником Psiheya.

Способности


Фалстад не может пользоваться средствами передвижения, однако вместо этого он способен быстро перемещаться на большие расстояния за счет способности "Полет", а благодаря пассивной способности через 6 секунд он получает увеличение скорости. Именно Z-способноть делает из Фалстада Фалстада, ведь благодаря ей он может быстро прийти на помощь в бою, перевернув сражение в пользу союзников.

Полет

Фалстад не может использовать средства передвижения. После небольшой задержки он может совершить перелет на большую дистанцию. При этом рельеф и туман войны не являются помехой.

Попутный ветер

Скорость Фалстада увеличивается на 20% через 6 сек. после выхода из боя

Помимо лучшей мобильности в игре, Фалстада наградили еще одной важной особенностью. А состоит она в том, что большая часть его урона - это способности с действием по области, поэтому наибольшая эффективность достигается в массовых драках.

image


Таланты


Далее мы рассмотрим таланты, которые помогают подчеркнуть мою игру. Я не претендую на их правильность или силу, а просто делюсь с вами тем, как я играю.

На первом уровне я беру Путь Убийцы, так как урон с руки тоже очень важен, а следующим талантом (на 4 уровне) я без колебаний выбираю Молот Бури, который в данный момент наносит 50% от авто-атаки рядом стоящей цели.

На седьмом уровне я предпочитаю брать Первую помощь. Перелет мне не нравится по той причине, что не всегда требуется перелетать каждые 20 секунд, и получается, что этот талант не реализует себя полностью. А любое исцеление можно использовать в бою, получив немного дополнительного здоровья.

Героическая способность - только Гром и Молния, ведь с помощью этой способности мы можем нанести огромный урон на большом расстоянии. Вторая героическая способность слабо себя реализуют из-за долго времени каста и применима только в АОЕ билде в комбинации со способностями по области других персонажей (к примеру, Точный удар Новы). Однако, даже в таком случае Гром и Молния работает неплохо, поэтому выбор очевиден.

image
Первая часть выбора талантов


На 13 уровне почти всегда берётся Перегрузка. Однако, если во вражеской команде есть два или больше танка, лучше взять "Убийцу гигантов".

На 16 уровне самым лучшим выбором будет Перемотка, которая позволит увеличить наш бурст и спасти в трудной ситуации благодаря повторному ескейпу и щиту (Перекат). А на 20 лвле мы, конечно же, улучшаем наш ультимейт (талант Раскаты грома.

image
Полный билд Фалстада


Ссылка на билд Фалстада от Psiheya: Билд

Поведение в игре


Я бы охарактеризовал Фалстада, как Убийцу с элементами Поддержки (герой, который помогает наносить своей команде большой урон). Поэтому, играя за Фалстада, вы должны сконцентрироваться на командных драках, нежели на ПвП. В большинстве случаев даже если вы можете убить врага в соло, это выгодно только тогда, когда вы не потеряете хп, а еще лучше - не используйте для этого героическую способность. Во всех остальных случаях, в тимфайтах Фалстад принесет куда больше пользы своей команде, а для быстрого перемещения к месту командной схватки у нас есть Перелет.

image


Поведение в тимфайте


В начале тимфайта Фалстад стоит за своей командой и ждет инициации, своей или вражеской. После того, как начинается драка, необходимы выдать Q+W прокаст (Молотобой + Гроза) в ближайшие цели.

image


Если бой инициировала ваша команда, используйте ультимейт, стараясь задеть как можно больше врагов, если вражеская - атакуйте ближайших противников и выжидайте, пока кто-то из них дойдет до критической отметки, после чего используйте Перемотку, Перегрузку и выдавайте новый прокаст с ультой.

Здесь очень важно уделить внимание позиции в начале тимфайта, чтобы не дать врагам залететь именно на вас - пусть основную часть урона получат танки вашей команды, а в смене позиции вам поможет Перекат.

Оригинал: Battle.net
Подробнее
RelictOs 10.06.14 22:18 3280 0 0

Идея персонажа: Зор'лок

image
Наша рубрика "Идея персонажа" продолжается, и сегодня мы рассмотрим одного очень необычного персонажа из вселенной WarCraft.
Это Зор'Лок - императорский визирь расы Богомолов в World of WarCraft. Его главной целью была защиты императрицы Богомолов, с чем он успешно справлялся, пока группа героев не остановила его. Теперь, после попадания в Нексус, ему больше некого защищать, но это не значит, что он перестанет сражаться - ведь именно для этого он был создан. Его крик еще не раз вселит ужас в сердца врагов, и возможно, это будет последним, что они услышат.

