Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация
Новости

Официальный стрим от Stormling!

image
Поприветствуем нашего официального стримера - Lechkoman!
Отныне он будет проводить трансляции от нашего сообщества, и первая из них начинается прямо сейчас.

Заходите и наслаждайтесь русскоязычным стримом Heroes of the Storm. Пожелаем ему удачи!
Подробнее
RelictOs 24.03.14 15:33 375 0 1

Описание строений Нексуса

image
Сегодня мы поговорим о различных строениях, с которыми вам предстоит иметь дело на различных картах Нексуса.

Спаун(место появления)
Задача этого строения - собрать вас в одном месте в начале игры, воскрешать вас, лечить вас, когда это нужно. Это самое важное строение в игре. И хотя, в отличии от МОБА-игр, вам не нужно стоять у спауна, чтобы покупать предметы, спаун все равно полезен, т.к. может быстрее всего восстановить здоровье и ману. Вы можете попасть к спауну путем Камня возвращения (кастуется 5 секунд) или прибежать пешком. В спауне маунты применяются мгновенно, а при использование Камня возвращения вы сразу появитесь на маунте. Если вы забежите во вражеский фонтан - вас мгновенно убьет.

image image

Главная цель: Крепость
Команде союзника нужно эту Крепость защищать, команде противника - разрушить. Все просто. Дворец никуда не двигается, находится в центре базы противника, он атакует крипов, героев и все, что не принадлежит союзнику в некоторой области вокруг Крепости. У постройки есть щит, который равен 20% текущего здоровья Крепости, т.е. когда команда противника бьет вашу Крепость, сначала она теряет щит, а только потом начинает получать урон. Если Крепость в течении некоторого времени не атакуют, то щит восстанавливается назад. Крепость не может регенерировать сама по себе, но это можно исправить талантом Calldown: Mule. У Крепости 25000 ед. здоровья, а щит поглощает 20% от текущего здоровья Крепости.

Характеристики крепости:
  • Здоровье: 25000
  • Щит: 20% от текущего здоровья
  • Урон: 220
  • Аммуниция: Бесконечно
  • Скорость атаки: 1 атака в секунду


image image

Статическая защита: Врата
Врата - это барьер, и довольно эффективный, нужно сказать. Врата позволяют вам эффективно защищаться, если вам нужно поднакопить ресурсов или отступить. Все врата защищены башнями, но могут быть уничтожены до башен. Таким образом, вы можете стать уязвимы, если противник решит погнаться за вами за башню (сленговое название - тауер). Врата будут закрыты до начала матча и откроются только когда таймер подготовки к матчу покажет цифры 0:00.
  • Здоровье внешних врат: 4100
  • Здоровье внутренних врат: 5500


image image

Статическая защита: Стены
Стены - второй тип статической защиты. Вы найдете их рядом с Тауерами. Стены окружают врата. Стены - единственная постройка, которую не бьют крипы, однако здоровья у стен очень мало, потому, чтобы ослабить противника, герой дальнего боя может легко уничтожить эти стены, чтобы позволить команде миновать врата и отправиться к Исцеляющему Фонтану.
Существует два типа стен, их здоровье различается точно так же, как и их расположение. Те стены, которые находятся на передовой, имеют меньше здоровья, чем те, что находятся на башнями.
  • Здоровье внешних стен: 1500
  • Здоровье внутренних стен: 2150


image image

Нападение: Башни
Это - ваша первая линия нападения, которая поможет вам защитить врата и стены от крипов и героев. У башен, которые находятся на вашей базе, больше здоровья и урона, чем у тех, что находятся на поле боя.
Башни - ваши лучшие друзья в начале игры (ёрлигейм - период времени, в котором большинство героев мало что могут сделать в плане разрушения построек, процесс прокачки героя). Они могут нанести колоссальный урон вражескому герою, если тот захочет подойти слишком близко, всего за несколько секунд. Башни также бьют крипов, однако этого вам не нужно допускать, потому что у башен есть ограниченная аммуниция.
Каждый раз, когда башня делает выстрел, тратится 1 единица "аммо". Когда аммуниция заканчивается, башня теряет возможность стрелять. Не волнуйтесь, ресурс этот со временем регенерирует. Кроме того, некоторые герои могут "сжигать" аммуницию башен путем своих обычных атак при помощи таланта Demolitionist.
ХарактеристикаМаленькая башняБольшая башня
Здоровье 3,350 4,700
Урон 100 150
Боезапас 20 20
Восстановление боезапаса 1 за 10 секунд 1 за 10 секунд
Скорость атаки 1 в секунду 1 в секунду


