Регистрация
Новости

Небольшая подборка ответов от Blizzard

image
Сегодня мы хотим представим Вашему вниманию небольшую подборку "синих" ответов. Хочу сразу заметить, что существа с фильма Аватар тут непричастны. В данной новости будут опубликованы ответы всего лишь работников Blizzard... Хотя, кто знает что они из себя представляют :)

В: Многие игроки, которым уже удалось побывать на альфа тестировании Heroes of the Storm, очень недовольны механикой Мурчаля, заявляя о том, что он губит игру.
О: Несколько изменений Мурчаля мы уже пробуем на внутреннем тесте.
Мы читаем отзывы и играем с несколькими идеями, рожденными за последние пару недель. Мы должны убедиться, что некоторые изменения будут уместны в Нексусе. Держитесь!

В: До сих пор кажется, что многие заклинания героев, таких как Тассадар или Колдун, больше относятся к поддерживающему типу.
Я был немного разочарован тем, что у Тассадара нет молний, очень типичных для Высших Тамплиеров.
Колдун чувствует себя как поддержка, наносящий урон по большой площади и с элементами замедления/оглушения. Но в игре отсутствуют настоящие маги, которые очень хилые, но способны плавить вражеские танки.
Поскольку в игре отсутствует защита/сопротивление, то интересно, как маг будет себя чувствовать против, скажем, Мурадина.

О: Я не собираюсь говорить кого, но мы мельком показали будущих героев на PAX East, которые будут вам интересны.

В: Когда ожидать новых героев?
О: Ведется работа над новыми героями и скинами (и переделкой существующих), и как только они будут готовы, мы позаботимся о том, чтобы рассказать вам все о них!
На данный момент, хотя, мы, на самом деле, предварительно не объявляем, когда новые герои будут доступны. Так что вы просто следите за новостями на сайте и в социальных сетях.

В: Я, вероятно, никогда бы не купил себе маунта, но очень хочется увидеть разнообразие средств передвижения в игре. Вот некоторые идеи:
- Terran Vulture (хороший байк)
- Tyrannosaurus Rex (кто бы не хотел видеть Кайдзю-Диабло верхом на динозавре?)
- Azeroth Choppers (не важно, что их делают для WoW, почему бы и не добавить их в HotS)
- Bull (кто хочет родео?)
Так как на счет новых маунтов в HotS?

О: Некоторые идеи замечательны, и я собираюсь бросить их на наш форум для предложений. :)

В: У меня с рождения болезнь глаз, называемая ахроматопсией, я вижу только черное и белое. Это полный дальтонизм, я вижу оттенки серого, другие цвета вообще отсутствуют.
Так знайте, что полосы здоровья полностью сливаются с фоном. Я не могу определить красный цвет, когда фон черный. Это абсолютно невозможно для меня, определить как они расположены всего в двух оттенках черного, один немного темней другого.

О: Хей! К сожалению, текущая цветовая схема доставляет вам неприятности. Мы пока не уделяли много внимания режиму для дальтоников, но этот вопрос неоднократно всплывал в команде разработчиков, и вы можете быть уверены, что мы работаем над этим. Надеюсь, будущие улучшения игры помогут сделать игру легче для ваших глаз. Спасибо за ваше сообщение.

В: В какое время высылают приглашения по вторникам?
Может кто получил, ответьте, пожалуйста :D

О: Нет определенного дня и времени для рассылки приглашений, так что, просто ждите и, надеюсь вы получите его в ближайшее время.

В: Необходимо ли вообще окно статистики?
О: Я думаю, что вы правы, окно [TAB] не очень полезно. Мы будем совершенствовать экран статистики. Проверьте его в следующей сборке и посмотрите, что лучше.
Надеюсь, что новый экран (когда мы его поправим) позволит вам действительно увидеть кто преуспевает в игре. У вас есть несколько способов повышения эффективности, чтобы чувствовать себя значимым (будь это исцеление, или убийство прислужников, или сбор черепов, или убийство игроков).

В: Почему Колдун класса Специалист? Он, больше подходит на роль убийцы для меня. Он не вписывается в роль специалиста, как и другие специалисты.
Сержант Хаммер: Имеет очень большую радиус атаки.
Газлоу: Специалист для взятия в одиночку наемников.
Абатур: Он Абатур.
Колдун: ????

О: Колдун был разработан с высоким постоянным уроном (питомцы и ритуала Вуду). Одна из целей специалистов - без труда наносить высокий урон зданиям.
Основные навыки Колдуна для достижения этой цели, например Тюрьма из Зомби помогает разоружать Башни.
Конечно, моментальный урон Колдуна довольно высок, что позволяет ему быстро убить, но другие специалисты (как скажем, Газлоу) не могут.
Роль "Специалист" разрабатывалась на протяжении многих лет. Многие скажут, что основная роль "Специалистов" - это осада. Когда мы дали ей имя "Siege", появились вопросы: "Что? PVE? Я лучше пойду один, и спасибо до свидания". Мы изменили это имя , на "Специалиста", чтобы люди понимали, что они нужны команде, будучи в состоянии быстро захватывать наёмников, для высокого коэффициента победы.
Я думаю, что мы введём специальные "Твики" для показа дополнительной роли на персонаже, которые внесут больше понимания, но, думаю, что это не требуется.