История и попадание в Нексус

Пронзительный крик Зор'лока разносился по залам гигантского дворца богомолов. Визирь - голос императрицы, и все воины - насекомые готовы пожертвовать жизнью, чтобы исполнить его волю. Зор'лок безоговорочно верен императрице даже невзирая на то, что она заражена скверной. Он не остановится ни перед чем, чтобы защитить ее.

Но вот настал роковой момент - группа великих героев прорвалась во дворец. Бесстрашный Зор'Лок вступил с ними в бой, но силы были не равны, и противники одерживали верх над ним. Он понимает, что вот вот настанет миг его смерти, но все равно пытается защитить королеву всеми силами. Удар, еще удар - и благородный Зор'Лок падает с ног.. все кончено. Но внезапно он ощутил тепло вокруг себя. Открыв глаза, он находит себя в кругу яркого света, а затем все, что было вокруг, исчезает.

Зор'Лок очнулся в совершенно новом месте. Он ни разу здесь не был. И тут его взгляд падает на существо неподалеку - оно чем-то похоже на одного из тех героев-людей, но очень многое в нем.. в ней было от насекомых. Не от богомолов, от какого-то другого, еще более сильного вида. Посмотрев на нее, он понимает, что перед ним существо, наделенное сильной магией. Но что она хочет от него? Куда же он все-таки попал?

Он слышал ее голос внутри себя. Она представилась как Сара Керриган - Королева Клинков и повелительница роя неких Зергов. Она рассказала ему, куда он попал - за миг до его смерти открылся разлом между вселенными, и провалившись туда, Зор'Лок оказался в таинственном мире Нексуса, откуда собрались существа из разных вселенных. Визирь понимает, что впереди его ждет много новых битв и приключений и направляется следом за Керриган.

image


Способности


Вдох

Императорский визирь Зор'лок делает большой вдох, чтобы заполнить легкие. Каждый вдох увеличивает урон последующего выдоха на 30%. Эффект суммируется максимум до трёх раз. Время применения 2 секунды. Не имеет времени восстановления.

Выдох

Императорский визирь Зор'лок выбирает игрока и кричит на него, нанося физический урон и оглушая его на 1\2\3 сек., в зависимости от набранного количества стаков заклинания "Вдох". Время применения 2 сек. Время восстановления 15 сек. Данная способность имеет радиус действия 5 метров и также оглушает и наносит урон всем, кто оказался в радиусе действия способности.

Сила и мощь

Императорский визирь Зор'лок создает чистый звук, нанося всем противникам физический урон раз в 1 сек. в течение 7 секунд. Игроки, которые стоят на месте, получают на 60% меньше урона от этой способности. Время восстановления 27 сек.

Героические способности


Затухающие звуковые кольца

Императорский визирь Зор'лок испускает несколько звуковых колец, которые расходятся от него по спирали в течение 15 сек. Если противник попадает в одно кольцо, то оно делится на два, вызывает головокружение, снижающее скорость передвижения на 50%, и отбрасывает противника назад на 3 метра. Данная способность не наносит урона. В этом состоянии Зор'лока невозможно убить, но он по - прежнему может получать урон. Время восстановление 2 минуты и 30 секунд.

Эхо Зор'лока

Зор'лок призывает себе на помощь свою копию, которая будет сражаться и повторять все способности, которые использует игрок. Копия существует 30 сек. Время восстановления 3 минуты.

ОСОБЕННОСТЬ ПЕРСОНАЖА


Янтарная чума

Когда персонаж умирает, из его тела поднимается янтарное облако, заражающее всех противников в радиусе 50 метров янтарными паразитами. Время восстановления 5 минут.

Янтарный паразит

Янтарные паразиты наносят некоторое количество урона раз в 2 сек. Получаемое лечение стимулирует рост паразитов, увеличивая наносимый ими урон. Заражение длится 20 сек. Время восстановления 5 минут.