image image image image

Нападение: Форты
Это ваша вторая линия обороны. Когда башен нет, вам нужно надеяться на форты. Как и башни, здоровье и урон фортов различаются в зависимости от их расположения. У Форта больше аммуниции, чем у башни, и каждое попадание форта по противнику накладывает дебафф, который уменьшает скорость его передвижения на 40%, а скорость атаки на 25% на 4 секунды. Вам нужно добиться того, чтобы урон от фортов получали крипы, а не герои.
ХарактеристикаМаленький фортБольшой форт
Здоровье 10,000 14,500
Урон 150 200
Боезапас 40 40
Восстановление боезапаса 1 в 10 секунд 1 в 10 секунд
Скорость атаки 1 в секунду 1 в секунду


image image image image

Зализываем раны: Исцеляющий фонтан
Исцеляющие фонтаны играют довольно важную роль в стремительном стиле игры Heroes of the Storm - они позволяют вам восстановить здоровье и ману, не доходя до базы. Таким образом вам не придется тратить время на беготню до базы, теряя опыт для команды. Использовав фонтан, вы получаете бафф, который в течение 20 секунд восстанавливает вам здоровье и ману в течение 20-ти секунд. Использовав фонтан в одном месте, вы включите 90-секундный кулдаун на всех остальных фонтанах союзников. Вы можете использовать только свои фонтаны, потому вражеские нужно уничтожать, если будет такая возможность.
Фонтаны - слабые постройки, очень похожи на стены, потому их нужно очень трепетно защищать!
ХарактеристикаВнешний фонтанВнутренний фонтан
Здоровье 1,750 2,000
Время действия бафа 20 секунд 20 секунд
Восстановление здоровья 0.5625% в секунду 0.5625% в секунду
Восстановление маны 1.125% в секунду 1.125% в секунду


image image
Подробнее
RelictOs 24.03.14 15:05 1229 0 0

Ледяная Скорбь и Становление Короля Лича

image
Пожалуй, начну с приветствия. И так, здравствуйте!

Сегодня мне бы хотелось затронуть тему, пожалуй одного из самых известных героев серии Warcraft - Артаса Менетила, более известного, как Король Лич ( Lich King ). Подающий надежды паладин, доблестный воин, будущий король всего Лордерона - таким его некогда знали все, начиная от верных солдат, мужественно отдавших жизни за молодого принца, заканчивая родным отцом - королем Теренасом Менетилом II. Но судьба распорядилась иначе...

Наверное, многие слышали эту трагичную, наполненную лишь страданиями и смертью историю. Тем не менее, я хочу упустить детали, связанные с дальнейшей судьбой молодого принца ( а позже - Короля Плети), и поговорить о легендарном предм... Нет, нет... спутнике! Именно! О поистине легендарном спутнике Короля Лича! Как вы уже догадались, речь идет о клинке, поглотившем огромное количество душ, о клинке, по воле которого единственная надежда Лордерона превратилась в его же погибель, я говорю о Ледяной Скорби!

Почему я назвал обычный кусок стали спутником, спросите вы? Да, видимо я и правда ошибся. Ведь спутником стоило назвать тело, держащее этот клинок. Ха-ха-ха... Что? У вас появилось еще больше вопросов? Думаю, нам все же стоит заглянуть в прошлое этого удивительного... оружия.

Нер'Зул
После полного поражения орков, вторгшихся в Азерот, и уничтожения Темного Портала, вождь клана Призрачной Луны - Нер'зул решил захватить власть в Орде, лишившейся своего лидера, и вновь развалившейся на несколько отдельных, враждующих между собой племен. Вскоре, под его знаменами объединились могучие воины Грома Адского Крика, Килрогга Мертвого Глаза и Дентарга, а так же порождения Гул'Дана - Рыцари Смерти. С их помощью, новому вождю удалось окончательно сломить недовольных новой властью.

