Hearthzone.ruplayhots.net
Регистрация

Основы игры в Лиге Героев Обсудить на форуме

Romulus 28.05.15 в 23:17 12328 34 37
image

Итак, вот вы и достигли 30 уровня и, как вы считаете, полностью готовы всех порвать и быстро добраться до первого ранга Лиги героев. Что же, подумайте ещё разок! Лига героев полна грубых эгоистов, частых ошибок, и зачастую, наблюдая за действиями своей команды вы будете вопрошать: «Какого чёрта происходит?!». Лига героев – очень злое и страшное место. Но у некоторых людей всё-таки получается в одиночку достигнуть вожделенного первого ранга. На то есть ряд причин.

 

К счастью для вас, мой личный опыт преодоления всех семи кругов Преисподней на пути к последнему рангу вдохновил меня на написание огромного гайда, в котором я постарался покрыть большую часть вопросов и проблем, связанных с игрой в Лиге героев. Я не собираюсь давать заезженные советы вроде «Не заваливайте своих союзников гневными сообещниями в чате». Я хочу дать по-настоящему полезные знания, которые разъяснят для вас каждую часть механики HotS. Самое главное, о чём пойдёт речь, - это необходимость морального выбора, который и является ключом к успеху. Всё остальное уходит на второй план.

 

Начнём урок.

 

По поводу умений игрока

 

Скажем прямо: вы должны точно и осознанно управлять действиями своего героя, чтобы иметь хоть какой-то шанс на победу в HotS. Если герой трудновато вам даётся, ни в коем случае не пытайтесь играть им в Лиге героев. Лучше потренируйтесь в Быстрой игре, чтобы выработать хорошую мышечную память. Если вы не можете идеально исполнить комбинацию, позволяющую Утеру трижды подряд оглушить врага, не берите его в Лиге. Если вы не можете справиться со скиллшотами Тиранды, не берите её в Лиге. Если вы не можете грамотно добивать противников за Иллидана (а в попытках постоянно погибаете), не берите его в Лиге. И, ради всего святого, не берите Стежка, если не можете нормально кинуть его Крюк.

 

Этот гайд будет сосредоточен на стратегических и тактических аспектах HotS. Но замечу, что его восприятие напрямую зависит от уже присутствующих элементарных знаний об игре с вашей стороны. Надеюсь, вы понимаете, о чём будете читать.

 

Список героев

 

Для того, чтобы играть в Лиге героев, у вас должно быть как минимум 10 купленных героев. И любого из них можно использовать в игре. Но не торопитесь: то, что у вас есть выбор из Валлы, Мурчаля, Абатура, Тассадара, Сони, Азмодана, Новы, Артаса, Зератула и Рейнора, не значит, что сразу бежать в Лигу – хорошая идея.

 

Несмотря на то что в этом пуле героев есть убийцы и специалисты всех мастей, не играйте в Лиге Героев без сбалансированного пула героев, на всех из которых вы умеете играть. Минимум что вам нужно - три танка и три саппорта. Почему? Потому что это роли, который чаще всего требуются во время драфта. Почему именно танки и саппорты? Потому, что будет очень плохо, если ты не сможешь исполнить критически важную для команды роль из-за того, что все твои герои этой роли уже выбраны. Например, в нынешней мете очень часто играют с двумя героями поддержки или с двумя танками. Если у вас есть только два героя поддержки, то существует слишком  большой шанс, что ваши герои поддержки  будут недоступны во время драфта. Зачем вам ставить себя в положение, когда вам почти гарантировано поражение в драфте? Состав команды очень важен, что приводит нас к следующей теме.

 

Выбор героев

 

Небольшой опрос. Во время драфта возможность выбора героя выпала вам в последнюю очередь. Ваши товарищи по команду выбрали Тираэля, Джайну, Фалстада и Иллидана. По логике, вы должны выбрать героя Поддержки. Кого же вы возьмёте?

 

  1. Регара
  2. Тассадара
  3. Светика
  4. Утера
  5. Малфуриона
  6. Лили
  7. Тиранду

 

 

И неважно, каков состав вражеской команды – в этой ситуации оптимальным решением будет лишь один выбор (какой именно, обсудим позже). Разумеется, это вовсе не гарантирует команде победу, но однозначно повысит шанс таковой. И да, этот выбор действительно крайне важен. В равных условиях более удачный состав, вероятнее всего, победит. Успех в Лиге героев, помимо этого, требует чёткого представления о каждом герое и его особенностях. А ещё нужно знать, как выбирать персонажа, опираясь на состав обеих команд.

 

А. Что нужно команде?

 

Начнём с азов. Набор ролей, необходимый для любой нормальной команды: танк, ДД (damage dealer) и лекарь. Танки поглощают урон и заслоняют свои телом героев потоньше. ДД, очевидно, должны наносить урон. Много урона. Лекари исцеляют товарищей. Если в команде нет героя одной из ролей, то она, скорее всего, проиграет. Конечно, бывают и исключения, но они подразумевают ещё более глубокие и комплексные стратегические подходы, о которых я пока что не буду рассказывать.

 

Кроме трёх основных ролей, есть ещё три: CC (crowd control или, если переводить, контроль толпы), инициатор и лейнер.

 

Термин «CC» включает в себя оглушение (“стан”), немоту, трансформацию (пример - Полиморф), отбрасывание или притягивание, корни и замедление. Такие герои активно участвуют в командных боях, помогая своей команде победить тем или иным способом. Из всех видов эффектов контроля, станы важнее всех, потому что 1) они эффективнее всего нейтрализуют вражеских героев, полностью останавливая их, и 2) они могут прервать некоторые критически важные героические способности, такие как Голодный Дух и Кувшин Тысячи Кружек.