А какие вопросы Вы бы хотели задать на форумах компании Blizzard?
Подробнее
NoFanTasY 12.06.14 11:31 567 0 0

Зератул - гайд от Slimer

image
Зератул - представитель класса "Убийца" . Он постоянно находиться в инвизе ( невидимости ), что позволяет ему наносить неожиданные удары. Основной урон он наносит с руки, но при определённой раскачке его способности тоже способны наносить хороший урон. Мне бы хотелось представить парочку вариаций раскачки Зератула, в одной мы сделаем упор на атаку с руки, в другой на его способности и сплеш урон. Вариация билдов очень большая, но я предпочитаю именно эти.


image


Билд через атаку с руки.



image



Первый уровень: я предпочитаю брать Путь убийцы. Ну т.к наш билд предназначен для максимального урона с руки, я думаю этот талант подойдёт нам больше всего.

Четвёртый уровень: выбираем Атаку вампира. Почему именно его - чем выше наша атака с руки, тем больше восстанавливаем себе HP, тем выше выживаемость.

Седьмой уровень: Ожесточённые атаки. Увеличение на 50% авто-атак на 5 секунд, это именно то что мы ищем. Мне кажется это основной талант нашего билда, благодаря которому мы приобретаем очень хороший бурст к урону.

Десятый уровень: Теневой штурм мне кажется это единственная пригодная героическая способность. Оковы пустоты мне кажется вообще не доработанная способность. Если бы в этом куполе Зератул мог атаковать, то тогда возможно было актуально брать именно Оковы.

Тринадцатый уровень: Убийца гигантов мне кажется, что данный талант наиболее подходящий во всем репертуаре 13 уровня.

Шестнадцатый уровень: Берсерк. Увеличение скорости атаки и скорости бега, что может быть лучше для билда через атаку с руки.

Двадцатый уровень: конечно же усиление нашей героической способности.

Подведём итог



Данный билд ориентирован на максимальный бурст в атаку, но он длиться всего 5 секунд, но за эти 5 секунд можно нанести сокрушительный урон врагу. Мне кажется, что данная раскачка является более уязвимой если во время этого бурста дать стан, то никакого урона ты нанести не сможешь. Так же ещё нужно выбрать правильно время для активации всех способностей.

image


Билд через сплеш и усиление способностей



image



Первый уровень: я предпочитаю брать Путь убийцы. Наш билд направлен на усиление наших способностей, но атака с руки нам пригодиться.

Четвёртый уровень :Устойчивая аномалия. Данный талант позволит нам наносить сплеш гранатой( на сколько я заметил, попавшие под сплеш противники не замедляются ).

Седьмой уровень: Разрывающий удар. Усиление нашей первой способности на 50% в течение 5 секунд.

Десятый уровень: Теневой штурм.

Тринадцатый уровень: Убийца гигантов, мне кажется, что данный талант наиболее подходящий во всем репертуаре 13 уровня.

Шестнадцатый уровень: Двойной заряд. Позволяет нам 2 раза использовать копье пустоты.

Двадцатый уровень: конечно же усиление нашей героической способности.

Подведём итоги



Данный билд мне кажется более простой, зератулу не обязательно лезть в самую гущу сражения, а раскидывать копье пустоты со стороны. Конечно, у нас нету никакого отжора, но это не мешает нам иметь достаточно хорошую выживаемость.
Подробнее
Slimer 12.06.14 00:02 6670 1 0

Идея персонажа: Рагнарос

image

история


Рагнарос – могущественный повелитель огненных элементалей. Он и его собратья господствовали над миром Азерота в прошлом. Являясь прислужником Древних Богов, он воевал с Титанами за право контроля над этим миром. После поражения Рагнарос был изгнан и заключен вместе со своими братьями в специально созданной Титанами проекции мира. Именно тогда братья обратились друг против друга и начали войну, известную как Раскол Элементалей, длившуюся 5000 лет, в результате которой Рагнарос одержал победу над принцем воздушных элементалей Громорааном Ветроносцем.

Специализация


image

Рагнарос - это боец ближнего боя, использующий стихию огня, чтобы одолеть своих врагов. Хоть по здоровью он и уступает другим бойцам, он вдоволь компенсирует этот недостаток своим уроном.

Способности


[Q] Удар Сульфураса

Рагнарос бьёт по земле, все враги которые стояли перед лицом Рагнароса получат урон, а также будут откинуты на небольшое расстояние.
Таланты:
  • (1) - наносит больше урона
  • (1) -Отталкивает дальше.
  • (4) - 15% наносимого урона переходит в здоровье

[W] Огненный щит

Изначально способность пассивна. Весь получаемый урон запоминается этой способностью. Когда урон дойдёт до определённого числа - способность можно будет задействовать, чтобы нанести ближайшим врагам урон. Если щит возьмёт слишком много урона, то он будет использован автоматически и способность снова станет пассивной.
Таланты:
  • (7) - Увеличивает максимальный впитываемый урон.
  • (7) -Если использовать способность, когда около вас находится только 1 вражеский персонаж, то способность нанесёт удвоенный урон.

[E] Стена огня

Рагнарос призывает перед собой стену огня. Враги что попали под стену получают урон и замедляются. Стена существует 6 секунд и с каждой секундой она уменьшается в длине.
Таланты:
  • (13) - Враги, что находятся в стене огня не могут использовать способности.
  • (13) -Появляется вторая стена за Рагноросом
.

