Регистрация
Новости

Вопросы к разработчикам #5 - Итоги

image
Множество изменений грядет в следующем патче. Новый герой Мурчаль, изменения большого количества талантов героев, переработанный Иллидан, а новый интерфейс… ОН ШИКАРЕН!

В последней части "вопросов к разработчикам" на вопросы отвечали Мэтт, Кент-Эрик Хэгмэн и Николас Слау . Cloaken снова был у пульта. Вопросы к разработчикам #5 - трансляция.

Мурчаль – новейший герой Нексуса.


Любимец публики Мурчаль наконец-то был добавлен в игру. Мы ждали его еще с PAX East 2014!




Умения героя:
  • (W) Pufferfish – выпускает (рыбу иглобрюха?) Pufferfish, которая после череды прыжков взрывается с небольшой задержки. Это умение наносит четырехкратный урон по строениям. Враг может уничтожить Pufferfish.
  • Safety Bubble – защитный пузырь ненадолго ограждает от урона Мурки. Позволяет летать.
  • Slime – слизь замедляет всех попавших под ее воздействие, с течением времени наносит урон. Героические способности:
  • March of the Murlocs – призывает рать мурлоков. Каждый из мурлоков атакует и замедляет ближайших врагов, а так же впоследствии наносит больше урона.
  • Octograb – приказывает осьминогу Октопусу напасть на цель и удерживать ее.


Разработка:
  • Команда разработчиков очень хотела добавить Мурчаля в игру. Ведь они любят мурлоков. (А кто не любит?)
  • Мурчаль должен стать уникальным героем и выделяться из толпы.
  • Мурчаль быстро перерождается после смерти в заранее выложенном яйце. Хоть он и является относительно слабым героем, но может доставить много проблем врагу. Ведь его целью является изнурение неприятелей.
  • Благодаря Pufferfish Мурчаль может использовать стиль игры "Бэкдор". Четырехкратный урон по зданиям – это страшная штука.


Изменения талантов


Было заявлено, что более половины героев получат изменения в талантах. Некоторые герои получают совершенно новые наборы талантов, в то время как другие - только пару модификаций.

Разработка:
  • Глядя на статистику выбираемых талантов и отзывы игроков, команда определила, какие таланты нуждаются в их внимании.
  • Статистика определялась количеством побед и частоту использования билдов и выявила наименее популярные таланты.
  • Цель разработчиков - дать пользователям на выбор по 4-5 талантов за раз, хотя кое-кто экспериментирует и с шестью-семью (Сэмуайз действительно хочет дать игрокам 7 талантов на выбор на одном уровне!).


Утвержденные изменения:

Мурадин:

Удар грома

Разработчики уделят больше внимания этой способности


Стежок:

Стереть в порошок (16)

Талант теперь будет давать как оглушение на полсекунды, так и увеличенный на 50% урон.

Рука помощи

Улучшает "Крюк". Теперь он может притягивать и союзников, позволяя создавать еще больше интересных ситуаций в игре.

Так же добавлен талант, благодаря которому крюком можно разом притянуть сразу двух человек.

Сержант Хаммер:
  • Талант, который добавляет отброс Минам.
  • Поменялись местами скилы Q и E. Это связанно с тем, что Q как правило, занимают часто используемые способности, а "Осадный режим" используется по ситуации.


Пользовательский интерфейс



Весь интерфейс в игре был полностью переделан. Теперь это выглядит, как новая игра. Сюда включены и некоторые цели, к которым будут стремиться разработчики.



Интерфейс талантов был значительно улучшен. Он включает в себя два способа просмотра: для "ветеранов" и для новичков.
  • Ветеранский UI - компактный интерфейс позволяет выбирать таланты нажатием горячих клавиш. В нем присутствуют только названия способностей, все прочие описания отсутствуют.
  • Стандартный UI - интерфейс занимает треть экрана, бросается в глаза, полное описание способностей.

Мини-карта была переработана.
  • Обрамления мини-карты были убраны, сама карта теперь стала меньше.
  • Нет больше черного фона – он прозрачный!

  • Хотбар, портрет и все остальное изменилось в игре! (достаточно взглянуть на скриншоты выше)
  • Под героями теперь рисуются цветные кольца, для того чтобы было легче отличать друзей от врагов. Цвет кольца под героем игрока будет отличаться от цвета его союзников, это поможет лучше ориентироваться в побоище.
  • Добавлена полоса серии убийств. За голову "серийного убийцы" теперь будет даваться увеличенная награда.
  • Добавление портретов союзников сбоку экрана пока обсуждается. Разработчики хотят убедиться, что это действительно необходимое нововведение.
  • Окно статистики после матча будет переработано. Так же в нее включат еще больше критериев.