 

Инициация - это способ, с помощью которого, ваша команда начинает драки. Хорошая инициация - залог успеха. Все бойцы в той или иной степени хороши в инициации. Однако, иметь в своём составе других инициаторов может быть очень важным, учитывая также тот факт, что инициирующие способности также могут использоваться и в других ситуациях. Для примера, Тралл может использовать Раскол для инициации командного боя. Но, если в команде противника есть Назибо с Голодным Духом, а команда Тралла больше никак не может прервать его каст, то Раскол лучше приберечь для прерывания, оставляя инициацию кому-то другому. Есть коротко, то чем больше способов инициации, тем лучше.

 

Лейнер должен доминировать на линии. Вообще, зачистка волн крипов и пуш укреплений противника - два самых эффективных способа доминировать на линии. Но этого можно достигнуть и благодаря спланированным ганкам или убийствам соперника по линии 1 в 1.

 

 

Контролируя линии, вы можете разоружать башни и форты соперника, что будет давать вам преимущество в опыте и приблизит вас к общей победе. Давление на линиях, также вынуждает соперников реагировать. Например, таких героев, как Азмодан и Сильвана нельзя оставлять одних  на линии, так как они просто разрушат всё на своём пути, давая преимущество своей команде. В конечном счете, команде нужно обеспечить своё преимущество на каждой линии. Есть множество способов этого добиться. Нельзя давать противнику возможность постоянно давить по нескольким линиям. Нужно предпринимать это во внимание еще на стадии драфта. Убедитесь в том, что ваша команда сможет в случае чего провести ротацию и удержать линию.

 

Помимо основных, существуют также функции, которые могут быть очень важны на определенных картах и в определенных обстоятельствах. В их состав входят обзор, подкуп и захват лагерей наемников, передвижение по карте, мгновенный урон и мгновенное лечение, мул, осадные способности, очищение и всевозможные баффы и дебаффы. Например, обзор критически важен на таких картах, как Бухта Черносерда и Гробница королевы пауков, где очень важно обеспечить для вашей команды видимость главных точек на карте. Мул очень полезен на Небесном храме. Призрачные копи - карта, где герои с осадными способностями могут раскрыться во всей красе (или просто выбирайте Сильвану первым пиком всегда, когда можете…). Дебаффы, такие как Уменьшающий луч, пригодятся вам, когда команде будет нужно нейтрализовать таких героев как Иллидан или Тралл. С другой стороны, баффы и Очищение - это способности, которые пригодятся вам для поддержки дружественных Иллидана или Тралла.

 

Когда начинаешь думать о доступных героях в контексте ролей, которые они исполняют и какие функции они выполняют, то начинаешь понимать, почему некоторые герои котируются в тир-листах выше, чем другие.

 

Б. Какой тип командного взаимодействия вы используете?

 

Также необходимо пояснить, какие типы команд существуют в игре. В частности, игроки должны знать о четырех основных типах команд: состав для дальнего боя, агрессивный состав, состав для вомбо-комбо, осадный состав. Каждый тип имеет свою специфику в плане ведения игры и выбора героев.

 

Состав дальнего боя подразумевает под собой выбор героев со способностями и атаками дальнего боя, которые могут быть использованы для постоянных атак с безопасного расстояния. Это более-менее стандартный тип команды. Важнейшей задачей для этого типа является выбор танка. Лучшими танками будут герои, способные не дать врагу подойти к хлипким героям задней линии. Лучше всего под эту роль подходят Е.Т.С. и Диабло, которые являются топовыми танками (на данный момент). Благодаря своей Бродячей бочке, Чэнь может стать хорошим выбором для этого типа команд.

 

Агрессивный состав подразумевает под собой наличие героев, которые способны инициировать командные бои, прыгая на одного противника и быстро его убивая. Основой такого состава могут стать Тираэль, Иллидан, Ануб'Арак, Соня и Е.Т.С. Любой герой, у которого есть способность Кровь за кровь (одна из самых смертоносных способностей в игре), хорошо впишется в состав. Также, любой герой, способный нанести большой мгновенный урон и уничтожить цель, станет отличным выбором. Герои поддержки, способные быстро исцелить большое количество урона (Утер, Регар) также необходимы подобному типу команд, поскольку должны будут поддерживать героев передней линии.

 

Состав для вомбо-комбо предполагает наличие героев с сильными базовыми и героическими АоЕ-способностями. Основной идеей этого типа является задача поймать команду противника и разрядить все наносящие урон способности, мгновенно уничтожая её. Традиционные для вомбо герои - это Зератул, Загара, Фалстад, Валла, Е.Т.С., Джайна, Газлоу, Кель'тас, Утер, Сильвана, Назибо и Нова. Такой тип команд может быть потрясающе эффективен, но требует огромной сыгранности команды. Без голосовой коммуникации внутри команды это сделать очень сложно. Хотя, если в вашей команде есть герои с хорошим комбо-потенциалом, то вам следует выбрать героя, который с ними сочетается.

 

Осадный состав направлен на создание  постоянного и агрессивного давления на линиях. В идеале, осадные составы должны играть несимметрично, создавая постоянное давление по разным направлениям и угрозу укреплениям противника, тем самым удерживая преимущество в уровне и, соответсвтенно, в командных боях. Классический осадный состав включает нескольких специалистов: Азмодана, Мурчаля, Абатура, Загару, Газлоу, Сильвану, Сержанта Кувалду и Потерявшихся викингов. Подходящими танками и лекарями будут мобильные герои, способные также обеспечивать давление на линиях. Например, Светик и Е.Т.С. Мобильность должна использоваться как для быстрого реагирования на события на карте, так и как возможность уклонения от навязываемых командных боев.

 

Теперь немного вернемся назад к вопросу о выборе лекаря в команду. Воспользуемся советами выше. Лучшим выбором в данном случае, независимо от состава команды противника, является Утер. Иллидан и Тираэль задают основу агрессивного состава. Большое количество исцеления от Утера становится необходимым. Оставшейся части команды не хватает контроля. Эффекты контроля Утера являются бесценными и выгодно отличают его от другого лекаря с большим количеством исцеления,Регара. Иллидан также получает большое преимущество от Очищения и Божественного щита. Ни один другой герой поддержки не сможет исполнить все эти задачи, что делает Утера сильнейшим героем поддержки. Наконец, из-за обилия способностей Утер является хорошим контр-пиком для того же Иллидана. Это подводит нас к следующей теме.