[R] Повелитель Огненных Просторов.

Рагнарос призывает случайного лейтенанта из своего родного мира:
  • Риолит - С авто-атаки наносит всего 1 единицу урона, но заставляет негероев атаковать его.
  • Алисразор - Раз в 4 секунды оглушает вражеских героев в большом радиусе на 0.5 секунды.
  • Бет'тилак - Эффективна против зданий противника.


Таланты:
  • (20) - Сокращает время восстановления способности.
.

[R] Повелитель огня

На короткое время Рагнорос лишается своих ног и не может использовать средства передвижения, но получает увеличенную скорость , а также получает ауру наносящую много урона врагам, которые находятся рядом.
Таланты:
  • (20) - Увеличивает урон ауры и скорость передвижения.
.

[D] Сыны пламени

Нанося или получая урон, Рагнарос имеет 10% шанс призвать сынов пламени, которые будут наносить урон или лечить Рагнароса соответсвенно.
Таланты:
  • (16) - Повышает шанс появления сынов пламени на 10%.
  • (4) - Если убить сына пламени, то он нанесёт своему убийце урон равный максимальному здоровью сына пламени

МОДЕЛЬ РАГНАРОСА


image
image

Подведём итоги


Данный боец может наносить огромное количество урона своему противнику. За счёт своих способностей его трудно поймать, а также этот герой может успешно как разрушать здания противника, так и защищать свои.
Подробнее
Nira 11.06.14 22:11 3578 0 2

Мурчаль: гайд от Nira

image
Мурчаль - это специалист ближнего боя, для которого смерть ничего не значит. Мурчаль является одним из самых успешных пушеров. Благодаря таким способностям как иглобрюх и поход мурлоков, он способен без особых проблем разобраться со зданиями противника. Хоть это и является основной функцией данного героя, он также может очень сильно испортить жизнь команде противника из-за своего постоянного возрождения. Данный герой рекомендован для продвинутых игроков.

Плюсы и минусы героя


Плюсы
  • Враги получают меньше опыта за вас.
  • Вы возрождаетесь каждые 5 секунд.
  • Вы можете наносить огромный урон зданиям.
  • Кратковременная неуязвимость.
  • Постоянно держит команду противника в напряжении.

Минусы
  • Очень мало здоровья.
  • Сильно зависит от команды.
  • Слаб в начале игры.

Комментарии к способностям


[D] Отложить яйцо

Создает яйцо в указанном месте. После смерти Мурчаль возрождается из яйца через 5 сек.

Именно эта способность делает нас уникальным героем. Вы можете поставить яйцо в любую проходимую местность. Пока есть яйцо, вы будете возрождаться через 5 секунд, а также за вашу смерть дают меньше опыта. Если вас убьют первым пока есть яйцо - это не будет считаться первым кровопролитием. Когда вы поставите яйцо в первый раз, то возле портрета будет показана иконка яйца. Если яйцо сломают, оно сменится на разломанное яйцо. Когда яйцо ломается, вы не можете поставить новое в течение 20 секунд.

[W] Иглобрюх

Кидает рыбу-иглобрюха в указанное место. Через 5 сек. рыба взрывается, нанося 87(+13) ед. урона ближайшим противникам и 348(+52) ед. урона ближайшим строениям противника. Пока рыба не взорвалась, ее можно уничтожить.

Заклинания не уничтожают рыбу. Существа и здания противника не бьют рыбу. Радиус применения достаточный, чтобы кидать рыбу не попадая под обстрел вражеских строений.

Таланты


image

На 1 уровне у нас всего 2 достойных выбора. Это Ядовитая тина и Больше слизи. Первый вариант предпочтительнее, так как у способности очень маленькое время восстановления, а чем больше урона мы наносим вражеским героям и строениям, тем мы полезнее для команды. Второй талант стоит брать только если вам часто не удаётся попасть по противнику.

На 4 уровне у нас безальтернативный выбор в пользу отравления. В комбинации с ядовитая тиной мы сможем на 4 уровне наносить столько урона, что не каждый герой это переживёт. Единственным исключением является игра против Газлоу. Напомним, что это единственный герой на данный момент, который может в одиночку, на первом уровне, забрать лагерь сильных наёмников, что уж говорить о слабых. И чтобы вас не задавили наёмниками, есть смысл взять талант убийца миньёнов.

На 7 уровне у нас опять появляется безальтернативный выбор. В этот раз это гнев трески. Этот талант доминирует над остальными потому, что прибавка к урону становится колоссальной. Эта способность не раз нас спасёт от пуша вражеских героев, которые используют миньёнов. Также в командных боях у врагов не будет времени убивать иглобрюхов, но в тоже время они не могут продолжать драться в том месте где есть рыба, так как получат урон, который может оказаться фатальным.

image


На 10 уровне берём Поход мурлоков. Так как Щупальца действуют только на 1 цель и заставляет самого хилового героя(т.е вас) удерживать другого в течение 3 секунд. К тому же за это время вы не можете предпринимать никаких действий, а вот убить вас смогут без проблем.

На 13 уровне у нас есть несколько талантов из которых мы можем выбрать, но самым привлекательным талантом является пузырьковый ветер. Он помогает нам уйти от преследования или догнать цель значительно эффективнее. Талант Генератор пузырей тоже довольно неплох, но его проблема в том, что он не поможет вам догнать противника.