Социальные функции


  • В игру будет введена поддержка кланов.
  • При игре с соклановцами и друзьями будет даваться дополнительный опыт.


Прочие изменения.


  • Артас будет изменен, чтобы больше соответствовать Артасу(Королю-Личу). Он сейчас совсем не похож на Артаса. "Морозный бросок" теперь добавлен, как пассивная способность.
  • Тираэль так же будет изменен, особенно это касается "Длани жертвенности". Больше информации будет в следующем патчноуте.
  • Призрачные Копи претерпят несколько изменений, касаемо потоков, а также будут добавлены Смотровые Башни.
  • Разработчики работают над картой "Окаянная Лощина", дабы избежать шаблонных сражений.
  • Правила подбора команд изменены, дабы предотвратить создание команд из 5-ти героев одинаковой роли.
  • Разработчики так же работают над новыми картами.
Подробнее
RelictOs 22.05.14 20:01 633 0 0

Работа дизайнера: рыбка в мутной воде

image
Пришло время для очередного интервью из серии «Работа дизайнера», где мы узнаем о том, как создаются новые герои и разрабатывается их игровая механика. На этой неделе нас ждет совершенно уникальный герой. Вместе с разработчиком Кентом-Эриком Хэгманом мы попытаемся рассмотреть в мутной воде нашу рыбку, героя-мурлока Мурчаля!

Вопрос: Мурлоки хорошо известны во вселенной Warcraft. Это довольно слабые, но очень надоедливые существа. Как вы думаете, Мурчаль оправдает ожидания игроков от героя-мурлока?

Кент: Привет и спасибо за приглашение! Вообще, задаваться вопросами в стиле «Что бы я сделал, если бы был мурлоком?» — это то, что делает разработку Heroes столь интересной и забавной.

Давайте сделаем паузу и задумаемся над тем, как нелепо это звучит.

(Пауза…)

В общем, что касается Мурчаля — а на что вы рассчитываете? Если вы ждете, что это будет назойливое, вечно умирающее существо, то да: я бы сказал, что нам это удалось. Вы будете надоедливым пучеглазым мурлоком, который всё лезет и лезет, несмотря ни на что! Вы будете выбегать к своим врагам, всерьез и надолго покрывать их вонючей слизью, замедлять и раздражать. Вы можете серьезно деморализовать противника.


Вопрос: Мурлоки слабые и часто умирают (такова их природа), и Мурчаль не исключение. Отложив яйцо, Мурчаль может довольно быстро возродиться. До тех пор, пока яйцо остается целым, Мурчаль воскресает почти сразу и может снова упрямо идти к своей цели. Как команда разработчиков пришла к такой интересной концепции, и каким образом вы намерены ее сбалансировать?

Кент: Замысел принадлежит Дастину Браудеру. Мы очень долго ломали себе головы, пытаясь придумать какую-нибудь интересную фишку для Мурчаля, пока Дастин не предложил сделать «мультяшного» мурлока, для которого смерть ничего не значит. С этого момента мы думали над тем, как реализовать это на практике в нашей игре:
  • Сколько времени будет занимать возрождение?
  • Сколько опыта будет приносить его убийство?
  • Где он будет возрождаться?
  • Будет ли он возрождаться в заранее определенном месте или прямо там, где умер?

Мы решили, что лучше позволить игрокам выбирать место для возрождения. Это обеспечит им наибольшую свободу действий. Мы поговорили с командой художников, и они подбросили нам идею мурлочьего яйца или кладки, из которой будет появляться Мурчаль. Потом мы долго тестировали и изменяли эту способность, чтобы сделать ее по-настоящему интересной. Что касается того, как сбалансировать его способность возрождаться, — мы посвятили этому много тестовых игр и будем внимательно следить за Мурчалем, когда он вырвется на просторы Нексуса.


Вопрос: Какие стратегические приемы можно использовать при игре за Мурчаля? И как ему могут помочь товарищи по команде?

К: За время закрытого тестирования мы нашли два основных способа играть за Мурчаля: «Мурлок-камикадзе, нацеленный на войну исподтишка» и «Командный Мурчаль».

Первая стратегия заключается в том, чтобы внимательно следить за мини-картой, как при игре за Газлоу. Мурчаль ждет, когда соперники отвлекутся, чтобы начать раскладывать своих иглобрюхов и залеплять слизью вражеские башни и воинов. Если ему не помешать, Мурчаль может привести в полную негодность вражеские здания.