 

В. Кого выбрала команда соперников и как их можно за это наказать?

 

Контр-пик - это искусство. А также, это слишком глубокая тема для того, чтобы пространно рассуждать о ней в рамках ограниченного количества доступного места. Но контр-пик остается критическим элементом выбора героев, так что обратим наше внимание на его основы.

 

Главный вопрос, который нужно задавать себе при контр-пике: “Как команда противника может нам навредить и как мы можем остановить их?”. Чтобы ответить на этот вопрос, вам нужно знать следующее о каждом герое в игре.  1. Способности героя, его таланты и самые популярные билды.  2. Как герой вписывается в состав команды во время драк. . 3. Какие героические способности и, самое главное, в каких ситуациях он их использует. Это способности, которые могут решить исход драки в зависимости от качества их исполнения. Если одна из команд эффективно противостоит им  или хотя бы сводит их урон к минимуму, при этом извлекая выгоду их своих героических способностей, она,скорее всего, выиграет драку.

 

Вооружившись информацией, представленной выше, вы поймете, где таятся слабые места в составе вражеской команды. Не только выбор героев станет легче, но и ваше понимание тактики начнет проявлятся в игре. Вы будете знать, какие способности применять, когда их применять и на кого нацеливать. Просто убедитесь, что ваша команда также это понимает. Например, я часто играю Тираэлем, он - мой основной танк. Я люблю играть им, потому что он может прыгнуть на одного из героев вражеской команды и нейтрализовать его. Такая его способность чрезвычайнополезна, если применять её правильно. В начале каждой игры я определяю слабое звено в команде противника и объявляю своей команде, кто будет получать от меня Осуждение на протяжении всего матча. Во время игры я начинаю ставить метки на мою цель прямо перед инициацией, чтобы сообщить своей команде что я врываюсь. Это обеспечивает нужную координацию действий.

 

Вот несколько важных контр-пиков, которые игроки Лиги Героев должны знать:

 

Иллидан: Ключ к успеху - контроль, контроль и еще больше контроля. Самый простой ответ - выбор одного из героев поддержки с жестким СС - Утера или Светика - которые смогут направить все свои силы на то, чтобы выключать Иллидана из игры на время, пока остальная команда будет его фокусить. Самая большая ошибка, которую игроки допускают - это выбор героя поддержкис ограниченным СС (Малфурион, Регар, Лили), когда остальная команда также имеет ограниченный СС, а команда противника всё еще может выбрать Иллидана. Это очень часто приводит к поражению строго из-за неудачного состава команды.

 

Поддерживаемые героические способности: Что общего имеют Мош-Пит, Голодный дух и Кувших тысячи кружек? Все эти героические способности могут полностью убить вражескую команду (с помощью лечения или урона), если их не прерывать. Если вы видите, что вражеская команда выбрала героев с поддерживаемыми героическими способностями, то убедитесь, что ваши союзники могут их прервать. Иначе вы пожалеете. Тираэль и Тиранда оба прекрасно подходят для прерывания вражеских способностей из-за большой дальности их станов.

 

 

Осадные герои: Хорошие пушеры и мастера забирать наемников, такие как Загара, Газлоу и Азмодан, в основном слабы против ганка. Помните: Пуш - занятие одиночное. Соответственно, сильные роамеры, такие как Керриган, Зератул, Нова и Диабло, имеют возможность проявить себя в таких ситуациях. Такая стратегия работает и против сплит-пуша от Сильваны, просто её немного сложнее реализовать из-за  Блуждающих Духов.

 

Потерявшиеся викинги: Давайте обсудим, как нам быть с этими маленькими негодяями. Во-первых, давайте сразу обозначим очевидное и заявим о том, что они слишком сильны и всё еще нуждаются в ослаблении (на момент написания этого гайда). Однако, успех Потерявшихся викингов в Лиге Героев также заключается в том, что игроки неправильно действуют против них. Ошибка, которую многие допускают, состоит в том, что они позволяют викингам распределиться по линиям без последствий. Эта ошибка приводит к ощутимому раннему преимуществу в опыте, которое переходит в победу. Проблема решается, если старательно и со знанием дела мешать викингам разделяться (обратите внимание, как, сравнительно редко, викингам позволяют расходиться по линиям в соревновательных играх). Этого можно достичь двумя способами: 1) не атакуя вражеских крипов, когда на линии есть викинг и 2) активно атакуя и блокируя викинга. Герои с хорошим мгновенным уроном и роамеры, как Нова или Зератул, особенно хороши для охоты за викингами и делают их разделение чрезвычайно сложным.

 

Геймплей

 

Теперь, когда мы разобрались, как выбирать героев, самое время обсудить непосредственно игру. Мы рассмотрим этот аспект с нескольких сторон.

 

А. По поводу смерти

 

Правило №1 в любой игре: “Не делай глупых вещей”. Игроки, которые постоянно и по одним и тем же причинам проигрывают, никогда не достигнут первого ранга. Неважно, как хорошо игрок выполняет механические действия, дезориентация в игре раз за разом будет стоить ему победы. Только избавившись от собственных ошибок вы сделаете первый шаг по дороге к успеху в игре.

 

Основная ошибка, приводящая к поражению, которую совершают многие игроки, - это ненужная смерть. Вопреки тому, что вы могли слышать, каждая смерть важна. Даже в начале игры, когда время воскрешения очень мало, смерть очень быстро приносит результат в виде преимущества в опыте одной команды над другой. Не считая случая, когда, жертвуя собой, вы даете своим союзникам возможность окончательно выиграть командный бой, смерть - это всегда плохо. Если из всей команды у вас больше всего смертей, то чаще всего вы самый худший в команде. Особенно если вы принесли бóльшую часть смертей в счетчик смертей вашей команде.