ПОДВЕДЕМ ИТОГИ

Зор'Лок станет отличным Бойцом с элементами механики Специалиста. Все его способности основаны на звуковых волнах, и предоставляют отличный контроль над противниками.

Автор: Benifest
Подробнее
RelictOs 08.06.14 17:21 1835 1 1

Анализ карты: Бухта Черносерда

image
Бухта Черносерда(Blackheart's Bay) - одна из четырёх карт Heroes of the Storm, выполненная в пиратском стиле. Основная часть битвы проходит в доках, но на карте есть и лесные зоны. А также здесь можно встретить местную достопримечательность в виде гигантского одноглазого осьминога.

Особенностью карты является пират по имени Черносерд. Этот господин поможет вам избавиться от зданий противника. Разумеется, не бесплатно. Чтобы купить такую помощь, вам понадобятся imageдублоны.
Есть 3 способа их получить:
  • Выбить их сундуков, которые находятся недалеко от Черносерда
  • Захват лагерей наёмников
  • Убийство вражеских героев, у которых есть те самые дублоны


image
Капитан Черносерд

image
Щупальца гигантского осьминога


У Черносерда, как и его сундуков, есть примерно общий таймер появления. Сундуки с сокровищами появляются на 50 секунде игры (следующие сундуки появятся через 3 минуты), а сам пират на первой минуте. С этого момента и до конца игры Черносерд будет оставаться в центре карты, где будет с радостью принимать ваше золотишко.

Чтобы получить из сундуков дублоны, вам придётся нанести сундуку 15 ударов (не важно, будете вы бить руками или использовать способности, сундуку наносит урон даже талант Пламенная ярость). Первый дублон выпадет после первых 5 ударов, второй после ещё 5 ударов, а 3 остальные после последних 5 ударов. Разбивая сундук, следует помнить, что монетки могут быть подобраны и врагами.

image
Скилеты, за убийство которых дают дублоны


Не стоит забывать и о наёмниках. В отличии от других карт, они не только начинают пушить вражеские строения, но и оставляют по 2 дублона после захвата. Изначально на карте есть всего 10 лагерей наёмников. Уникальность этой карты ещё и в том, что здесь можно встретить наёмников, которых нет в других картах, а именно - скелетов. Скелеты - это самые слабые наёмники. Их легко убить, но они не пушат вражеские линии. Их следует расценивать как лёгкие дублоны.

image
Сдача дублонов Черносерду


Очень часто командам придётся сражаться между собой за дублоны. В таких ситуациях следует помнить, что смерть означает потерю всех монет в том месте, где вы погибли (даже Утер теряет монеты сразу после смерти и не может их подбирать в форме духа). Если вражеской команде удастся отдать эти монеты Черносерду, то вы фактически удвоите их опыт. Так как обстрел Черносерда - это практически 100%-ая вероятность потерять здание, а за потерю форта дают достаточно неплохую прибавку к опыту.

image
Форт попал под прицел орудий Черносерда


Чтобы воспользоваться услугами Черносерда, вам необходимо отдать ему image10 дублонов (после каждого подкупа Черносерда, цена на обстрел возрастает на 2). Сама отдача дублонов занимает примерно 7 секунд, а любой урон прервёт процесс.

Следует также упомянуть, что на данный момент это единственная карта, где каждое использование механики обойдётся вам дороже предыдущего. Если у вас монет больше, чем нужно для обстрела, то лишние монеты останутся у вас. Сдавать монеты пока происходит обстрел нельзя, но если у вас достаточно дублонов для ещё одного залпа, то вы можете провести его практически сразу же как закончится текущий.

image
Сражение за дублоны


Подводя итоги, следует сказать, что данная карта направлена на командные бои с первых же секунд и требует повышенной осторожности, когда у вас появляются дублоны. Также на этой карте наёмники играют повышенную роль, так как они служат дополнительным источником золота, а следовательно и победы.
Подробнее
Nira 08.06.14 02:50 1296 0 0

Видео: История вселенной WarCraft

image
Представляем вам серию видео-роликов, повествующих историю развития вселенной WarCraft - одной из тех самых игр, персонажи которых появились в Heroes of the Storm. Данные обзоры построены таким образом, что в них освещается не только непосредственно история мира, но и история разработки и модернизации линейки игр (от WarCraft 1 до WarCraft 3: Frozen Throne).