Воспользовавшись знаниями в области создания магических порталов, полученными от Терона Кровожада, Нер'Зул сумел добыть могущественный артефакт - Череп Гул'Дана и с его помощью открыл новый проход в мир людей. Бесчисленные орды орков вновь хлынули на просторы Азерота, сметая все на своем пути. Сам Смертокрыл узнав о том, что Темный Портал открыт, явился к Нер'зулу с предложением воспользоваться драконами из его стаи для поддержания вторжения. Заручившись поддержкой Терона, шаману удалось заполучить все необходимые артефакты, с помощью которых он создал целую сеть порталов в разные миры. Но в самый неподходящий момент отряд людей, под предводительством Кадгара и Туралиона, напал на остатки клана Нер'Зула, полностью разрушив его планы. Орку и нескольким магам удалось спастись бегством, но в спешке он забыл все артефакты, кроме Скипетра Саргераса, все это время находившегося в его руке. Они вошли в один из порталов, но на обратной стороне их уже ждал сам Кил'Джеден и его демоны.

Разгневанный поражением орков, повелитель демонов растерзал Нер'Зула, а его душу долго мучал в пламени. Но все же Кил'Джеден дал шаману последний шанс. Всех воинов, пришедших вслед за ним, обратили в мертвых чародеев - личей, а душа самого Нер'Зула была навечно заточена в комплект доспехов, закованных в глыбу магического льда, внутри которого и находился Ледяной Трон.

Ледяной Трон демоны отправили в Азерот, на покрытый льдом континент - Нордскол. Вместе с новым Королем Личем были отправлены и все его верные слуги, а так же и приспешники демонов - Натрезимы, обязанные следить за действиями Нер'Зула.

Артас
Поплатившись телесной формой, Король Лич ощутил, что его сознание значительно расширилось. Теперь он мог общаться со своими верными личами на языке, не слышном демонами. Десять долгих лет он совершенствовал свои способности, вынашивая планы по захвату Азерота и освобождения от влияния демонов. Внутри своего трона Нер'Зул создал чуму, которую решил испытать на существах, живущих в Нордсколе. Вскоре все существа, подвергшиеся действию чумы, превратились в живых мертвецов, полностью подчиненных Нер'Зулу.

Но одного Нордскола оказалось явно недостаточно. Натрезим Малганис возглавил первый поход отряда Плети, который прибыл в Лордерон и привез зерно, отравленное чумой Нер'Зула. Тогда Король Лич и узнал о существовании амбициозного паладина - принца Артаса. Внутри своего трона, Нер'Зул создал рунный меч - Ледяную Скорбь, дарующий обладателю невероятную силу, но взамен уничтожающий его душу, делая носителя верным слугой Короля Лича.

Орк обманом заманил Артаса в Нордскол и заставил взять Ледяную Скорбь, внушив, что это единственная надежда на избавление Лордерона от проклятия плети. В момент возвращения Артаса на родину, Теренас охотно встречает своего любимого сына, но тот предательски убивает его клинком, алчущим все новых и новых душ. Люди смогли оказать достойный отпор Плети и оттеснить её, но королевство не может существовать без короля. Теперь Лордерон принадлежит Натрезимам. Следующими под натиском Ледяной Скорби пали паладины Азерота, возглавляемые бывшим наставником Артаса - Утером Светоносным, и генерал ныне разрушенного королевства Кель'Талас - Сильвана Ветрокрылая, позже воскрешенная в виде банши.

Артас успешно выполняет все, что нашептывает ему Ледяная Скорбь. Следующей целью могущественной марионетки стало воскрешение Кел'Тузеда, убитого самим же принцем Лордерона, когда он еще был адептом Света, и уничтожение армий владыки демонов - Архимонда. После поражения в битве при горе Хиджал, демоны пытаются помешать планам Короля Лича. Иллидан Ярость Бури, при помощи Ока Саргераса пробивает брешь в Ледяном Троне, вследствие чего Нер'Зул теряет свои силы и контроль над Плетью. Но Орк успевает призвать своего чемпиона на помощь. Артас и Иллидан сходятся в поединке. Ледяная Скорбь делает свое дело. Верный рыцарь смерти отбрасывает в сторону недобитого противника, спеша на зов господина.