 

Правильным отношением к смерти будет следующая позиция: “Я умер, потому что сделал что-то не так”. Давайте взглянем на самые часто встречающиеся ошибки, приводящие к смерти.

 

Инициация командного сражения не в полном составе: Эта причина чаще всего приводит к нежелательным смертям. Один или более игроков одной команды (но меньше пяти) инициируют сражение против нескольких противников и оказываются в меньшинстве с одним и тем же результатом: они умирают. Не делайте так. Начинайте сражения или тогда, когда вы в полном составе, или когда точно знаете где находятся остальные противники. В этом случае вы никогда не окажетесь в меньшинстве. Два героя, защищающие форт против четырех, мало того, что, скорее всего, не спасут форт, так еще и рискуют погибнуть сами вместо того, чтобы потерять только крепость. И, во имя всего святого, не начинайте сражение за объекты на карте до того, как прибудет вся ваша команда. Один из ваших союзников может попробовать начать сражение раньше и, скорее всего, умрет. Не будьте тупицей - не умирайте вместе с ним.

 

Неосторожность на линии : Многие игроки пушат линии, не обращая внимания на местоположение врагов. Такие пушеры являются легкой добычей для ганка. Пушить линию - это хорошо, но делайте это с умом. Внимательность к мини-карте и предупреждениям на ней - это ключевой навык. Если вы не знаете, где находится остальная часть вражеской команды, то лучше будет отступить. Если вас ганкнули, пока вы пушите линию, это ваша и только ваша вина.

 

Чрезмерное увлечение боем: Другой ошибкой может стать чрезмерное преследование и углубление во время пуша или командного боя. Преследовать цель ради убийства - это, чаще всего, плохая идея. Особенно если вы попадете под атаку вражеских зданий. Принимая решение о преследовании противника принимайте в расчет местоположение как союзников, так и врагов. Если вы сосредотачиваете свое внимание только на преследовании, то это чаще всего не приводит ни к чему хорошему.

 

Умирать как нуб: Это ситуация, когда кто-нибудь по глупости подставляет себя в качестве цели для нападения.

 

Исключение любой вероятности таких ошибок - это главный способ самосовершенствования, который поможет вам обучиться игре на высоком уровне лучше, чем какой-либо иной совет из данной статьи.

 

Б. Осведомленность о событиях на карте

 

Если вы были внимательны к моим комментариям о том, как игроки постоянно умирают в идиотских ситуациях, то уже заметили довольно частую причину: отсутствие внимания к карте. Осведомленность - это важная часть игры, которую вы должны учесть, если хотите быть хоть хороши в HotS. Давайте об этом поговорим.

 

Строго говоря, быть осведомленным значит знать наверняка, что именно происходит в игре в каждый момент времени. Включая знание о том, где находится каждый игрок, какие объекты на карте доступны, какие лагеря можно захватить и какие линии запушены. Игроки, которые внимательно следят за картой, всегда знают, где, скорее всего, находятся противник, даже если их не видно на карте. Сила этого интуитивного осознания говорит сама за себя: лучше только мапхак. Внимательность к карте позволяет игрокам избегать проблем и использовать любую возможность завладеть преимуществом перед соперником.

 

 

Вы, должно быть, думаете: “Как же овладеть этой мистической силой?” Для этого вам нужны три вещи: механика, дедукция и опыт.

 

Наиболее важной частью вашего экрана в игре является правый нижний угол. Мини-карта - это лучший источник информации в любой момент игры. Быстрый взгляд на неё покажет вам практически всё, что вы хотите знать о текущем положении дел, что, в свою очередь, поможет вам своевременно сформировать требуемые стратегические решения. Логично будет сделать вывод о том, что игроки должны смотреть на мини-карту часто. Насколько часто? Каждые пару секунд, исключая моменты, когда вы начинаете драку 5 на 5. Вы должны превратить это в полезную привычку.

 

Когда вы смотрите на мини-карту, есть несколько вещей, на которые нужно обращать внимание в первую очередь:

 

  1. какие игроки противника видимы и где они находятся (включая тех, что мертвы);
  2. какие игроки противника вне поля зрения и где онибыли замечены в последний раз;
  3. где ваши союзники;
  4. какие лагеря наемников открыты, а какие уже захвачены.
  5. какие линии запушены;
  6. какие объекты на карте активны.

 

Ответы на эти вопросы, в сочетании с вашим игровым опытом, могут дать очень ясное представление о том, что игроки соперника сейчас делают, что они, скорее всего, сделают потом, а также какие возможности есть у вашей команды. Вот лишь несколько из множества основных правил, которые вы должны иметь ввиду, когда размышляете о действиях команды противника:

 

Активные объекты на карте = Высокая вероятность того, что вражеские герои уже на этих объектах или направляются к ним: Это главная аксиома всех правил, которая говорит сама за себя. Объекты на карте важны и любая команда дает им высший приоритет. Я упоминаю это правило первым, потому что из него выходят другие.

 

Пропавший вражеский герой или герои + Открытый лагерь наемников на стороне противника = Высокая вероятность того, что пропавшие вражеские герои забирают свои лагеря наемников: Используя это правило нужно учитывать то, какие из вражеских героев вне поля зрения и к историю их поведения в игре. Если вражеский Газлоу, который стоял на линии всю игру внезапно пропадает из поля зрения, он скорее всего забирает лагерь наемников. Если пропала вражеская Керриган, которая постоянно ганкает вашу команду, она, скорее всего, ищет возможность для нового ганка вместо того, чтобы забирать лагеря наемников. Вы также должны принимать во внимание время появления объектов на карте. Очень часто хорошие игроки стараются захватить лагеря наемников одновременно с появлением объектов на карте, что приводит к пушу линий. Самый яркий пример - это захват лагеря наемников прямо перед вторым появлением храмов на карте Небесный храм (обычно в конце 4-ой минуты игры, в зависимости от того, когда закончились первые залпы).

