Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация
Новости

Наша новая группа ВКонтакте

image
Всем добрый вечер. Мне хотелось бы сообщить, что адрес нашего сообщества изменился. Связано это с объединением с известным сообществом Heroes of the Storm.

Адрес новой группы: https://vk.com/hotsru

Заходите и подписывайтесь!
Подробнее
RelictOs 23.03.14 23:23 549 0 0

Обзоры персонажей Heroes of the Storm от Naur

image
Комментатор русскоязычного сообщества Heroes ofthe Storm - Naur создал серию видеороликов с описаниями персонажей игры. В его видео присутствуют полезные комментарии не только по самим персонажам, но и по картам и подбору союзников.

Одним словом, очень познавательная информация об игре за того или иного персонажа. Приятного просмотра!


Артас



Фалстад



Тассадар



Керриган



Нова



Иллидан
Подробнее
RelictOs 23.03.14 21:09 1576 0 0

10 причин играть в Heroes of the Storm

image
Недавно было опубликовано интереснейшее видео, автор которого описал 10 причин, по которым каждый игрок MOBA или просто поклонник Blizzard просто обязан поиграть в Heroes of the Storm. К сожалению, видео доступно лишь на английском языке, поэтому мы перевели для вас все 10 пунктов. А вот и они:
  • Персонажи из культовых игр Blizzard
  • Free-to-Play
  • Редактор карт (появится в скором будущем)
  • Возможность поиграть за персонажа до его покупки (тест персонажа)
  • Система заданий
  • Выбор героя до поиска игры
  • Средняя продолжительность игры - всего 20 минут!
  • Упор на командную игру
  • Несколько уникальных карт с различными механиками
  • Обширная кастомизация персонажей

А вот и само видео, в котором англоязычный комментатор подробно объяснил каждый из этих пунктов.
Подробнее
RelictOs 23.03.14 19:27 657 0 0

Анализ героя: Варвар

image
Варвар - персонаж из вселенной Diablo, безжалостный и искусный войн, готовый на все ради своей цели. В Санктуарии варвары охраняли священную гору Арреат - обитель Камня Мира. После его уничтожения, остатки варваров поклялись отомстить и уничтожить всех демонов, что попадутся им на пути.

В бою варвар - настоящая машина для убийства. Мастерски владея оружием, варвар осыпает противников градом молниеносных и точных ударов, каждый из которых может быть смертельным. Врываясь в самую гущу боя, даже один варвар может изменить ход сражения, повергнув противников в ужас перед своей яростью и неутолимой жаждой победы.

В Heroes of the Storm варвар - боец ближнего боя, способный долгое время выживать в эпицентре боя и наносить серьезный урон противникам. Используя ярость вместо маны, он (или она) может сражаться на протяжении долгого времени, не теряя возможности применять способности. Дизайн персонажа ориентирован на то, чтобы варвар наносил урон как можно чаще, ведь его "живучесть" в бою зависит именно от этого.

Способности

Все способности варвара требуют ярость вместо маны - это делает стиль игры за варвара уникальным и основанным на постоянном сражении с противниками. Также ее способность двигаться во время боя и урон по области дают варвару преимущество перед противниками, не готовыми к огромному количеству повреждений.
image

Ярость
Варвары используют ярость для применения своих способностей. В сочетании с небольшим временем восстановления способностей, ярость дает возможность использовать способности практически непрерывно, нанося огромный урон. Ярость набирается во время авто-атак по противникам и при применении некоторых способностей, но большинство способностей требуют ярость для применения.

Очень важно контролировать значение ярости - постоянное использование способностей без должного количества авто-атак может быть совершенно неэффективным, ведь ярость будет заканчиваться очень быстро. Для контроля ярости необходимо совершать по нескольку авто-атак между применениями способностей. Использование способностей, дающих ярость, также способствует тому, чтобы варвар как можно дольше оставался в бою. Чем дольше варвар наносит урон в бою - тем дольше он выживает. Ее урона вполне достаточно для того, чтобы эффект похищения жизни позволил ей находиться в бою намного дольше большинства персонажей. Противникам приходится сосредотачивать все свое внимание на убийстве варвара, ведь ярость и большой запас здоровья очень сложно игнорировать в затяжной схватке.