Вторая стратегия более прямолинейна и построена на использовании его способности «Защитный пузырь» (Е). В этом варианте Мурчаль старается покрыть слизью как можно больше оппонентов, отвлечь их внимание на себя и включить «Пузырь» в момент, который окажется наименее подходящим для противника! Каждая секунда, которую ваши оппоненты на вас потратят, это лишняя секунда для вашей команды. А если вы умрете — да подумаешь! Ваше яйцо где-то рядом, через пару секунд вы вернетесь обратно. Совсем здорово, если при этом враги потратят на вас свою героическую способность. «Тройной выстрел? На меня?! Ну ладно, я согласен!»


Вопрос: А что насчет оппонентов? Как им играть против Мурчаля?

К: Мурчаль — мелкий назойливый таракан, которого стоит прихлопнуть, если он крутится где-то рядом. Не стоит терять много времени на поиски яйца; давите мелкого мурлока, не отвлекаясь от главной цели. Нова может потратить на Мурчаля снайперский выстрел — с его ограниченным запасом здоровья этого может оказаться достаточно. Во время командного боя лучше всего отбросить его подальше и оставить в покое. Урон Мурчаля может быть опасен только при наличии таланта «Фугасные фугу», и даже в этом случае опасны только лопающиеся иглобрюхи. Да, Мурчаль очень раздражает. Он замедляет всю вашу команду, так что прикончить его будет полезно, но только не стоит расходовать способности с большим временем восстановления (по крайней мере, в большинстве случаев).


Вопрос: Не терпится поиграть за него! Ладно, Кент, спасибо, что были с нами. У нас тут есть традиция заканчивать выпуски рассказом о каком-нибудь забавном случае. У вас были интересные ситуации на раннем этапе тестирования Мурчаля?

К: Мы сразу решили, что вторая героическая способность Мурчаля, «Осьмихват», будет обездвиживать вражеского героя и наносить ему по 1 ед. урона в течение 3 секунд легкими шлепками. На 20-м уровне есть талант, позволяющий этой способности наносить настоящий урон. Отличная возможность сделать смешную подсказку! Сначала она гласила: «Увеличивает урон этой способности до 300 ед. урона в секунду». Описание точное, но не смешное. И тогда один из дизайнеров игрового баланса предложил указать изменения в процентах. И так появилась лучшая всплывающая подсказка в игре: «Увеличивает урон этой способности на 30 000%». Вот это Мурчаль!


Огромное спасибо Кенту и команде разработчиков за то, что нашли в своем рабочем графике время, чтобы снова с нами поболтать. Если вы пропустили последний выпуск нашей рубрики, посвященный Ли Ли, вы можете прочитать его здесь. Следите за новостями на нашем сайте!
Подробнее
RelictOs 22.05.14 10:39 623 0 0

Иллидан - редизайн готов!

image
Наконец-то редизайн Иллидана готов - разработчики считали, что данный герой был недостаточно хорош и являлся неким подобием "создано для галочки". Нужно было сделать что-то уникальное... и это удалось.

Способности героя

Combat Trait

Базовая Атака Иллидана, позволяющая исцелить себя в размере 20% от нанесённого урона. Также уменьшает длительность восстановления заклинаний на 1 сек.

[Q] Dive

Нанесение цели 100 ед. урона и замедления в размере 80% на 20 сек. Иллидан поворачивается в другую сторону от цели. Время восстановления: 6 сек.

[E] Evasion

Парирование атак в течение 1.5 сек. Время восстановления: 15 сек.


Таланты героя

Lingering Evasion

Иллидан получает 2 заряда блока (при этом на 50% снижен урон от Базовой Атаки). После использования Evasion талант перестаёт действовать. Длительность: 5 сек.

[20] Demonic Form

Иллидан остается в демонической форме навсегда (или до того момента, пока не умрёт) и теперь может использовать верховое животное в демонической форме. Данный талант увеличивает бонус к скорости актаки в демонической форме до 30%

[20] Nowhere is Safe

Увеличение радиуса действия Охоты. Помимо того, появляется дополнительное ускорение во время использования способности Охота.