Медленно поднимаясь по скользким ступеням Ледяной Цитадели, молодой принц все еще слышит знакомые голоса, взывающие к нему. Но ему уже все равно. Шепот Ледяной Скорби заставляет забыть все, что некогда было так дорого для него, и подниматься все выше и выше, на встречу своей судьбе. И вот, он достиг цели. Перед ним предстает ледяная глыба, сковывающая магические доспехи.

«Верни меч… замкни круг… верни мне свободу!»

С оглушительным криком Артас обрушивает Ледяную Скорбь на магическую темницу Нер'Зула, от чего та раскалывается. Артас поднимает шлем, освобожденный от ледяных оков.

«Отныне… мы… едины!»

Души Нер'Зула и Артаса объединились, порождая совершенно новое могущественное существо. Король Лич медленно опускается на трон, бросая взгляд на свое заснеженное королевство и готовя новые планы уничтожения жизни.

Падение Короля Лича
Понимая, что сердце - это единственное, что осталось от прежнего Артаса, Король Лич избавляется от него, бросая в расщелину. Там оно и оставалось до тех пор, пока паладин Тирион Фордринг не обнаружил и не уничтожил его.
Пять долгих лет Король Мертвых собирал свои силы, порабощая существа Нордскола. Пробудившись, он послал огромную смертоносную армию Плети на Азерот.

В жестокой, кровопролитной борьбе союз Орды и Альянса понес огромные потери, но все же ему удалось пробить брешь в Ледяной Цитадели и начать штурм. Минуя ужасающих своим видом существ, созданных с единой целью - искоренить жизнь, силы света, во главе с Тирионом Фордрингом, добрались до Ледяного Трона, представ перед самим Королем Мертвых. Вот он - их шанс. Его нельзя упустить. Но... Но этот пробирающий до костей холод. Эти голоса, неустанно шепчущие "Надежды нет...". А он нисколько не слабеет. Кажется, что каждый удар проклятого меча на много сильнее и яростнее предыдущего. Кажется, что конец уже близок, и никто не в силах его одолеть. Глаза застилает тьма...

Король Лич гордо стоит среди тел павших героев , хладнокровно взирая на муки все еще живого паладина - Тириона Фордринга. И вот, он снова вздымает Ледяную Скорбь для нанесения решающего удара. Но... Так не должно быть. Силы света наполняют тело Тириона и одной молниеносной атакой он разрубает Ледяную Скорбь на множество мелких осколков. Артас в ужасе смотрит на оставшуюся в руке рукоять.

"Невозможно!"

Клинок раскололся, и тысячи душ, погубленных им вырвались на свободу. Но лишь одна явилась за умирающим принцем...
Подробнее
Animu 24.03.14 00:41 1269 1 4

Наша новая группа ВКонтакте

image
Всем добрый вечер. Мне хотелось бы сообщить, что адрес нашего сообщества изменился. Связано это с объединением с известным сообществом Heroes of the Storm.

Адрес новой группы: https://vk.com/hotsru

Заходите и подписывайтесь!
Подробнее
RelictOs 23.03.14 23:23 359 0 0

Обзоры персонажей Heroes of the Storm от Naur

image
Комментатор русскоязычного сообщества Heroes ofthe Storm - Naur создал серию видеороликов с описаниями персонажей игры. В его видео присутствуют полезные комментарии не только по самим персонажам, но и по картам и подбору союзников.

Одним словом, очень познавательная информация об игре за того или иного персонажа. Приятного просмотра!


Артас



Фалстад



Тассадар



Керриган



Нова



Иллидан
Подробнее
RelictOs 23.03.14 21:09 1327 0 0

10 причин играть в Heroes of the Storm

image
Недавно было опубликовано интереснейшее видео, автор которого описал 10 причин, по которым каждый игрок MOBA или просто поклонник Blizzard просто обязан поиграть в Heroes of the Storm. К сожалению, видео доступно лишь на английском языке, поэтому мы перевели для вас все 10 пунктов. А вот и они:
  • Персонажи из культовых игр Blizzard
  • Free-to-Play
  • Редактор карт (появится в скором будущем)
  • Возможность поиграть за персонажа до его покупки (тест персонажа)
  • Система заданий
  • Выбор героя до поиска игры
  • Средняя продолжительность игры - всего 20 минут!
  • Упор на командную игру
  • Несколько уникальных карт с различными механиками
  • Обширная кастомизация персонажей