Древнее копье
Древнее копье - единственная способности, дающая ярость, а не требующая ее. Способность дает немало ярости при попадании, а подтягивание к противнику может быть очень сильной способностью в умелых руках. Как правило, Blizzard дают каждому герою определенную способность, связанную с перемещением, и варвару попался один из наиболее агрессивных вариантов. Возможно, у данной способности не самый большой радиус действия, но повышение ярости, притяжение и кратковременное оглушение противника делают эту способность незаменимой для применения на героев противника.

Древнее копье можно эффективно комбинировать в связке с другими способностями, требующими ярость и авто-атаками, что помогает быстро уничтожить одиночную цель (если вы не делаете приоритет на урон по области при прокачке персонажа).

Стоит понять, что не обязательно всегда пытаться использовать Древнее копье, как способ приблизиться к противнику. Получаемая ярость и кратковременное оглушение могут отлично сработать при использовании в упор к противнику. Но будьте осторожны, применяя эту способность в упор к противникам, имеющим свои способности передвижения, ведь в нужный момент Копья может не оказаться под рукой, чтобы догнать и добить раненого противника.
image

Молот Древних
Это очень простая способность - она попросту наносит урон. Однако сама возможность переводить ярость в чистый урон делает ее интересной. Небольшое время восстановления (всего 1 секунда) дает варвару возможность использовать всю свою ярость для нанесения большего урона. Но не стоит забывать и про другие возможности потратить ярость, особенно в затяжных схватках. Чередование авто-атак с этой способностью может обеспечить отличный урон в долгом бою. Еще одна особенность данной способности заключается в том, что это дополнительная моментальная атака, наносящая неплохой урон. Используя ее между двумя авто-атаками, можно добиться нанесения большого количества урона за короткий промежуток времени (получается 3 атаки за время двух!). И наконец, стоить помнить, что урон от Молота Древних увеличивается от силы атаки героя, а это значит, что любой бонус к атаке (будь то выбранный талант или эффект от персонажа-союзника) удваивает свое значение при применении этой способности.

Молот Древних - очень сильная и эффективная способность, не смотря на ее простоту.
image

Вихрь
В качестве AoE(урон по области) способности Вихрь способен оказать огромное давление на противников рядом с варваром. Пусть урон от него не так велик, как от Молота Древних, Вихрь вынуждает противников постоянно передвигаться, чтобы получить как можно меньше урона. Данная способность отлично работает в сочетании с Древним копьем. Даже непродолжительное оглушение противника обеспечит достаточный урон от Вихря. Также отличным решением будет использовать Вихрь, когда несколько противников ограничены в передвижении (оглушены, оплетены или замедлены). В этом случае вы нанесете огромное количество урона благодаря механике AoE. Также, как и Молот Древних, урон этой способности зависит от силы атаки, поэтому любой бонус к авто-атаке очень важен при использовании Вихря.

На первый взгляд, эта способность может показаться немного лишней для героя, созданного для нанесения урона единичным целям, но на деле Вихрь делает варвара более универсальным.
image

Героические способности
Выбор героической способности сильно влияет на дальнейший стиль игры варваром и зависит от цели игрока - быть сильнее в командных боях, инициировать схватки и играть агрессивно или сфокусироваться на увеличении урона и выживаемости персонажа.