О редизайне
  • При создании способности Dive Blizzard были вдохновлены Хоббитом..
  • Время восстановления Dive вполне достаточно для того, чтобы побаловаться вращением героя. Но, Вы ведь не будете этого делать?..
Подробнее
NIGHTDIED 21.05.14 16:10 541 0 0

Неделя Мурчаля

image
«МР-РГ-Г-Г-ГЛ-ГЛ-Л!»
МУРЧАЛЬ, МАЛЕНЬКИЙ МУРЛОК


История Мурчаля, как и многое из того, что касается расы мурлоков во вселенной Warcraft , покрыта тайной. Эволюция мурлоков была направлена на выживание в опасных водоемах Азерота, и именно этим Мурчаль обязан своей живучестью. На первый взгляд этот маленький мурлок вовсе не кажется таким грозным, как остальные герои, но в Heroes of the Storm Мурчалю отводится роль специалиста, который изматывает противников, постоянно возрождаясь из своих хитро запрятанных яиц уже через несколько секунд после смерти. Вы только что решили, что избавились от него — но он снова возвращается!image


image
Мргл-гл-брлг рм-рм-глг мр-гыг-гм. Мргл-гл-ги, мгл-лг-лгл мгр-рмгл? МРГЛ-ГЛМ! Мр-ргл-лгл-лглл мр-рглрлг мр-рг мр-рг мр-р-рг.

История и происхождение расы мурлоков окутаны завесой тайны. По большей части, из-за того, что знания в их народе передаются устно, а речь мурлоков не доступна пониманию большинства разумных рас. Еще одна, не менее важная причина — мурлоки, как правило, крайне нетерпимы к остальным жителям Азерота. Они часто собираются вместе в густонаселенных прибрежных поселениях и с большой готовностью помогают друг другу, если чувствуют опасность. Многие сомневаются в том, что мурлоки наделены разумом, но тот факт, что они пользуются оружием и обладают незаурядными бойцовскими способностями, вполне может означать наличие у них довольно зловредного интеллекта.

Как и таинственная история его происхождения, прошлое Мурчаля также оставляет множество вопросов без ответа. Кто он? Откуда он взялся? Он умирает снова и снова, но при этом каждый раз возрождается из своего яйца. И, что еще более странно, при каждом перерождении он и внешне, и по голосу ничем не отличается от своих прежних воплощений. Не обладает ли он какими-нибудь непостижимыми силами? Не бессмертен ли он?

Мир может так и не узнать этого.


  • Умение Мурчаля «Отложить яйцо» (клавиша D) можно использовать в любом месте на поле боя. Чтобы ваше яйцо было труднее найти, прячьте его за кустами или в каких-нибудь неожиданных местах.
  • Не забывайте пользоваться умением «Иглобрюх» (клавиша Q), когда противник отвлекся. Вражеский герой может отразить такую атаку, так что здесь очень важно выбрать момент!
  • «Защитный пузырь» (клавиша E) поможет вам безопасно добраться до противников, пытающихся сдать монеты на карте «Бухта Черносерда». Малейшая задержка позволит вашим напарникам выиграть время, чтобы устроить нападение на противника у места сдачи.



«Я — УЖАС, ПЛЫВУЩИЙ ВО МРАКЕ НОЧИ!»


Может, вид у Мурчаля и не очень внушительный, но по его базовой модели в Heroes of the Storm все равно видно — шутить он не настроен!

image


Новая альтернативная модель, которую мы решили вам представить, обязательно понравится всем любителям StarCraft и тем, кто симпатизирует терранам!

Пострел. Так, признавайтесь, кто одел мурлока в силовую броню? Сэмми? Мы же договаривались!.. Слушайте, это все, конечно, здорово, но как нам теперь его оттуда извлечь?

image
image
Оригинальный концепт-арт версии Мурчаля для Heroes



«ПОД ВОДОЙ НИКТО НЕ УСЛЫШИТ ТВОЙ ПРЕДСМЕРТНЫЙ КРИК. ПРАВДА-ПРАВДА!»
- МУРЧАЛЬ, МАЛЕНЬКИЙ МУРЛОК


  • Мурчаль не умеет говорить по-английски, но он умеет на нем писать.
  • Кроме макрур, у которых один язык с мурлоками, понять Мурчаля могут только протоссы. Буквально. Чтобы понимать бульканье, нужно обладать способностью к чтению мыслей.
  • На нерглийском языке «А-а-а-аугиб-брбргу-буг-бугр-губ-ургл» может означать как «маленький Тимми в колодец упал», так и «Светик сейчас откусит тебе лицо».
  • Любимая закуска Мурчаля — рыба-иглобрюх, которая заодно служит ему грозным оружием.
  • Мурчаль начинает вонять спустя три дня.
  • Если лизнуть мурлока, у вас начнутся галлюцинации (обычно в них вас избивает злобный мурлок).
  • Мурчаль не любит соус тартар.
  • Мурлоки виноваты в смерти отца вождя Вол’джина.
  • На BlizzCon 2007 группа Level 80 Elite Tauren Chieftain исполнила песню I Am Murloc («Я — мурлок»). Эта песня есть на вымышленном альбоме группы, называющемся «Udder Chaos».