А вот и само видео, в котором англоязычный комментатор подробно объяснил каждый из этих пунктов.
Подробнее
RelictOs 23.03.14 19:27 424 0 0

Анализ героя: Варвар

image
Варвар - персонаж из вселенной Diablo, безжалостный и искусный войн, готовый на все ради своей цели. В Санктуарии варвары охраняли священную гору Арреат - обитель Камня Мира. После его уничтожения, остатки варваров поклялись отомстить и уничтожить всех демонов, что попадутся им на пути.

В бою варвар - настоящая машина для убийства. Мастерски владея оружием, варвар осыпает противников градом молниеносных и точных ударов, каждый из которых может быть смертельным. Врываясь в самую гущу боя, даже один варвар может изменить ход сражения, повергнув противников в ужас перед своей яростью и неутолимой жаждой победы.

В Heroes of the Storm варвар - боец ближнего боя, способный долгое время выживать в эпицентре боя и наносить серьезный урон противникам. Используя ярость вместо маны, он (или она) может сражаться на протяжении долгого времени, не теряя возможности применять способности. Дизайн персонажа ориентирован на то, чтобы варвар наносил урон как можно чаще, ведь его "живучесть" в бою зависит именно от этого.

Способности

Все способности варвара требуют ярость вместо маны - это делает стиль игры за варвара уникальным и основанным на постоянном сражении с противниками. Также ее способность двигаться во время боя и урон по области дают варвару преимущество перед противниками, не готовыми к огромному количеству повреждений.
image

Ярость
Варвары используют ярость для применения своих способностей. В сочетании с небольшим временем восстановления способностей, ярость дает возможность использовать способности практически непрерывно, нанося огромный урон. Ярость набирается во время авто-атак по противникам и при применении некоторых способностей, но большинство способностей требуют ярость для применения.

Очень важно контролировать значение ярости - постоянное использование способностей без должного количества авто-атак может быть совершенно неэффективным, ведь ярость будет заканчиваться очень быстро. Для контроля ярости необходимо совершать по нескольку авто-атак между применениями способностей. Использование способностей, дающих ярость, также способствует тому, чтобы варвар как можно дольше оставался в бою. Чем дольше варвар наносит урон в бою - тем дольше он выживает. Ее урона вполне достаточно для того, чтобы эффект похищения жизни позволил ей находиться в бою намного дольше большинства персонажей. Противникам приходится сосредотачивать все свое внимание на убийстве варвара, ведь ярость и большой запас здоровья очень сложно игнорировать в затяжной схватке.

Древнее копье
Древнее копье - единственная способности, дающая ярость, а не требующая ее. Способность дает немало ярости при попадании, а подтягивание к противнику может быть очень сильной способностью в умелых руках. Как правило, Blizzard дают каждому герою определенную способность, связанную с перемещением, и варвару попался один из наиболее агрессивных вариантов. Возможно, у данной способности не самый большой радиус действия, но повышение ярости, притяжение и кратковременное оглушение противника делают эту способность незаменимой для применения на героев противника.

Древнее копье можно эффективно комбинировать в связке с другими способностями, требующими ярость и авто-атаками, что помогает быстро уничтожить одиночную цель (если вы не делаете приоритет на урон по области при прокачке персонажа).

Стоит понять, что не обязательно всегда пытаться использовать Древнее копье, как способ приблизиться к противнику. Получаемая ярость и кратковременное оглушение могут отлично сработать при использовании в упор к противнику. Но будьте осторожны, применяя эту способность в упор к противникам, имеющим свои способности передвижения, ведь в нужный момент Копья может не оказаться под рукой, чтобы догнать и добить раненого противника.
image

Молот Древних
Это очень простая способность - она попросту наносит урон. Однако сама возможность переводить ярость в чистый урон делает ее интересной. Небольшое время восстановления (всего 1 секунда) дает варвару возможность использовать всю свою ярость для нанесения большего урона. Но не стоит забывать и про другие возможности потратить ярость, особенно в затяжных схватках. Чередование авто-атак с этой способностью может обеспечить отличный урон в долгом бою. Еще одна особенность данной способности заключается в том, что это дополнительная моментальная атака, наносящая неплохой урон. Используя ее между двумя авто-атаками, можно добиться нанесения большого количества урона за короткий промежуток времени (получается 3 атаки за время двух!). И наконец, стоить помнить, что урон от Молота Древних увеличивается от силы атаки героя, а это значит, что любой бонус к атаке (будь то выбранный талант или эффект от персонажа-союзника) удваивает свое значение при применении этой способности.