Прыжок
Прыжок - способность, ориентированная на командные схватки. С его помощью можно легко начать схватку даже с большого расстояния, поэтому оглушение является наиболее важной частью способности. Прыжок в толпу противников и их оглушение может изменить ход сражения и подарить победу команде Варвара. Существует множество комбинаций Прыжка с другими способностями варвара - использовав его для того, чтобы ворваться в бой, можно сделать несколько авто-атак и использовать Древнее Копье для накопления ярости, после чего обрушить на противников остальные способности, вроде Вихря или Молота Древних. Также данную способность неплохо применять для погони за противниками в сочетании с Древним Копьем.

Прыжок - прекрасное дополнение для команды, приоритетом которой является победа в командных схватках.

Ярость Берсерка
Скорость атаки и передвижения, похищение жизни и неудержимость - что еще нужно варвару? Эта способность предназначена для варваров, желающих находиться в центре битвы, наносить урон и не бояться быть быстро убитыми. Варвар может смело врываться в бой, нанося огромный урон, благодаря увеличенной скорости атаки (и соответственно, получаемой ярости). Из-за увеличенного урона и похищению жизни выживаемость варвара повышается до предела.

Одним из самых опасных моментов игры за варвара являются персонажи, способные не дать варвару атаковать благодаря своим контролирующим способностям. Неудержимость исправляет эту проблему. В центре схватки данная способность делает варвара буквально неуязвимым.
image

Подведем итоги
Варвар - очень опасный для противников персонаж, ведь ее потенциальный урон намного выше, чем у всех других бойцов. Лучшая защита для нее - нападение, о чем говорит практически полное отсутствие защитных способностей. Огромный урон варвара в сочетании с похищением жизни позволяет ей находиться в бою как можно дольше. Благодаря ярости, в затяжных боях варвар получает небывалую гибкость и возможность постоянно применять способности, восстанавливая ярость авто-атаками.

Ее способность к нанесению урона действительно впечатляет. Используя комбинации авто-атак и способностей, варвар способен наносить огромный урон как единичной цели, так и целой группе противников. Даже в очень долгих боях, опытный игрок, способный следить за уровнем ярости, способен наносить постоянный ущерб противникам, восстанавливая здоровье через похищение при ударах.

Варвар под управлением хорошего игрока становится угрожающим орудием, превосходным во всех аспектах игры - нанесении урона, контроле толпы и устойчивости.
Подробнее
RelictOs 23.03.14 15:11 623 0 0

Превью Heroes of the Storm от Mail.ru

image
Тактика, которая на протяжении многих лет приносила Blizzard успех, заключается в том, чтобы взять перспективную игровую концепцию и убрать из нее все лишнее, все, что мешает просто наслаждаться процессом. - пишет Максим Еремеев, редактор [email protected] в своем обзоре Heroes of the Storm.

World of Warcraft не была первой массовой онлайн-игрой на свете, до Hearthstone существовало множество коллекционных карточных игр, но Blizzard удалось раскрыть в этих жанрах новый потенциал и превратить их из гиковских развлечений во всеобщее достояние.

Золотые слова, у Blizzard и вправду имеется просто мистическая способность нестандартно смотреть на игры, и превосходить в искусстве их создания даже самых именитых мастеров. Над Hearthstone работала команда из 15-20 человек, но чего они добились! Игра более, чем популярна во всем мире. И дело здесь в том, что Blizzard и вправду "просто стремились создать хорошую игру", как говорили сами разработчики. С Heroes of the Storm все обстоит в точности так же - Blizzard вкладывают всю душу в ее разработку, они не следуют правилам, канонам жанра - они изменяют и создают их! Именно это делает их особенными.


image


В Heroes of the Storm мало оборонять свою тропинку — разработчики придумали много других важных дел, о которых тоже нельзя забывать

Очень похожая история произошла в Heroes of the Storm: практически все ключевые элементы, которые составляют Dota 2 или League of Legends, здесь либо отсутствуют, либо изменены до неузнаваемости. Неизменной осталась только общая концепция: есть две базы, между которыми проложены три тропинки. С каждой стороны на тропинках стоят башни, обороняющие дорогу от захватчиков. На базах регулярно появляются NPC-монстры (крипы), которые шагают только вперед и бьют встреченных врагов, а за их спинами маячат герои, наделенные самыми разнообразными способностями. Вот, собственно, и все, что роднит Heroes of the Storm с прародителями. Дальше будут только различия.