На 16 уровне у вас есть несколько вариантов. Один из них - это мастер слизи, если хотите наносить ещё больше урона. Вместе с ядовитая тиной 1 способность мурлока может стать той ещё проблемой. Косяк иглобрюхов подойдёт тем игрокам, которые предпочитают пуш. Кровь за кровь тоже выглядит неплохо, особенно если вы взяли отравление. Тут стоит сделать выбор в зависимости от ситуации и ваших личных предпочтений.

На 20 уровне улучшаем героическую способность. На этом уровне нет никаких альтернатив.

Тактика


Когда игра начнётся, вы сразу же должны определиться куда пойдёте и где будет ваше яйцо. Возьмём вариант когда вы в начале игры идёте с командой в бой. Для данного примера отлично подойдёт карта под названием "Бухта Черносерда".

image


Именно здесь, около смотровой вышки, чаще всего происходят бои 5х5, в начале игры. Разместив яйцо здесь, мы сможем очень быстро вернуться в битву и добить вражеского героя. Со временем битвы будут проходить в других местах и придётся снова перепрятать яйцо. Вся суть игры такого мурлока - это держать яйцо как можно ближе к битве, где враги его не найдут.

image


Другой вариант игры - это пушащий мурлок. Пока команда занята командными боями, мы стоим на линии где никого нет. Это даст нашей команде дополнительный опыт, которого не будет у врага. Вся суть видна на картинке. Мы бьём слизью миньёнов противника и кидаем иглобрюхов под башни. Позже, когда у нас появится героическая способность, мы сможем уничтожать вражеские форты очень быстро.

Ещё позже вы станете такой угрозой, что просто заставите одного или нескольких героев противника оставаться вечно на базе. Даже если вам не удастся успешно расправляться со зданиями противника, то вы можете просто присоединиться к своим союзникам в командных боях и теперь уже будет 5х4, в вашу пользу, естественно.

image


Лучшей картой для нас будет "Окаянная лощина", так как там у нас есть огромное количество мест где можно спрятаться и где наше яйцо вряд ли будут искать. Худшей же картой для нас является Драконий край. На ней есть очень мало мест где можно спрятать яйцо. А там где можно спрятать - его легко найдут и уничтожат. На этой карте лучше располагать своё яйцо где-то у себя на базе.

Враги



image


У Мурчаля есть несколько героев, которые будут для него очень сильной головной болью. Прежде всего это герои с невидимостью - Зератул и Нова. Эти герои будут убивать вас даже до того как вы кинете иглобрюха. Заметить их очень
сложно, а убивают они нас с 1-2 ударов, но с другой стороны у нас не возникнет особых проблем по их убийству.

image


Совсем другое дело обстоит с героями, которые могут лечиться. Утер , ЛиЛи и так далее, не дадут нашим способностям убить цель, а вот вас они могут убить без проблем.
image

Стоит также упомянуть про Абатура. Но не как противника, а как союзника. Довольно часто можно встретить этих героев вместе. Вот тут начинаются проблемы. По сути оба героя участвуют в битвах посредственно, а это значит, что бои проходят в
формате 3х5, что очень сильно повышает шансы на проигрыш.

image


И конечно же нельзя обойти стороной такого героя как Газлоу. Этот герой способен непрерывно захватывать лагеря наёмников, но самое страшное, что мы, будучи мурлоком, никак не можем этому помешать. Урона мы не нанесём достаточно для убийства Газлоу, а вот его турели могут убить нас практически без проблем.
Подробнее
Nira 11.06.14 02:07 5282 0 2

Фалстад: гайд от Psiheya

image
Фалстад - персонаж класса "Убийца", способный быстро перемещаться, не используя ездовых животных. Основной урон приходится на способности, причем практически все способности наносят урон по области (или на линии действия). Это делает игру за Фалстада достаточно сложной, однако большой урон и незаменимость в командных схватках это вполне окупают. Представляем вам небольшой гайд по данному персонажу от игрока Empire с ником Psiheya.

Способности


Фалстад не может пользоваться средствами передвижения, однако вместо этого он способен быстро перемещаться на большие расстояния за счет способности "Полет", а благодаря пассивной способности через 6 секунд он получает увеличение скорости. Именно Z-способноть делает из Фалстада Фалстада, ведь благодаря ей он может быстро прийти на помощь в бою, перевернув сражение в пользу союзников.

Полет

Фалстад не может использовать средства передвижения. После небольшой задержки он может совершить перелет на большую дистанцию. При этом рельеф и туман войны не являются помехой.

Попутный ветер

Скорость Фалстада увеличивается на 20% через 6 сек. после выхода из боя

Помимо лучшей мобильности в игре, Фалстада наградили еще одной важной особенностью. А состоит она в том, что большая часть его урона - это способности с действием по области, поэтому наибольшая эффективность достигается в массовых драках.

image


Таланты


Далее мы рассмотрим таланты, которые помогают подчеркнуть мою игру. Я не претендую на их правильность или силу, а просто делюсь с вами тем, как я играю.

На первом уровне я беру Путь Убийцы, так как урон с руки тоже очень важен, а следующим талантом (на 4 уровне) я без колебаний выбираю Молот Бури, который в данный момент наносит 50% от авто-атаки рядом стоящей цели.