Молот Древних - очень сильная и эффективная способность, не смотря на ее простоту.
image

Вихрь
В качестве AoE(урон по области) способности Вихрь способен оказать огромное давление на противников рядом с варваром. Пусть урон от него не так велик, как от Молота Древних, Вихрь вынуждает противников постоянно передвигаться, чтобы получить как можно меньше урона. Данная способность отлично работает в сочетании с Древним копьем. Даже непродолжительное оглушение противника обеспечит достаточный урон от Вихря. Также отличным решением будет использовать Вихрь, когда несколько противников ограничены в передвижении (оглушены, оплетены или замедлены). В этом случае вы нанесете огромное количество урона благодаря механике AoE. Также, как и Молот Древних, урон этой способности зависит от силы атаки, поэтому любой бонус к авто-атаке очень важен при использовании Вихря.

На первый взгляд, эта способность может показаться немного лишней для героя, созданного для нанесения урона единичным целям, но на деле Вихрь делает варвара более универсальным.
image

Героические способности
Выбор героической способности сильно влияет на дальнейший стиль игры варваром и зависит от цели игрока - быть сильнее в командных боях, инициировать схватки и играть агрессивно или сфокусироваться на увеличении урона и выживаемости персонажа.

Прыжок
Прыжок - способность, ориентированная на командные схватки. С его помощью можно легко начать схватку даже с большого расстояния, поэтому оглушение является наиболее важной частью способности. Прыжок в толпу противников и их оглушение может изменить ход сражения и подарить победу команде Варвара. Существует множество комбинаций Прыжка с другими способностями варвара - использовав его для того, чтобы ворваться в бой, можно сделать несколько авто-атак и использовать Древнее Копье для накопления ярости, после чего обрушить на противников остальные способности, вроде Вихря или Молота Древних. Также данную способность неплохо применять для погони за противниками в сочетании с Древним Копьем.

Прыжок - прекрасное дополнение для команды, приоритетом которой является победа в командных схватках.

Ярость Берсерка
Скорость атаки и передвижения, похищение жизни и неудержимость - что еще нужно варвару? Эта способность предназначена для варваров, желающих находиться в центре битвы, наносить урон и не бояться быть быстро убитыми. Варвар может смело врываться в бой, нанося огромный урон, благодаря увеличенной скорости атаки (и соответственно, получаемой ярости). Из-за увеличенного урона и похищению жизни выживаемость варвара повышается до предела.

Одним из самых опасных моментов игры за варвара являются персонажи, способные не дать варвару атаковать благодаря своим контролирующим способностям. Неудержимость исправляет эту проблему. В центре схватки данная способность делает варвара буквально неуязвимым.
image

Подведем итоги
Варвар - очень опасный для противников персонаж, ведь ее потенциальный урон намного выше, чем у всех других бойцов. Лучшая защита для нее - нападение, о чем говорит практически полное отсутствие защитных способностей. Огромный урон варвара в сочетании с похищением жизни позволяет ей находиться в бою как можно дольше. Благодаря ярости, в затяжных боях варвар получает небывалую гибкость и возможность постоянно применять способности, восстанавливая ярость авто-атаками.

Ее способность к нанесению урона действительно впечатляет. Используя комбинации авто-атак и способностей, варвар способен наносить огромный урон как единичной цели, так и целой группе противников. Даже в очень долгих боях, опытный игрок, способный следить за уровнем ярости, способен наносить постоянный ущерб противникам, восстанавливая здоровье через похищение при ударах.