Первое, что замечаешь в начале матча — отсутствие магазина, в котором в той же Dota 2 принято закупать полезные предметы, из которых потом постепенно собираются более мощные артефакты. Никакого закупа в Heroes of the Storm попросту нет. Во время игры не приходится морочить себе голову, что собирать дальше и какую способность покупать следующей, потому что абсолютно все заклинания и пассивные способности, кроме самого мощного (которое все же придется позже взять отдельно), доступны вашему герою с самого начала.

image

Лагеря нейтральных NPC-монстров никуда не делись, но тут они не просто выполняют роль живых мешков с опытом, а еще и становятся на сторону одолевшей их команды

Сама система развития персонажа устроена принципиально по-другому. Вместо того, чтобы заставлять вас качать способности, вкладывая в них на каждом уровне по одному очку, игра периодически предлагает по два варианта развития: уменьшенные откаты на заклинаниях или повышенную скорость атаки, возможность высасывать из врагов здоровье при нанесении урона или увеличенную живучесть. Эта система пока кажется менее гибкой, чем классическая, но у нее есть и свои преимущества: при прокачке даже новичок сможет совершить гораздо более осмысленный и четкий выбор. Краткие и емкие описания, а также ограниченное количество вариантов развития просто не дают запутаться. При этом у игроков все равно остается возможность пробовать разные сборки, чтобы адаптироваться под конкретную ситуацию.

Игра также получается гораздо менее затратной по времени. Из-за того, что тропинки в Heroes of the Storm заметно короче, чем в играх-конкурентах, средний матч занимает приблизительно 10-15 минут (против традиционных 30-40). Это, в частности, означает, что в HotS практически отсутствует фаза первоначальной накачки героев опытом и ценными предметами. Более того, опыт у всех героев команды общий, что одновременно накладывает на каждого игрока дополнительную ответственность и позволяет сгладить разрывы в развитии персонажей.

image

Базы защищены не только башнями, но и крепкими воротами, которые тоже надо сломать

Еще один характерный элемент Heroes of the Storm — наличие нескольких карт с довольно интересными интерактивными элементами. Все поля сражений в игре построены примерно по одной схеме (три тропинки между противостоящими твердынями), но сильно отличаются внешне. А главное — на каждой карте есть собственная «мини-игра», которая не менее важна, чем захват тропок. Например, на одной карте стоит пара часовен, захватив и удерживая которые, можно разбудить огромного монстра в центре карты и заставить его сражаться на своей стороне. На другой необходимо собирать дублоны, чтобы подкупить пиратского капитана, который начнет обстреливать ваших врагов из корабельных орудий. На третьей можно навести на вражескую команду проклятие, которое на некоторое время серьезно уменьшит силу атаки у всего, что в принципе способно атаковать, включая даже башни.


Сложно представить более ясное описание основных отличий игры, чем представленное выше. Давайте же составим список основных инноваций Heroes of the Storm:
  • Легкость в освоении
  • Отсутствие игровых предметов
  • Общий опыт, разделенный между всей командой
  • Более высокий темп игры (матч в среднем длится 15-20 минут)
  • Несколько карт с различными(действительно различными!) механиками боя
  • Форты, башни и ворота реализованы совершенно иначе, чем в других MOBA-играх


В заключении Максим сказал пару слов о возможном будущем игры:

Blizzard, судя по всему, надеются проделать с Heroes of the Storm тот же трюк, что и с коллекционными карточными играми в Hearthstone. Неизвестно, получится ли у компании привлечь столько же казуальных игроков, прежде не воспринимавших жанр из-за высокой сложности, но хотя бы как эксперимент Heroes of the Storm кажется очень интересной. Главное, что требуется от разработчиков — нащупать баланс между присущей DotA 2 и League of Legends гибкостью геймплея и совершенно им не свойственной простотой в освоении игры.