На седьмом уровне я предпочитаю брать Первую помощь. Перелет мне не нравится по той причине, что не всегда требуется перелетать каждые 20 секунд, и получается, что этот талант не реализует себя полностью. А любое исцеление можно использовать в бою, получив немного дополнительного здоровья.

Героическая способность - только Гром и Молния, ведь с помощью этой способности мы можем нанести огромный урон на большом расстоянии. Вторая героическая способность слабо себя реализуют из-за долго времени каста и применима только в АОЕ билде в комбинации со способностями по области других персонажей (к примеру, Точный удар Новы). Однако, даже в таком случае Гром и Молния работает неплохо, поэтому выбор очевиден.

image
Первая часть выбора талантов


На 13 уровне почти всегда берётся Перегрузка. Однако, если во вражеской команде есть два или больше танка, лучше взять "Убийцу гигантов".

На 16 уровне самым лучшим выбором будет Перемотка, которая позволит увеличить наш бурст и спасти в трудной ситуации благодаря повторному ескейпу и щиту (Перекат). А на 20 лвле мы, конечно же, улучшаем наш ультимейт (талант Раскаты грома.

image
Полный билд Фалстада


Ссылка на билд Фалстада от Psiheya: Билд

Поведение в игре


Я бы охарактеризовал Фалстада, как Убийцу с элементами Поддержки (герой, который помогает наносить своей команде большой урон). Поэтому, играя за Фалстада, вы должны сконцентрироваться на командных драках, нежели на ПвП. В большинстве случаев даже если вы можете убить врага в соло, это выгодно только тогда, когда вы не потеряете хп, а еще лучше - не используйте для этого героическую способность. Во всех остальных случаях, в тимфайтах Фалстад принесет куда больше пользы своей команде, а для быстрого перемещения к месту командной схватки у нас есть Перелет.

image


Поведение в тимфайте


В начале тимфайта Фалстад стоит за своей командой и ждет инициации, своей или вражеской. После того, как начинается драка, необходимы выдать Q+W прокаст (Молотобой + Гроза) в ближайшие цели.

image


Если бой инициировала ваша команда, используйте ультимейт, стараясь задеть как можно больше врагов, если вражеская - атакуйте ближайших противников и выжидайте, пока кто-то из них дойдет до критической отметки, после чего используйте Перемотку, Перегрузку и выдавайте новый прокаст с ультой.

Здесь очень важно уделить внимание позиции в начале тимфайта, чтобы не дать врагам залететь именно на вас - пусть основную часть урона получат танки вашей команды, а в смене позиции вам поможет Перекат.

Оригинал: Battle.net
Подробнее
RelictOs 10.06.14 22:18 3308 0 0

Идея персонажа: Зор'лок

image
Наша рубрика "Идея персонажа" продолжается, и сегодня мы рассмотрим одного очень необычного персонажа из вселенной WarCraft.
Это Зор'Лок - императорский визирь расы Богомолов в World of WarCraft. Его главной целью была защиты императрицы Богомолов, с чем он успешно справлялся, пока группа героев не остановила его. Теперь, после попадания в Нексус, ему больше некого защищать, но это не значит, что он перестанет сражаться - ведь именно для этого он был создан. Его крик еще не раз вселит ужас в сердца врагов, и возможно, это будет последним, что они услышат.

История и попадание в Нексус

Пронзительный крик Зор'лока разносился по залам гигантского дворца богомолов. Визирь - голос императрицы, и все воины - насекомые готовы пожертвовать жизнью, чтобы исполнить его волю. Зор'лок безоговорочно верен императрице даже невзирая на то, что она заражена скверной. Он не остановится ни перед чем, чтобы защитить ее.

Но вот настал роковой момент - группа великих героев прорвалась во дворец. Бесстрашный Зор'Лок вступил с ними в бой, но силы были не равны, и противники одерживали верх над ним. Он понимает, что вот вот настанет миг его смерти, но все равно пытается защитить королеву всеми силами. Удар, еще удар - и благородный Зор'Лок падает с ног.. все кончено. Но внезапно он ощутил тепло вокруг себя. Открыв глаза, он находит себя в кругу яркого света, а затем все, что было вокруг, исчезает.

Зор'Лок очнулся в совершенно новом месте. Он ни разу здесь не был. И тут его взгляд падает на существо неподалеку - оно чем-то похоже на одного из тех героев-людей, но очень многое в нем.. в ней было от насекомых. Не от богомолов, от какого-то другого, еще более сильного вида. Посмотрев на нее, он понимает, что перед ним существо, наделенное сильной магией. Но что она хочет от него? Куда же он все-таки попал?

Он слышал ее голос внутри себя. Она представилась как Сара Керриган - Королева Клинков и повелительница роя неких Зергов. Она рассказала ему, куда он попал - за миг до его смерти открылся разлом между вселенными, и провалившись туда, Зор'Лок оказался в таинственном мире Нексуса, откуда собрались существа из разных вселенных. Визирь понимает, что впереди его ждет много новых битв и приключений и направляется следом за Керриган.

image


Способности


Вдох

Императорский визирь Зор'лок делает большой вдох, чтобы заполнить легкие. Каждый вдох увеличивает урон последующего выдоха на 30%. Эффект суммируется максимум до трёх раз. Время применения 2 секунды. Не имеет времени восстановления.