 

Пропавшие вражеские герои + Ваша команда только что проиграла драку на вашей стороне карты + Открытые лагеря наемников на вашей стороне карты = Высокая вероятность того, что вражеские герои захватывают ваши лагеря наемников: Умные команды агрессивно развивают своё преимущество после выигранной драки. Обычно они делают что-то одно из следующих четырех вещей: 1) пушат ваши форты, крепости или цитадель, 2) занимаются объектами на карте, 3) берут босса, или 4) берут лагеря наемников. Взятие лагерей наемников на вашей стороне чаще всего происходит в начале игры, особенно когда другие решения недоступны и когда предшествующая этому драка произошла на вашей стороне карты.

 

Вы серьезно запушили одну из линий = Высокая вероятность того, что по крайней мере, один вражеский герой придет защищать эту линию: Эффект запушеной линии - это одна из главных концепций в HotS. Хорошо запушив линию, вы добьетесь двух важных эффектов. Во первых, это улучшает контроль карты, давая вашей команде обзор и контроль линии, вплоть до точки встречи крипов. Во вторых, это заставляет команду противника отвлекаться на нейтрализацию пуша, ведь последнее, чего они желают - это терять башни, форты и крепости, отдавая преимущество по опыту вашей команде. Вместе эти два эффекта дают вам дополнительную информацию о том, где, скорее всего, находятся вражеские герои и что они планируют делать. Другими словами, это делает команду противника более предсказуемой, позволяя вам пользоваться возможностью использовать эту предсказуемость с помощью своих агрессивных действий, готовя засаду, захватывая объекты на карте, воруя лагеря наемников/боссов и т.д. Конечно, вы также должны быть на чеку. Нельзя позволять ганкать себя во время пуша. Убедитесь в том, что вы не зашли слишком далеко.

 

Вся команда соперника пропала + Живой босс + Линии равны или запушены в пользу противника = Высокая вероятность того, что вражеская команда рядом с боссом или уже у босса: Заметьте, как сформулирована правая часть уравнения. Она не говорит, что вражеская команда уже забирает босса. Почему? Потому что очень часто предприимчивые игрокизаманивают врагов на босса или другие важные объекты на карте. Поэтому всегда подходите к боссу осторожно, если вы предполагаете, что вражеская команда уже там. В противном случае, вы станете кандидатом на попадание на постер с мемом “IT’S A TRAP”.

 

 

Вы в поле зрения команды врага + Вражеские герои вне вашего поля зрения = Вы в опасности: Слишком много игроков беспечно зачищают волны крипов, не учитывая, где находятся героипротивника, что часто приводит к тому, что их ловят и убивают. Это особенно применимо к поздней стадии игры, когда близость к своей базе уже не спасает от атак противника. То же самое можно сказать про походы в кусты, когда команда противника вне поля зрения. Будьте осторожны во время любых перемещений по карте.

 

Мне тяжело передать, как важна осведомленность о событиях на карте. Я добрался до первого ранга играя в основном Зератулом, что требует большой внимательности к событиям на карте. Карты, на которых идет постоянная ротация, такие как Драконий край, Бухта Черносерда и Гробница королевы пауков, постоянно будут выигрываться командами, которые уделяют больше осведомлена. Также, внимание к карте, больше чем что-либо другое, поможет вам избежать ошибок, стоящих команде победы. Уделите время выработке этого умения.

 

В. Инициация сражений

 

Каждое столкновение с командой противника влечет за собой большой риск. Поражение и смерть во время драки, как минимум, дает сопернику преимущество, а в поздних стадиях игры может привести к мгновенному поражению. Поэтому выбор момента для драки - критически важное решение, которое нужно принимать осторожно. Вот некоторые из самых важных вопросов, которые надо задать себе, принимая решение на этот счет.

 

У кого численное преимущество? Из-за причин, описанных раннее, начинать драку, в которой вы заведомо окажетесь слабее - плохая идея. Убедитесь в том, что вы знаете, где находятся ваши союзники и где расположилась остальная часть команды соперника, прежде чем начинать битву.

 

Какого уровня каждая из команд? Быть выше по уровню критически важно. Преимущества в характеристиках  могут сыграть свою роль, но преимущества в талантах намного важнее. Команда с дополнительными талантами, вероятнее всего, выиграет в драке. Поэтому игроки должны знать не только на каком уровне все игроки до начала драки, но также должны решить, должны ли они уходить от драки до достижения нового уровня талантов. Также нужно принимать во внимание, достигнет ли команда соперника нужного уровня талантов (таких как героические способности на 10-ом уровне) во время битвы.

 

Каков уровень здоровья и маны обеих команд? Тут всё просто: избегайте сражений, если союзники не имеют достаточно здоровья или маны. Просто вернитесь на базу, восстановите силы и выберите более удачный момент для драки.

 

Какие героические способности готовы к использованию? Еще одна простая истина: отсутствие доступа к вашим героическим способностям - это большая проблема в сражении. Ранее, мы обсуждали насколько важна мини-карта. Таблица с талантами - тоже очень полезная часть интерфейса. Эта таблица показывает, какие из героических способностей вашей команды готовы и сколько осталось до того, как откатятся те героические способности, которые были использованы. Игроки должны запоминать, когда игроки соперника используют героические способности и сообщать об этом своим союзникам.

 

Есть ли что-то более важное, чем мы могли бы сейчас заняться? Даже если ваша команда, вероятнеевсего,победит, иногда лучше отказаться от замесов ради стратегических соображений. Например, Небесный храм и Бухта Черносерда - карты с мощными игровыми механиками, которые могут разрушить базу противника з вас, устраняя нужду в уничтожениифортов и цитадели. Нет нужды рисковать, ввязываясь в большую драку, когда ваша команда может терпеливо подождать, покакарта сама выиграет вам игру. А ещё ваша команда должна иметь в виду, что начинать сражениев момент, когда ваши линии запушены не стоит. Лучше будет отступить и зачистить линии.