Ссылка на оригинальную статью: Превью Heroes of the Storm
Подробнее
RelictOs 22.03.14 21:53 993 0 0

Первый калькулятор талантов Heroes of the Storm!

image
У каждого персонажа Heroes of the Storm есть свое уникальное дерево талантов. Таланты открываются по достижении определенных уровней, причем на каждом из таких уровней вам дается на выбор 3-4 таланта. Именно ваш выбор определяет путь развития выбранного вами персонажа, и это просто удивительно!

Однако, часто приходится делать выбор посреди боя, когда у вас попросту нет времени над ним подумать. Один неверный выбор может плохо сказаться на всей дальнейшей игре.

В такой ситуации всегда приятнее рассчитать различные варианты раскладки талантов заранее, и сделать это можно, используя Калькулятор талантов. Теперь такой калькулятор есть и на нашем сайте, где описания всех талантов доступны на русском языке.

Ссылка на калькулятор: Калькулятор талантов HeroesNexus
Подробнее
RelictOs 22.03.14 16:52 1005 0 0

Награды за повышение уровня

image
Система уровней игрока Heroes of the Storm - один из основных путей для открытия других игровых систем и персонажей. Вы начинаете с нулевым уровнем и повышаете его, зарабатывая опыт за матчи в режиме игры и ежедневные задания. Ниже представлен список наград за достижение определенных уровней в игре.

Основные награды

Представленные награды открывают или изменяют функции игры.
УровеньНаградаУровеньНаграда
1 Стартовые задания 7 Дополнительный слот бесплатного персонажа
2 Режим совместной игры против AI 9 Расширенные таланты героев
3 Режим PvP 10 Задания для героев
4 2,000 золота 20 Эпические задания для героев
5 Начиная с этого уровня вы получаете золото за его повышение 30 Рейтинговый режим PvP(недоступен в альфа-версии)
6 Ежедневные задания

Золото за повышение уровня

Начиная с пятого уровня, вы будете получать золото за каждый новый уровень. Таким образом, к 40 уровню вы заработаете 28 600 золота. Однако для покупки 23 текущих персонажей из магазина потребуется 135 000 золота. К счастью, повышение уровня - не единственный способ зарабатывать золото в Heroes of the Storm. Каждый день открывается новое задание, за выполнение которого в среднем вы получаете 438 золота. Таким образом, для покупки всех персонажей необходимо выполнить 242 ежедневных задания.
УровниЗолота за повышение
4 2,000
5-9 500
10-15 600
16-20 700
21-30 800
31-35 1,000
36-40 1,500
Подробнее
RelictOs 21.03.14 15:13 3550 0 1

Описание образов героев

image
Представляем вашему вниманию описания альтернативных образов героев. У каждого из скинов имеется своя небольшая предыстория, рассказывающая об обстоятельствах, при которых персонажи сменили свой классический облик. К уже введённым в игру образам прикреплены скриншоты из внутриигрового магазина.

Arthas — Death Knight
Как победитель взошел Артес на Ледяной Трон, внимая словам Короля Личей... Но шепот в его разуме смолк в тот момент, когда он обнаружил себя в Нексусе.

image

Arthas — Blood Prince
Нер'Зул пал от гнева Кил'джедена. Вместо него Мал'Ганис стал новым Королем Личей... Теперь он мог легко управлять своей марионеткой, первым Кровавым принцем, Артесом.

Arthas — Frost Wyrm
Поражение Пепельного Союза было неизбежным – Короля Личей нельзя победить. Но он помнит о храбрости смертных. В память о бесплодной попытке он вставил кости павших себе в броню – в назидание другим.