Выдох

Императорский визирь Зор'лок выбирает игрока и кричит на него, нанося физический урон и оглушая его на 1\2\3 сек., в зависимости от набранного количества стаков заклинания "Вдох". Время применения 2 сек. Время восстановления 15 сек. Данная способность имеет радиус действия 5 метров и также оглушает и наносит урон всем, кто оказался в радиусе действия способности.

Сила и мощь

Императорский визирь Зор'лок создает чистый звук, нанося всем противникам физический урон раз в 1 сек. в течение 7 секунд. Игроки, которые стоят на месте, получают на 60% меньше урона от этой способности. Время восстановления 27 сек.

Героические способности


Затухающие звуковые кольца

Императорский визирь Зор'лок испускает несколько звуковых колец, которые расходятся от него по спирали в течение 15 сек. Если противник попадает в одно кольцо, то оно делится на два, вызывает головокружение, снижающее скорость передвижения на 50%, и отбрасывает противника назад на 3 метра. Данная способность не наносит урона. В этом состоянии Зор'лока невозможно убить, но он по - прежнему может получать урон. Время восстановление 2 минуты и 30 секунд.

Эхо Зор'лока

Зор'лок призывает себе на помощь свою копию, которая будет сражаться и повторять все способности, которые использует игрок. Копия существует 30 сек. Время восстановления 3 минуты.

ОСОБЕННОСТЬ ПЕРСОНАЖА


Янтарная чума

Когда персонаж умирает, из его тела поднимается янтарное облако, заражающее всех противников в радиусе 50 метров янтарными паразитами. Время восстановления 5 минут.

Янтарный паразит

Янтарные паразиты наносят некоторое количество урона раз в 2 сек. Получаемое лечение стимулирует рост паразитов, увеличивая наносимый ими урон. Заражение длится 20 сек. Время восстановления 5 минут.

ПОДВЕДЕМ ИТОГИ

Зор'Лок станет отличным Бойцом с элементами механики Специалиста. Все его способности основаны на звуковых волнах, и предоставляют отличный контроль над противниками.

Автор: Benifest
Подробнее
RelictOs 08.06.14 17:21 1842 1 1

Анализ карты: Бухта Черносерда

image
Бухта Черносерда(Blackheart's Bay) - одна из четырёх карт Heroes of the Storm, выполненная в пиратском стиле. Основная часть битвы проходит в доках, но на карте есть и лесные зоны. А также здесь можно встретить местную достопримечательность в виде гигантского одноглазого осьминога.

Особенностью карты является пират по имени Черносерд. Этот господин поможет вам избавиться от зданий противника. Разумеется, не бесплатно. Чтобы купить такую помощь, вам понадобятся imageдублоны.
Есть 3 способа их получить:
  • Выбить их сундуков, которые находятся недалеко от Черносерда
  • Захват лагерей наёмников
  • Убийство вражеских героев, у которых есть те самые дублоны


image
Капитан Черносерд

image
Щупальца гигантского осьминога


У Черносерда, как и его сундуков, есть примерно общий таймер появления. Сундуки с сокровищами появляются на 50 секунде игры (следующие сундуки появятся через 3 минуты), а сам пират на первой минуте. С этого момента и до конца игры Черносерд будет оставаться в центре карты, где будет с радостью принимать ваше золотишко.

Чтобы получить из сундуков дублоны, вам придётся нанести сундуку 15 ударов (не важно, будете вы бить руками или использовать способности, сундуку наносит урон даже талант Пламенная ярость). Первый дублон выпадет после первых 5 ударов, второй после ещё 5 ударов, а 3 остальные после последних 5 ударов. Разбивая сундук, следует помнить, что монетки могут быть подобраны и врагами.

image
Скилеты, за убийство которых дают дублоны


Не стоит забывать и о наёмниках. В отличии от других карт, они не только начинают пушить вражеские строения, но и оставляют по 2 дублона после захвата. Изначально на карте есть всего 10 лагерей наёмников. Уникальность этой карты ещё и в том, что здесь можно встретить наёмников, которых нет в других картах, а именно - скелетов. Скелеты - это самые слабые наёмники. Их легко убить, но они не пушат вражеские линии. Их следует расценивать как лёгкие дублоны.

image
Сдача дублонов Черносерду


Очень часто командам придётся сражаться между собой за дублоны. В таких ситуациях следует помнить, что смерть означает потерю всех монет в том месте, где вы погибли (даже Утер теряет монеты сразу после смерти и не может их подбирать в форме духа). Если вражеской команде удастся отдать эти монеты Черносерду, то вы фактически удвоите их опыт. Так как обстрел Черносерда - это практически 100%-ая вероятность потерять здание, а за потерю форта дают достаточно неплохую прибавку к опыту.

image
Форт попал под прицел орудий Черносерда


Чтобы воспользоваться услугами Черносерда, вам необходимо отдать ему image10 дублонов (после каждого подкупа Черносерда, цена на обстрел возрастает на 2). Сама отдача дублонов занимает примерно 7 секунд, а любой урон прервёт процесс.