 

Нужно ли ввязываться в драку ради спасения игры? Иногда нужно навязывать сопернику битвув попытке спасти игру, даже если это равносильно самоубийству. Обычно такие ситуации возникают, когда команда противника имеет преимущество в уровне и вот-вот обеспечит себе победу, захватив босса или важный объект на карте. Если дела настолько плохи, то вам уже нечего терять.

 

Г. Тактика в драках

 

Персонаж актера и сенатора Фреда Томпсона из фильма “Охота за “Красным Октябрем” заметил что “русские даже в туалет не ходят без плана”. Когда в HotS дело доходит боя, хорошие игроки всегда имеют план действий. В драке хорошие игроки знаю свои роли, сообщают о своих намерениях союзникам и придерживаются плана в точности.

 

Это приводит нас к вопросу о том, что каждый игрок должен делать в сражении. Ответ наш любимый: “Зависит от многого”. Ознакомьтесь с детализированными гайдами по героям, смотрите как профессиональные игроки используют разных героев, какие их сильные стороны и как они могут быть использованы для нанесения урона команде соперника. Однако есть несколько основных правил, которые применимы всегда:

 

Не нужно вносить весь урон во вражеского танка, исключая случаи, когда вам удается изолировать его от остальной команды. Танки по определениюочень живучие, впитывают урон и сами лечатся. Они так просто не умрут. Танки наносят минимальный урон и представляют сравнительно маленькую угрозу вашей команде. Если вы вливаете урон в них во время драк, тогда как вражеская команда наносит урон вашей задней линии (лекари и убийцы), вы, скорее всего, проиграете. Хорошие игроки сохраняют свои лучшие способности для более уязвимых целей, таких как лекари и убийцы. Понятно, что будут случаи, когда у вас не будет другого выбора, кроме как атаковать танка, потому что он будет единственной доступной целью в вашем радиусе действия. В таких случаях допустимо использовать базовые способности и автоатаки. Но героические способности лучше приберечь для задней линии противника.

 

Первым во вражеской команде всегда нужно атаковать героя с самым большим уроном. Такие противникинанесут большой урон вашей команде, если их вовремя не убить. Имейте план действий против них.

 

Старайтесь не кучковаться в моменты, когда есть риск попасть под способность с уроном по области. Ничто не закончит драку так быстро, как попадание нескольких игроков команды под героические способности типа Мош-пита, Ливня возмездия или Пожирающей пасти.

 

Не преследуйте раненного вражеского героя, когда драка еще не закончилась. Мало что может раздражать больше, чем игрок, который гоняется за раненым вражеским героем, пока остальная команда разрывается на части во время драки. Убедитесь, что ваши товарищи коютролирует игру в конце сраженияи только потом принимайтесь преследовать раненых героев противника.

 

Будьте очень осторожны, используя эскейпы в атакующих целях. Как вы могли понять к этому моменту, умирать плохо и это не соответствует хорошей игре. Такие способности, как Скачок Зератула или Штормовой Заряд, очень полезны, потому что они могут быть использованы для ухода из смертельно опасных ситуаций. Присутствие таких способностей помогает команде находиться с противником на равных. Теоретически, эскейпы должны быть использованы в моменты, когда нужно спасти свою жизнь. Но будьте очень осторожны используя их в атакующих целях, таких как добивание героев противника или инициации драки, - особенно если вы играете хлипким героем.

 

Д. Лагеря наемников

 

Лагеря наемников, - это, наверное, самая тяжелая для понимания механика в HotS. Обычный игрок видит, что лагерь открыт и решает захватить его без оглядки на всё остальное. Это крайне глупо. В лучшем случае, беспорядочное взятие лагерей наемников выльется в бесполезную потерю времени. В худшем это может стать катастрофой для команды, такой, как потеря игроков во время взятия лагеря или вообще отдача этого лагеря вражеской команде. Любое решение в HotS о том, как и когда захватывать лагеря наемников, должны приниматься очень осторожно.

 

Принятие правильного решения начинается с понимания фукнции лагерей наемников: они предназначены для пуша линий. Как мы говорили ранее, пуш создает угрозу, на которую команда противника обязана среагировать. Важно понимать, когда нужно применять этот ограниченный ресурс в лице лагерей наемников, для того чтобы вражеская команда отвлеклась на запушенную линию. Если лагеря наемниковвышли на линию в момент, когда вражеской команде больше ничего не угрожает, то они просто убьют ваших наемников еще до того, как они принесут какую-либо пользу. С другой стороны, если вы возьмете лагерь наемников прямо перед (а иногда во время) появлением на карте важных объектов, вы оставите команду противника перед выбором: позволить наемникам сделать свою работу или, в перспективе, отдать объекты на карте без боя. Этот выбор становится сложнее на поздних стадиях игры, так как на кону будут не только форты, но и крепости.

 

 

Главное правило для лагерей наемников -брать их только тогда, когда это заставит противника чем-то жертвовать. Забирайте лагеря одновременно с появлением на карте важных объектов, при попытке  забрать босса или в случае общекомандного пуша другой линии.

 

Существует несколько исключений из этого правила. Если ваша команда обеспечила себе контроль над вражескими лагерями наемников (т.е. ваша команда только что выиграла битву, или линии противника запушены до их главной базы), то не стесняйтесь забирать эти лагеря, пока можете. Даже если время для этого захвата не самое подходящее, вы все равно можете лишить противника важного ресурса на карте. А еще, убедитесь что на Призрачных копях вы берете осадных великанов ровно в тот момент, когда вражеский голем проходит через ворота около своегофорта (меня поражает, что многие игроки до сих пор не могут этого сделать).

 

И что бы вы не делали, ни в коем случае не забирайте лагеря наемников, есливажные объекты уже на карте. Например, вы должны всегда ставить в приоритет добычу семян на карте Сад Ужасов над захватом лагерей наемников. В Драконьем краю вы можете брать лагеря и использовать их силу для того, чтобы захватить дракона, но делайте это только тогда, когда захват лагерей наемников не будет давать возможность команде противника захватить дракона. Напоминаю: нужно понимать, зачем вы собираетесь захватитьлагерь наемников, прежде чем это сделать.