  • В World of Warcraft можно призывать разновидность симпатичного и устрашающего мурлока в качестве питомца-спутника. Он будет сражаться за вас в боях питомцев.
  • «Он все оживает и оживает. А я еще зергов считал упорными!» — Джим Рейнор.
  • «Когда Мурчаль говорит: «Захлопнись», — он имеет в виду совсем не то, что вы думаете, поверьте», — Тайкус Финдли.
  • «Если сразу не получилось — умирай, пока не получится!» — марширующие мурлоки.
  • «Дзынь! 100 000 побед. Обратите внимание, что говорю вовсе не о честных победах», — Мурчаль.
  • «Я подарок на всю жизнь», — Мурчаль.




Еще со времен первого появления мурлоков в Warcraft III: Reign of Chaos многие талантливые художники старались отдать должное этой таинственной расе. Ниже вы найдете шесть потрясающих изображений Мурчаля и других живописных мурлоков, созданных членами сообщества из разных концов света.

image image

image image
image

А вот «официальные» композиции и скриншоты Мурчаля и других мурлоков.
image


image image image image image

image
«Можешь меня убить — я все равно вернусь!»


Оригинал: battle.net
Подробнее
RelictOs 21.05.14 15:44 603 0 0

Список бесплатных персонажей (от 21.05.2014)

image
Обновлён список бесплатных персонажей на этой неделе. На данный момент картина такова:
ДиаблоКерриганНоваСтежокТирандаГазлоуРейнор
image
image
image
image
image
image
image

Подробнее
NIGHTDIED 21.05.14 15:41 426 0 0

Неделя Мурчаля начинается!

image
Каждый год, когда мы ездим в отпуск на море, каждый невольно вспоминает про опаснейших морских хищников - акул. Однако, сегодня мы представляем вам зверя, рядом с которым меркнут все акулы - это Мурчаль! Пусть он пока не доступен в Heroes of the Storm, разработчики объявили о его появлении.

image
Держитесь, Мурчаль уже идет!


Мы не так уж много знаем о Мурчале, однако нам известно, что стиль игры за этого персонажа принципиально отличается от всех других. Умирать - не просто приемлемо при игре за этого мурлока - это важная часть механики персонажа. Пусть он не очень силен, Мурчаль способен вывести из себя любого персонажа своими постоянными атаками. Главная задача противников - найти его яйцо и уничтожить его как можно скорее. Если у вас не получится - приготовьтесь быть съеденными заживо одним из самых страшных монстров WarCraft!

Мы (как и многие из вас) с нетерпением ждем появления видео, картинок, статей и других материалов по этому удивительному персонажу. Возможно, мы сможем увидеть Мурчаля в игре уже после ближайшего обновления - кто знает.
Подробнее
RelictOs 20.05.14 13:38 862 0 0

Машинима от XimVooDoo

image
«НИКТО НЕ ЗНАЕТ МОЕЙ ИСТИННОЙ СИЛЫ»,
— ИЛЛИДАН ЯРОСТЬ БУРИ, ПРЕДАТЕЛЬ


Герои могут взойти к вершинам славы, а могут поддаться тьме. Кто-то всеми силами избегает помощи со стороны, а кто-то готов забыть былые обиды и объединиться ради достижения общей победы. Но что случится, если персонажи Blizzard встретятся лицом к лицу? Одному автору любительских роликов захотелось это выяснить.

image


В этой статье, посвященной творчеству игроков, мы хотели бы продемонстрировать вам потрясающий ролик, который создала на движке игры Xim Voodoo. Она любезно согласилась ответить на наши вопросы о ее опыте создания подобных роликов и о том, сколько труда она вкладывает в каждое свое творение. Ниже вы найдете полный текст интервью и сможете насладиться изображениями и видео из ее удивительных проектов (как одиночных, так и совместных), включая музыкальное видео, посвященное Heroes of the Storm!


Музыкальное видео Heroes of the Storm (Remastered)


В: Как долго вы занимаетесь анимацией и создаете видео?
Я начала заниматься 3D-анимацией и созданием роликов примерно пять месяцев назад.