Каждое из трех (на данный момент, в будущем выйдет еще несколько видео-роликов) видео повествует об определенном временном отрезке развитии серии, затрагивая сюжет, геймплей и процесс разработки. К слову, в последнем ролике проскакивает момент про то, как Артас стал Королем-Личем. Впрочем, хватит рассуждений - приятного просмотра:



Подробнее
RelictOs 08.06.14 00:02 1485 0 0

Работа дизайнера: как мы вытесали Мурадина

image
Мы представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Работа дизайнера», в которой расскажем о том, как происходила разработка Мурадина и связанных с этим героем элементов игровой механики. На этой неделе вас ждет настоящий шквал новой информации, а Мэтью Купер (дизайнер) и Ричард Ху (старший дизайнер) расскажут вам о работе над Мурадином.

Trikslyr: Мурадин— очень прямолинейный дворф. С ним можно поговорить по душам, но большинство вопросов он предпочитает решать с помощью молота. Удалось ли дизайнерам воссоздать облик Горного короля в соответствии с историей Warcraft?
Ричард: Итак, начнем. Нам хотелось, чтобы в бою Мурадин мастерски владел молотом и отождествлялся с этим оружием. В Warcraft III главные способности Горного короля — «Грозовой удар» и «Раскат грома». Они не только органично вписывались в механику игры, но и отражали суть персонажа. Мы почти сразу приняли решение перенести эти способности в Heroes of the Storm. Идея «Дворфийского прыжка», которая состояла в том, что Мурадин должен уметь запрыгивать в гущу боя и иметь возможность тактического отступления, родилась под впечатлением от состязания Гимли и Леголаса во «Властелине колец». Мы решили сосредоточиться на таком стиле игры для этого персонажа, потому что подвижный, агрессивный танк отлично контрастировал с уже имеющимися в игре героями-воинами (на тот момент у нас было три таких героя: Мурадин, Артас и Стежок).

image


Но на этом мы не остановились. Я как-то раз поговорил с Мурадином, и он сказал, что ему ну очень хочется использовать свои молоты как можно чаще. Мы его уважили. Теперь, совершая удары молотом в облике «Аватары», он сможет периодически оглушать противника на короткое время, отчего эта способность стала еще мощнее. Что же касается его второй героической способности, то мы часто обсуждали между собой, что было бы, если бы в Азероте играли в бейсбол. Так и зародилась идея «Ошеломляющего удара». Опять же, мы все согласовали с самим Мурадином, и он был очень доволен.


Т: Какие новые таланты из тех, что вы недавно добавили в Heroes of the Storm, лучше всего позволяют Мурадину играть роль подвижного воина, от которого сложно убежать? Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь занятные комбинации игрокам, желающим в полной мере раскрыть потенциал этого героя?
Мэтью: На раннем этапе разработки мы сделали таланты, позволявшие Мурадину быть танком или делать упор на длительное оглушение противника. Впоследствии нам захотелось расширить спектр подобных талантов, дав тем самым игрокам возможность экспериментировать с менее очевидными вариантами развития, чем уже упомянутые.

В работе над новейшим обновлением для альфа-версии игры мы сосредоточились на создании дополнительных талантов для способности «Удар грома» и усилении недостаточно эффективных талантов. И вот какие изменения в итоге попали в игру:
  • «Статическое исцеление» теперь является талантом 5-го уровня и позволяет Мурадину восполнять здоровье за каждую пораженную цель. Этот талант отлично подходит для танкования, но его также можно эффективно применять в сочетании с другими талантами, такими как «Обжигающая буря» (клавиша W) или «Контроль» (Crowd Control, клавиша W), которые — как нам раньше казалось — не соответствуют подобному стилю игры.
  • «Удар грома» (Exact Target, клавиша W) — еще один талант 5-го уровня, разработанный для того, чтобы Мурадин мог драться с героями противника один на один. Выбрав этот талант, вам следует сосредотачиваться на одной цели. Так вы сможете повысить урон, наносимый способностью «Раскат грома», до 300%.
  • Талант «Кувалда» (клавиша Q) не очень подходит для классических вариантов развития Мурадина, но он позволяет изменять стиль игры за этого героя в зависимости от состава вашей команды и поля боя. Мы посчитали, что талант «Кувалда» недостаточно мощный (тогда он наносил удвоенный урон и позволял оглушать башни). Поэтому мы внесли в игру изменения, и теперь «Кувалда» наносит в четыре раза больше урона и уничтожает боезапас башен (что, как нам кажется, гораздо полезнее оглушения). С таким уроном можно превратить Мурадина в настоящую машину для разрушений, воспользовавшись талантом «Идеальный шторм», который повышает наносимый Горным королем урон каждый раз, когда тот поражает молотом вражеских героев.