Arthas — Prince
Едва его рука коснулась рукояти проклятого клинка, как из ледяного пьедестала открылись врата, низвергнувшие принца Артеса в мир Нексуса.

image

Barbarian — Male
После падения горы Арреат, Кронан путешествует по землям Санктуарии в поисках битвы, которая была бы достойна его смертоносных клинков.

Barbarian — Wrath Sonya
Гоблины, путешественники разных миров, собрали множество сокровищ из многих миров. Однако никто из них не помнит, кому принадлежит эти Доспехи Гнева, ибо свидетели тех событий вряд ли остались в живых.

image

Demon Hunter — Vampire Hunter Valla
Жажда крови графини лишь усилилась после её смерти. И теперь только горстка выживших сопротивляется вампирской заразе из Забытой Башни.

image

Diablo — Kaijo
Правители Нео-Тристрама стали самонадеянными, ведь их опыты давали все больше и больше ядерной энергии. Они были уверены, что контролируют её. Как же они ошибались…

image

Diablo — Lurkablo
Только шепотом говорят моряки Штормграда о Владыке Глубин. Его имя призывает вечное проклятье на голову того глупца, кто произнесет его имя вслух: Луркабло.

image

ETC — Glam Metal
Старина ETC зажигает на сцене уже давно, чувак. И знаешь что ? Мода приходит и уходит, но неоновые штаны и шикарная грива волос – это вечно.

image

ETC — Pure Country
Старик E.T.C ушел в кантри после того, как сломался его пикап и умер его верный пес. Время идет, и надо же как-то разбавить скучную жизнь ковбоя.

image

Illidan — Shando
Ярость бури родился с янтарными глазами - знак великой судьбы… Но чем больше он узнавал от Хозяина Леса Кенариуса, тем более отдаленным становился его брат. Но он был поражен фактом предательства Малфуриона.

image

Kerrigan — Succubus
Кэрриган, королева страданий, держит своих суккуб в железных демонических рукавицах. И какие-то колдуны посмели призвать её? Глупцы, они поплатятся за свою выходку. Их постигнут такие муки, которыми славятся только суккубы.

image

Malfurion — Storm Mantle
Хотя Бролл Медвежья Шкура спас жизнь Архидруида от клинка Азгалора, это стоило его собственной. С тех пор Малфурион носит его броню как память о воинах, павших в битве у горы Хиджал.

image

Muradin — Magni Bronzebeard
Магни поборол свою гордость и принял Мойру в совет Трех Молотов, так как он знал, что его покойный брат Мурадин желал мира Стальгорну.

image

Nova — Roller Derby
Кэт «Сверхновая» Деннигс легко разбирается со всем «мусором» на трассе. Разве будет по-другому в Нексусе ?

image

Nova — Spectre
Нова не отпустила Тоша и вступила вместе с ним в программу "Призрак". И теперь они одни против целой Галактики... именно так, как она и хотела.

image

Raynor — Patriot
В то время, как Космические Силы Соединенных штатов эвакуировали колонистов сектора Копрлулу, полковника Джеймса Рейнора не покидало ощущение, что эти чертовы монстры будут следовать за ними до Земли.

image

Stitches — Bikini
Хрясь-Крясь ! Горячая и готовая к солнечной ванне, Бикини Стежок готов встретить гулю своей мечты... а еще замок из песочка сделать.

Stitches — Chef
А что? Всем нужна работа... Только не заказывайте телятины, хорошо?

image

Stitches — Diablo Armor
После того, как Великое Зло поглотило Небеса и Санктуарию, их взор обратился на другие миры. А для их амбиций нужна новые слуги, которые смогут выполнить их планы.

Stitches — Psycho
Кристальное озеро Элвиннского леса хранит мрачные тайны в своих мутных водах...

image

Stitches — Tearin
Чума неисправных нано-роботов настолько исковеркала плоть всех существ Копрлула, что тело самого темного из морпехов обратилось в самое мерзкое создание, которое можно представить.