Варвар под управлением хорошего игрока становится угрожающим орудием, превосходным во всех аспектах игры - нанесении урона, контроле толпы и устойчивости.
Подробнее
RelictOs 23.03.14 15:11 474 0 0

Превью Heroes of the Storm от Mail.ru

image
Тактика, которая на протяжении многих лет приносила Blizzard успех, заключается в том, чтобы взять перспективную игровую концепцию и убрать из нее все лишнее, все, что мешает просто наслаждаться процессом. - пишет Максим Еремеев, редактор [email protected] в своем обзоре Heroes of the Storm.

World of Warcraft не была первой массовой онлайн-игрой на свете, до Hearthstone существовало множество коллекционных карточных игр, но Blizzard удалось раскрыть в этих жанрах новый потенциал и превратить их из гиковских развлечений во всеобщее достояние.

Золотые слова, у Blizzard и вправду имеется просто мистическая способность нестандартно смотреть на игры, и превосходить в искусстве их создания даже самых именитых мастеров. Над Hearthstone работала команда из 15-20 человек, но чего они добились! Игра более, чем популярна во всем мире. И дело здесь в том, что Blizzard и вправду "просто стремились создать хорошую игру", как говорили сами разработчики. С Heroes of the Storm все обстоит в точности так же - Blizzard вкладывают всю душу в ее разработку, они не следуют правилам, канонам жанра - они изменяют и создают их! Именно это делает их особенными.


image


В Heroes of the Storm мало оборонять свою тропинку — разработчики придумали много других важных дел, о которых тоже нельзя забывать

Очень похожая история произошла в Heroes of the Storm: практически все ключевые элементы, которые составляют Dota 2 или League of Legends, здесь либо отсутствуют, либо изменены до неузнаваемости. Неизменной осталась только общая концепция: есть две базы, между которыми проложены три тропинки. С каждой стороны на тропинках стоят башни, обороняющие дорогу от захватчиков. На базах регулярно появляются NPC-монстры (крипы), которые шагают только вперед и бьют встреченных врагов, а за их спинами маячат герои, наделенные самыми разнообразными способностями. Вот, собственно, и все, что роднит Heroes of the Storm с прародителями. Дальше будут только различия.

Первое, что замечаешь в начале матча — отсутствие магазина, в котором в той же Dota 2 принято закупать полезные предметы, из которых потом постепенно собираются более мощные артефакты. Никакого закупа в Heroes of the Storm попросту нет. Во время игры не приходится морочить себе голову, что собирать дальше и какую способность покупать следующей, потому что абсолютно все заклинания и пассивные способности, кроме самого мощного (которое все же придется позже взять отдельно), доступны вашему герою с самого начала.

image

Лагеря нейтральных NPC-монстров никуда не делись, но тут они не просто выполняют роль живых мешков с опытом, а еще и становятся на сторону одолевшей их команды

Сама система развития персонажа устроена принципиально по-другому. Вместо того, чтобы заставлять вас качать способности, вкладывая в них на каждом уровне по одному очку, игра периодически предлагает по два варианта развития: уменьшенные откаты на заклинаниях или повышенную скорость атаки, возможность высасывать из врагов здоровье при нанесении урона или увеличенную живучесть. Эта система пока кажется менее гибкой, чем классическая, но у нее есть и свои преимущества: при прокачке даже новичок сможет совершить гораздо более осмысленный и четкий выбор. Краткие и емкие описания, а также ограниченное количество вариантов развития просто не дают запутаться. При этом у игроков все равно остается возможность пробовать разные сборки, чтобы адаптироваться под конкретную ситуацию.

Игра также получается гораздо менее затратной по времени. Из-за того, что тропинки в Heroes of the Storm заметно короче, чем в играх-конкурентах, средний матч занимает приблизительно 10-15 минут (против традиционных 30-40). Это, в частности, означает, что в HotS практически отсутствует фаза первоначальной накачки героев опытом и ценными предметами. Более того, опыт у всех героев команды общий, что одновременно накладывает на каждого игрока дополнительную ответственность и позволяет сгладить разрывы в развитии персонажей.

image

Базы защищены не только башнями, но и крепкими воротами, которые тоже надо сломать

Еще один характерный элемент Heroes of the Storm — наличие нескольких карт с довольно интересными интерактивными элементами. Все поля сражений в игре построены примерно по одной схеме (три тропинки между противостоящими твердынями), но сильно отличаются внешне. А главное — на каждой карте есть собственная «мини-игра», которая не менее важна, чем захват тропок. Например, на одной карте стоит пара часовен, захватив и удерживая которые, можно разбудить огромного монстра в центре карты и заставить его сражаться на своей стороне. На другой необходимо собирать дублоны, чтобы подкупить пиратского капитана, который начнет обстреливать ваших врагов из корабельных орудий. На третьей можно навести на вражескую команду проклятие, которое на некоторое время серьезно уменьшит силу атаки у всего, что в принципе способно атаковать, включая даже башни.