image


Помимо прочего, мы решили, что Мурадин слишком активно расходует ману. Это, в свою очередь, означало, что игроки будут реже применять мощный «Грозовой удар», усиленный талантом «Идеальный шторм», и не очень охотно будут пользоваться способностью «Перемотка» на высоких уровнях. Мы немного уменьшили затраты маны на применение «Грозового удара» и «Удара грома», за счет чего удалось повысить эффективность некоторых талантов и вариантов развития Мурадина. Как и всегда, мы будем пристально наблюдать за тем, как внесенные изменения повлияют на игровой процесс.


Т: Давайте поговорим об уникальном боевом умении Мурадина, о «Втором дыхании». Похоже, оно предназначено для того, чтобы Мурадин мог успешно участвовать в затяжных боях, постепенно изматывая противников. Такова была задумка дизайнеров? Какие персонажи должны быть в группе, чтобы использовать данный талант наиболее эффективно?
Ричард: Да, такова и была наша задумка. Мы хотим, чтобы Мурадин — да и, в принципе, все воины — могли участвовать в бою дольше, чем герои других типов. Нам хотелось, чтобы у Мурадина была действительно мощная регенерация, поэтому пришлось сделать так, чтобы она работала вне боя. Я не уверен, что это было верное решение, принимая во внимание, к примеру, то, насколько живучими в бою мы сделали персонажей вроде Иллидана. Мы будем следить за тем, как игроки используют боевое умение Мурадина и внесем изменения, если потребуется.

image


Мурадин — чрезвычайно гибкий персонаж, так что польза от него будет практически в любой команде. Он может обладать огромным запасом здоровья и высокой живучестью, вступая в бой первым. Если у вас в команде много персонажей, не отличающихся большой выносливостью, или если вам часто приходится драться сразу с несколькими героями противника, то вы можете подобрать способности таким образом, чтобы Мурадин замедлял и оглушал врагов. Можете попробовать вот такой занятный состав команды: E.T.C. (поддержка), Стежок, Мурадин«Ошеломляющим ударом»), Светик и Сержант Хаммер. Разве смогут противники добраться до Хаммера, если у вас такая команда?


Т: Героические способности Мурадина подходят для самых разных стилей игры. Используют ли игроки «Аватару» и «Ошеломляющий удар» именно так, как вы и задумывали? Планируете ли вы как-то изменять героические способности в будущем, или же они вас полностью устраивают?
Мэтт: Нам очень интересно узнать, как игроки будут использовать героические способности Мурадина и в каких ситуациях они окажутся наиболее полезными. Сейчас способность «Аватара» более популярна, и мы планируем немного изменить «Ошеломляющий удар».

image


«Ошеломляющий удар» будет отбрасывать цели на большее расстояние. Мы заметили, что эта способность выводит противников из боя совсем ненадолго. Так как она отбрасывает врагов на незначительное расстояние, и вряд ли с ее помощью можно забросить их туда, куда вам хочется. Мы пока испытываем вариант «Ошеломляющего удара», позволяющий раскидывать противников, как кегли для боулинга. Возможность отбросить противника будет полезна всем игрокам, но настоящие виртуозы, точно выверив удар, смогут сшибать по несколько целей за раз.

Нам также показалось, что улучшение «Ошеломляющего удара», доступное на 20-м уровне, не представляет большого интереса. Мы сейчас заняты проработкой нескольких классных идей. В общем, следите за новостями!


Т: Настала пора отдать дань традициям и рассказать о каком-нибудь занятном случае! Можете ли вы поделиться с нами интересной историей, приключившейся в ходе работы над Мурадином?
Ричард: Могу поделиться занятными фактами о Мурадине!
  • Факт первый: Во время внутреннего тестирования мы все ласково называли его «медоедом». При выборе определенного варианта развития огромный запас здоровья и регенерация делают Мурадина практически непобедимым.
  • Факт второй: На самом раннем этапе разработки Мурадин сражался молотом и мечом. Кажется, скриншот старой модели есть в интервью, которое у нас брали журналисты из Polygon
  • И еще один занятый факт: Мурадин был первым героем, для которого мы разработали обучающие задания.