Stitches — Zerg Armor
Привлеченные в Азерот через неустойчивый портал, Зерги быстро поглощали живые формы жизни на своем пути... но Нежить оказалось сильнее.

Tassadar — Dark Protoss
Мощный взрыв псионической энергии с планеты Чар, где зарождалась Королева Клинков, отвлек Темного Прелата Тассадара от поисков похищенной реликвии Ксел'Нага.

Tassadar — Mecha
Как они не хотели этого признавать, Тессадар Прайм и Зилоботы проигрывали гражданскую войну против Арбитиконов. Мало кто из них подозревал, что внутри ядра Айуртрона инфекция продолжает распространятся.

image

Tassadar — Pharaoh
Фараон Та-садар II знал, что сила темных миров поглотит его мир, но часть Люксории будет спасена... Лучше быть поглощенным Нексусом, чем Роем Скарабеев.

Tychus — Infested
Да уж, оставлять открытым визор на зараженной зергами планете Чар было не самой лучшей идеей.

image

Tyrael — Infernal Champion
Кристальная Арка была осквернена Первичным Злом. После того, как был повержен последний Архангел, они были возрождены, но в новом облике, облике Чемпионов Преисподней.

Tyrael — Seraphim
Уставшим взглядом осматривал Санктуарий высший Серафим Тираэль... После падения Небес этот мир стал последней линией защиты против неудержимого гнева Империуса.

image

Tyrande — Blood Elf
Тиранда Ветрокрылая, названная в честь её предка, первой королевы Солнечных эльфов, собирает Кровавых Эльфов Кель'Таласа как Генерал Рейнджеров для паломничества в Запределье.

image

Uther — Azure Judgement
Несмотря на то, что он пережил предательство Артаса, Утер не смог предотвратить падения Лордареона. Теперь, под стягом Короля Вариана, он ведет свой орден Серебряной Длани в Нортренд, что бы вершить правосудие.

Uther — Lumberjack
Артур, Светоч Британской Колонии, успел только отхлебнуть кофе, когда его затянуло сквозь портал в Нексус. Теперь он сражается бок о бок с величайшими героями в надежде вернуться обратно домой.

image

Uther — Medic
Многие считают, что любая развитая медицина сравнима с магией. Военный Врач Утер Светоносец разделяет эту точку зрения.

image

Witch — Doctor Female
Назиба из племени Пяти холмов желает прекратить вечную войну, которую ведут племени джунглей Теганзи. Теперь она ищет Тристрама и упавшую звезду Судьбы.

Witch — Doctor Grimskull
Джунгли Теганзи хранят множество артефактов, созданных людьми и демонами. Один из них, Облачение Мрачного Черепа, вот уж много поколений передается от одного Колдуна к другому.

image

Zeratul — High Templar
Несмотря на предупреждения Рашжагал, что сотрудничество с темными храмовниками является ересью, Претор Зератул верит, что только юный Прелат Тассадар станет ключом к спасению Айюра.

image

Zeratul — Ronin
Зератул не смог защитить своего Лорда от клана Ленасса. Опозоренный самурай оборвал все связи с домом и исчез. Теперь его путь идет сквозь Бесконечность в стремлении искупить свои грехи.

image

//статья взята отсюда: http://vk.com/blizzardhots?w=page-59886706_47082026
Подробнее
RelictOs 21.03.14 01:16 1957 0 0

Очередные видео от Day[9]

image
Шон Day[9] Плотт продолжает радовать нас своими играми в Heroes of the Storm. В этих двух матчах Шон играет на Бухте Черносерда, Драконьем крае и Окаянной Лощине. На всех трех картах Day[9] выбрал Рейнора - относительно простого персонажа-убийцу. Его механика достаточно проста, но от этого Рейнор не становится менее мощным. В сочетании с такими персонажами, как Утер или Сержант Хаммер он отлично себя показал.

Приятного просмотра!