В: Ваши видео очень впечатляют! Что подвигло вас на их создание?
Я смотрела видео на YouTube и наткнулась на один ролик, созданный пользователем Psynaps. Такого я раньше не видела! В видео использовались анимированные модели из Warcraft. Я посмотрела другие его ролики, и среди них нашлись руководства по созданию анимации с наглядными примерами. Я сразу же поняла, что мне хочется этим заниматься. В течение последних нескольких месяцев Psynaps поделился со мной множеством полезных советов, которые позволили мне достичь большего! Спасибо, Psynaps!


image
image


В: Откуда вы черпаете идеи?
Меня вдохновляют все проекты Blizzard . Художественное оформление игр, их истории и музыка заставляют меня стремиться к большему!

Музыкальное видео, посвященное Heroes of the Storm было создано совместно с автором песен по прозвищу Mordeous (настоящее имя — Джейкоб Фрай) и басс-гитаристом Дэвидом Лейдлейном. Нам всем очень хочется сыграть в Heroes of the Storm, и наши желания нашли выход в видео.


В: Какое из ваших видео или статичных изображений нравится вам больше всего?
Это музыкальное видео — мое любимое!


image


В: Ведете ли вы работу над какими-либо другими проектами, посвященными Heroes of the Storm?
Да! Возможно, это будет совместная работа! Но только тс-с-с-с!


В: Нам хотелось бы знать, какой персонаж из игр Blizzard нравится вам больше всего?
Я просто обожаю Зератула.


image


В: Какими программами вы пользуетесь при создании ваших работ? Сколько времени у вас занимают ваши проекты?
Сначала я пользовалась Cinema 4D и After Effects. Два месяца назад у меня началась учеба, и с тех пор я все чаще использую редакторы Maya и 3DS Max. Над каждым проектом приходится работать по-разному. К примеру, на ролик «Дети камня» (Children of Stone) пришлось потратить гораздо больше времени, чем на любой другой, потому что это была моя первая работа. Я училась всему прямо по ходу дела! На создание видео по Heroes of the Storm у меня ушло всего несколько дней, и еще пару дней заняла его обработка. Ноутбук у меня далеко не самый лучший.


Видео WoW «Дети камня» (Children of Stone) — анонс


В: Какой этап работы по созданию видео нравится вам больше всего?
Больше всего я люблю смотреть на результаты работы. Когда я провожу заключительную обработку видео, я понимаю, что все выглядит именно так, как было задумано.


В: Что в создании видео вызывает у вас наибольшие трудности?
Мой компьютер. Я создавала свои ролики на допотопном ноутбуке, мощности которого едва хватало для запуска программ, не говоря уже об обработке видео. Скоро мне привезут новый компьютер, так что количество и качество моих видео заметно возрастет!


image image


В: Какими советами вы могли бы поделиться с начинающими аниматорами?
«Руководствуйся не страхом, но надеждами и мечтами. Думай не о трудностях, но о своих возможностях. Беспокойся не о неудачах и упущенных возможностях, но о том, что еще можно сделать», — папа римский Иоанн XXIII.

Всегда следуйте за своей мечтой и никогда не отступайте от того, что вам дорого.


image


Если вы хотите посмотреть другие видео Xim Voodoo, подпишитесь на ее канал на YouTube, , а также следите за новостями на ее странице на Facebook и в Twitter. А если вас заинтересовало творчество Mordeous’а, то вам стоит посетить его страницу на сайте Reverbnation и в Twitter!

Поединки каких персонажей Blizzard хотели бы увидеть вы?

А ваше творчество связано с Heroes of the Storm или другими играми Blizzard? Мы будем рады познакомиться с вашими работами на нашем форуме!

Оригинал: battle.net
Подробнее
RelictOs 20.05.14 12:49 719 0 0

Heroes of the Storm - Разрушители мифов

image
Совсем недавно, на англоязычном канале HotSTV стартовала новая и очень удачная рубрика под названием "Разрушители мифов Heroes of the Storm". В каждой серии ведущие выбирают несколько распространенных мнений о различных тонкостях игры и проверяют, правдивы ли они. К примеру, в первом эпизоде эти ребята доказали, что E.T.C. может прыгнуть внутрь шахты в Призрачных копях с помощью "Прыжка со сцены".



Во второй части, которая вышла буквально сегодня, первым подтвержденным(!) мифом стало то, что Газлоу уже на первом уровне может захватить лагерь наемников-рыцарей, если в первую очередь убьет мага.