Сложно представить более ясное описание основных отличий игры, чем представленное выше. Давайте же составим список основных инноваций Heroes of the Storm:
  • Легкость в освоении
  • Отсутствие игровых предметов
  • Общий опыт, разделенный между всей командой
  • Более высокий темп игры (матч в среднем длится 15-20 минут)
  • Несколько карт с различными(действительно различными!) механиками боя
  • Форты, башни и ворота реализованы совершенно иначе, чем в других MOBA-играх


В заключении Максим сказал пару слов о возможном будущем игры:

Blizzard, судя по всему, надеются проделать с Heroes of the Storm тот же трюк, что и с коллекционными карточными играми в Hearthstone. Неизвестно, получится ли у компании привлечь столько же казуальных игроков, прежде не воспринимавших жанр из-за высокой сложности, но хотя бы как эксперимент Heroes of the Storm кажется очень интересной. Главное, что требуется от разработчиков — нащупать баланс между присущей DotA 2 и League of Legends гибкостью геймплея и совершенно им не свойственной простотой в освоении игры.


Ссылка на оригинальную статью: Превью Heroes of the Storm
Подробнее
RelictOs 22.03.14 21:53 818 0 0

Первый калькулятор талантов Heroes of the Storm!

image
У каждого персонажа Heroes of the Storm есть свое уникальное дерево талантов. Таланты открываются по достижении определенных уровней, причем на каждом из таких уровней вам дается на выбор 3-4 таланта. Именно ваш выбор определяет путь развития выбранного вами персонажа, и это просто удивительно!

Однако, часто приходится делать выбор посреди боя, когда у вас попросту нет времени над ним подумать. Один неверный выбор может плохо сказаться на всей дальнейшей игре.

В такой ситуации всегда приятнее рассчитать различные варианты раскладки талантов заранее, и сделать это можно, используя Калькулятор талантов. Теперь такой калькулятор есть и на нашем сайте, где описания всех талантов доступны на русском языке.

Ссылка на калькулятор: Калькулятор талантов HeroesNexus
Подробнее
RelictOs 22.03.14 16:52 783 0 0

Награды за повышение уровня

image
Система уровней игрока Heroes of the Storm - один из основных путей для открытия других игровых систем и персонажей. Вы начинаете с нулевым уровнем и повышаете его, зарабатывая опыт за матчи в режиме игры и ежедневные задания. Ниже представлен список наград за достижение определенных уровней в игре.

Основные награды

Представленные награды открывают или изменяют функции игры.
УровеньНаградаУровеньНаграда
1 Стартовые задания 7 Дополнительный слот бесплатного персонажа
2 Режим совместной игры против AI 9 Расширенные таланты героев
3 Режим PvP 10 Задания для героев
4 2,000 золота 20 Эпические задания для героев
5 Начиная с этого уровня вы получаете золото за его повышение 30 Рейтинговый режим PvP(недоступен в альфа-версии)
6 Ежедневные задания

Золото за повышение уровня

Начиная с пятого уровня, вы будете получать золото за каждый новый уровень. Таким образом, к 40 уровню вы заработаете 28 600 золота. Однако для покупки 23 текущих персонажей из магазина потребуется 135 000 золота. К счастью, повышение уровня - не единственный способ зарабатывать золото в Heroes of the Storm. Каждый день открывается новое задание, за выполнение которого в среднем вы получаете 438 золота. Таким образом, для покупки всех персонажей необходимо выполнить 242 ежедневных задания.
УровниЗолота за повышение
4 2,000
5-9 500
10-15 600
16-20 700
21-30 800
31-35 1,000
36-40 1,500
Подробнее
RelictOs 21.03.14 15:13 3085 0 1