Мэтт: Мурадин — один из самых старых наших персонажей. Мы создали его еще тогда, когда игра представляла собой всего лишь модификацию, но с тех пор он претерпел множество изменений.

image


В определенный момент мы решили ввести для всех героев боевые умения. В одном из ранних вариантов «Второе дыхание» действовало постоянно, даже если персонаж получал урон! Помню, мы тестировали игру, когда показатель восполнения здоровья был равен 5% в секунду. Как оказалось, Мурадин был почти непобедим, и всем пяти героям противника требовалось одновременно наброситься на него, чтобы хоть как-то одолеть Горного короля. Мы договорились между собой, что не будем играть за него до тех пор, пока баланс не будет восстановлен.


Огромное спасибо Мэтью Куперу, Ричарду Ху и команде разработчиков за то, что нашли в своем рабочем графике время, чтобы поговорить с нами о Мурадине. Если вы пропустили предыдущие выпуски нашей рубрики, то вы можете воспользоваться приведенными ниже ссылками. Следите за новостями из Нексуса на нашем сайте.
Подробнее
RelictOs 06.06.14 23:14 918 0 0

Слияние игр Blizzard в Heroes of the Storm

image
Heroes of the Storm - MOBA-игра от Blizzard, представляющая из себя смесь Diablo, StarCraft и WarCraft.
Мир MOBA-игр (Multiplayer Online Battle Arena) невероятно разнообразен и даже переполнен, но Blizzard Entertainment, используя известность своих проектов, таких как Diablo, StarCraft и WarCraft, надеются создать ещё один хит и забрать пальму первенства у таких игр, как League of Legends и Dota2.

Новая MOBA-игра от Blizzard эволюционировала на протяжении нескольких лет, как минимум в названии. Heroes of the Storm была показана на нескольких выставках BlizzСon, каждый раз с разным названием. От Blizzard Dota к Blizzard All-Stars и до нынешнего Heroes of the Storm. Единственное, что не изменилось, так это пристальное внимание разработчиков на геймплее и персонажах из всех вселенных Blizzard.

image


По словам Сэмуайза Дидье(Samwise Didier), арт-директора Blizzard Entertainment, фанаты могли поиграть в каждую версию игры, включая ту, что была изначально только модом. Изначально в планах Blizzard было показать, на что способны их инструменты для создания игр, которыми они пользовались.

Мы показали игру на нескольких BlizzCon'ах, и у нас появились люди, которые ждали возможности поиграть в неё. Им нравится такая игра, может быть это может стать чем-то большим, чем просто модом для карты? К следующему BlizzCon'у мы немного доработали игру. Тогда она называлась Blizzard Dota или Blizzard All-Stars. Там было так много названий, что сложно вспомнить. По-моему, мы её называли просто "игра". Но игрой стали восхищаться очень сильно, и нам пришлось сойтись во мнении, что это должна быть полноценная игра. Она просто не могла быть модом для StarCraft".

Смешивание миров

Решение сделать из мода полноценную игру дало много работы дизайнерам, так как они должны были создать для неё уникальную атмосферу. Эта работа была очень тяжёлой для Дидье, ведь нужно было объединить персонажей из Diablo, StarCraft, и WarCraft. А у каждой вселенной был свой уникальный дизайн и атмосфера.

image


Самой сложной частью было найти ту тонкую грань, которая могла бы объединить все вселенные вместе. Diablo является, возможно, самой реалистичной, где у людей более менее нормальные пропорции. WarCraft же является полной противоположностью. Около вас бегают панды и безумные мурлоки, а пропорции всех героев можно прировнять к Мистеру Олимпия. StarCraft же является золотой серединой.

Мы хотели создать такой стиль, который бы включал в себя все особенности других вселенных. Так, например, мы решили сделать персонажей из Diablo менее тёмным, а пропорции персонажей из Warcraft сделать более реалистичными. А также мы добавили немного "блеска" StarCraft всем персонажам из других игр.