Личное мне очень понравилась идея HotSTV, как и сами видео-ролики. Надеюсь, в будущем (а возможно, этим займемся и мы сами) появятся подобные рубрики на русском языке. Но что Вы думаете об этих видео? Насколько интересными и информативными они вам показались? Возможно, вы знаете другие "мифы" Heroes of the Storm?
Подробнее
RelictOs 17.05.14 22:17 517 0 0

Вопросы к разработчикам Heroes of the Storm: Часть 5

image
Уже совсем скоро разработчики вновь будут отвечать на ваши вопросы в прямом эфире. Во вторник, 20 мая, в 20:00 по МСК, начнется прямая трансляция, в течении которой будут рассмотрены самые важные вопросы.

Основным предметом обсуждения станут изменения талантов и улучшения интерфейса в игре. Также Blizzard намекнули, что собираются переработать одного из самых известных персонажей игры. Кто же это, и в чем именно заключается переработка, мы не узнаем раньше вторника. По окончании основной части трансляции, разработчики ответят на часть вопросов, полученных ими на Twitter в течении грядущих выходных. Тематика этих вопросов может быть абсолютно любой.

Участники обсуждения:
  • Николас Слау, ведущий художник интерфейса
  • Кент-Эрик Хагман, разработчик
  • Мэтт Купер, разработчик
  • Кевин Джонсон, старший менеджер по работе с сообществом


Хотите задать вопрос? Blizzard приглашают всех желающих посетить их страницу в Twitter: @BlizzHeroes, где в течении выходных каждый сможет задать вопрос, добавив хеш-тег #HeroesQA.
Подробнее
RelictOs 17.05.14 09:59 512 0 1

Как играть: Абатур

image
Данное руководство не является единственным верным - вполне вероятно, Вы сможете найти (и найдёте!) другие ходы при игре данным персонажем.

СПОСОБНОСТИ И ТАЛАНТЫ

Напомним, что описание героя и его способностей можно найти в общей характеристике Абатура на нашем сайте.

В текущий момент игра данного героя делится на три разновидности:
  • +Урон
  • Звереводство
  • Поддержка

Рассмотрим каждую из ролей по отдельности.

+Урон
Другое название: DPS-Абатур.
Когда стоит использовать: в том случае, если в команде присутствует недостаточное количество дамагеров (убийц).
Возможный билд: смотреть на нашем сайте
Для чего: при использовании данного выбора талантов Ваш герой поможет любому герою с ролью танка или поддержки иметь приличный урон
Особенности: возможная игра в защите, помощь танкам, практически полное отсутствие разнообразия талантов.

Желательно выбирать таланты для усиления Spike Burst и Stab (свобода выбора, к сожалению, будет только на 1-ом уровне).
Спорным является талант на замедление Spike Burst 16-го уровня - стоит всё-таки ориентироваться на ситуацию. Массовое замедление на 2 секунды или ускорение союзника на "3" могут оказать хорошую поддержку в определённый момент.

Звереводство
Другое название: Абатур-Зверевод.
Когда стоит использовать: ситуативно. Предпочтительно на картах Призрачные копи и Драконий край (есть много мест, где мы можем "спрятаться" своим героем).
Возможный билд:
Первая вариация - смотреть на нашем сайте
Вторая вариация - смотреть на нашем сайте

О 1-й вариации:
Уровень 4 приенсёт нам возможность усиления наших мерков (лучников, например) - повышение хп и атаки даёт достаточно хорошее сочитание с саранчидами (которые, кстати, с увеличенной скоростью и атаки выдают неплохой урон - выполняется это из-за таланта "Регенирирующие бактерии").

Уровень 16 даст нам возможность призвать ещё 3 саранчидов.

Не забывайте вылезать из своего укрытия, чтобы использовать Promote на союзном мобе. Лучшая цель данного заклинания - лучники (низкий уровень здоровья компенсируется высоким уроном). После уничтожения всех фортов противника целью для Promote должна стать катапульта.

Стоит отметить, что именно в этой вариации Абатура на 20 уровне имеет смысл использовать Bolt of the Storm вместо усиления ультимейт способности. Причрина проста - данная способность даст хорошие возможности к отступлению с помощью Deep Tunnel.

Помимо этого, так как мы взяли Promote и Swarm Nest (у которых относительно невысокое время отката), улучшение ультимейта на 20 уровне будет отвлекать нас от постоянного пуша саранчидами и использовать эти способности по откату у нас не получится.