Прошлые видео игры с Day[9] доступны по ссылкам: первое видео и второе и третье видео

Также подписывайтесь на канал youtube этого замечательного комментатора: day9tv
Подробнее
RelictOs 20.03.14 21:38 511 0 0

Вопросы к разработчикам #4 - Итоги

image
Вот и закончилась еще одна трансляция, в которой разработчики отвечали на вопросы игроков. Давайте же подведем итоги.
По большей части, речь шла о системе талантов персонажей. Прежде чем переходить к списку итогов, хотелось бы отметить, что Blizzard предоставили сообществу несколько скриншотов нового интерфейса талантов. А вот и они:

image
image

Возможно, более подробная информация об этом интерфейсе появится в следующей серии вопросов к разработчикам.

Теперь же перейдем к списку итогов трансляции:

Запуск Альфа-версии
  • Разработчики рады предоставленной возможности показать игру
  • Это прекрасно, когда есть, с кем поиграть среди ночи! Прежде они не могли каждые 20 минут играть матч с новыми людьми
  • Они заметили много моментов, в которых некоторые герои были слишком сильны(OP)

Система талантов
  • Система талантов была серьезно доработана
  • В ранней версии дерева талантов оно было единым для всех персонажей
  • С ним было много проблем, поскольку оно не выглядело действительно эпичным, и некоторые герои казались несбалансированными с талантами, которые прекрасно смотрелись у других героев
  • Эта система очень плохо работала с Абатуром. Часто он даже не покидал базы на протяжении всей игры!
  • Многие таланты из более поздней версии системы увеличивали характеристики персонажей. Это не слишком весело и ограничивает ваш выбор в дальнейшем
  • Цель текущей системы талантов - дать игрокам возможность в чем-то изменять механику игры. Это открывает множество путей развития для каждого персонажа
  • К примеру, Мурадин: один из его талантов 4 уровня, "Усиленное исцеление" прекрасно работает при игре вместе с персонажем-лекарем, но совершенно бесполезно при игре с Зератулом
  • Блок - отличный талант для персонажей ближнего боя, чтобы они могли дольше находиться в бою
  • Карта, на которой вы играете, может влиять на выбор талантов
  • Таланты разработаны таким образом, чтобы их сочетания могли серьезно улучшить ваши способности. Выбор нескольких талантов, улучшающих одну способность, может превратить ее во что-то удивительное
  • Как говорилось выше, интерфейс выбора талантов изменится в будущем. Разработчики хотят добавить горячие клавиши для талантов, чтобы игроки могли быстро выбирать их прямо во время боя

Ответы на вопросы подписчиков Twitter
  • Разработчики не планируют дать игрокам возможность менять выбор талантов во время боя
  • На первый взгляд, игра может показаться "упрощенной версией" жанра MOBA. Команда разработки считает иначе. Они сравнивают Heroes of the Storm с Hearthstone, где легко втянуться в игру, но очень сложно дойти до высших уровней
  • Если все же окажется, что игра недостаточно сложна - команда разработки займется ее расширением
  • Команда работает над добавлением большего количества талантов.
  • Они хотят связать таланты героев с их историей и ролью в своих игровых вселенных
  • Им хотелось бы видеть больше героев вроде Абатура, играть которыми действительно сложно. Они следят за тем, чтобы были герои, которыми легко играть (к примеру, Рейнор), но тем не менее работают над добавлением новых героев с более сложной механикой.
  • Планируется еще больше талантов, изменяющих способности персонажей!
  • Интерфейс действий персонажа рассчитан на большое количество заклинаний. Если они смогут представить героя с 10 способностями, они его сделают!
  • У них в планах много различных систем для общения. К примеру, поиск друзей, позволяющий найти игроков, обычно играющих в то же время, что и вы
  • Они считают тем игры довольно хорошим, но были обращения, в которых говорилось, что он слишком медленный. Команда разработчиков исследует этот вопрос, чтобы убедиться, что с темпом все в порядке.
Подробнее
RelictOs 20.03.14 16:54 475 1 0