Выбери своего героя

Следующим испытанием было сделать выбор - персонаж из какой вселенной попадёт в игру. По словам Phil Gonzales, главного художника Heroes of the Storm, команда порой хочет выбрать героя, который был в красивых роликах. А порой нужен какой-нибудь монстр или даже милый персонаж. А порой нужен персонаж с необычной механикой. Например, Мурчаля легко убить, но он будет постоянно возрождаться и продолжать пробивать ваши укрепления.

image


Разработка Heroes of the Storm напоминает Дидье его работу над Warcraft 3, потому что команда работает над вещами, которые новы для франшизы. И результат, на текущий момент, очень похож.

В эту игру очень весело играть. Каждый, кто играл в игры от Blizzard, незамедлительно попытается узнать, что это за герои и что они могут. Быть может, они не делают абсолютно все те же вещи, что в Diablo, StarCraft или WarCraft, но когда вы увидите Варвара, кружащегося в вихре клинков или Керриган, избивающую людей, вы поймёте, что всё так как и должно быть.


Gonzales говорит о глубине системы талантов - будет ли Артас призывать Синдрагосу или Армию мёртвых, или Рейнор будет призывать себе на помощь Гипериона или двух Баньш - все эти возможности доступны игрокам для создания их собственных тактик.

В игре несколько разных карт, стиль игры на каждой из которых сильно отличается. Некоторые рассчитаны на командные бои, а некоторые на собирание черепов, которые помогут вам победить.


Все эти персонажи, выборы и карты должны не только удовлетворить фанатов игр Blizzard, но и открыть новую киберспортивную дисциплину. Blizzard имели успех со Starcraft, Hearthstone, а теперь Heroes of the Storm готовится дать достойный отпор всем своим потенциальным конкурентам. Берегись, League of Legends!
Подробнее
Nira 06.06.14 22:21 1225 0 0

Ожидаемые персонажи Heroes of the Storm

image
Еще с PAX East в апреле этого года, где Blizzard представили множество нововведений в Heroes of the Storm, стало известно, что к выходу готовится несколько персонажей. Помимо этого, в файлах клиента игры были найдены намеки на других персонажей, о которых Blizzard пока не заявляли. К слову, в свое время мы уже публиковали список способностей некоторых из этих персонажей. Некоторые из них уже сейчас есть в игре, но некоторым лишь предстоит там появиться. Давайте посмотрим на этих персонажей.

Подтвержденные Blizzard персонажи

Эти персонажи были официально подтверждены Blizzard, и все они рано или поздно появятся в игре. При этом, некоторые из них уже вышли в свет и доступны для игры на просторах Нексуса - Ли Ли и Мурчаль.

image
image
image
image
image
image
Ли ЛиМурчальСильванаЧен Буйный ПортерКель'ТасЗагара


Неподтвержденные персонажи

Персонажи, файлы которых (модели, звуки, способности) были найдены в клиенте игры. Однако Blizzard ничего не заявляли насчет этих персонажей, поэтому пока нельзя точно сказать, выйдут ли они в свет.
image
image
image
image
image
image
Ануб'АракАзмоданМастер клинкаЧо'ГаллАртанисВариан Ринн
image
image
image
image
image
image
Кел'ТузедМэвРейгарВикингиЛеорикЛеди Вайш
image
image
image
image
image
image
ДжайнаМясникЗул'ДжинАрктур МенгскМеккаторкТралл
image
image
image
image
РексарКенарийРагнаросФеникс


Подведем итоги

В завершение к предыдущему списку персонажей хотелось бы напомнить о нашей рубрике - Идея персонажа. В ней мы описываем персонажей, которых пока нет в игре, такими, какими бы мы хотели их видеть.

Полезные ссылки:
Подробнее
RelictOs 06.06.14 15:29 3300 0 5

Роли персонажей в Heroes of the Storm

image
Heroes of the Storm - новая уникальная игра в жанре MOBA, созданная компанией Blizzard, персонажи всех вселенных которой собраны в игре. Вам нравится быть в центре боя или находиться в стороне? Действовать скрытно или сражаться в открытую? Лечить союзников, накладывать проклятия на противников, уничтожать вражеские укрепления и даже вселяться в других персонажей - все это умеют герои разных специальностей. Сегодня мы расскажем вам про эти специальности.