 

Наконец, рассказ про лагеря наемников не может быть полон, без нескольких слов про взятие босса:

 

ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО - ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЗАБРАТЬ БОСС ДО ТОГО МОМЕНТА, КОГДА УБЬЕТЕ НЕСКОЛЬКО ГЕРОЕВ ВРАЖЕСКОЙ КОМАНДЫ.

 

Е. Сплит-пуш и игра в отрыве от команды.

 

Сплит-пуш (или другими словами, отход от своей команды в попытке запушить другую линию) может быть сильным средством, которое позволит вашей команде достичь несколько целей одновременно. Сплит-пуш очень тяжело реализовать, а это значит, что вы идете на риск, когда пытаетесь его осуществить. Риск заключается в том, что команда делится, таким образом подставляясь под ганки и повышая вероятность оказаться в меньшинстве в драке. Действительно, одна из причин, по которой игроки ненавидят, когда в их команде есть классические сплит-пушеры (Газлоу, Азмодан и т.п.), - это то, что игроки, которые играют на этих героях, часто бесполезны в тимфайтах, из-за того, что они постоянно пушат, а это, в свою очередь, приводит к тому, что команда соперников выигрывает решающие битвыи контролирует карту.

 

Итак, вот что нужно понимать, когда дело доходит до сплит-пуша: когда  заканчивается фаза лейнинга, не будет лишним остаться с командой и оставить попытки достичь других целей в одиночку. Этовсегда безопаснее.

 

Так когда же отделение от команды позволительно? Зависит от многого. Если драка неизбежна, то вы должны остаться с командой. Если ваша команда только что выиграла тимфайт, но не убила всех вражеских героев, то вы, скорее всего, должны остаться с командой на случай если они попытаются захватить объекты на карте или взять босса. К сожалению, вы просто не сможете сплит-пушить в играх, в которых ваши союзники недостаточно умны для того, чтобы избегать сражений в меньшинстве. Некоторым игрокам нужна нянька. Когда вы обретете внимание к карте и чувство игры, вы станете лучше ощущать, когда отделиться от команды будет хорошим ходом.

 

Подведу итог: хорошо подумайте перед тем, как отделиться от команды.

 

Ё. Плохие командные решения

 

К сожалению, большинство людей, с которыми вы будете играть, не читали этого гайда, и этот факт будет часто отражен в их ужасных решениях в процессе игры. Так что должен делать осведомлённый игрок, столкнувшись с нескоординированнымповедением своей команды? В большинстве случаев, вы должны к ним присоединиться. Если команда решила попробовать забрать босса в очевидно опасной ситуации и отказывается отступить, ваша единственная надежда на спасение ситуации - это помочь им убить боссакак можно быстрее. Стоя в сторонке и доказывая в чате, что ваша команда - кучка идиотов, не поможет вашим союзникам, когда они будут раздавлены, как последние нубы.

 

Помните: HotS - командная игра. Сделайте всё, чтобы заставить вашу команду принимать правильные решения. Но когда плохое решение было принято, посмотрите, как ваши союзники справятся с его последствиями. Иногда вы будете приятно удивлены тем, как всё обернется.

 

Заключение

 

Большая часть успеха в HotS заключается в принятии правильных решений, будь то выбор героя или побег от смерти в игре. Эти решения должны быть поддержаны опытом и пониманием игры. Конечно, этот гайд не сможет объяснить вам всего, но, я надеюсь, он послужит хорошим началом для тех, кто хочет улучшить качество своей игрыи добраться до первого ранга.

 

И для тех, кому интересно: ваша награда за получение первого ранга - это привилегия быть принужденным тащить игроков 40-го ранга в каждой игре. Спасибо за это скажите системе подбора соперников от Blizzard. Наслаждайтесь.

 

Источник

Чтобы получить возможность оставлять комментарии, а также еще много других возможностей, пожалуйста, зарегистрируйтесь на нашем портале
image
Datars
02.06.2015 11:31
Отличный инструктаж !
image
Lavellanka
02.06.2015 11:10
Спасибо за труд, хорошая статья вышла!
image
WRmajor
01.06.2015 14:25
неплохо
image
Weiaman
30.05.2015 07:22
Прочитал с интересом. Спасибо за потраченное время:)
image
gend0lf
30.05.2015 01:37
Искренние спасибо за статью)))
image
Tassadar8
29.05.2015 22:50
Категорически не согласен с тем, что пуш - занятие одиночное. Пушить вместе с командой гораздо эффективнее, потому что под фокусом пяти героев форты взрываются гораздо быстрее. Довольно часто играю Сильваной, всегда бегаю только с командой. Сильвана глушит форты, остальные расстреливают. При этом важен численный перевес над командой противника: либо часть вражеских героев должна быть мертва, либо должна находиться на другом конце карты.

Достоинство командного пуша заключается в том, что пушер всегда бегает вместе с командой и участвует во всех тимфайтах.
Лагеря наёмников тоже считаю целесообразным брать только вместе с командой, потому что в этом случае они берутся гораздо быстрее, и не надо оставлять свою команду в меньшинстве.

Считаю, что соло-пуш - крайне вредное занятие, которое значительно снижает шансы на победу. Даже на взятие осадного лагеря в соло уходит слишком много времени. А на уничтожение фортов ещё больше. И всё это время команда подвергается риску сражаться в меньшинстве. Зачем всё это? По моему, если в команде есть соло-пушер, то выиграть можно только в том случае, если у врагов тоже есть соло-пушер, и все тимфайты происходят 4х4. Или если мастерство вражеских игроков значительно ниже мастерства ваших. Тогда можно выигрывать схватки 4х5.