О 2-й вариации:
Отличие от предыдущей вариации - увеличенное здоровье саранчидов. К тому же, теперь они будут взрываться, нанося небольшой урон противнику.

Не забывайте использовать Swarm Nest рядом с лагерем (достаточно вселиться в одного из саранчидов) и "разрядить" свои скиллы в наемников. С 16-го уровня эта процедура станет достаточно простой.


пример игры Абатуром c билдом звереводства


Поддержка
Другое название: Саппорт
Когда стоит использовать: в том случае, если нет игроков с подобной ролью
Возможный билд:
Первая вариация - смотреть на нашем сайте
Вторая вариация - смотреть на нашем сайте

Какой билд выбирать - решать Вам. Например, если помимо Вас в команде есть герой со способностью лечения, мы имеем право пожертвовать Bribe и Carapace 7-го уровня, получив заместо повышенное замедление и урон для наших Toxic Nest'ов.

Пожелания:

  • Находясь в союзниках, усиляйте их с помощью Carapace. Это даст достаточное количество bribe для захвата лагерей противника с помощью наёмника;
  • Не забывайте контролировать противников - это позволит Вашим союзникам приблизиться к победе;
  • Стоит разведывать ключевые места на карте с помощью опухолей.


О МЕХАНИКЕ ИГРЫ


Есть несколько ключевых моментов, которые стоит учесть при игре Абатуром. Некоторые пожелания с уверенностью можно и к другим героям.

  • Не забывайте, что HotS - командная игра (индивидуальный опыт никому не даётся). На первых уровнях стремитесь убивать крипов, а не героев.Для примера: за убийство героя команда получает 300 ед. опыта. За убийство волны мобов - от 350 до 400 ед. опыта. Стремление к First Blood совершенно безосновательно.
  • На первых уровнях стоит избегать стычек 4х5 (из-за небольшого урона и прочности щита).
  • На ранних стадиях игры Абатур МОЖЕТ удерживать линию сам. Собственно - дерзайте.
  • Не бегите убивать героев противника на линии сразу после того, как вселились в кого-то из вражеской команды.
  • При использовании способности Symbiote в массовых сражениях больше всего урона получают герои именно ближнего боя! Следовательно, если герои дальнего боя прибыли на место сражения раньше, имеет смысл подождать ближайшего ассассина и помочь именно ему.
  • Цель Абатура - постоянно контролировать ключевые точки (обычно 7-8) на карте с помощью Toixic Nest (например, кусты вроде линий, вражеские лагеря мерков). Из-за короткого времени жизни опухолей нужно постоянно их обновлять.
  • Чем выше АПМ (action per minute - количество действий в минуту), тем Вы полезнее для команды.
  • Наблюдайте за несколькими линиями! В решающий момент Ваша помощь (из-за того же Symbiot) может очень изменить исход битвы.
  • Достигнув 10-го уровня желательно не использовать ультимейт способность сразу - стоит, например, подождать, пока игра не подтолкнёт команды к стычке (захват подношений/сдача монет пирату/захват рыцаря-дракона и т.д.).Важно помнить, что использовать ультимейт копии союзника вы сможете только спустя 10 секунд после перевоплощения. Помимо этого, созданная вами копия не обладает талантами героя союзника, но имеет все аналогичные способности и урон (с вычетом талантов).


ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ

  • Перед началом игры за Абатура следовало бы попробовать и других героев - нужно понимать хотя бы основные моменты остальных персонажей для выбора нужного момента в помощи;
  • Как получать опыт в двух местах одновременно? Очень просто! Например, спрячьтесь за воротами одной линии и вселитесь в союзного моба/вышку на другой.
  • При использовании ультимейт способности Абатур превращается в копию героя союзника, исчезая с карты. Как это можно использовать? Предположим, Вы - Абатур-зверевод, который находится в засаде (обычно до 20-го уровня так и бывает) и ещё не можете убежать с помощью Bolt of the Storm. Как только на Вас напали - создайте копию героя союзника - таким образом можно избежать смерти.
  • С помощью Toxic Nest иногда можно подсветить себе место для Deep Tunnel на главной базе противника. Используя "мертвые точки", которые не которые не простреливаются вышками, стоит выпустить несколько саранчидов способностью Swarm Nest. Есть талант на увеличение дальности атаки саранчидов? Прекрасно! Данные "твари" смогут простреливать колодцы и форты прямо на базе противника за их же воротами. После этого можно использовать Hearthstone для безопасного отступления.

Подробнее
NIGHTDIED 16.05.14 14:33 2067 0 0