image

Убийцы - могут наносить значительный урон противникам, а их главная роль заключается в том, чтобы сидеть на задней линии и использовать стратегию позиционирования, чтобы обезвредить противников. К сожалению, иногда, ими довольно сложно играть, особенно тогда, когда они попадают в неловкое положение. Из-за малого здоровья и сопротивления, Убийцу очень легко убить. Не каждый персонаж может стать обладателем смертоносного клинка, поэтому данная честь была представлена лишь некоторым героям - Валла, Фалстад, Иллидан, Керриган, Нова, Рэйнор, Зератул, Тайкус
image image


image

Бойцы - являются средним звеном между Убийцами и Поддержкой, поскольку владеют довольно большим запасом здоровья и наносят весьма неплохой урон своим противникам. Данной ролью были награждены лишь самые выносливые персонажи, такие как: Диабло, Тираэль, Артас, Мурадин, Стежок, Варвар, E.T.C.
image image


image
Поддержка - основной целью является поддержание жизненной силы персонажей других ролей, в частности - Бойцов и Специалистов. Также, они обладают неплохим запасом здоровья, которое может часто помочь в весьма неловких ситуациях. Достаточной силой интеллекта для поддержания союзников в строю, обладают лишь лучшие ученики самых великих магов, среди которых можно выделить: Лили Буйный Портер, Светик, Малфурион, Тиранда, Тассадар, Утер
image image


image

Специалисты - обладают большим количеством здоровья и наносят огромный урон зданиям и башням противника. Главным преимуществом специалистов является то, что они могут атаковать на очень большом расстоянии, где защитным пушкам их не достать. Навыки к трансформированию есть не у всех, ведь так и ногу можно где-то потерять, поэтому, для роли Специалист, были выбраны далеко не все претенденты: Абатур, Сержант Хаммер, Назиба, Газлоу, Мурчаль
image image


Собери своего героя сам


image

В Heroes of the Storm нету магазинов, в которых Вы могли бы приобрести вещи для своего персонажа, тем самым усилив его характеристики. Для этого, Вы "строите" своего героя с помощью системы талантов. Для каждой роли мы предлагаем 3 основных таланта, которые смогли бы значительно усилить способности Вашего героя:

  • Убийцы

    Направленная атака

    Раз в 5 секунд, ваша следующая авто-атака нанесет 50% дополнительного урона

    Убийца гигантов

    Авто-атаки против героев противника наносят дополнительный урон в размере 1.5% от максимального запаса здоровья цели.

    Палач

    Авто-атаки наносят на 50% больше урона замедленным, оплетенным или оглушенным целям.
  • Бойцы

    Блок

    Периодически уменьшает получаемый урон от авто-атак героев противника на 50%. Один блок выдерживает 2 удара.

    Восстановление

    Вражеские атаки по герою под эффектом "Праведности" накладывают на него ауру, восстанавливающую 30 ед. здоровья за 3 секунды.

    Путь воина

    Ваш герой получает 25 ед. дополнительного здоровья за каждый уровень.
  • Поддержка

    Путь волшебника

    Вы получаете по 5 маны и 0.2 к восстановлению маны за каждый уровень.

    Защитить союзников

    Активация: накладывает на союзника щит, поглощающий 300 ед. урона в течении 5 секунд.

    Боевая медитация

    Авто-атаки сокращают восстановление способностей на 0.5 секунды.
  • Специалист

    Вызов МУЛа

    Вызывает с орбиты дроид "МУЛ", который чинит указанное строение, восстанавливая его здоровье и боезапас в течении 30 секунд.

    Поддержка

    Дает выбранному миньону-союзнику +200% жизни и 100% урона.

    Каменная кожа

    При активации: накладывает на вас щит, равный 30% максимального запаса здоровья.


Подведем итоги


image

Мир Heroes of the Storm даже на стадии альфа-тестирования полон загадок и неожиданностей. Несмотря на то, что здесь доступно только 4 игровых роли, Вы никогда не останетесь равнодушными ни к одному персонажу, которому доступна одна из вышеперечисленных ролей. Ведь все герои HotS имеют свою уникальную историю и систему талантов, которая в том или ином случае меняет систему боя, её динамику и, естественно, интерес к самому процессу игры.

Полезные ссылки:
Подробнее
NoFanTasY 06.06.14 00:08 3020 0 0