Против викингов, которые расходились бы по всем линиям, пока не играл. Если попадутся, думаю попробовать против них такую стратегию: взять Сильвану, и бегать впятером с самого начала игры. Чтобы набрать опыт, нужно бегать с линии на линию, и на каждой линии уничтожать вражеские башни вместе с воротами. Сильвана должна глушить башни, а команда расстреливать их. Если враг попытается защищаться и напасть впятером, то окажется в проигрышном положении, потому что у викингов в начале игры нет скилов. Если удастся уничтожить все башни на всех трёх линиях, то по опыту вы скорее всего не отстанете. При этом враг лишится башен первой линии обороны. Правда, будет сложно убедить рандомов с самого начала игры бегать вместе.
image
Dark666
02.06.2015 08:40
Если все будут вместе бегать с самого начала, то теряется опыт по другим лайнам, что в общей стратегии ведет к провалу из-за того, что команда противника фармит опыт. Неоднократно проверено уже. До 10го лвл эффективней все же расходится по лайнам, а уже после - по ситуации.
image
Karpenter
13.06.2015 21:56
Вы когда проверяли то сносили все башни первой линии? И отстали по опыту? Ой ли?
image
Normir
29.05.2015 20:32
Хорошая статья. Но мало кто будет читать, потому что много букв). А так много полезной информации.
image
Spikor
29.05.2015 23:21
И вправду)
image
gend0lf
30.05.2015 01:36
Вполне легко читаеться)))
image
Ganikan
29.05.2015 20:31
Очень помогла,самое главное
image
Ganikan
29.05.2015 20:31
Шикариусная статья.
image
PT153
29.05.2015 20:12
Статья великолепная, но было бы неплохо, если бы увеличили шрифт и поставили, где забыли, пробелы.
image
Kol060k
29.05.2015 19:12
Отличная статья! Обязательна к прочтению, я считаю, так как из нее можно подчерпнуть много важного, что поможет играть лучше. Однако, не знаю к счастью или к сожалению, некоторые вещи не объяснишь словами, до них надо дойти самому, сначала ударится об них пару раз башкой, только потом осознать, эти вещи приходят с опытом игры (сужу по себе).
image
Stanisuva
29.05.2015 14:48
Так кого пикать надо было?
image
blizardo
29.05.2015 18:16
Утера же. Надо было все читать )))
image
Karpenter
13.06.2015 21:58
Гы, я сперва на Тассадара подумал, потому что в пике все герои более менее хлипкие и им бы не помешал щит, кроме того D-шка Тассадара может служить целеуказателем для ультимейтов Тираэля и Иллидана
image
Grizle
29.05.2015 11:06
Иногда в лиге попадаются игроки хуже, чем в быстрой...
image
Normir
29.05.2015 20:32
Увы, и такое бывает).
image
Spikor
29.05.2015 23:28
я 40й лвл давно, и у мя лига не доступна до сих пор))) Зато купленны: Зера, Азмодан, Абатур, Тралл, ну и еще Тираэль, Газлоу, Иллидан, Рейнор)
image
Grizle
30.05.2015 08:28
Я тоже давно 40 лвл, но у меня уже около 15-17 героев
image
Karpenter
13.06.2015 21:59
А это потому то ты дешёвых скупил, а у спикора только Рейнор 2 тыщи, Илья 4, Газлоу и Тираэль по 7 а остальные десятитысячники
image
Grizle
14.06.2015 16:30
Не, у меня много героев и за 10 к (Джайна Зера Тралл Светик ) и за 7 немало
image
Rezzy
29.05.2015 10:08
А я думаю каждый дотер заходит и думает, да я столько часов откатал в дотку, я там такой топовый, щас тут всех тащить будет, зашел слил пару каток и ушел. Они не читают,  они "топовые"
image
Spikor
29.05.2015 23:30
Скажи это мне. Играю в копях значит, и ТРИ РАЗА ПОДРЯД 100 к 0 черепов, разумеется, у противника 100, моя тима тупо пушила один лэйн, ВСЕГДА. Ни одного лагеря не взяли. К тому же я тогда на Нове был, умер 6 раз, из-за попыток соло ганков, потом мне ещё писали, ибо я рак, нуб и т д, фиданул 6 раз пониамаете ли, а не с командой пушил.
image
gend0lf
30.05.2015 01:39
Я с дотки пришел)))  и я так не думал))) и вообще много букв Я)))) 
image
Karpenter
13.06.2015 22:07
ХЗ, я один раз получил выговор в чате в котором встречались слова "dota and lol" за то что пытался отпушить форт который атаковала толпища крипов. Наш спец был на другом конце карты а остальные тусовались где то неподалёку, кто то наёмников брал, кто-то скилл-шотами с максимального рейнжа с врагом обменивался, а защищать форт - не царское дело)) 
А вообще считаю свободный состав команд лютой ошибкой, постоянно в быстрой игре выдаёт либо 5 убийц либо вообще ни одного, сделали бы карты побольше и в каждой игре по 8 героев с каждой стороны по 2 каждой роли. И оригинально было бы(кто сказал что обязательно по 5 должно быть?) и дурацких ситуаций когда дико не хватает саппорта/ассасина/танка. Спеца не хватало довольно редко(ибо выиграв тимфайт можно и убийцами попушить, если это Кель с Джайной, а не Нова с зератулом естественно)
image
baagram
29.05.2015 09:30
Спасибо,надеюсь гайд прочитает как можно больше людей
image
OneeOS
29.05.2015 06:52
Подбор противников вообще своеобразный.
у меня 10 ранг вчера в моей команде были лвл - 40 - 30 - 2 - 14 ну и я 10 ... Дрим тимКакой-то ???? Подбор вообще для меня является странной штукой в этой игре. 
image
Trismegist
29.05.2015 02:55
Очень хороший и качественный гайд! 
Спасибо!
image
Godarus
28.05.2015 23:43
ваша награда за получение первого ранга - это привилегия быть принужденным тащить игроков 40-го ранга в каждой игре. Спасибо за это
скажите системе подбора соперников от Blizzard. Наслаждайтесь.
Можно только этот абзац было оставить :)
image
Rezzy
29.05.2015 10:06
:D
image
gend0lf
30.05.2015 01:40
Справедливость!!!! где жеты???