Следует также упомянуть, что на данный момент это единственная карта, где каждое использование механики обойдётся вам дороже предыдущего. Если у вас монет больше, чем нужно для обстрела, то лишние монеты останутся у вас. Сдавать монеты пока происходит обстрел нельзя, но если у вас достаточно дублонов для ещё одного залпа, то вы можете провести его практически сразу же как закончится текущий.

image
Сражение за дублоны


Подводя итоги, следует сказать, что данная карта направлена на командные бои с первых же секунд и требует повышенной осторожности, когда у вас появляются дублоны. Также на этой карте наёмники играют повышенную роль, так как они служат дополнительным источником золота, а следовательно и победы.
Подробнее
Nira 08.06.14 02:50 1311 0 0

Видео: История вселенной WarCraft

image
Представляем вам серию видео-роликов, повествующих историю развития вселенной WarCraft - одной из тех самых игр, персонажи которых появились в Heroes of the Storm. Данные обзоры построены таким образом, что в них освещается не только непосредственно история мира, но и история разработки и модернизации линейки игр (от WarCraft 1 до WarCraft 3: Frozen Throne).

Каждое из трех (на данный момент, в будущем выйдет еще несколько видео-роликов) видео повествует об определенном временном отрезке развитии серии, затрагивая сюжет, геймплей и процесс разработки. К слову, в последнем ролике проскакивает момент про то, как Артас стал Королем-Личем. Впрочем, хватит рассуждений - приятного просмотра:



Подробнее
RelictOs 08.06.14 00:02 1502 0 0

Работа дизайнера: как мы вытесали Мурадина

image
Мы представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Работа дизайнера», в которой расскажем о том, как происходила разработка Мурадина и связанных с этим героем элементов игровой механики. На этой неделе вас ждет настоящий шквал новой информации, а Мэтью Купер (дизайнер) и Ричард Ху (старший дизайнер) расскажут вам о работе над Мурадином.

Trikslyr: Мурадин— очень прямолинейный дворф. С ним можно поговорить по душам, но большинство вопросов он предпочитает решать с помощью молота. Удалось ли дизайнерам воссоздать облик Горного короля в соответствии с историей Warcraft?
Ричард: Итак, начнем. Нам хотелось, чтобы в бою Мурадин мастерски владел молотом и отождествлялся с этим оружием. В Warcraft III главные способности Горного короля — «Грозовой удар» и «Раскат грома». Они не только органично вписывались в механику игры, но и отражали суть персонажа. Мы почти сразу приняли решение перенести эти способности в Heroes of the Storm. Идея «Дворфийского прыжка», которая состояла в том, что Мурадин должен уметь запрыгивать в гущу боя и иметь возможность тактического отступления, родилась под впечатлением от состязания Гимли и Леголаса во «Властелине колец». Мы решили сосредоточиться на таком стиле игры для этого персонажа, потому что подвижный, агрессивный танк отлично контрастировал с уже имеющимися в игре героями-воинами (на тот момент у нас было три таких героя: Мурадин, Артас и Стежок).

image


Но на этом мы не остановились. Я как-то раз поговорил с Мурадином, и он сказал, что ему ну очень хочется использовать свои молоты как можно чаще. Мы его уважили. Теперь, совершая удары молотом в облике «Аватары», он сможет периодически оглушать противника на короткое время, отчего эта способность стала еще мощнее. Что же касается его второй героической способности, то мы часто обсуждали между собой, что было бы, если бы в Азероте играли в бейсбол. Так и зародилась идея «Ошеломляющего удара». Опять же, мы все согласовали с самим Мурадином, и он был очень доволен.


Т: Какие новые таланты из тех, что вы недавно добавили в Heroes of the Storm, лучше всего позволяют Мурадину играть роль подвижного воина, от которого сложно убежать? Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь занятные комбинации игрокам, желающим в полной мере раскрыть потенциал этого героя?
Мэтью: На раннем этапе разработки мы сделали таланты, позволявшие Мурадину быть танком или делать упор на длительное оглушение противника. Впоследствии нам захотелось расширить спектр подобных талантов, дав тем самым игрокам возможность экспериментировать с менее очевидными вариантами развития, чем уже упомянутые.

В работе над новейшим обновлением для альфа-версии игры мы сосредоточились на создании дополнительных талантов для способности «Удар грома» и усилении недостаточно эффективных талантов. И вот какие изменения в итоге попали в игру:
  • «Статическое исцеление» теперь является талантом 5-го уровня и позволяет Мурадину восполнять здоровье за каждую пораженную цель. Этот талант отлично подходит для танкования, но его также можно эффективно применять в сочетании с другими талантами, такими как «Обжигающая буря» (клавиша W) или «Контроль» (Crowd Control, клавиша W), которые — как нам раньше казалось — не соответствуют подобному стилю игры.
  • «Удар грома» (Exact Target, клавиша W) — еще один талант 5-го уровня, разработанный для того, чтобы Мурадин мог драться с героями противника один на один. Выбрав этот талант, вам следует сосредотачиваться на одной цели. Так вы сможете повысить урон, наносимый способностью «Раскат грома», до 300%.
  • Талант «Кувалда» (клавиша Q) не очень подходит для классических вариантов развития Мурадина, но он позволяет изменять стиль игры за этого героя в зависимости от состава вашей команды и поля боя. Мы посчитали, что талант «Кувалда» недостаточно мощный (тогда он наносил удвоенный урон и позволял оглушать башни). Поэтому мы внесли в игру изменения, и теперь «Кувалда» наносит в четыре раза больше урона и уничтожает боезапас башен (что, как нам кажется, гораздо полезнее оглушения). С таким уроном можно превратить Мурадина в настоящую машину для разрушений, воспользовавшись талантом «Идеальный шторм», который повышает наносимый Горным королем урон каждый раз, когда тот поражает молотом вражеских героев.

image


Помимо прочего, мы решили, что Мурадин слишком активно расходует ману. Это, в свою очередь, означало, что игроки будут реже применять мощный «Грозовой удар», усиленный талантом «Идеальный шторм», и не очень охотно будут пользоваться способностью «Перемотка» на высоких уровнях. Мы немного уменьшили затраты маны на применение «Грозового удара» и «Удара грома», за счет чего удалось повысить эффективность некоторых талантов и вариантов развития Мурадина. Как и всегда, мы будем пристально наблюдать за тем, как внесенные изменения повлияют на игровой процесс.


Т: Давайте поговорим об уникальном боевом умении Мурадина, о «Втором дыхании». Похоже, оно предназначено для того, чтобы Мурадин мог успешно участвовать в затяжных боях, постепенно изматывая противников. Такова была задумка дизайнеров? Какие персонажи должны быть в группе, чтобы использовать данный талант наиболее эффективно?
Ричард: Да, такова и была наша задумка. Мы хотим, чтобы Мурадин — да и, в принципе, все воины — могли участвовать в бою дольше, чем герои других типов. Нам хотелось, чтобы у Мурадина была действительно мощная регенерация, поэтому пришлось сделать так, чтобы она работала вне боя. Я не уверен, что это было верное решение, принимая во внимание, к примеру, то, насколько живучими в бою мы сделали персонажей вроде Иллидана. Мы будем следить за тем, как игроки используют боевое умение Мурадина и внесем изменения, если потребуется.

image


Мурадин — чрезвычайно гибкий персонаж, так что польза от него будет практически в любой команде. Он может обладать огромным запасом здоровья и высокой живучестью, вступая в бой первым. Если у вас в команде много персонажей, не отличающихся большой выносливостью, или если вам часто приходится драться сразу с несколькими героями противника, то вы можете подобрать способности таким образом, чтобы Мурадин замедлял и оглушал врагов. Можете попробовать вот такой занятный состав команды: E.T.C. (поддержка), Стежок, Мурадин«Ошеломляющим ударом»), Светик и Сержант Хаммер. Разве смогут противники добраться до Хаммера, если у вас такая команда?


Т: Героические способности Мурадина подходят для самых разных стилей игры. Используют ли игроки «Аватару» и «Ошеломляющий удар» именно так, как вы и задумывали? Планируете ли вы как-то изменять героические способности в будущем, или же они вас полностью устраивают?
Мэтт: Нам очень интересно узнать, как игроки будут использовать героические способности Мурадина и в каких ситуациях они окажутся наиболее полезными. Сейчас способность «Аватара» более популярна, и мы планируем немного изменить «Ошеломляющий удар».

image


«Ошеломляющий удар» будет отбрасывать цели на большее расстояние. Мы заметили, что эта способность выводит противников из боя совсем ненадолго. Так как она отбрасывает врагов на незначительное расстояние, и вряд ли с ее помощью можно забросить их туда, куда вам хочется. Мы пока испытываем вариант «Ошеломляющего удара», позволяющий раскидывать противников, как кегли для боулинга. Возможность отбросить противника будет полезна всем игрокам, но настоящие виртуозы, точно выверив удар, смогут сшибать по несколько целей за раз.

Нам также показалось, что улучшение «Ошеломляющего удара», доступное на 20-м уровне, не представляет большого интереса. Мы сейчас заняты проработкой нескольких классных идей. В общем, следите за новостями!


Т: Настала пора отдать дань традициям и рассказать о каком-нибудь занятном случае! Можете ли вы поделиться с нами интересной историей, приключившейся в ходе работы над Мурадином?
Ричард: Могу поделиться занятными фактами о Мурадине!
  • Факт первый: Во время внутреннего тестирования мы все ласково называли его «медоедом». При выборе определенного варианта развития огромный запас здоровья и регенерация делают Мурадина практически непобедимым.
  • Факт второй: На самом раннем этапе разработки Мурадин сражался молотом и мечом. Кажется, скриншот старой модели есть в интервью, которое у нас брали журналисты из Polygon
  • И еще один занятый факт: Мурадин был первым героем, для которого мы разработали обучающие задания.


Мэтт: Мурадин — один из самых старых наших персонажей. Мы создали его еще тогда, когда игра представляла собой всего лишь модификацию, но с тех пор он претерпел множество изменений.

image


В определенный момент мы решили ввести для всех героев боевые умения. В одном из ранних вариантов «Второе дыхание» действовало постоянно, даже если персонаж получал урон! Помню, мы тестировали игру, когда показатель восполнения здоровья был равен 5% в секунду. Как оказалось, Мурадин был почти непобедим, и всем пяти героям противника требовалось одновременно наброситься на него, чтобы хоть как-то одолеть Горного короля. Мы договорились между собой, что не будем играть за него до тех пор, пока баланс не будет восстановлен.


Огромное спасибо Мэтью Куперу, Ричарду Ху и команде разработчиков за то, что нашли в своем рабочем графике время, чтобы поговорить с нами о Мурадине. Если вы пропустили предыдущие выпуски нашей рубрики, то вы можете воспользоваться приведенными ниже ссылками. Следите за новостями из Нексуса на нашем сайте.
Подробнее
RelictOs 06.06.14 23:14 927 0 0